
Przerwa Techniczna
- Episodios
- 86
- Se publica
- cada semana
- Último episodio
- 2 Nov 2026
Sobre el podcast
Sporo się dzieje, a wszyscy mamy mało czasu. Jeżeli jednak uda się znaleźć chwilę, warto porozmawiać i wymienić się spostrzeżeniami. Sobie i Wam prezentujemy taką właśnie Przerwę Techniczną!
Episodios 86
085 - A, za tyle to nie
Ojciec marnotrawny wrócił! 🎉 W 85. odcinku Remek i Kuba biorą na warsztat domową ofensywę Apple. Jest Home View (dla przyjaciół HomePad), czyli ekran na głośniku, który wygląda jak największy zegarek świata …
Notas del episodio
Ojciec marnotrawny wrócił! 🎉 W 85. odcinku Remek i Kuba biorą na warsztat domową ofensywę Apple. Jest Home View (dla przyjaciół HomePad), czyli ekran na głośniku, który wygląda jak największy zegarek świata, nie ma własnego App Store’a i korzysta z aplikacji przez CarPlay. Rozmawiamy o rozpoznawaniu domowników, uchwytach ściennych od Schneidera (z PoE włącznie 💸) i nowych akcesoriach partnerów, które na razie są „coming later“ nawet w USA. Przy okazji wychodzi na jaw, dlaczego obaj prowadzący coraz cieplej patrzą na Home Assistanta.
Potem robi się drożej. Nowe Apple TV 4K z A19 i pilotem z Find My kosztuje 1499 zł i… no właśnie, tyle to nie 🙅 Jest też HomePod mini 2 w nowych kolorach, droższy, ale za to świecący do muzyki, oraz szczera spowiedź Remka o HomePodach, które umierają albo nie chcą grać w parze 🔊
Na deser iPhone Duo, czyli poranna wyprawa do iSpota w centrum handlowym klasy B, trzy sztuki na stanie i dostawa na grudzień 📦 Do tego obawy o aplikacje bankowe na składanym ekranie, rebranding Apple Music zrobiony rękami ludzi, a nie AI, nowe języki Siri AI (polskiego wciąż brak 🇵🇱) i integracja Apple Music z BluOS. Rozsiądźcie się wygodnie, tylko pilnujcie pilota w kanapie 😉
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:40 Apple Home View
00:08:47 Home View i CarPlay
00:14:20 Akcesoria partnerów Apple Home
00:21:16 Apple TV 4K za 1499 zł
00:30:14 HomePod mini 2
00:37:24 Premiera iPhone’a Duo
00:45:36 Rebranding Apple Music
00:48:50 Siri AI i BluOS
00:51:54 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
084 - Mac Studio M5 Max 128GB na biurku Marka
W rodzinie Przerwy Technicznej pojawił się nowy członek 🎉 Marek kupił Maca Studio z M5 Max, 128 GB pamięci i 2 TB dysku, cennikowo za 29 499 zł. Kuba wypytuje go, czemu zdecydował się akurat teraz (spoiler …
Notas del episodio
W rodzinie Przerwy Technicznej pojawił się nowy członek 🎉 Marek kupił Maca Studio z M5 Max, 128 GB pamięci i 2 TB dysku, cennikowo za 29 499 zł. Kuba wypytuje go, czemu zdecydował się akurat teraz (spoiler: strach przed dalszymi podwyżkami, zwłaszcza RAM-u), dlaczego wybrał Maxa zamiast bazowej Ultry z 96 GB i czy w ogóle tego nie żałuje. Jest też trochę historii: MacBook Pro 15" z 2015 roku, MacBook Pro 16" M1 Max z 2021 i plan, by każdy kolejny komputer miał wielokrotność pamięci poprzednika.
Potem przechodzimy do konkretów 📊 Rozpakowanie, ekspresowa dostawa z Shenzhen, porty (USB-A dla SuperDrive’a i mikrofonu, 10 Gb Ethernet), kultura pracy i wentylatory, które dało się usłyszeć tylko przy benchmarkach i w RoboCopie. Wyniki? Średnio około dwa razy szybciej niż M1 Max, dysk ponad 12 GB/s i Cyberpunk w 4K z ray tracingiem w okolicach 40 kl./s. W porównaniu biorą udział też MacBook Pro 14" M4 Pro Kuby i Dell z i9 i RTX 5070. Tabelkę z wynikami znajdziecie w opisie odcinka.
Na koniec plany: lokalne modele AI, vibe coding w Xcode 27 i trochę grania 🎮 Marek szczerze przyznaje, że komputer na siebie nie zarobi, a on płaci za komfort i spokój na lata. Zapowiada też odcinek z Remkiem o stawianiu AI na Macu Studio. Zapraszamy do słuchania! 🎧
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:33 Dlaczego Max, nie Ultra
00:05:25 Drabinka cenowa Apple
00:07:32 Poprzednie Maki Marka
00:11:07 Stacjonarka obok MacBooka
00:17:50 Dostawa, rozpakowanie i porty
00:23:35 Kultura pracy i wentylatory
00:28:06 Lokalne AI i vibe coding
00:32:09 Wyniki testów wydajności
00:41:58 Fanaberia czy inwestycja
00:47:01 Podsumowanie i zapowiedziCapítulos
Cargando capítulos…
083 - System 27 może nudno ale nam się podoba. Moof!
W 83. odcinku Kuba Baran i Marek Telecki biorą na warsztat finalne wersje systemów 27. Według nich to jedna z najlepszych premier od lat: mniej fajerwerków, więcej szlifu pod maską. Mówią o indeksowaniu, które …
Notas del episodio
W 83. odcinku Kuba Baran i Marek Telecki biorą na warsztat finalne wersje systemów 27. Według nich to jedna z najlepszych premier od lat: mniej fajerwerków, więcej szlifu pod maską. Mówią o indeksowaniu, które nie zagrzewa telefonu, o oddzielnej głośności dla alarmów (koniec porannych zawałów ⏰), o nowościach w Zdjęciach, czyli poszerzaniu kadru i retuszu, oraz o korektorze w AirPodsach. Jest też mały bug w pierścieniach aktywności i easter egg z pso-krową 🐄. Niestety sporo funkcji Siri znowu omija Unię Europejską.
Na Macu: spójniejszy interfejs, mniej ikonek w menu, oceny gwiazdkowe w Zdjęciach, pełna rozdzielczość w albumach udostępnianych (która teraz zjada miejsce w iCloud) i wreszcie nagrywanie ekranu z dźwiękiem systemowym 🔊. Do tego dotykowy Sidecar, który rozbudza spekulacje o Macu z ekranem dotykowym, i pierwszy macOS bez wsparcia dla Inteli.
Na koniec watchOS 27, czyli nowy wybór aplikacji, utracony dwuklik koronką i żal po Ultra 1 odciętej od aktualizacji. Potem tvOS z Hi-Res do 24 bit/192 kHz i nowy Game Porting Toolkit 4.0. Słuchajcie, oceniajcie i dajcie znać, jak Wam się żyje z 27-ką! 🍏
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:02:49 Nowości omijające Unię Europejską
00:04:04 Wrażenia z iOS 27
00:14:27 Nowe funkcje w Zdjęciach
00:20:24 Korektor AirPods i iMessage
00:23:52 iPadOS i macOS 27
00:38:01 watchOS 27 i Ultra 1
00:44:27 tvOS 27 i Hi-Res
00:49:26 Game Porting Toolkit 4.0
00:51:14 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
082 - iPhone Duo i Liquid Glass wreszcie ma sens
Nagrywamy dzień po keynote, a w fotelu gościa siedzi ktoś, kogo dawno u nas nie było — Miłosz Staszewski. Zaczynamy od zmiany warty: John Ternus przejmuje stery po Timie Cooku, ze starej NEXTowej gwardii został …
Notas del episodio
Nagrywamy dzień po keynote, a w fotelu gościa siedzi ktoś, kogo dawno u nas nie było — Miłosz Staszewski. Zaczynamy od zmiany warty: John Ternus przejmuje stery po Timie Cooku, ze starej NEXTowej gwardii został właściwie sam Federighi, a pierwsza prezentacja nowego szefa trwała zaskakująco krótkie 80 minut. Przy okazji robimy uczciwy rachunek sumienia z rządów Cooka: od czterech kafelków na Apple.com w dniu jego nominacji, przez Apple Pay i AirPodsy, po Vision Pro, który zdaniem Miłosza wcale nie jest porażką, tylko zaliczką na przyszłość. 🍏
Potem przechodzimy do gwiazdy wieczoru, czyli składanego iPhone'a Duo. Rozkładamy go na części pierwsze: czemu SwiftUI i Liquid Glass powstały tak naprawdę dla tego urządzenia, skąd te wszystkie origami na WWDC, jak działa przełączanie się między trybami i czemu to ma być telefon „żywy" jak tamagotchi. Jest też o rzeczach mniej romantycznych: o cenie rzędu 16 tysięcy złotych, o ziarenku piasku między ekranami i o tym, kto właściwie jest klientem takiego sprzętu. Po drodze Miłosz opowiada, jak sprzedał iPhone'a 17 Pro Max, kupił dwa Airy, wyrzucił futerał i zaczął chodzić z iPhone'em 12 mini przypiętym do nadgarstka. Nie pytajcie. Znaczy: zapytajcie, my zapytaliśmy. 😅
Na koniec wchodzimy w software, czyli tam, gdzie robi się ciekawie i trochę gorzko. iOS 27 jest najszybszy i najbardziej kompletny od lat, ale najlepsze funkcje AI zobaczymy w Polsce co najwyżej przez szybę — z powodu regulacji i wciąż brakującego polskiego języka. Miłosz tłumaczy, dlaczego to problem nie tylko konsumentów, ale i całej polskiej branży deweloperskiej, i wyjaśnia, gdzie Apple naprawdę jest liderem: w lokalnym odpalaniu modeli, od iPhone'a po klastry Maców Studio. Jest też o zmianach dla adminów i firm, o subskrypcjach w zarządzanej dystrybucji i o tym, na jaki produkt Miłosz czeka najbardziej. Wchodźcie, jest gęsto. 🎧
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Miłosz Staszewski - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:36 Nowy CEO John Ternus
00:06:52 Federighi i afera z Siri
00:12:29 Bilans rządów Tima Cooka
00:21:53 Apetyt Apple na ryzyko
00:27:32 Przesiadka na iPhone'a Air
00:38:09 iPhone Duo i model interakcji
00:45:28 Zgięcie ekranu i cena Duo
00:52:33 Przełączanie operatora i interfejs Duo
00:56:38 Systemy 27 i regulacje UE
01:06:12 Wydajność nowych systemów
01:08:21 Zmiany dla firm i adminów
01:14:02 Najlepsza premiera systemów od lat
01:17:43 Lokalne modele AI na Macach
01:28:43 iPad mini OLED i MacMeeting
01:32:46 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
081 - iPhone 18 Pro, iPhone Duo i nowe Apple Watch - nasze wrażenia na gorąco
Pokaz Apple dopiero co się skończył, a my już siedzimy przy mikrofonach. Odcinek 81 to zwarta relacja na gorąco — dwóch prowadzących, pierwsze wrażenia i żadnego udawania, że mieliśmy tydzień na przemyślenia …
Notas del episodio
Pokaz Apple dopiero co się skończył, a my już siedzimy przy mikrofonach. Odcinek 81 to zwarta relacja na gorąco — dwóch prowadzących, pierwsze wrażenia i żadnego udawania, że mieliśmy tydzień na przemyślenia. Apple pokazało iPhone'y 18 Pro i Pro Max z procesorem A20 Pro w dwóch nanometrach, dwukrotnie większym Neural Engine, nowym systemem chłodzenia i głównym obiektywem ze zmienną przysłoną od 1.48 do 4.0. Do tego Apple Reference Image, czyli sposób na odróżnienie zdjęcia zrobionego telefonem od twórczości AI — w czasach, gdy telewizja podpisuje materiały „wygenerowane przez sztuczną inteligencję", pomysł zaskakująco sprytny. 🍏
Gwiazdą wieczoru jest jednak iPhone Duo — pierwszy składany telefon Apple, który wszyscy wewnętrznie nazywali Ultra i którego nazwy chyba nikt nie trafił w swoim iPhone'owym bingo. Rozkładamy go na części pierwsze: zawias ze stu elementów, cztery obiektywy, USB-C 3.0, IP68, modem C2, wyłącznie eSIM — i brak Face ID. Rozmawiamy o tym, co naprawdę zrobiło wrażenie, czyli o oprogramowaniu: doku i powiadomieniach przeniesionych na bok, sensownym wykorzystaniu obu ekranów i przejściach przy składaniu, przy których Remek podejrzewa udział postprodukcji. Marek podchodził do tego sceptycznie, ale po prezentacji rozważa już zakup. Remek miał listę deal breakerów ale szczęśliwie Apple nie trafiło w żaden. 📱
