
Головна навичка дизайнера, коли AI вміє все · Стас Говорухін · ч. 2
Notas del episodio
Як працювати з AI так, щоб результат не виглядав усередненим шаблоном, і що лишається дизайнеру, коли AI вміє майже все. У другій частині розмови зі Стасом Говорухіним почали з питання нашого тіммейта про субагентів, а далі говорили про AI-слоп, смак і навички, які варто розвивати, коли зробити посередній продукт стало дешево.
Головна думка епізоду в тому, що найважливішим умінням стає судження: точно сформулювати, чого ви хочете, і обрати найкраще з того, що згенерував AI.У гостях Стас Говорухін, незалежний дизайнер, який працював з Miro, Новою поштою і Projector. Першу частину розмови шукайте на каналі.
Що всередині:
🔘 як субагенти допомагають критикувати дизайн і навіщо їм чіткі критерії;
🔘 як пояснити AI задачу, яку складно описати словами;
🔘 що таке AI-слоп і як визначити власну планку якості;
🔘 які інструменти допомагають тримати якість, від Mobbin до власних скілів;
🔘 чому слово «смак» мало що пояснює;
🔘 які навички розвивати, коли ролі в командах стираються;
🔘 чому AI не вийде вивчити так, як Figma;
🔘 «Норм чи стрьом» про синтетичних користувачів, Inter, дизайн-інженерів і тестові завдання.
Для дизайнерів, які щодня працюють з AI і хочуть отримувати від нього кращий результат.
Дякуємо нашим спонсорам за підтримку!
🫶 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
✍️ Наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka