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Nuevo#165 - Silent Hill: Townfall (Analog-Alpträume)7 de octubre de 2026 · 2 h 46 min
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7 Oct 2026

Sobre el podcast

1996 wurden erstmalig Speicherstände über die Tastatur einer Schreibmaschine, in Resident Evil geschrieben, und seit diesem Tag sind Benny & Björn schockverliebt in Horrorspiele. Begleitet die beiden auf einer wohligen Reise des Schreckens durch das beste Genre der Videospiel-Landschaft.

Episodios 178

  1. #165 - Silent Hill: Townfall (Analog-Alpträume)

    2 h 46 minEpisodio 165

    Als Konami im Oktober 2022 die erste Silent Hill Transmission auf die Welt losgelassen hat, hätte wohl niemand gedacht das wir ein derart spannendes und auch ambivalentes Portfolio an Titel erhalten …

    Notas del episodio
    Als Konami im Oktober 2022 die erste Silent Hill Transmission auf die Welt losgelassen hat, hätte wohl niemand gedacht das wir ein derart spannendes und auch ambivalentes Portfolio an Titel erhalten würden.

    Silent Hill: Townfall markiert den Endpunkt dieser ersten Welle an neuen Silent Hill spielen und beglückt uns mit einem herrlich alptraumhaften Ausflug auf eine Schottische Küsten-Insel.
    In der Haut von Simon Ordell erkunden wir Bildgewaltig die Beschauliche Stadt St. Amelia und stellen uns neuen, alten und ausgelutschten Genre-Standards, ohne jedoch den Blick für das wesentliche zu verlieren.

    Ob der Titel das Herz am rechten Fleck hat erkunden wir gemeinsam mit dem bezaubernden Kvid (Youtube).


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  2. #164 - Resident Evil 4 (2005) (Opus Magnum)

    4 h 55 minEpisodio 164

    Wir können kaum fassen das wir in der Retrospektive endlich bei dem Spiel angekommen sind, welches vermutlich im Alleingang dafür verantwortlich ist, dass INK RIBBON RADIO existiert - Resident Evil 4!Ein wahrer …

    Notas del episodio
    Wir können kaum fassen das wir in der Retrospektive endlich bei dem Spiel angekommen sind, welches vermutlich im Alleingang dafür verantwortlich ist, dass INK RIBBON RADIO existiert - Resident Evil 4!

    Ein wahrer Meilenstein der Videospiel-Geschichte dessen Gamedesign einen Paradigmenwechsel für die gesamte Branche einläutete und die Resident Evil Serie in ungeahnte höhen Katapultierte, damit aber auch eine Abkehr der Klassischen Formel bedeutete.Lasst euch von uns auf beinahe 5 Stunden (!) länge berichten, warum das originale Resident Evil 4, bis heute, jegliche Lobes-Hymnen verdient.
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  3. #163 - Amnesia: The Dark Decent (Schattenspiel)

    1 h 50 minEpisodio 163

    Ihr habt abgestimmt und jetzt ist es endlich soweit! Die dritte Community bestimmte Folge der STERN-Team Mitglieder beschert euch heute eine Besprechung zu Amnesia: The Dark Decent!Es wurde aber auch echt mal …

    Notas del episodio
    Ihr habt abgestimmt und jetzt ist es endlich soweit! Die dritte Community bestimmte Folge der STERN-Team Mitglieder beschert euch heute eine Besprechung zu Amnesia: The Dark Decent!

    Es wurde aber auch echt mal Zeit, dass wir uns einem der Einflussreichstem Horror-Spiele der 2010er Jahre widmen. Der Release von Amnesia hat nicht nur Entwickler Frictional Games in das Rampenlicht gezerrt sondern auch ganz nebenbei das Horror-Genre, beinahe über Nacht, in eine neue Richtung katapultiert dessen Nachwirkungen wir bis heute noch in vielen aktuellen Titel erleben können.
    Ob der Titel auch 16 Jahre später noch die selbe Strahlkraft hat und uns das fürchten lehren kann hört ihr in dieser Folge.

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  4. #162 - The Blood of Dawnwalker (Stahl für Menschen, Silber für Vrakhiri)

    3 hEpisodio 162

    Es gibt wenig RPGs welche es schaffen "das Feeling" eines Witcher 3 zu transportieren und noch viel weniger welche das auch versuchen.Die feinen Menschen von Rebel Wolves haben sich mit ihrem Erstlingswerk …

    Notas del episodio
    Es gibt wenig RPGs welche es schaffen "das Feeling" eines Witcher 3 zu transportieren und noch viel weniger welche das auch versuchen.
    Die feinen Menschen von Rebel Wolves haben sich mit ihrem Erstlingswerk - The Blood of Dawnwalker - aus nachvollziehbaren gründen aber genau in dieses Fahrwasser gesetzt.
    Bestehend aus ehemaligen  CD Project Red Mitarbeitern strotzt das Team deshalb nur so vor Expertise und stellt ihr ganz eigenes Universum auf die Beide in welchem uns feinste Vampir-Action im Mittelalter serviert wird.