Zostają jeszcze zegarki, w których Ultra została potraktowana po macoszemu, a największa nowość — ciągłe nagrywanie dźwięku z transkrypcją 15 sekund wstecz i dziennikiem dnia — w Unii i tak nie zadziała. Są AirPodsy piątej generacji w dwóch bliźniaczych wersjach za 600 i 700 zł, ceny etui, przy których Marek przywołuje dywaniki do BMW, i szczera rozmowa o tym, co Apple przemilczało — bo Apple TV jak nie było, tak nie ma. Jest też krótka skarga na dżingle z prezentacji, po której obaj zaczynamy podejrzewać, że po prostu się starzejemy. Zapraszamy do słuchania — kolejny odcinek z głębszą analizą i w nieco niespodziewanym składzie już wkrótce. 🎧
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:30 Procesor A20 Pro w iPhone 18 Pro
00:05:54 Aparat i Apple Reference Image
00:09:18 iPhone Duo i pierwsze wrażenia
00:18:29 Dostępność w Polsce i eSIM
00:22:26 Apple Watch i chip S11
00:27:25 Dwie wersje AirPods 5
00:31:43 Podsumowanie konferencji
00:35:19 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
080 - Piractwo dziś, kto pierwszy porzuci abonament
W poprzednim odcinku ustaliliśmy, jak i dlaczego piraciliśmy. Dziś Marek i Remek biorą się za pytanie znacznie mniej wygodne: jak z tym piractwem walczono i co z tego naprawdę zadziałało? Bo lista prób jest …
Notas del episodio
W poprzednim odcinku ustaliliśmy, jak i dlaczego piraciliśmy. Dziś Marek i Remek biorą się za pytanie znacznie mniej wygodne: jak z tym piractwem walczono i co z tego naprawdę zadziałało? Bo lista prób jest długa, a skuteczność bardzo różna. Zabezpieczenia, które karały głównie uczciwych — płyta obowiązkowo w napędzie, kod z instrukcji przy każdym uruchomieniu, a w wersji hardkorowej rootkit od Sony na oryginalnym krążku. Hologramy na kasetach. BSA jako straszak, po którym „panie prezesie, kupmy jednak licencję" nagle brzmiało bardzo przekonująco. I media, dzięki którym pirat z lokalnego spryciarza awansował na złodzieja. 😅
Ale w tle działała też marchewka, i to ona wygrała: kolekcjonerski, wypasiony Baldur's Gate od CD Projektu sprzedany w nakładzie, o jakim nikt nie śnił, oraz iTunes, w którym muzykę dało się kupić jednym kliknięciem, w dobrej jakości i bez ryzyka. Zdanie „pirat to źle obsłużony klient" okazało się chyba najlepszą strategią antypiracką w historii. 🥕 Problem w tym, że dziś ta obsługa znowu się psuje — i to jest druga połowa odcinka. Sony wycofuje się z nośników fizycznych, Nintendo zamyka sklepy z grami na 3DS-a i Wii U, kupione filmy potrafią zniknąć z bibliotek, a gry i aplikacje z pierwszych iPhone'ów po prostu wyparowały. Uruchomisz coś z DOS-a, nie uruchomisz czegoś sprzed dekady z App Store'a. 💾
Jest też o streamingu bez różowych okularów: pełne katalogi, które wcale nie są pełne, ekskluzywy, znikające tytuły, komunikat „niedostępne w twoim regionie" i pytanie, ile subskrypcji trzeba kupić, żeby obejrzeć wszystko. Do tego licencyjne absurdy (dwa własne komputery, dwie licencje?), Netflix walczący ze współdzieleniem konta, GOG jako chlubny wyjątek bez DRM-u i pytanie o pożyczenie e-booka koledze. Na koniec — zgodnie z tradycją z poprzedniego odcinka — szczery coming out obu prowadzących: co, kiedy i dlaczego jeszcze dziś ściągają, i dlaczego nie mają z tym większego problemu. 🏴☠️ Posłuchaj i napisz w komentarzu, czy twoim zdaniem rynek właśnie sam produkuje sobie nowych piratów.
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:00:59 Zabezpieczenia karzące uczciwych
00:03:41 Pirat to źle obsłużony klient
00:05:36 Media, BSA i strach
00:08:38 Korzyść materialna i dozwolony użytek
00:14:23 Koniec nośników fizycznych
00:17:20 Cyfrowe dziedzictwo i zamykane sklepy
00:21:21 Subskrypcje zamiast własności
00:26:40 Streaming filmów a regionalizacja
00:33:22 Torrenty i GOG bez DRM
00:36:55 Coming out prowadzących
00:43:58 Pożyczanie e-booków i licencje
00:49:23 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
079 - Kto nie piracił, niech pierwszy rzuci dyskietką
Siedemdziesiąty dziewiąty pierwiastek to złoto, ale odcinek jest o czymś dokładnie odwrotnym — o tym, jak przez dekady braliśmy rzeczy, za które nikt nie płacił 🏴☠️ Remek i Marek siadają do tematu piractwa i …
Notas del episodio
Siedemdziesiąty dziewiąty pierwiastek to złoto, ale odcinek jest o czymś dokładnie odwrotnym — o tym, jak przez dekady braliśmy rzeczy, za które nikt nie płacił 🏴☠️ Remek i Marek siadają do tematu piractwa i zaczynają od najbardziej niewygodnej części: własnego coming outu. Gry z giełdy, dyskietki kopiowane X-Copy u kolegi z Amigą, muzyka nagrywana z radia (z uprzejmą zapowiedzią prowadzącego, kiedy przełożyć kasetę na drugą stronę), instrukcje kserowane mimo czerwonej farby, filmy wymieniane na bazarze, gdzie naklejka rzadko zgadzała się z zawartością. Wszystko przed ustawą o prawie autorskim z 4 lutego 1994 roku, która dopiero wprowadziła w Polsce pojęcie własności intelektualnej w tym zakresie.
