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NuevoTest de ZELDA MAJORA'S MASK : Et si c'était le meilleur Zelda ?2 de noviembre de 2026 · 3 h 39 min
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2 Nov 2026

Sobre el podcast

Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.

Episodios 149

  1. Test de ZELDA MAJORA'S MASK : Et si c'était le meilleur Zelda ?

    3 h 39 min

    Notre rétrospective continue avec la suite du "meilleur jeu de tous les temps" selon de très nombreux tops sur internet. The Legend of Zelda: Majora's Mask sort en 2000 et a fort à faire pour succéder à …

    Notas del episodio
    Notre rétrospective continue avec la suite du "meilleur jeu de tous les temps" selon de très nombreux tops sur internet. The Legend of Zelda: Majora's Mask sort en 2000 et a fort à faire pour succéder à l'immense Ocarina of Time, sans donner l'impression de n'être qu'une simple suite faite à la va-vite pour surfer sur le succès de son aîné. Heureusement, Majora's Mask est bien plus qu'une suite, c'est une petite révolution dans la franchise. Rien que ça ! Une révolution qui... n'aurait été développée qu'en 1 an à peine ?! Vraiment ?! Décortiquons ensemble les légendes de cette légende du jeu vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:02:02) Développement : Ocarina of Time version ++ ? (00:07:05) Développement : L'heure tourne... (00:10:40) Développement : Une nouvelle équipe (00:15:38) Développement : Une année difficile (00:20:15) Scénario : Pitch (00:26:36) Scénario : Le monde et sa vie (00:45:20) Scénario : Une histoire de masques (00:54:06) Scénario : Quêtes secondaires (01:04:03) Scénario : Thématiques (01:08:09) Scénario : Conclusion (01:17:17) Gameplay : Introduction (01:20:51) Gameplay : Boucle temporelle (01:43:27) Gameplay : Exploration (02:02:49) Gameplay : Donjons (02:49:02) Gameplay : Quêtes secondaires, mini-jeux et collectibles (02:53:27) Gameplay : Conclusion (02:55:59) Direction Artistique (03:05:33) Direction Technique (03:08:40) Musique (03:16:19) Réception (03:22:16) Conclusion
  2. Test de PRAGMATA : La nouvelle bombe de Capcom ?

    2 h 15 min

    2026 est l'année de tous les succès pour Capcom ! En plus de nouveaux épisodes de Resident Evil, Onimusha et Monster Hunter, ils ont également lancé une toute nouvelle licence : Pragmata. Tous ces jeux ont été …

    Notas del episodio
    2026 est l'année de tous les succès pour Capcom ! En plus de nouveaux épisodes de Resident Evil, Onimusha et Monster Hunter, ils ont également lancé une toute nouvelle licence : Pragmata. Tous ces jeux ont été acclamés par le public et par la critique. Avec Pragmata, le studio réinvente le TPS en y ajoutant une surcouche de hacking. Le résultat est loin d'être superficiel : il offre de nouvelles sensations, une toute nouvelle manière d'appréhender les affrontements et devient par la même occasion l'un des blockbusters les plus rafraichissant de ces dernières années. La formule est-elle 100% réussie ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:38) Développement : La core-team (00:09:26) Développement : Le jeu (00:15:05) Sortie et Réception (00:19:52) Scénario : Pitch (00:30:18) Scénario : La Relation Diana / Hugh (00:55:44) Gameplay : Les bases (00:57:40) Gameplay : Un TPS différent (01:06:59) Gameplay : Un jeu qui se renouvelle (01:30:12) Gameplay : Un équilibrage complexe (01:43:48) Gameplay : Collecter des petits trucs (01:47:10) Gameplay : Conclusion (01:49:07) Direction Artistique (01:57:00) Direction Technique (02:00:32) Musique (02:03:51) Conclusion
  3. Test de MARVEL'S WOLVERINE : La colère des joueurs est-elle justifiée ?

    4 h 6 min

    Alors qu'on s'attendait naïvement à un accueil dithyrambique, Wolverine a finalement eu le droit a un tout autre traitement. Depuis sa sortie, le jeu d'Insomniac Games est sous le feu de critiques assassines …

    Notas del episodio
    Alors qu'on s'attendait naïvement à un accueil dithyrambique, Wolverine a finalement eu le droit a un tout autre traitement. Depuis sa sortie, le jeu d'Insomniac Games est sous le feu de critiques assassines qui voient en lui le représentant ultime des maux qui rongent la scène AAA. Ne serait-ce pas un brin exagéré ? Peut-être, mais Wolverine n'est pas spécialement convainquant pour autant... » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:11:27) Les débuts de Wolverine (00:20:34) Un développement compliqué ? (00:34:26) Scénario : Les Bases (01:05:09) Scénario : Un bordel narratif (01:32:02) Scénario : Acteurs et Personnages (01:50:28) Scénario : Spoilers (02:17:29) Gameplay : Un jeu qui se joue tout seul ? (02:31:32) Gameplay : Un ensemble hétérogène (02:36:33) Gameplay : BOUTON. TAPER. (03:24:45) Gameplay : Conclusion (03:30:01) Direction Artistique et Technique (03:47:59) Musique (03:53:12) Conclusion
  4. Test de STAR WARS RACER : Vaut-il toujours le détour ?