    Doch damit nicht genug, denn die Krönung des ganzen ist ein Zeit-System welches wie eine Art Währung, alle Entscheidungen welche man in diesem Titel trifft auf die Waagschale legt.
    Ob die Rechnung auf geht oder es sich hier um "Zeitverschwendung" handelt ergründen wir gemeinsam mit Hagen Gehritz (Gamers Global).

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  5. #161 - The Sinking City 2 (For Whom the Fish Tolls)

    1 h 45 minEpisodio 161

    The Sinking City 2 ist ein wahnsinniger Kraftakt gewesen für das Entwickler-Studio Frogwares.Entwickelt während des Russischen Angriffskriegs auf die Ukraine, ist es ein künstlerisch wertvoller Spiegel der …

    Notas del episodio
    The Sinking City 2 ist ein wahnsinniger Kraftakt gewesen für das Entwickler-Studio Frogwares.
    Entwickelt während des Russischen Angriffskriegs auf die Ukraine, ist es ein künstlerisch wertvoller Spiegel der Kriegsschrecken und ganz nebenbei noch ein wahnsinnig gutes Survival-Horror Spiel.
    Angelehnt an die Formel welche seit Resident Evil 2 Remake der "Genre-Standard" ist und angesiedelt in einer wundervollen Interpretation des Cthulhu-Mythos überrascht uns die Fortsetzung wie kaum ein anderer Titel in diesem Jahr.
    Gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening) schwingen wir uns durch feuchte Keller und eisige Fisch-Klauen auf dem Weg zu neuen Spielspass-Höhen.

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  6. #160 - Onimusha: Way of the Sword (Genma was Neues)

    1 h 58 minEpisodio 160

    20 lange Jahre mussten Fans der Onimusha-Reihe auf einen brandneuen Teil der altehrwürdigen Schnetzel-Orgie warten.Das sich das Genre der Actionspiele seit dem deutlich weiterentwickelt hat sollte auf der Hand …

    Notas del episodio
    20 lange Jahre mussten Fans der Onimusha-Reihe auf einen brandneuen Teil der altehrwürdigen Schnetzel-Orgie warten.
    Das sich das Genre der Actionspiele seit dem deutlich weiterentwickelt hat sollte auf der Hand liegen, jedoch stellt sich die berechtigte Frage wie Capcom den Geist der Vergangenheit im neuen Gewand einzufangen vermag.

    Ob das Vorhaben geglückt ist oder wir eine Abrechnung mit "modernem" Gamedesign austragen müssen hört ihr in dieser Folge.

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  7. #159 - Spezial: Gamescom 2026

    5 h 42 minEpisodio 159

    INK RIBBON GOES GAMESCOM 2026!Es ist wieder soweit, die beste Woche des Jahres überrollt uns wieder mit etlichen Spielen, Freunden, Neuentdeckungen und unvergesslichen Momenten.Erneut haben wir mit einem …

    Notas del episodio
    INK RIBBON GOES GAMESCOM 2026!
    Es ist wieder soweit, die beste Woche des Jahres überrollt uns wieder mit etlichen Spielen, Freunden,  Neuentdeckungen und unvergesslichen Momenten.Erneut haben wir mit einem starken Fokus auf Horrorspiele die besten Perlen der Messewoche für euch zusammengetragen.
    Kommt mit auf eine fantastische Reise in das echte "Heart of Gaming".
    • Intro - 00:00:00
    • Vorwort und Highlight Reel - 00:00:32

    GAMESCOM Dev Tag 1 (Montag feat. Hagen Gehritz / Gamers Global ) - 00:05:38

    • 1. Dev Talk: "South of Midnight":  My Tales and Takeaways - 00:10:18
    • 2. Dev Talk: From Scripts to AI Agents: Scalable Autonomous Testing for Complex Games - 00:22:19
    • 3. Dev Talk: "Deceptive Desing" and Why Games Need to (Sometimes) Tell the Truth - 00:26:08
    • 4. Dev Talk: From CONTROL to RESONANT - 00:32:31
    • 5. Dev Talk: Behind the Rubber Hose Curtain of "MOUSE: P.I. For Hire - 00:40:56
    • 6. Dev Talk: Shoot your Shot - Taking Calculated  Risks in the Marvels Spider-Man Franchise - 00:43:17
    • 7. Dev Talk: "DONT TELL ANYONE!" Our Biggest (but Secret) Professional Fails - 00:51:04

    GAMESCOM Dev Tag 2  (Dienstag) - 00:56:54

    • 1. Dev Talk: The Perrils and Freedom of Making a Sequel to "Subnautica" - 00:58:04
    • 2. Dev Talk: AI-mageddon: Killing The Planet one Byte at a Time - 01:03:10
    • 3. Dev Talk: "Hi-Fi Rush": Editing an Unlikely  Game Story - 01:12:20
    • 4. Dev Talk: WE WILL ALL BE DEAD SOON: Making Art in an Indifferent Industry - 01:21:22
    • 5. Dev Talk: Mastering Boss Fight  Design: From Concepy to Implementation (feat. Ziad / HitstopFM) - 01:35:52
    ONL Community-Watchparty im Lost Level (Dienstag Abend feat. Knoebel) - 01:49:54