Potem robi się poważniej: dlaczego właściwie piraciliśmy? Padają konkretne powody — brak dostępności (COCOM, sprzęt tylko w Pewexie i Baltonie albo z przemytu, ZX Spectrum z mikrodrivem za cenę małego Fiata), ceny liczone w miesięcznych wypłatach, kompletny brak edukacji na temat legalności, gmatwanina licencyjna, a nawet fatalne przepisy podatkowe naliczane od nośnika, nie od treści. Prowadzący zwracają uwagę, że Polska nie produkowała piratów, tylko była rynkiem zbytu — kopie przyjeżdżały głównie z Niemiec, a na Zachodzie kwitły BBS-y i grupy ścigające się, kto szybciej i lepiej spakuje release.
Na koniec dwie strony bilansu 💾 Po stronie zysków: pokolenie, które nauczyło się softu, którego nigdy by nie kupiło, firmy wyrosłe z giełdy komputerowej i pirackiego obiegu, pierwsza polska lokalizacja (Syndicate, 1005 sprzedanych sztuk) oraz umowa z Electronic Arts na lokalne tłoczenie dyskietek. Po stronie strat: brak instrukcji i klawiszologii, wycięte filmiki z ripów, popsute kopie, wbudowane zabezpieczenia w stylu Lasermanii nie do przejścia na czwartym poziomie, no i zero wsparcia, gdy coś przestaje działać. To pierwsza część rozmowy — ciąg dalszy za kilka dni. Dajcie znać w komentarzach, jak to wyglądało u Was.
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:02:34 Czym jest piractwo komputerowe?
00:05:24 Wstydliwe wyznania prowadzących
00:11:10 Muzyka i filmy na kasetach
00:15:51 Niedostępność sprzętu i oprogramowania
00:19:30 BBS-y i grupy pirackie
00:21:25 Ceny i licencjonowanie oprogramowania
00:27:54 Piractwo w firmach i urzędach
00:33:01 Straty i zyski z piractwa
00:40:11 Firmy zrodzone z piractwa
00:47:42 Czego brakowało w piratach?
00:55:29 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
078 - Upadek Krzysztofa i inne zabawne opowieści
Zaczynamy pogodnie: Apple ogłasza zmiany dla deweloperów w Unii Europejskiej. Znika Core Technology Fee, rozliczenia zostają uproszczone do czterech przypadków, prowizja w podstawowym App Store spada z 30 na 26 …
Notas del episodio
Zaczynamy pogodnie: Apple ogłasza zmiany dla deweloperów w Unii Europejskiej. Znika Core Technology Fee, rozliczenia zostają uproszczone do czterech przypadków, prowizja w podstawowym App Store spada z 30 na 26 procent (a dla mniejszych deweloperów zostaje 15), alternatywne sklepy nie muszą już być prowadzone przez „developera w dobrej komitywie", a kwestie użytkowników poniżej 18 roku życia doczekały się wreszcie wyjaśnienia. Dwa kciuki w górę — ktoś w końcu usiadł do stołu zamiast robić na złość. Na podobną notatkę w sprawie Siri, cóż, jeszcze sobie poczekamy. 🤷
Potem robi się boleśnie. Krzysztof upuścił iPada Pro z M5 z jakichś trzydziestu centymetrów — prosto na rożek. Ekran działa, świeci, wszystko gra, pokruszyła się tylko zalaminowana szybka. Autoryzowany serwis wyjaśnił uprzejmie, że wymiana wyświetlacza w tym urządzeniu po prostu nie jest przewidziana, więc zostaje wymiana całego sprzętu — od jakichś siedmiu tysięcy w górę. Przy iPadzie kupionym osiem miesięcy wcześniej i wciąż na gwarancji arytmetyka robi się absurdalna. Idziemy więc dalej: AppleCare, które w polskim wydaniu jest tym samym co zwykła gwarancja, ubezpieczyciel oddający 120 zł z 700 zł naprawy, polisa operatora z limitem 1200 zł, wycięty katalizator wyceniony przez policję na 400 zł i serwis, który iPadów z M5 jeszcze nie tyka, bo „za nowe". Happy end przychodzi z najmniej oczekiwanej strony — jeden dzień i 1800 zł. Polak potrafi. Przy okazji wracamy do zapowiedzi Apple na raty od Klarny, reklam wchodzących do darmowych planów OpenAI, fali phishingu podszywającego się pod ChatGPT oraz błędu w 26.6, przez który zamknięcie klapki nie pauzowało odtwarzania (to jednak nie był nowy feature). 😅
Na koniec uciekamy od faktur i szkła w stronę książek. Sporo miejsca poświęcamy LitRPG — gatunkowi, w którym zgarbiony geek w końcu może pomachać mieczem. Jest podsumowanie całej siedmioczęściowej „Drogi szamana" (pierwsze cztery tomy połknięte w tydzień, ostatnie trzy już mocno naciągane), jest polski „Dungeon Crawler Carl" z kotem kradnącym każdą scenę, jest „Cooking with Disaster", „Level Up", „Świat przeistoczonych", „Primal Hunter" i szesnaście tomów, do których trzeba mieć naprawdę mocne postanowienie. Rozkminiamy też, ile części to złoty środek, dlaczego siódmy tom zwykle jest gorszy od trzeciego i czy warto w końcu przełamać się na angielski. Zapraszamy — rozdziały w odcinku są, więc nawet jeśli interesuje Was tylko jedna z tych historii, traficie prosto do niej. 🎧
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Krzysztof Nowicki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:30 App Store i Unia Europejska
00:03:08 Upadek iPada i wycena Apple
00:10:42 AppleCare i ubezpieczenia sprzętu
00:14:32 Naprawa w serwisie nieautoryzowanym
00:17:29 Składany telefon i polisy operatora
00:22:02 Reklamy i phishing OpenAI
00:24:54 Apple na raty z Klarną
00:30:27 LitRPG i Droga szamana
00:34:52 Dungeon Crawler Carl
00:39:59 Świat przeistoczonych i Primal Hunter
00:48:10 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
077 - 66 milionów ludzi używa systemu, którego nigdy nie widzieliście
Siedemdziesiąty siódmy odcinek — czyli dwie siekierki, dwa tomahawki, ewentualnie ciupagi — robimy w duecie: Remek i Marek. 🪓🪓 Temat niby lekki, bo sezon ogórkowy, ale wyszło z tego całkiem serio: co się …
Notas del episodio
Siedemdziesiąty siódmy odcinek — czyli dwie siekierki, dwa tomahawki, ewentualnie ciupagi — robimy w duecie: Remek i Marek. 🪓🪓 Temat niby lekki, bo sezon ogórkowy, ale wyszło z tego całkiem serio: co się właściwie stanie, jeśli któregoś dnia stracimy dostęp do technologii, na której stoi nasza praca, szkoła i urząd. Punktem wyjścia jest Huawei, który od 2019 roku funkcjonuje bez błogosławieństwa Google i zamiast zniknąć z rynku, dorobił się własnego HarmonyOS-a — dziś już nie na smartfonach, ale i na komputerach.