    2 h 20 min

    Faire une adaptation de film, ça va, on connaît... Mais faire une adaptation d'une partie d'un film, qui plus est en faisant uniquement un jeu de courses, voilà qui est plus particulier ! C'est pourtant ce qui …

    Notas del episodio
    Faire une adaptation de film, ça va, on connaît... Mais faire une adaptation d'une partie d'un film, qui plus est en faisant uniquement un jeu de courses, voilà qui est plus particulier ! C'est pourtant ce qui s'est passé avec Star Wars Episode 1, qui met le joueur aux commandes d'Anakin Skywalker (et de plus de 20 autres coureurs du film !) sur des circuits endiablés à travers toute la galaxie ! Mais est-ce que le jeu, qui a tant marqué notre petit RL, mérite votre attention plus de 25 ans après sa sortie ? Réponse dans notre analyse complète ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:09) Développement du jeu (00:14:50) Succès et héritage (00:31:18) Version Remastered (00:35:21) Scénario et Lore (00:39:19) Gameplay et Game Design (00:53:40) Difficulté et Progression (01:17:19) Level Design et Circuits (01:35:01) Direction Artistique et Technique (01:58:12) Musique et Sound Design (02:09:32) Conclusion
  5. Test de SILENT HILL 4 : Il bouscule la formule… mais à quel prix ?

    3 h 52 min

    Silent Hill 4 : The Room est, sans hésiter, l'un des épisodes les plus intéressants de la franchise. Mais s'il fascine autant, c'est autant pour ce qu'il est que ce qu'il aurait pu être. Jeu plein d'ambition …

    Notas del episodio
    Silent Hill 4 : The Room est, sans hésiter, l'un des épisodes les plus intéressants de la franchise. Mais s'il fascine autant, c'est autant pour ce qu'il est que ce qu'il aurait pu être. Jeu plein d'ambition, se rêvant premier volet du "nouvel chapitre" de la franchise, le dernier titre de la "Team Silent" a au final terriblement divisé. Avec son appartement iconique et ses fantômes impitoyables, il reste malgré tout un jeu unique même s'il n'a jamais eu l'aura de la première trilogie. A-t-il réussi néanmoins réussi à nous convaincre ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:23) Développement : L'équipe de Silent Hill 4 (00:12:51) Développement : Renouveler Silent Hill (00:25:53) Développement : Sortie et succès (00:29:50) Synopsis : Une enquête policière (00:38:21) L'implication du joueur (01:02:37) Personnages secondaires (01:17:52) Que vaut l'histoire ? (01:42:25) Un Game Design différent (01:58:09) L'appartement (02:09:04) Les fantômes (02:23:24) MINI-SPOIL : La 2ème moitié du jeu (02:51:21) Level Design et Peur (02:58:25) Armes et Bestiaire (03:11:27) Direction Artistique (03:19:37) Son et Musique (03:32:37) Conclusion
  6. Test de WOLVERINE ORIGINS : Faut-il jouer à X-Men Origins avant celui d'Insomniac ?

    1 h 42 min

    X-Men Origins : Wolverine a beau être adapté d'un film terriblement mauvais, il a une très bonne répution ! C'est un gigantesque défouloir sanguinaire qui a su capter l'essence du héros culte de Marvel …

    Notas del episodio
    X-Men Origins : Wolverine a beau être adapté d'un film terriblement mauvais, il a une très bonne répution ! C'est un gigantesque défouloir sanguinaire qui a su capter l'essence du héros culte de Marvel. Jusqu'ici, jamais Logan n'était apparu de façon si bestiale. Grâce à ce débordement de violence, c'est un jeu qui est régulièrement cité parmi les meilleures adaptations de super-héros en jeux vidéo. Mais est-il vraiment à la hauteur de ces éloges ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:10:53) Développement : Débuts de Raven Software (00:17:11) Développement : Un studio Activision (00:26:02) Développement : Wolverine Origins (00:32:17) Développement : Sortie et futur de Raven Software (00:36:33) Scénario : Point sur le film (00:49:22) Scénario : Écriture du jeu (00:56:56) Scénario : Que vaut l'adaptation ? (01:03:53) Gameplay et Game Design (01:25:02) Direction Artistique (01:29:35) Musique (01:36:36) Conclusion
  7. Test de UMBRELLA CORPS : Un Resident Evil aussi raté qu'il en a l'air ?

    55 min

    Avec Umbrella Corps, la série Resident Evil essaie de percer sur le marché du multijoueur compétitif, avec l'ambition d'aller défier Counter Strike ! Rien que ça. La sauce n'a évidemment jamais pris et le jeu …

    Notas del episodio
    Avec Umbrella Corps, la série Resident Evil essaie de percer sur le marché du multijoueur compétitif, avec l'ambition d'aller défier Counter Strike ! Rien que ça. La sauce n'a évidemment jamais pris et le jeu est aujourd'hui complètement déserté. Il reste néanmoins son mode solo... Vaut-il le détour ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:13) Développement (00:10:37) Une histoire canonique ! (00:23:45) Un gameplay dynamique ! (00:37:18) Un multijoueur mort. (00:42:01) Musique (00:45:47) Conclusion
  8. Test de 007 FIRST LIGHT : Le meilleur jeu James Bond ?

    4 h 44 min

    Après 14 ans d'absence, James Bond revient avec un grand jeu : 007 First Light ! Porté par IO Interactive, les créateurs de la saga Hitman, l'agent secret britannique semble être en de très bonnes mains …

    Notas del episodio
    Après 14 ans d'absence, James Bond revient avec un grand jeu : 007 First Light ! Porté par IO Interactive, les créateurs de la saga Hitman, l'agent secret britannique semble être en de très bonnes mains. D'autant que le studio danois livre son jeu le plus ambitieux à date ! Le résultat est-il à la hauteur de nos espérances ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:15:49) Développement : Débuts d'IO Interactive (00:44:44) Développement : Obtenir les Droits de James Bond (01:07:19) Développement : Le jeu First Light (01:24:38) Développement : Sortie et Réception (01:32:27) Scénario : Contexte (01:51:29) Scénario : Narration et Rythme (02:22:31) Scénario : le Nouveau Bond (02:57:05) Scénario : Autres Personnages (03:10:17) Game Design (03:27:33) Gameplay : Enquête et Infiltration (03:44:09) Gameplay : Affrontements (03:55:14) Gameplay : Mise en Scène (03:59:18) Direction Artistique (04:03:55) Musique (04:33:01) Conclusion
  9. Test de SPIDER-MAN WEB OF SHADOWS : À la hauteur de sa réputation ?

    1 h 33 min

    Le Règne des Ombres est l'un des jeux Spider-Man les appréciés de la communauté. Au moment de la sortie du Spidey 2 d'Insomniac, il était constamment remis sur le devant de la scène pour rappeler aux joueurs à …

    Notas del episodio
    Le Règne des Ombres est l'un des jeux Spider-Man les appréciés de la communauté. Au moment de la sortie du Spidey 2 d'Insomniac, il était constamment remis sur le devant de la scène pour rappeler aux joueurs à quel point il était fondateur dans le genre. Aujourd'hui, il est temps de voir de quoi se chauffe réellement cet épisode. Est-il vraiment sensationnel ou les fans vivent-ils dans un mirage ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:05:58) Développement : Shaba Games (00:13:48) Développement : Le Règne des Ombres (00:26:43) Scénario : Synopsis (00:38:10) Scénario : Évolution de l'intrigue (00:50:24) Scénario : Cinématiques et Doublages (00:57:49) Game Design et Missions (01:07:00) Combats et Balancement (01:21:24) Direction Artistique et Technique (01:24:00) Musique (01:27:25) Conclusion
  10. Test d'ASSASSIN'S CREED SHADOWS : Peut-il sauver la franchise ?

    4 h 47 min

    Au dessus du monde il y a encore quelques années, la licence Assassin's Creed n'a aujourd'hui plus la même aura. Quelques épisodes décevants, un rythme de production qui a drastiquement chuté et le contexte …

    Notas del episodio
    Au dessus du monde il y a encore quelques années, la licence Assassin's Creed n'a aujourd'hui plus la même aura. Quelques épisodes décevants, un rythme de production qui a drastiquement chuté et le contexte politique entourant Ubisoft ont rapidement eu raison de son attractivité. Dans cet environnement délétère, Assassin's Creed Shadows doit prouver que la série en a encore dans le ventre et qu'on peut à nouveau lui faire confiance ! Mais cet épisode a-t-il les épaules assez solides pour porter une telle responsabilité ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:12) Développement du jeu (00:14:06) Marketing : La grande débâcle (00:40:28) Contexte géopolitique japonais (00:58:33) Yasuke et les Portuguais (01:10:05) Scénario : Des prémices intéressants... (01:28:18) Scénario : ... Puis le grand vide (02:16:44) Scénario : Cinématiques, personnages et acteurs (02:33:36) Game Design : Un RPG bourratif (03:05:06) Game Design : Un système d'enquête raté (03:32:17) Gameplay : Deux personnages complémentaires (04:03:54) Direction Artistique et Technique (04:21:12) Musique (04:29:20) Conclusion
  11. Test de SAROS : Vraiment le meilleur jeu de la PS5 ?

    3 h 56 min

    N'ayons pas peur des mots : en 2021, Returnal nous a mis une CLAQUE. Ce jeu d'action frénétique nous a obsédé comme peu de titres ont réussi à le faire... Alors, quand on a appris que Housemarque revenait avec …

    Notas del episodio
    N'ayons pas peur des mots : en 2021, Returnal nous a mis une CLAQUE. Ce jeu d'action frénétique nous a obsédé comme peu de titres ont réussi à le faire... Alors, quand on a appris que Housemarque revenait avec un titre dans la même veine, on a immédiatement été hype ! Saros est-il à la hauteur de cette attente et de son accueil dithyrambique ? C'est ce qu'on va voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:32) Développement : Housemarque, un studio trentenaire (00:18:17) Développement : De Returnal à Saros (00:36:02) Scénario : Les bases de l'univers (00:40:18) Scénario : Carcosa, une planète mystique (00:47:25) Scénario : Une plus grande emphase sur la narration (01:19:42) Scénario : Évolution et thématiques (01:36:43) Scénario : Partie Spoilers (02:02:11) Scénario : Conclusion (02:04:52) Game Design : Structure et principe du jeu (02:30:18) Gameplay : Toujours un plaisir (02:50:10) Level Design (02:57:37) Boss (03:04:12) Difficulté (03:21:07) Direction Artistique et Technique (03:34:21) Musique (03:41:56) Conclusion
  12. Test de RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 : La franchise continue de décevoir

    2 h 14 min

    Après l'excellente surprise qu'était Resident Evil Revelations, on mourrait d'envie de se lancer dans Revelations 2, sa suite spirituelle. La perspective de redécouvrir les personnages de Claire Redfield et …

    Notas del episodio
    Après l'excellente surprise qu'était Resident Evil Revelations, on mourrait d'envie de se lancer dans Revelations 2, sa suite spirituelle. La perspective de redécouvrir les personnages de Claire Redfield et Barry Burton était d'ailleurs très alléchante ! Malheureusement, cet épisode ne parvient à aucun moment à reproduire l'exploit de son ainé. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:59) Développement : Encore une nouvelle équipe ? (00:12:33) Développement : Une suite à Revelations (00:25:38) Scénario : Contexte et Synopsis (00:42:08) Scénario : Une intrigue épisodique réussie ? (00:53:55) Scénario : Partie SPOILERS (01:01:20) Scénario : Thèmes Kafkaïens (01:07:45) Scénario : Les Personnages (01:32:03) Game Design : Toujours aussi horrifique ? (01:35:34) Gameplay : Deux personnages en même temps (01:43:53) Gameplay : Armes, bestiaire et difficulté (01:52:48) Direction Artistique (01:56:06) Musique (02:04:55) Conclusion
  13. Test de STAR WARS OUTLAWS : Il est raté et ça nous rend tristes

    3 h 53 min

    Les promesses étaient folles et on croyait énormément en son potentiel ! Il faut pourtant qu'on se rende à l'évidence : Star Wars Outlaws n'est pas l'incroyable expérience qu'on attendait. Pire encore, ses …

    Notas del episodio
    Les promesses étaient folles et on croyait énormément en son potentiel ! Il faut pourtant qu'on se rende à l'évidence : Star Wars Outlaws n'est pas l'incroyable expérience qu'on attendait. Pire encore, ses défauts sont si importants qu'aucune mise à jour ne pouvaient l'améliorer, c'est l'ensemble de la copie qui est à revoir. On se lance ainsi dans une étude de tout ce qui plombe le jeu de Massive Entertainment... Et, franchement, ça nous brise le cœur. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:04) Développement : Qui est Massive Entertainment ? (00:22:26) Développement : Un jeu Star Wars par Ubisoft (00:30:36) Développement : L'équipe derrière Outlaws (00:37:52) Développement : S'adapter à Star Wars (01:06:48) Scénario : De grandes ambitions (01:11:29) Scénario : Le pitch (02:09:26) Scénario : Un naufrage (02:22:55) Game Design : Être un scélérat (02:35:54) Monde Ouvert : L'erreur des planètes multiples (02:48:19) Gameplay : De bonnes idées plombées par de mauvaises exécutions (03:09:51) Direction Artistique et Technique (03:19:58) Musique et Bande-Son (03:33:34) Conclusion
  14. Test de TOMB RAIDER 2 GOLDEN MASK : Une extension plus réussie que celle du 1 ?

    1 h 42 min

    La rétrospective Tomb Raider continue avec "Le Masque d'Or", plus communément appelé "The Golden Mask" par la communauté. Cette extension de Tomb Raider 2 est bien plus ambitieuse qu'Unfinished Business et …

    Notas del episodio
    La rétrospective Tomb Raider continue avec "Le Masque d'Or", plus communément appelé "The Golden Mask" par la communauté. Cette extension de Tomb Raider 2 est bien plus ambitieuse qu'Unfinished Business et Shadow of the Cat, les deux dlcs de Tomb Raider 1. Mais est-elle meilleure pour autant ? Les avis divergent sur le canapé ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:07) Développement : Un nouveau Tomb Raider par Phil Campbell (00:21:03) Scénario: Y a-t-il une histoire ? (00:35:23) Niveaux : La guerre froide (00:56:01) Niveaux : L'or du Fou (01:02:09) Niveaux : La fournaise des dieux (01:05:09) Niveaux : Le Royaume (01:23:54) Niveaux : Cauchemar à Vegas (01:36:18) Conclusion
  15. Test de DEATH STRANDING 2 : On n'a jamais été autant déçus

    6 h 30 min

    Après un premier épisode mémorable car audacieux, Kojima Productions revient à la charge 6 ans plus tard avec un second épisode que personne n'attendait !... Mais, avait-il seulement besoin d'une suite ? Et …

    Notas del episodio
    Après un premier épisode mémorable car audacieux, Kojima Productions revient à la charge 6 ans plus tard avec un second épisode que personne n'attendait !... Mais, avait-il seulement besoin d'une suite ? Et nous a-t-elle convaincus ? En tout cas, dans ce très long test, on a décortiqué les nouvelles aventures de Sam Porter Bridges qui nous ont surpris, pour le meilleur et pour le pire ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:46) Développement : Une licence construite sur la durée (00:18:53) Développement : Un jeu modelé par la pandémie du Covid (00:51:54) Développement : Sortie et réception (01:02:45) Scénario : Précédemment dans Death Stranding (01:18:25) Scénario : Une suite directe pleine d'échecs narratifs (01:53:44) Scénario : Structure copiée-collée et rythme plat (02:28:29) Scénario : Des personnages sans intérêt ? (03:24:14) Scénario : Conclusion sur les personnages (03:29:40) Scénario : Fin du jeu (sans spoilers) (03:35:15) Scénario : PARTIE SPOILERS (04:09:06) Scénario : Conclusion (04:16:51) Game Design : Un autre copier-coller (04:51:06) Game Design : End Game (05:06:30) Gameplay d'action : un wanna-be MGS (05:25:26) Direction Artistique et Technique (05:40:49) OST (06:01:43) Conclusion
  16. NAYSHOW AWARDS 2025 : Quels sont les meilleurs jeux de l'année ?