    • Unsere “Highlights” der ONL

    GAMESCOM Tag 1 (Mittwoch) - 02:04:49

    • Preview: Alien Isolation 2 - 02:05:39
    • Preview: Crazy Taxi World Tour - 02:11:50 (feat. Ziad / HitstopFM)
    • Preview: Fractured Blooms - 02:21:20
    • Preview: Carcas Clad - 02:26:47
    • Preview: Ace Combat 8 - 02:35:08
    • Preview: God Save Birmingham - 02:36:57
    • Preview: Dungeon Lurker - 02:41:50
    • Preview: Tides of Annihilation - 02:47:39
    • Preview: Silent Hill: Townfall - 02:55:59

    Xbox Fan Fest (Mittwoch Abend feat. Miggi / Three Two Play) - 03:10:53

    • Preview: Gears of War E-Day - 03:17:45
    • Preview: Metro 2039 - 03:26:15
    • Preview: Stranger Than Heaven - 03:30:43
    • Preview: Fable - 03:33:42

    GAMESCOM Tag 2 (Donnerstag feat. Hagen Gehritz / Gamers Global) - 03:38:43 

    • Preview: Trainwatch - 03:40:15
    • Nochmal Metro 2039 - 03:51:52
    • Preview: Sisters of Solitude - 03:57:30
    • Nochmal Stranger Than Heaven - 04:01:43
    • Preview: Thief Remaster - 04:07:24
    • Preview: SIN Reloaded - 04:11:39
    • Preview: Godzilla Destroy all Monsters Melee Remaster - 04:14:05
    • Nochmal Silent Hill Townfall - 04:18:10

    GAMESCOM Tag 3 (Freitag) - 04:21:18

    • Interview: Alien Isolation 2 - 04:23:22 (feat. Andreas Sperling / Screenfire Germany)
    • Alien Isolation 2 Interview Deutsche Zusammenfassung - 04:49:55
    • Preview: Castlevania Belmonts Curse - 04:53:09 (feat. Ziad / HitstopFM)
    • Preview: Rain 98 - 05:01:00
    • Preview: Anomalith - 05:07:41
    • Preview: Persona 4 Revival - 05:10:23
    • Preview: Name of the Will - 05:15:21
    • Preview: The Witcher 3: Songs of the Past - 05:20:50

    • Outro - 05:32:51

    Vielen Dank an alle Weggefährten, welche uns im Laufe dieser Gamescom-Woche begleitet haben. Ihr seid einfach die geilsten ❤
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  8. #158 - Resonance: A Plague Tale Legacy (Spielspaß Labyrinth)

    1 h 32 minEpisodio 158

    Satte vier Jahre sollte es dauern bis uns Asobo Studio uns mit einem neuen Teil der PLague Tale Reihe beschenkt.Resonance: A Plague Tale Legacy entführt uns als Prequel in die Vergangenheit von Sophia, welche …

    Notas del episodio
    Satte vier Jahre sollte es dauern bis uns Asobo Studio uns mit einem neuen Teil der PLague Tale Reihe beschenkt.
    Resonance: A Plague Tale Legacy entführt uns als Prequel in die Vergangenheit von Sophia, welche bereits im Vorgänger als kecke Piratin bleibenden Eindruck hinterlassen hat.
    So wundert es auch nicht das sich sowohl Gameplay als auch Vibe deutlich von Hugo uns Amicias Abenteuern abheben, dem Titel aber so sehr wie kein Spiel von Asobo geling, an der Genre-Krone zu rütteln welche Naughty Dog mit der Uncharted Reihe geformt haben.

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  9. #157 - VILE: Exhumed (Im Bann der Abscheu)

    1 h 54 minEpisodio 157

    VILE: Exhumed ist unfassbar harter Tobak und gehört definitiv nicht in Kinderhände, jedoch ist es ein perfektes Beispiel für die wahnsinnige erzählerische Kraft des Mediums Videospiel.Das Spielprinzip ist …

    Notas del episodio
    VILE: Exhumed ist unfassbar harter Tobak und gehört definitiv nicht in Kinderhände, jedoch ist es ein perfektes Beispiel für die wahnsinnige erzählerische Kraft des Mediums Videospiel.

    Das Spielprinzip ist denkbar einfach, wir erkunden einen alten Desktop öffnen Links und Programme und lernen dabei mit einer voyeuristischen Faszination den Besitzer dieses Computers kennen bis uns das Blut in den Adern gefriert.
    Das der Titel dabei auch höchst absurd an den Guidelines von Steam gescheitert ist macht den Titel nicht nur noch interessanter, sondern auch zu einer Gallionsfigur der Kunstfreiheit und bei näherer Betrachtung auch höchst bedenklich für den Gesamtzustand der Branche und ihrer Plattformhalter.