Po drodze przeglądamy statystyki StatCountera (Windows ponad 71%, macOS niecałe 20%, Linux 7,5%, ChromeOS mniej niż 1,5% — serio!), zastanawiamy się, dlaczego kolejny rok Linuksa na desktopie znowu się nie wydarzył i czemu tańsze pomysły Microsoftu na Windowsa S też nie chwyciły. 📊 Sprawdzamy, czy Europa ma czym się pochwalić — okazuje się, że ARM, WWW, SSH, Linux, FFmpeg, MP3, GSM, Wi-Fi, no i paczkomaty jednak coś znaczą — tylko systemu operacyjnego jak nie było, tak nie ma. Jest też Tizen jako karta przetargowa Samsunga, Valve robiące Windowsa lepiej niż Windows, Estonia z backupem własnego państwa i OpenAI, które szykuje własny hardware. Wielki Brat 5.0 czeka. 👀
Kończymy dość nieoczywistym wnioskiem: własnego systemu chyba już nie napiszemy i trzeba się z tym pogodzić, ale usług, aplikacji i warstw pośrednich jest cała masa — i to tam warto grać, żeby nie być tym biednym wujkiem z gorszej dzielnicy. 🇪🇺 A jeśli uznacie, że gdzieś popłynęliśmy za bardzo — piszcie, nie obrażamy się. Wakacje, posypiemy głowę popiołem. 😄
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:41 Zależność od big techów
00:06:03 Huawei bez usług Google
00:08:51 Udziały systemów według StatCounter
00:13:54 ChromeOS i systemy mobilne
00:21:11 Czy Europa potrzebuje własnego systemu
00:23:33 Europejskie technologie w informatyce
00:26:39 Zgodność aplikacji i ekosystemy
00:32:45 Polityka, AI i Estonia
00:38:41 Edukacja i oferty big techów
00:41:00 HarmonyOS poza Chinami
00:44:09 Podsumowanie i wnioskiCapítulos
Cargando capítulos…
076 - Prawie nic o Apple
W świecie Apple cisza jak makiem zasiał praktycznie nic nowego się nie dzieje, więc tym razem robimy wycieczkę tam, gdzie naprawdę wrze: na rynek gier. A wrze głównie od cen. Xbox Series X i Series S w wersji …
Notas del episodio
W świecie Apple cisza jak makiem zasiał praktycznie nic nowego się nie dzieje, więc tym razem robimy wycieczkę tam, gdzie naprawdę wrze: na rynek gier. A wrze głównie od cen. Xbox Series X i Series S w wersji terabajtowej podrożały o 200 euro, co w przypadku eSki oznacza skok z 400 na 600 euro, czyli równe 50% więcej za technologię, która ma już sześć lat. Zastanawiamy się, czy to naprawdę wina RAMmagedonu, czy raczej próba zasypania 10-procentowego spadku przychodów z treści i usług — i czy ktoś w Redmond nie zapomniał wpisać do arkusza zmiennej „a co, jeśli nikt tego nie kupi". W tle: ambitny plan nowej pani prezes o pół miliarda użytkowników dziennie do 2030 roku (Minecraft i Candy Crush pozdrawiają 👋), sojusz Xboxa z Metą oraz kreatywna arytmetyka, którą Microsoft ćwiczył już przy statystykach Edge'a.