    3 h 39 min

    Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2025 selon la communauté du NAYSHOW ? Rediffusion de notre Live du 22 mars 2025. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction …

    Notas del episodio
    Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2025 selon la communauté du NAYSHOW ? Rediffusion de notre Live du 22 mars 2025. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:00:48) Meilleure Narration (00:22:08) Meilleur Gameplay (00:33:16) Meilleur Level Design (00:52:54) Meilleure Direction Artistique (01:07:49) Meilleure Baffe Technique (01:22:47) Meilleure Bande-Son (01:40:32) Meilleur Multijoueur (01:56:47) Meilleur Jeu des Constructeurs (02:08:41) Meilleur Jeu d'Éditeurs Tiers (02:12:46) Meilleur Jeu Indépendant (02:23:41) Meilleur Jeu Mobile (02:32:03) Déception de l'Année (02:48:58) Jeu le plus attendu de 2026 (03:01:03) Jeu de l'année 2025 (03:34:11) Tirage au sort du jeu concours
  17. Test de DISPATCH : Le grand retour des anciens de TELLTALE ?

    1 h 48 min

    Dispatch est développé par AdHoc Studio, mais derrière ce nom se cache en réalité le souvenir d'une boîte qui nous a tant fait rêver : TellTale Games. Ce sont en effet les anciens de The Walking Dead et The …

    Notas del episodio
    Dispatch est développé par AdHoc Studio, mais derrière ce nom se cache en réalité le souvenir d'une boîte qui nous a tant fait rêver : TellTale Games. Ce sont en effet les anciens de The Walking Dead et The Wolf Among Us qui développent l'un des jeux narratifs les plus surprenant et les plus fédérateurs de ces derrières années ! Faut-il se laisser tenter les yeux fermés ? C'est ce que nous allons voir. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:17:46) La mort de Telltale et la naissance d'Adhoc (00:23:54) Développement du jeu (00:32:51) Scénario : Pitch (00:36:08) Scénario : Personnages (01:15:27) Scénario : Choix et conséquences (01:21:25) Scénario : Conclusion (01:26:55) Gameplay (01:32:46) Direction Artistique et Animation (01:38:52) Musique (01:40:39) Conclusion
  18. Interlude Culturel sur RESIDENT EVIL : Faut-il s'infliger les films d'animation canoniques ?

    44 min

    On ne pouvait pas y couper ! Après les six films avec Milla Jovovitch, on était obligé de se lancer dans le visionnage des films et séries d'animation Resident Evil ! Après tout, ils ont de quoi faire envie ! …

    Notas del episodio
    On ne pouvait pas y couper ! Après les six films avec Milla Jovovitch, on était obligé de se lancer dans le visionnage des films et séries d'animation Resident Evil ! Après tout, ils ont de quoi faire envie ! Ils sont canoniques dans l'univers officiel des jeux et sont beaucoup plus appréciés par les fans ! Alors, est-ce que ça valait le coup ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:02:10) Resident Evil Degeneration (2009) (00:10:17) Resident Evil Damnation (2012) (00:15:52) Resident Evil Vendetta (2017) (00:21:38) Resident Evil Infinite Darkness (2021) (00:25:41) Resident Evil Death Island (2023) (00:36:59) Bilan
  19. Test de SILENT HILL F : La franchise prend des risques, et c'est tant mieux !

    4 h 29 min

    Silent Hill f est la première (grande) nouvelle histoire Silent Hill depuis Downpour en 2012. Et pour ce comeback des plus attendus, Konami n'a pas choisi la facilité : cet épisode se déroule dans le Japon des …

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    Silent Hill f est la première (grande) nouvelle histoire Silent Hill depuis Downpour en 2012. Et pour ce comeback des plus attendus, Konami n'a pas choisi la facilité : cet épisode se déroule dans le Japon des années 1960 et a pour objectif de nous prouver que, Silent Hill, c'est bien plus qu'une ville, c'est une note d'intention. Celle de nous proposer des expériences horrifiques qui traiteront des humains, de leurs systèmes de croyance et des monstres qu'ils engendrent. Une mission sacrément périlleuse pour Neobards Entertainment, un studio indépendant sans véritable fait d'arme à son actif. Heureusement, l'histoire signée Ryūkishi07, illustre auteur de Higurashi et Umineko, a de quoi attiser l'intérêt. Alors, Silent Hill f est-il à la hauteur ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:17:50) Développement : NeoBards Entertainment (00:24:29) Développement : Le genèse du projet (00:28:31) Développement : Un jeu d’auteurs (00:51:43) Développement : Sortie et réception (01:02:04) Contexte narratif (01:07:26) Synopsis : Que raconte Silent Hill f ? (01:23:29) Narration et Thématiques (01:49:13) Une construction en plusieurs fins (02:12:32) Cinématiques et Acteurs (02:17:26) Partie SPOILERS : Analyse et Décorticage (02:54:57) Game Design : Un jeu d’action horrifique (03:15:30) Combats, peur et difficulté (03:37:27) Level Design et Énigmes (03:52:30) Direction Artistique et Technique (04:02:59) Musique (04:09:41) Conclusion
  20. Test de HADES II : Atteint-il les sommets ou brûle-t-il en enfer ?