    Wer VILE: Exhumed Spielen und unterstützen möchte, findet das Spiel völlig kostenfrei hier!

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  10. #156.5 - Speicherstand 07/2026: Wir sehen uns in Köln!

    1 h 4 minEpisodio 156Extra

    Es wird mal wieder Zeit für ein kleines Update rund um euren liebsten Horrorspiel-Podcast!Wir freuen uns schon sehr wieder über die Gamescom zu schleichen und hoffen auf viele tolle Begegnungen, Spiele und …

    Notas del episodio
    Es wird mal wieder Zeit für ein kleines Update rund um euren liebsten Horrorspiel-Podcast!
    Wir freuen uns schon sehr wieder über die Gamescom zu schleichen und hoffen auf viele tolle Begegnungen, Spiele und Ausblicke auf die nahe Zukunft der Branche.

    Außerdem sind wir wieder teil der ONL-Watchparty welche dieses Jahr am 25.08 erneut im Lost Level (Kyffhäuserstraße 39, 50674 Köln) stattfinden wird!
    Wir schlagen uns gemeinsam die Neuankündigungen um die Ohren und laden alle Patreons & Steadys der beiden  Podcast-Projekte Insert Moin und Ink Ribbon Radio auf einen kleinen Drink ein.

    Wir laden ein!

    Der Eintritt ist frei, daher laden wir euch als kleines Dankeschön für eure Treue auf einen Drink ein! Alle Steady-Supporter*innen erhalten vor Ort pro Person einen Getränkebon, die ihr dann für ein Kaltgetränk eurer Wahl (Bier/Softdrinks) an der Bar einlösen könnt.
    Fun-Fact: Unterstützt ihr beide Podcasts auch, dann kriegt ihr natürlich auch für jede Unterstützung einen Drink! <3

    Selbstverständlich gibt's auch wieder ein Update zu unserem Steady da ihr dort vor kurzem das 2000 Euro Ziel erreicht habt.
    Und weil wir euch so lieb haben schneiden wir euch ans Ende dieser Episode zwei Teaser zu zwei bis heute Steady-Exklusiven Episoden.

    Euch erwarten Folgende Formate:
    - RE Retrospektive Ep.17 - Resident Evil 4 (2005)
    - Benny & Björn gehen Fremd Ep.1 - Pragmata

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  11. #156 - Detention (Nachsitzen im Lesezirkel)

    1 h 32 minEpisodio 156

    Heute treffen wir uns zum fröhlichen Nachsitzen und widmen uns Red Candle Games Erstlingswerk - Detention.Das Taiwanesische Studio verarbeitet in diesem Spiel einen grausem Teil der eigenen Landeshistorie und …

    Notas del episodio
    Heute treffen wir uns zum fröhlichen Nachsitzen und widmen uns Red Candle Games Erstlingswerk - Detention.

    Das Taiwanesische Studio verarbeitet in diesem Spiel einen grausem Teil der eigenen Landeshistorie und nimmt uns mit in düstere Erzählung, welche nicht ganz zufällig, wohlig an Genre-Klassiker wie Silent Hill und Co. erinnert.
    Doch Detention gelingt Red Candle was nur wenige Studios schaffen, Geschichts-Interesse zu schüren und sich vielleicht auch als Spieler, weit über den eigentlichen Inhalt des Titels mit dieser zu beschäftigen.

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  12. #155 - CONTROL (Awesome World Event)

    3 h 5 minEpisodio 155

    In bester Remedy Entertainment Tradition besprechen wir das phänomenale CONTROL erst rückwirkend nachdem wir schon über Alan Wake 1 und 2 geschwärmt haben und binden es damit in unserem persönlichen …

    Notas del episodio
    In bester Remedy Entertainment Tradition besprechen wir das phänomenale CONTROL erst rückwirkend nachdem wir schon über Alan Wake 1 und 2 geschwärmt haben und binden es damit in unserem persönlichen Podcast-Besprechungs-Universum ein.

    Gemeinsam mit Christian Wasser aka. SAMB ergreifen wir in der Haut von Jesse Faden die Kontrolle über den Spielspass und sorgen, auch sieben Jahre später, noch für offene Münder und Wertschätzung für Remedys schriftlichen Wagemut.

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  13. #154 - Killer 7 (In Harmans Namen)

    2 h 51 minEpisodio 154

    Ihr habt abgestimmt und jetzt ist es endlich soweit, die zweite Community bestimmte Folge der STERN-Team Mitglieder beschert euch heute eine Besprechung zu Killer 7!SUDA 51s Audiovisuelle-Gewaltorgie ist längst …

    Notas del episodio
    Ihr habt abgestimmt und jetzt ist es endlich soweit, die zweite Community bestimmte Folge der STERN-Team Mitglieder beschert euch heute eine Besprechung zu Killer 7!