Dalej jest jeszcze weselej. Sony obiecuje, że do marca 2027 cen nie podniesie, bo ma pamięci na hałdzie — tyle że PS5 Pro i tak kosztuje dziś 4999 zł zamiast 3000 zł sprzed czternastu miesięcy. Valve pokazało swoją kostkę, a przecieki o goglach VR mówią o 1100 dolarach na start i okolicach 2000 dolarów za „dorosły" zestaw. Sprawdzamy to znanym przelicznikiem: ile godzin trzeba przegrać, żeby wydatek miał sens (spoiler: przy pięciu tysiącach złotych to około tysiąca godzin). Rozmawiamy też o tym, dlaczego duzi wydawcy tną etaty tysiącami i zamrażają projekty, na które naprawdę czekaliśmy, podczas gdy na Steamie jedenastoosobowe studio wypuszcza tytuł ładniejszy niż niejedno AAA na premierę. Przy okazji łapiemy się za łby o AI w gamedevie — jeden z nas widzi narzędzie, drugi widzi problem. 🪓
Na koniec temat najcięższego kalibru: Sony planuje zakończyć tłoczenie płyt, sklepy dla PS3 i Vity się zamykają, a niedawne awarie PSN i Xbox Live pokazały, że nawet pobrana gra potrafi przestać działać, bo serwer miał gorszy dzień. Gadamy o tym, co się stanie z małymi sklepami growymi, o zniknięciu konkurencji cenowej, o Game Key Cards w Switchu 2, o planach Xboxa na zamianę starych płyt w cyfrowe klucze — i o tym, czy gry, skoro są sztuką, nie powinny kiedyś trafiać do domeny publicznej, tak jak myszka Miki, dzięki której powstała polska Mouse P.I. Detective. Zapraszamy — a jeśli coś Was zbulwersuje, dajcie znać. No i korzystajcie z rozdziałów, bo mają je już wszystkie odcinki, również archiwalne. 😉
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Krzysztof Nowicki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:39 Podwyżki cen konsol Xbox
00:07:44 Wyniki finansowe i plany Xboxa
00:11:26 Xbox i Meta, zastój VR
00:13:39 Steam Machine i gogle Valve
00:22:43 Ceny konsol Sony
00:26:07 Rekordowe wyniki i GTA 6
00:30:24 Mało gier na konsolach
00:32:50 Zwolnienia w studiach deweloperskich
00:38:12 Małe studia na Steamie
00:42:38 AI w produkcji gier
00:45:35 Koniec płyt w PlayStation
00:50:35 Zachowanie starych gier
00:56:53 Nośniki Switcha 2
00:58:34 Wsteczna kompatybilność Xboxa
01:03:18 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
075 - Apple kontra wszyscy: od Microsoft po OpenAI
Świeży pozew Apple przeciwko OpenAI i io Products był dobrym pretekstem, żeby usiąść i przejść przez całą listę spraw sądowych — chronologicznie, od 1988 roku. Zaczynamy od starcia z Microsoftem i HP o elementy …
Notas del episodio
Świeży pozew Apple przeciwko OpenAI i io Products był dobrym pretekstem, żeby usiąść i przejść przez całą listę spraw sądowych — chronologicznie, od 1988 roku. Zaczynamy od starcia z Microsoftem i HP o elementy interfejsu, które Apple przegrało dość sromotnie (bo, jak się okazało, większość z nich sam wcześniej zalicencjonował, a resztę sąd uznał za oczywistą). Po drodze jest HTC jako straszak dla całego obozu Androida, Motorola, której procesory napędzały Maki przez dwie dekady, siedmioletnia wojna z Samsungiem, i Qualcomm, któremu Apple przez lata płaciło procent od wartości każdego telefonu. 💸
Wychodzi z tego dość konsekwentny wzorzec: firma, która dostarcza Apple komponenty, jest jednocześnie pozywana; a ugody na kilkaset milionów dolarów wyglądają jak drobne przy kontraktach, które te same firmy właśnie ze sobą podpisały. Zaglądamy też w miejsca, o których łatwo zapomnieć — Facebook wbudowany w iOS 6 na poziomie systemu, Google Maps jako sztandarowa funkcja iPhone'a, producent szafirowego szkła, który po współpracy z Apple po prostu przestał istnieć, i dekada pracy nad własnym modemem, która skończyła się układem C1.
Na koniec sprawy wciąż otwarte: Epic Games, który zmienił sporo w App Store i okazał się zaskakująco uparty, Masimo, które faktycznie zablokowało funkcję w Apple Watchu na terenie USA, i wspomniany OpenAI — gdzie w pozwie zabrakło pewnego nazwiska, choć wszyscy o nim myślą. Jeśli interesuje Was nie tyle kto komu zapłaci, ile co wypłynie w dowodach, to ten odcinek jest właśnie o tym. Zapraszamy — i dajcie znać w komentarzach, o którym pozwie powinniśmy opowiedzieć szerzej. 🎧
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:32 Microsoft i HP, rok 1988
00:09:03 Pozew przeciwko HTC
00:14:42 Motorola i wojny patentowe
00:18:48 Siedem lat sporu z Samsungiem
00:21:38 Google, Rockstar i mapy
00:23:51 Szafirowe szkło i GT Advanced
00:25:32 Qualcomm i opłaty licencyjne
00:32:06 Facebook w iOS 6
00:36:23 Nuvia i Gerard Williams
00:39:23 Epic Games i App Store
00:42:34 Masimo i pulsoksymetr
00:45:00 OpenAI i io Products
00:56:04 Wnioski na koniec
00:58:17 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
074 - Wakacje z technologią czy od technologii?
Wakacje w pełni, więc Marek i Remek siadają do mikrofonów, żeby odpowiedzieć na odwieczne pytanie: spędzać urlop Z technologią czy raczej z dala od niej? 🏖️ Prowadzący nie ukrywają, że są gadżeciarzami z krwi i …
Notas del episodio
Wakacje w pełni, więc Marek i Remek siadają do mikrofonów, żeby odpowiedzieć na odwieczne pytanie: spędzać urlop Z technologią czy raczej z dala od niej? 🏖️ Prowadzący nie ukrywają, że są gadżeciarzami z krwi i kości — pamiętają czasy, gdy do wyjazdu wystarczyła papierowa mapa i dobry humor, ale dziś bez smartfona i internetu wiele rzeczy po prostu nie zadziała. Zamiast filozofować, robią to, co lubią najbardziej: rozkładają wakacyjny plecak na czynniki pierwsze.