    1 h 24 min

    Supergiant Games a toujours été l'un de ces studios dont on attend le prochain jeu avec impatience. Mais avec le premier Hades, il avait frappé fort ! C'était une claque inattendu qui nous avait incroyablement …

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    Supergiant Games a toujours été l'un de ces studios dont on attend le prochain jeu avec impatience. Mais avec le premier Hades, il avait frappé fort ! C'était une claque inattendu qui nous avait incroyablement séduit. Les voir partir sur un suite était donc très excitant... mais aussi plutôt surprenant ! Ont-ils encore de quoi nous surprendre ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:08:30) Développement (00:14:04) Scénario (00:20:10) Narration (00:31:16) Game Design (00:35:06) Gameplay : Une run (00:51:58) Gameplay : Le hub (00:57:09) Gameplay : Les yeux plus gros que le ventre (01:03:41) Gameplay : Conclusion (01:06:20) Direction Artistique et Technique (01:12:56) Musique (01:20:34) Conclusion
  21. Test de DONKEY KONG BANANZA : Enfin une bonne exclu Switch 2 ?

    1 h 30 min

    Devenue une licence Nintendo de second plan depuis un bon moment (surtout en face d'un certain plombier moustachu) avec pour seule grosse apparition une présence dans un DLC Mario+Lapins Crétins, c'est pourtant …

    Notas del episodio
    Devenue une licence Nintendo de second plan depuis un bon moment (surtout en face d'un certain plombier moustachu) avec pour seule grosse apparition une présence dans un DLC Mario+Lapins Crétins, c'est pourtant dans le cadre du lancement de la Switch 2 que la firme japonaise a voulu remettre Donkey Kong sur le devant de la scène avec un jeu fort intriguant ! Développé par l'équipe de Super Mario Odyssey, cet épisode sous-titré Bananza a en effet plus d'un tour dans son sac ! Pour quelles raisons ? Et nous a-t-il convaincus sur notre cher canapé ? Réponse dans notre beau test préparé avec amour ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:19) Développement du jeu (00:13:54) Scénario (00:23:43) Narration (00:29:14) Game Design (00:40:37) Gameplay : Macron Destruction (00:51:17) Gameplay : Level Design (01:06:37) Gameplay : Conclusion (01:07:46) Direction Artistique (01:12:31) Direction Technique (01:16:54) Musique et Sound Design (01:25:15) Conclusion
  22. Test d'AVATAR : Une bonne adaptation du film de James Cameron ?

    1 h 46 min

    En 2009, en même temps que le film culte, sortait James Cameron's Avatar : The Game, une adaptation ambitieuse qui essayait de reproduire l'expérience de la franchise Avatar sur PS3, Xbox 360 et PC. Un titre …

    Notas del episodio
    En 2009, en même temps que le film culte, sortait James Cameron's Avatar : The Game, une adaptation ambitieuse qui essayait de reproduire l'expérience de la franchise Avatar sur PS3, Xbox 360 et PC. Un titre rempli de bonnes idées mais qui, malheureusement, ne les exploite pas complètement. On débriefe cela avec vous ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:23) James Cameron avant Avatar (00:20:30) La saga Avatar (00:44:09) Développement du jeu (00:55:14) Structure scénaristique (01:05:09) Campagne des Humains (01:17:52) Campagne des Na'vi (01:26:44) Game Design (01:36:41) Direction Artistique (01:38:34) Musique (01:40:01) Conclusion
  23. Test de MAFIA 4 : Un super jeu OLD SCHOOL dans un OLD COUNTRY ?

    2 h 3 min

    La saga Mafia est de retour, plus de 9 ans sans nouvel épisode original ! Eh oui, souvenez-vous, le précédent opus était un remake du tout premier jeu de la franchise et est sorti il y a... 5 ans déjà ! Pour …

    Notas del episodio
    La saga Mafia est de retour, plus de 9 ans sans nouvel épisode original ! Eh oui, souvenez-vous, le précédent opus était un remake du tout premier jeu de la franchise et est sorti il y a... 5 ans déjà ! Pour fêter ce retour tant attendu, 2K et Hangar 13 nous emmènent en Sicile, au tout début des années 1900. Un contexte terriblement alléchant ! Mais cela suffira-t-il à nous convaincre ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:12:14) C'est quoi une mafia ? (00:43:22) Développement du jeu (00:50:13) Scénario (01:17:01) Game Design (01:26:26) Gameplay (01:42:26) Doublages (01:46:56) Direction Artistique (01:50:57) Musique (01:54:31) Conclusion
  24. Test de TOMB RAIDER II : Tout le monde le préfère... sauf nous !