    SUDA 51s
    Audiovisuelle-Gewaltorgie ist längst überfällig gewesen, für eine Besprechung bei uns im Podcast und der Titel hat auch mehr als 20 Jahre später nichts von seiner Faszination verloren.
    Killer 7 hat nicht nur Grasshopper Manufacture im Westen etabliert sondern vermischt auch das erzählerisch Absurde, mit einer faszinierenden Interpretation des politischen Zeitgeist der 2000er Jahre.
    Lasst euch von uns für diesen Ausnahme-Titel begeistern.

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  14. #153 - Spezial: Was ist Resident Evil 4 (für dich?)

    2 h 13 minEpisodio 153

    In der heutigen Folge versuchen wir für euch ein Gefühl einzufangen und ihm Form und Farbe zu verleihen, denn wir stellten sieben Freunden des Hauses die Frage - Was ist Resident Evil 4 (für dich?)Gemeinsam mit …

    Notas del episodio
    In der heutigen Folge versuchen wir für euch ein Gefühl einzufangen und ihm Form und Farbe zu verleihen, denn wir stellten sieben Freunden des Hauses die Frage - Was ist Resident Evil 4 (für dich?)

    Gemeinsam mit Géraldine Hohmann (The Pod), Ziad (HitStop FM), Michael Cherdchupan (Frightening), Andreas Sperling (Screenfire Germany), Hagen Gehritz (Gamersglobal), Landsquid Birdrider und Sina schlüpfen wir in die Haut von Leon S. Kennedy und mähen uns durch Horden von Anekdoten und Ganados!
    Dabei stoßen wir auf sehr persönliche und authentische Meinungen zu einem der bedeutendsten Horrorspiele aller Zeiten und versuchen die Faszination für das 2005er Original für euch einzufangen.

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  15. #152 - Spezial: Die Horror Highlights der "Nicht E3" Woche

    1 h 54 minEpisodio 152

    Die Streams und Showcases der letzten Woche sind auch 2026 als das Erbe der "E3" zu verstehen und brachten uns etliche Neuankündigungen, Einblicke und Horror Highlights.Gemeinsam mit Michael Cherdchupan …

    Notas del episodio
    Die Streams und Showcases der letzten Woche sind auch 2026 als das Erbe der "E3" zu verstehen und brachten uns etliche Neuankündigungen, Einblicke und Horror Highlights.
    Gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening) wühlen wir uns durch einige der großen und kleinen Titel welche uns in den kommenden Monaten im Genre erwarten.
    Euch erwarten Besprechungen zu folgenden Titeln:

    - Resident Evil Veronica
    - ILL
    - Tenebris Somnia
    - Carcass Clad
    - Echograph
    - Persona 6
    - Silent Hill: Townfall
    - Star Trek: Shadow Frontier
    - Until Dawn 2
    - Feed It
    - About Fishing
    - Control Resonant

    Außerdem haben wir euch in diesem LINK eine Übersicht mit beinahe 60(!) Titeln zusammengetragen welche allein in der letzten Woche angekündigt oder erneut vorgestellt wurden.

    Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!

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  16. #151 - Resident Evil Outbreak File#2 (Online perfektioniert)

    1 h 46 minEpisodio 151

    Alle guten Dinge sind zwei!Resident Evil Outbreak File#2 ist der zombifizierte Beweis das “besser” nicht immer gleichzeitig auch “erfolgreich” bedeutet.Nur ein knappes Jahr nach erscheinen von Outbreak 1 legte …

    Notas del episodio
    Alle guten Dinge sind zwei!
    Resident Evil Outbreak File#2 ist der zombifizierte Beweis das “besser” nicht immer gleichzeitig auch “erfolgreich” bedeutet.

    Nur ein knappes Jahr nach erscheinen von Outbreak 1 legte Capcom mit einer waschechten Erweiterung nach welche 5 neue Szenarien und allerhand kleine Verbesserungen mit sich brachte.
    Selbst in PAL-Territorien durfte diesmal Online gehen, jedoch scheiterte der Titel am Zeitgeist des damaligen Publikums und hinterlässt eine Lücke welche bis Heute von keinem Resident Evil Titel gefüllt wurde.

    Warum jeder Fan der Reihe diese beiden spiele erlebt haben sollte und was File#2 so viel besser macht hört ihr hier.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!
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  17. #150 - Resident Evil Outbreak (Die perfekte Formel)

    1 h 52 minEpisodio 150

    Ende 2003 wagte Capcom einen gigantischen Schritt in Richtung “Online”!Resident Evil Outbreak brachte die bewährte Formel in das Internet-“Neuland” und war nicht weniger als eine beinahe perfekte …

    Notas del episodio
    Ende 2003 wagte Capcom einen gigantischen Schritt in Richtung “Online”!

    Resident Evil Outbreak brachte die bewährte Formel in das Internet-“Neuland” und war nicht weniger als eine beinahe perfekte Multiplayer-Umsetzung des Survival-Horror Konzepts.

    Zum damaligen Erscheinungszeitraum viel die Online-Funktion in Deutschland und PAL Territorien leider der Schere zum Opfer und hat für ein sehr viel reduzierteres Erlebnis gesorgt, doch heute ist es leichter den je, Outbreak so zu erleben wie es angedacht war.