W części sprzętowej przechodzą przez powerbanki, wielowyjściowe zasilacze i przejściówki (w tym zasilacz 12South z Find My), AirTagi do bagażu, cienkie kable Ubiquiti, routery podróżne, słuchawki nauszne Sony WH-1000XM6 kontra AirPods Pro 3, przystawkę AirFly Pro na lot przez ocean, iPada, Apple TV, a nawet Nintendo Switch 2 na deszczowe wieczory. 🔋🎧 Potem czas na software: aplikacje przewoźnika, VPN, apki transportu miejskiego i wynajmu aut, karty wielowalutowe pokroju Revoluta oraz eSIM-y i roaming, żeby po wylądowaniu od razu mieć internet. Nie brakuje też działu „analogowego" — poduszka podróżna, książka lub Kindle, scyzoryk, apteczka, wygodne (rozchodzone!) buty, bidon, papierowa mapa, EKUZ i stopery do uszu. 🧳
Na koniec pada jednak najważniejszy morał: cała ta technologia ma nam służyć, a nie przeszkadzać — bo istotą wyjazdu jest dobre towarzystwo, a nie liczba gadżetów w walizce. Prowadzący zapraszają też na Sillyventure, atarowskie copy party w Gdańsku (30 lipca – 2 sierpnia). Włóżcie słuchawki i posłuchajcie, zanim zaczniecie się pakować! 🎒
🔌 Hardware na wyjazd- Sprawdzony powerbank (2× USB-C, ok. 20 000 mAh) — + ładowarka samochodowa z gniazda zapalniczki, powerbanki MagSafe, porty USB w samolotach
- Nadmiarowy zasilacz z dużą liczbą portów — + PlugBug with Find My (12South, 120 W, 4× USB-C, wtyki na różne kraje, tracker)
- Przejściówki do zasilania (rozgałęziacz) — + przejściówki z suwakiem i USB
- AirTagi
- Dodatkowe kable USB-C i inne (sprawdzić: Lightning, micro-USB; krótkie i dłuższe) — + ładowarka do zegarka (Apple Watch)
- Kabel RJ45 i HDMI (polecamy cienkie od Ubiquiti)
- Router bezprzewodowy GL.iNet GL-MT3000 lub UniFi Travel Router
- Słuchawki np.: AirPods Pro 3 (dokanałowe), Sony WH-1000XM6 (nauszne)
- Adapter AirFly Pro (12South) — do samolotu na długie trasy
- Pendrive USB-A / USB-C
- Starlink
- iPad lub MacBook Air
- j5create Omni Side Dock JCD624 lub Apple TV
- Nintendo Switch 2
- Kamera cyfrowa / action cam (np. DJI Osmo), selfie stick
- Aplikacja biura podróży / operatora przejazdu — z włączonymi powiadomieniami
- VPN (do domu/firmy lub płatny, np. Surfshark)
- Aplikacja lokalnego transportu publicznego
- Aplikacja do wynajmu samochodu / skutera / roweru
- Aplikacja mapowa — sprawdzić dostępność map i alfabetu
- Aplikacja do wyszukiwania parkingów — + stacje paliw, strefy niskoemisyjne
- Karta płatnicza z dobrym przewalutowaniem
- Karta SIM / eSIM wspierająca operatora w kraju docelowym
- Poduszka podróżna
- Książka / czytnik np. Kindle
- Scyzoryk wielofunkcyjny
- Podróżna apteczka
- Wygodne, rozchodzone buty (+ praktyczny strój, prochowiec, mała parasolka)
- Bidon / termos
- Papierowa mapa
- EKUZ + dodatkowe ubezpieczenie turystyczne
- Okulary przeciwsłoneczne, czapka, filtr do opalania, spray na komary
- Stopery do uszu
- Trochę gotówki w lokalnej walucie
- Etykiety / przywieszki na bagaż, kłódki zatwierdzone przez TSA, czajnik
- Najważniejsze: dobry humor, dobre nastawienie i dobre towarzystwo 🎉
Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:02:45 Powerbanki i ładowarki
00:08:25 AirTagi, kable i router
00:12:48 Słuchawki na podróż
00:15:12 iPad, Switch i kamera
00:20:33 Aplikacje w podróży
00:27:19 Płatności i karty SIM
00:32:12 Analogowy niezbędnik
00:42:18 Co najważniejsze na wyjeździe
00:44:37 Zaproszenie na Silly Venture
00:46:19 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
073 - Czy warto zainstalować Publiczną Betę iOS 27? Nowości i wrażenia.
Apple udostępniło Publiczną Betę sytemu iOS 27. To kusząca perspektywa dla osób, które nie mogą się doczekać jesiennej premiery. Setki nowości, ale ile z nich naprawdę ma znaczenie? W tym odcinku przechodzimy …
Notas del episodio
Apple udostępniło Publiczną Betę sytemu iOS 27. To kusząca perspektywa dla osób, które nie mogą się doczekać jesiennej premiery. Setki nowości, ale ile z nich naprawdę ma znaczenie? W tym odcinku przechodzimy przez wszystko, co istotne z perspektywy polskiego użytkownika — bez wypełniaczy i funkcji, których i tak nie zobaczysz. Czy warto i powinno się spróbować iOS 27? Zapraszamy do odsłuchu.
Ponawiamy również zaproszenie na letnią edycję Silly Venture 2026 imprezy retro w Gdańsku (przełom lipca i sierpnia 2026, start 30.07) – gratka dla fanów retro i Atari! 🕹️
Nasze polecajki Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:46 Pierwsze wrażenia z bety
00:07:48 Przeprojektowana aplikacja Aparat
00:11:58 Zdjęcia i edycja AI
00:19:18 Wiadomości i FaceTime
00:27:48 Safari, Mail i Notatki
00:31:47 Apple Music i Podcasty
00:35:36 Dom, Find My i Fitness
00:41:44 Pogoda i CarPlay
00:44:52 Czy warto instalować betę
00:49:46 Polecajki i Silly Venture
00:53:30 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
072 - Co widzi optymista na cmentarzu?
W 72. odcinku Przerwy Technicznej Krzysztof Nowicki i Marek Telecki postanawiają na chwilę odłożyć marudzenie na bok i poszukać plusów tam, gdzie zwykle widać same problemy. Zaczynają od podwyżek cen sprzętu …
Notas del episodio
W 72. odcinku Przerwy Technicznej Krzysztof Nowicki i Marek Telecki postanawiają na chwilę odłożyć marudzenie na bok i poszukać plusów tam, gdzie zwykle widać same problemy. Zaczynają od podwyżek cen sprzętu (winne m.in. drożejący RAM i boom na AI) i próbują znaleźć w nich dobre strony – od większej dbałości o urządzenia po potencjalne korzyści dla środowiska. Przy okazji wracają do niedawnego WWDC, gdzie brak spektakularnych nowości wcale nie musi być złą wiadomością, oraz do dziwnego zachowania aplikacji Apple TV, która nie pauzuje wideo po zablokowaniu ekranu.