    5 h 54 min

    Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James …

    Notas del episodio
    Après le succès tonitruant du premier Tomb Raider, Eidos et Core Design ont très vite resservi le couvert avec un deuxième opus plein de grandes ambitions : cette fois-ci, la franchise lorgnera du côté de James Bond avec des séquences hollywoodiennes, des véhicules, une grande panoplie d'armes et des ennemis humains à n'en plus finir. Avec ses environnements contemporains, la série s'éloigne d'une partie de ce qui avait fait son succès. Pour le meilleur ou pour le pire ? C'est ce que nous allons voir dans cette longue vidéo qui retrace toute l'histoire de sa conception, avec au programme le départ des créateurs de Lara, l'avidité maximale de Core Design et un crunch à n'en plus finir ! Que du fun ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:17) Développement : Le départ des créateurs (00:34:07) Développement : Nouvelle équipe, nouvelles intentions ? (00:47:47) Développement : Une production éreintante (00:55:21) Développement : Marketing et Succès tonitruant (01:15:06) Scénario : Histoire et cinématiques (01:38:25) Scénario : L'évolution de Lara Croft (01:53:32) Scénario : Inspirations historiques et mythologiques (02:15:52) Scénario : Avis global sur l'histoire (02:18:52) Game Design : Un massacre dans la ville (02:45:56) Game Design : Les autres évolutions de la formule (03:02:19) Level Design : Les changements structurels (03:23:55) Level Design : Des niveaux plus clivants (04:49:54) Level Design : Conclusion (04:54:56) Les évolutions techniques (05:10:16) Audio : Un sound design toujours aussi efficace (05:14:10) Audio : Des musiques toujours aussi belles (05:36:35) Conclusion
  25. Test de GEARS OF WAR : Le jeu culte a-t-il survécu à l’épreuve du temps ?

    2 h 49 min

    Gears of War débarque sur PlayStation 5 ! L'occasion rêvée de le redécouvrir et de voir ce qu'il a dans le ventre en 2025. C'est une question qui revient souvent quand on s'attaque aux grands classiques du …

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    Gears of War débarque sur PlayStation 5 ! L'occasion rêvée de le redécouvrir et de voir ce qu'il a dans le ventre en 2025. C'est une question qui revient souvent quand on s'attaque aux grands classiques du passé, et le gigantesque Gears of War ne fera pas exception ! Celui qui était si grand, qui a mis une claque à une génération entière de joueur et a fait la joie de tous les possesseurs de Xbox 360 est-il toujours aussi sensationnel qu'il l'a été jadis ? On vous décortique tout cela dans une vidéo riche en débat, car nous ne sommes pas tous d'accord sur la question ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:29) Développement : Aux origines d'Epic Games (00:17:51) Développement : Cliff Bleszinski et James Schmalz (00:24:06) Développement : La création de l'Unreal Engine (00:33:49) Développement : L'Unreal Engine 3, un moteur pour consoles (00:41:16) Développement : Les bases de Gears of War (00:49:44) Développement : Une production intense (00:57:23) Développement : Succès et Héritage (01:06:12) Scénario : Contexte et Synopsis (01:13:12) Scénario : Narration (01:33:26) Gameplay (01:57:24) Level Design et Coopération (02:15:26) Mode Multijoueur (02:19:30) Direction Artistique (02:28:44) Musique (02:31:42) Conclusion
  26. Test de CROC : Le charme d'antan remis au goût du jour ?

    3 h 33 min

    Croc : Legend of the Gobbos est un jeu de plateforme qui a marqué une génération... Oui, mais c'était il y a plus de 25 ans ! Et malgré tout le charme du petit crocodile, il faut reconnaître que la concurrence …

    Notas del episodio
    Croc : Legend of the Gobbos est un jeu de plateforme qui a marqué une génération... Oui, mais c'était il y a plus de 25 ans ! Et malgré tout le charme du petit crocodile, il faut reconnaître que la concurrence a vite rendu son gameplay désuet... Heureusement, un remastered sorti de nulle part a remis Croc au goût du jour ! Dans ce test, on vous propose d'analyser à la fois le jeu originel et sa réactualisation pour se demander, une bonne fois pour toutes, si la légende de Croc a toujours sa place dans nos vies aujourd'hui. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:09) Développement : Argonaut Software, de l'adolescence à Nintendo (00:18:30) Développement : La fin d'une histoire d'amour (00:27:38) Développement : Les origines de Croc, le premier jeu de plate-forme 3D (00:40:48) Développement : Convaincre la Fox d'éditer le jeu (00:44:28) Développement : Sortie et Réception (00:54:01) Développement : De la suite dans les idées (01:03:01) Développement : La mort d'Argonaut (01:14:04) Développement : Les errances de Jez San hors du jeu vidéo (01:19:40) Développement : La résurrection d'Argonaut (01:30:40) Développement : La création du Remaster (01:37:42) Scénario, personnages et univers (01:52:36) Game Design & Gameplay (02:24:22) Level Design (02:51:20) Technique et Direction Artistique (03:08:09) Musique (03:23:09) Conclusion
  27. Test de SILENT HILL 3 : Un très bon jeu... surcoté ?

    4 h 57 min

    Les trois premiers Silent Hill forment un triptyque intouchable. Comme ces prédécesseurs, Silent Hill 3 est adulé par toute une communauté et le range parmi les meilleurs survival horror de l'histoire, si ce …