    Was den Titel bis zum heutigen Tag so besonders und einzigartig macht besprechen wir gemeinsam mit Dauergast Andreas Sperling.

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  18. #149 - Directive 8020 (Mimenspiel)

    2 h 34 minEpisodio 149

    Ganze vier Jahre mussten freunde der Dark Pictures Anthology auf einen neuen Teil warten und nach einigen Verschiebungen beglückt uns Supermassive Games endlich mit Directive 8020.Diesmal verschlägt es die …

    Notas del episodio
    Ganze vier Jahre mussten freunde der Dark Pictures Anthology auf einen neuen Teil warten und nach einigen Verschiebungen beglückt uns Supermassive Games endlich mit Directive 8020.

    Diesmal verschlägt es die Riege an digitalen Schauspielern in den Weltraum auf der Suche nach bewohnbaren Planeten und selbstverständlich sollte es nicht lange dauern bis dinge nicht so laufen wie geplant und wieder fleißig gestorben werden darf.
    Ob sich die Wartezeit gelohnt hat und Supermassive der eigenen Formel neue Impulse entlocken kann klären wir gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening)

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  19. #148 - INDUSTRIA 2 (Ohne Üben nach Drüben)

    2 h 1 minEpisodio 148

    Ganze 5 Jahre sollte es dauern bis die Fortsetzung zu INDUSTRIA das Licht der Welt erblickte und wir endlich wieder in Haut von Heldin Nora schlüpfen durften. Erneut stürzt sich Entwickler Bleakmill mit großen …

    Notas del episodio
    Ganze 5 Jahre sollte es dauern bis die Fortsetzung zu INDUSTRIA das Licht der Welt erblickte und wir endlich wieder in Haut von Heldin Nora schlüpfen durften.
    Erneut stürzt sich Entwickler Bleakmill mit großen Ambitionen in sein neuestes Machwerk - INDUSTRIA 2 - und verspricht echte Survival Horror Elemente, rundere Erzählung und eben alles was so ein waschechter zweiter Teil mit sich bringt.

    Ob die Rechnung auf geht und unser Ausflug in die Maschinen-Welt von Erfolg gekrönt ist erforschen wir gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening)

    Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!

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  20. #147 - INDUSTRIA (Roboter Halbwertszeit)

    1 h 25 minEpisodio 147

    Heute sprechen wir über einen Indie-Darling aus 2021 der damals mit seiner Ray-Tracing Präsentation und mechanischen Nähe zu Half-Life große Wellen schlug - wir sprechen über INDUSTRIA.Das von Bleakmil …

    Notas del episodio
    Heute sprechen wir über einen Indie-Darling aus 2021 der damals mit seiner Ray-Tracing Präsentation und mechanischen Nähe zu Half-Life große Wellen schlug - wir sprechen über INDUSTRIA.

    Das von Bleakmil entwickelte Erstlingswerk war zu großen Teilen ein Zweimann Projekt und Achtungserfolg, welcher uns in die Nacht des Mauerfalls entführt, um auf dieser Basis eine Geschichte in einem Paralleluniversum zu inszenieren, in welchem die Menschen von einer Künstlichen Intelligenz und dazugehörigen Maschinen überrannt wurden.
    Warum der Titel bis heute einen Blick wert ist klären wir in der heutigen Folge.

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  21. #146 - Resident Evil: Dead Aim (Heck und Neck)

    1 h 48 minEpisodio 146

    In 2003 wollte es Capcom nochmal wissen und hat der Survivor-Reihe eine letzten teil spendiert.Dieses letzte Aufbäumen hörte auf den Namen Resident Evil: Dead Aim und war ein Hybrid aus Third-Person Erkundung …

    Notas del episodio
    In 2003 wollte es Capcom nochmal wissen und hat der Survivor-Reihe eine letzten teil spendiert.
    Dieses letzte Aufbäumen hörte auf den Namen Resident Evil: Dead Aim und war ein Hybrid aus Third-Person Erkundung und Ego-Perspektive in welcher wir selbstverständlich ein Luxus-Kreuzfahrtschiff erkunden.
    Ob die Rechnung auf geht und man uns endlich ein würdiger Lightgun Ableger serviert wird, oder die Reihe zu Recht untergegangen ist hört ihr in dieser Folge.

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  22. #145 - Returnal (Dont fear the Repeater)

    2 h 1 minEpisodio 145

    Sechs Jahre nach erscheinen der Playstation 5 ist es mitlerweile schon beinahe ein Meme geworden zu behaupten, dass die Konsole "keine (exklusiven) Spiele" hätte, dabei erschien bereits 2021 einer der besten …

    Notas del episodio
    Sechs Jahre nach erscheinen der Playstation 5 ist es mitlerweile schon beinahe ein Meme geworden zu behaupten, dass die Konsole "keine (exklusiven) Spiele" hätte, dabei erschien bereits 2021 einer der besten Titel dieser Genration, welcher aus unserer Sicht, nie die Würdigung bekam welche er verdient hätte.