    Notas del episodio
    Les trois premiers Silent Hill forment un triptyque intouchable. Comme ces prédécesseurs, Silent Hill 3 est adulé par toute une communauté et le range parmi les meilleurs survival horror de l'histoire, si ce n'est parmi les plus grands jeux de tous les temps. Si les deux premiers titres nous ont convaincus à ce point... se pourrait-il que l'aventure d'Heather nous ait un peu déçus ? Si oui, pourquoi ? C'est ce que nous allons voir dans ce nouvel épisode de notre rétrospective ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:35) Développement : Survivre à l'échec de Silent Hill 2 (00:19:06) Développement : Les intentions de Silent Hill 3 (00:33:13) Développement : Sortie et Réception (00:38:16) Scénario : Synopsis et Personnages (01:15:59) Narration : Que vaut l'histoire ? (01:36:50) SEMI-SPOILERS : Heather, un personnage central (02:03:17) Thématiques : Le cauchemar des femmes (02:14:15) Scénario : Les différentes fins (SANS SPOILERS) (02:20:03) Partie SPOILERS : Débats et analyses (02:38:59) Cinématiques et Doublages (02:58:41) Game Design : La violence à l'état brut (03:07:37) Level Design : Comment les niveaux font-ils peur ? (03:37:54) Énigmes et Combats (04:00:25) Direction Artistique et Technique (04:12:46) Musique (04:33:39) Conclusion
  28. Test de CLAIR OBSCUR EXPEDITION 33 : La plus grande claque de ces dernières années ?

    5 h 14 min

    Même s'il a eu une hype grandissante dans les mois précédant sa sortie, personne n'aurait pu imaginer le succès fracassant de Clair Obscur: Expedition 33 ! Le jeu de Sandfall Interactive a tout renversé sur son …

    Notas del episodio
    Même s'il a eu une hype grandissante dans les mois précédant sa sortie, personne n'aurait pu imaginer le succès fracassant de Clair Obscur: Expedition 33 ! Le jeu de Sandfall Interactive a tout renversé sur son passage et a foutu une claque à toute l'industrie. Est-il à la hauteur de cet enthousiasme inédit ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:10:31) Développement : Sandfall Interactive (00:27:47) Développement : Un emblème malgré lui (00:47:22) Scénario : Synopsis (01:03:58) Scénario : Personnages et le groupe (01:54:38) Scénario : Structure et rythme (02:17:28) Scénario : Thématiques (02:29:48) Scénario : PARTIE SPOILERS (03:16:47) Scénario : Conclusion (03:20:32) Gameplay : Bases (03:23:30) Gameplay : Exploration (03:33:13) Gameplay : Système de combat (03:50:27) Gameplay : Subtilités et pictos (04:20:18) Gameplay : ...Cependant ! (04:31:56) Direction Artistique (04:41:38) Direction Technique (04:45:07) Bande-Son (04:59:19) Sound Design (05:02:23) Conclusion
  29. Test de HOGWARTS LEGACY : Le jeu Harry Potter ultime ?!

    4 h 29 min

    En 2023, quelques années après notre rétrospective Harry Potter, Hogwarts Legacy a débarqué sur nos consoles et a prouvé à quel point la licence en avait encore dans le ventre ! Cet immense succès commercial a …

    Notas del episodio
    En 2023, quelques années après notre rétrospective Harry Potter, Hogwarts Legacy a débarqué sur nos consoles et a prouvé à quel point la licence en avait encore dans le ventre ! Cet immense succès commercial a remis le monde des sorciers sur le devant la scène. Mais le jeu est-il vraiment à la hauteur ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:39) Développement : La résurrection des jeux Harry Potter (00:13:22) Développement : Qui est Avalanche Software ? (00:25:04) Développement : Un succès monumental (00:37:42) Scénario : Une première année à Poudlard (00:59:56) Scénario : La rébellion des gobelins (01:28:39) Scénario : Les quêtes relationnelles (01:52:48) Scénario : Les quêtes secondaires (02:02:41) Scénario : Conclusion (02:04:10) Game Design : Un Action-RPG à Poudlard (02:05:03) Gameplay et Exploration (02:15:39) Sorts et combats (02:55:36) Mission Design (03:07:39) World Design (03:38:35) Direction Artistique (03:49:10) Direction Technique (03:55:02) Musique (04:06:57) Comment faire une suite ? (04:13:12) Conclusion
  30. Test de RESIDENT EVIL 6 : Non, il n'y a rien à sauver

    2 h 37 min

    Nous y sommes enfin : Resident Evil 6. L'épisode que l'on craignait le plus, et pourtant auquel on voulait vraiment donner une chance. On aime les jeux d'action et, quand ils sont bien faits, on sait apprécier …

    Notas del episodio
    Nous y sommes enfin : Resident Evil 6. L'épisode que l'on craignait le plus, et pourtant auquel on voulait vraiment donner une chance. On aime les jeux d'action et, quand ils sont bien faits, on sait apprécier les scénarios nanardesques également. Il avait donc toute ses chances ! Malheureusement, le mastodonte de Capcom se prend mille fois les pieds dans le tapis... Et nous allons vous expliquer pourquoi dans ce nouveau test de la rétrospective Resident Evil ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:51) Développement : RE6, une patate chaude (00:14:05) Développement : Le plus grand jeu de Capcom (00:18:13) Développement : Sortie et succès (00:25:14) Scénario : Une histoire divisée en 4 campagnes (00:31:58) Scénario : Léon & Helena, La meilleure campagne ? (00:49:16) Scénario : Chris & Piers, La pire campagne ? (01:11:29) Scénario : Jake & Sherry, Le potentiel gâché ? (01:26:32) Scénario : Ada, La bonne surprise ? (01:38:09) Scénario : Bilan sur l'histoire (01:40:30) Game Design : Un mauvais Uncharted (01:56:50) Gameplay : Un cover shooter sans cover (02:09:35) Direction Artistique et Technique (02:14:47) Musique (02:22:25) Conclusion

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