    Die Rede ist von Returnal welches von Finnischen Studio Housemarque entwickelt wurde und sich anschickt Bullet-Hell mit Roguelite zu verknüpfen und ganz nebenbei eines der besten Psychologischen Horrorspiele der Generation ist.

    Um die Fahne der Liebe gemeinsam mit uns zu schwenken haben wir uns den bezaubernden Michael Obermeier eingeladen um ausführlich über Spielmechaniken, Story und Inszenierung von Returnal zu schwärmen.
    Wer schon immer auch nur den Hauch von Interesse an dem Titel hatte, wird mit dieser Folge vielleicht den letzten Schubs in die richtige Richtung bekommen und sich gemeinsam mit Heldin Selene in den ewigen Zyklus stürzen.

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  23. #144 - Spezial: Resident Evil Ranking (feat. HitStop FM)

    2 h 55 minEpisodio 144

    Heute bringen wir euch eine "kleine" Bonus-Folge in welcher wir das beste, professionellste und einzig richtige Ranking aller Resident Evil Hauptspiele diskutieren!Gemeinsam mit Ziad von HitStop FM erwartet …

    Notas del episodio
    Heute bringen wir euch eine "kleine" Bonus-Folge in welcher wir das beste, professionellste und einzig richtige Ranking aller Resident Evil Hauptspiele diskutieren!

    Gemeinsam mit Ziad von HitStop FM erwartet euch heute die Podcast-Version eines Videos, in welchem wir gemeinsam alle Spiele nach Punktesystem und Rang eingeordnet haben.
    Wer das maximale aus dieser Besprechung rausholen will schaut am besten das Video auf dem Youtube Kanal von HitStop FM und für alle die diesem "Streitgespräch" als Podcast beiwohnen möchten, ist diese Folge als Ohren schmeichelnde alternative angedacht.

    Wir freuen uns auf eure Kommentare und den regen Austausch 😉

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  24. #143 - Harvester ("You always were a kidder, Steve!")

    2 h 31 minEpisodio 143

    Ihr habt abgestimmt und jetzt ist es endlich soweit, die erste Community bestimmte Folge der Steady STERN-Team Mitglieder beschert euch heute eine Besprechung zu Harvester!Das vermutlich brutalste FMV-Point & …

    Notas del episodio
    Ihr habt abgestimmt und jetzt ist es endlich soweit, die erste Community bestimmte Folge der Steady STERN-Team Mitglieder beschert euch heute eine Besprechung zu Harvester!

    Das vermutlich brutalste FMV-Point & Click Adventure was die Welt je gesehen hat ist seit beinahe 30 Jahren ungeschlagen in Sachen, Absurdität, Gore und Wahnwitz.
    Warum der Titel, wenig überraschend, in Deutschland die vollen 25 Jahre auf dem Index war und was Mortal Combat mit diesem Spiel zutun hat hört ihr in dieser sehr besonderen Folge.

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  25. #142 - FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE (Langzeitbelichtung)

    1 h 59 minEpisodio 142

    Nach unserem Ausflug in die Gefilde des Originalen Project Zero 2, von 2003, wird es jetzt zeit uns der zweiten(!) Neuauflage in Form von des Fatal Frame 2 Remakes zu widmen.Gemeinsam mit Michael Cherdchupan …

    Notas del episodio
    Nach unserem Ausflug in die Gefilde des Originalen Project Zero 2, von 2003, wird es jetzt zeit uns der zweiten(!) Neuauflage in Form von des Fatal Frame 2 Remakes zu widmen.

    Gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening) wandern wir erneut in das schaurige Bergdorf und stoßen auf wohlig Bekannten Grusel und beunruhigend neue Spielmechaniken, welche uns das fürchten Lehren.
    Ob die Mischung auch 23 Jahre später noch genau so zündet und sich das Abenteuer der Zwillingsschwestern in der Geister Hölle lohnt hört ihr in dieser Folge.

    Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!

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  26. #141 - Project Zero 2: Crimson Butterfly (Zweisamkeit)

    2 h 2 minEpisodio 141

    Kurz vor der Veröffentlichung des zweiten(!) Remakes zu einem der hellsten Sterne am klassischen Horrorhimmel, widmen wir uns nochmal dem originalen Project Zero 2: Crimson Butterfly, auf PS 2 und der OG …

    Notas del episodio
    Kurz vor der Veröffentlichung des zweiten(!) Remakes zu einem der hellsten Sterne am klassischen Horrorhimmel, widmen wir uns nochmal dem originalen Project Zero 2: Crimson Butterfly, auf PS 2 und der OG Xbox.

    Die Fortsetzung der wilden Geisterhatz mit Kamera, ist für viele bis heute der beste Teil der ganzen Reihe und hat schon in 2003 die eigene Formel in Sachen Atmosphäre, Story und Gameplay nahezu perfektioniert.
    Warum der Titel bis heute so nachhallt und wie ein einziges spiel fast schon eine Fallstudie für "wie funktioniert Kamera im Horrorspiel" sein kann hört ihr in dieser Folge.

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  27. #140 - Resident Evil 9: Requiem (A Fall from Grace)

    3 h 43 minEpisodio 140

    Resident Evil Requiem ist der neunte Hauptteil von Capcoms langjähriger Horror-Reihe und schickt sich an, die ultimative Verschmelzung aller Qualitäten des Franchise zu sein während es uns zwei Spielbaren …

    Notas del episodio
    Resident Evil Requiem ist der neunte Hauptteil von Capcoms langjähriger Horror-Reihe und schickt sich an, die ultimative Verschmelzung aller Qualitäten des Franchise zu sein während es uns zwei Spielbaren Figuren, in Form von All-Star Leon S. Kennedy und Neuzugang Grace Ashcroft auftischt.
    Auch spielmechanisch soll jeder bedient werden, mit freiem Wechsel zwischen First -/ und Third-Person perspektive und selbstverständlich gibt es brachiale Action aber auch knallharten Horror gewürzt mit einer ordentlichen Portion Nostalgie - passend zum 30 jährigen bestehen der Reihe.

    Doch geht diese Rechnung auf und ist es eine gute Idee zwei so konträr zueinander stehende Konzepte in einem Spiel zu verschmelzen?
    Dieser und vielen weiteren Fragen gehen wir auf beinahe vier Stunden länge gemeinsam mit Andi Sperling nach und prüfen Requiem auf Herz und Nieren.

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  28. #139 - REANIMAL (Wann kommt die Flut?)

    2 h 1 minEpisodio 139

    Der erste große Horror-Banger 2026 schippert uns in Form von REANIMAL entgegen und wir lassen uns freudig in seine groteske Welt mitreißen.Der "echte" spirituelle Nachfolger vom originalen Little Nightmares …

    Notas del episodio
    Der erste große Horror-Banger 2026 schippert uns in Form von REANIMAL entgegen und wir lassen uns freudig in seine groteske Welt mitreißen.
    Der "echte" spirituelle Nachfolger vom originalen Little Nightmares Entwicklers, Tarsier Studios, lässt uns erneut in die Haut zweier Kindlicher Figuren schlüpfen, welche eine Alptraumhafte Welt durchschreiten und allerlei groteske Gefahren überstehen.
    Diesmal dürfen wir das Leid auch gemeinsam im (Online) Koop teilen und in wohliger Zweisamkeit, einer der schönsten Interpretations-Achterbahnen des Jahres beiwohnen.

    Ob sich REANIMAL in Sachen Qualität und Anspruch in die restlichen Titel des Studios einreiht, ergründen wir in dieser ausführlichen Besprechung inklusive dicken Spoiler-Part.

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  29. #138 - Resident Evil Zero (Der Egelfaktor)

    3 h 26 minEpisodio 138

    Nur wenige Monate nach erscheinen des besten Remakes aller Zeiten, legte Capcom Ende 2002 nach und beglückte den GameCube erneut mit einem exklusiven Resident Evil.Zero war nicht nur das offizielle Prequel zum …

    Notas del episodio
    Nur wenige Monate nach erscheinen des besten Remakes aller Zeiten, legte Capcom Ende 2002 nach und beglückte den GameCube erneut mit einem exklusiven Resident Evil.

    Zero war nicht nur das offizielle Prequel zum Erstling, welches die Hintergründe des Ausbruchs beleuchten sollte, sondern auch der Abgesang auf Capcoms Ära der Vorgerenderten-Hintergründe und gleichzeitig ein mutiges Experiment mit der eigenen Formel.

    Ob zwei gleichzeitig spielbare Protagonisten auch für doppelten Spaß stehen finden wir in dieser Folge heraus

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  30. #137.5 - Speicherstand 02/2026: Wir haben ein Forum!!!

    1 h 10 minEpisodio 137Extra

    Ja ihr lest richtig, euer liebster Horrorspiel-Podcast hat endlich ein Forum! EIN ECHTES FORUM 🎉🎉🎉🎉Hier ist der Link. Auf geht's zur Anmeldung!Darüber hinaus erwarten euch in dieser Episode ein fettes Update zu …

    Notas del episodio
    Ja ihr lest richtig, euer liebster Horrorspiel-Podcast hat endlich ein Forum! EIN ECHTES FORUM 🎉🎉🎉🎉

    Hier ist der Link. Auf geht's zur Anmeldung!

    Darüber hinaus erwarten euch in dieser Episode ein fettes Update zu unseren kommenden und bereits verfügbaren Steady-Inhalten, inklusive dickem Teaser am Ende der Episode.
    Wir schmeicheln euren Ohren mit mehreren Auszügen aus vier Formaten welche ihr sonnst nur dort zu hören bekommt.

    Euch erwarten Folgende Formate:
    - RE Retrospektive Ep.12 - Alle Ports von Resident Evil (2002)
    - Benny & Björn Saufen Bier Ep.9 - Japan is Deck Verified!
    - BBSF Ep.26 - Silent Hill (Ja, der Film)- Steady Exklusiv - Silent Hill f / SPOILER Podcast 

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