Marek opowiada też o swoim niedawnym zakupie – iPhone Air – i szczerze rozlicza się z kompromisów, na jakie się zdecydował w zamian za niższą cenę (pojedynczy aparat, wolniejszy USB, mono głośnik), oraz z tego, co go w tym zakupie ucieszyło. W dalszej części odcinka obaj prowadzący przechodzą do części kulturalnej, dzieląc się swoimi ostatnimi odkryciami: polecają stand-upera Marcina Chmiela, charytatywną galę komediową, kanały YouTube (Coleslav, Pełna Kulturka, Bez Tajemnic), filmy (The Drama, Po twoim trupie, Dzień Bastylii), audiobooki w klimacie LitRPG (Level Up, Droga Szamana) oraz muzykę – od Ska-P, przez death metal Jungle Rot, po elektronikę Mike'a Vickersa.
Na koniec zaproszenie na letnią edycję Silly Venture 2026 imprezy retro w Gdańsku, gdzie Remek będzie miał przyjemność przedstawić prezentację traktującą o konsolach i padach Atari. Lekki, luźny i pozytywny odcinek idealny na wakacyjne słuchanie.
Oraz jeszcze raz podziękowania dla Grzegorza za polecenie aplikacji HashPhotos.
Nasze polecajki- Marcin Chmiel
- Komediowa Gala Charytatywna – Fundacja „Wystarczy Chcieć"
- Coleslav
- Pełna Kulturka Hubert Modławski
- Bez Tajemnic Dymitr Błaszczyk
- The Drama
- Po twoim trupie
- Dzień Bastylii
- Dan Sugralinow - Level Up
- Wasilij Machanienko - Droga Szamana
- Ska-P
- Jungle Rot - Cruel Face Of War
- Mike Vickers - From Sci-Fi To Space
Przerwa Techniczna - mastodon, email
Marek Telecki - email
Krzysztof Nowicki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:02:42 Podziękowania i HashPhotos
00:04:19 Plusy drożejącego sprzętu
00:13:22 WWDC i optymalizacja systemów
00:18:36 Apple TV a wygaszony ekran
00:24:08 Nowy iPhone Marka
00:34:01 Stand-up Marcina Chmiela
00:37:30 Fundacja Abelarda Gizy
00:40:45 Polecane kanały YouTube
00:45:10 Filmy na streamingu
00:50:00 Audiobooki w stylu LitRPG
00:54:41 Polecajki muzyczne
00:58:20 Silly Venture 2026
01:01:01 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
071 - Podatek od pamięci, czyli RAMmagedon u Apple
25 czerwca 2026 przejdzie do historii jako dzień RAMmagedonu 💥 Apple podniosło ceny większości produktów. MacBook Neo, dotychczasowy hit cenowy, podrożał o 100 dolarów, część modeli wcześniej zniknęła z oferty …
Notas del episodio
25 czerwca 2026 przejdzie do historii jako dzień RAMmagedonu 💥 Apple podniosło ceny większości produktów. MacBook Neo, dotychczasowy hit cenowy, podrożał o 100 dolarów, część modeli wcześniej zniknęła z oferty, a Tim Cook mówi o „stuletniej zimie". Rozkładamy ten kryzys na czynniki pierwsze: dlaczego AI-owe serwerownie pożerają pamięć szybciej, niż ktokolwiek jest w stanie ją wyprodukować, czym HBM różni się od zwykłego DDR5 i dlaczego trzej producenci DRAM trzymają w garści 90% rynku.
Jest też wątek kryminalny 🕵️ — pozew przeciwko Samsungowi SK Hynix i Micron o skoordynowane ograniczanie podaży i wzrost cen o 700% w cztery lata (a producenci raz już przyznali się do zmowy, w 2005 roku). Zaglądamy do Chin, gdzie Apple lobbuje za dostępem do pamięci od CXMT, sprawdzamy, jak Nvidia zdetronizowała Apple u TSMC, i doceniamy kreatywność Ubiquiti, które zamiast podnosić ceny, dolicza w koszyku osobny „podatek od RAM-u".
Na koniec: co to wszystko oznacza dla nas? Konsole drożeją zamiast tanieć, lokalny AI robi się nieosiągalny (128 GB RAM: było za 1200 zł, jest ponad 6000 😱), a nowe fabryki ruszą najwcześniej w 2028 roku. Opowiadamy też, które własne plany zakupowe właśnie odłożyliśmy na półkę. Dajcie znać w komentarzach — zdążyliście kupić przed podwyżką, czy RAMmagedon pokrzyżował Wam plany? 🎧
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:09 Podwyżka MacBooka Neo
00:04:49 Anatomia kryzysu pamięci
00:07:42 Podwyżki przed zmianą CEO
00:13:23 iPhone i Watch bez podwyżek
00:16:33 Chiny, CXMT i TSMC
00:21:55 Pozwy o zmowę cenową
00:26:13 Konsole też drożeją
00:29:28 Lokalne AI zamiast abonamentu
00:31:52 Nowe fabryki najwcześniej w 2028
00:34:01 Apple znów marką luksusową
00:39:16 Ubiquiti i plany zakupowe
00:42:46 Zagadka droższego Apple TV
00:45:42 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
070 - Apple kontra Unia. Chciwy traci dwa razy?
W siedemdziesiątym odcinku Marek i Remek siadają do tematu, który ostatnio podgrzewa każdą dyskusję o Apple — narastający spór z Komisją Europejską. Zaczynają od fundamentów: rynek oprogramowania od początku …
Notas del episodio
W siedemdziesiątym odcinku Marek i Remek siadają do tematu, który ostatnio podgrzewa każdą dyskusję o Apple — narastający spór z Komisją Europejską. Zaczynają od fundamentów: rynek oprogramowania od początku był praktycznie nieregulowany („oprogramowanie może działać, ale nie musi"), więc gdzieś musiał wejść regulator. Stąd skok do konkretów: jak Apple stało się „gatekeeperem", o co poszło ze Spotify i anti-steeringiem, dlaczego wymóg otwarcia App Store na konkurencyjne sklepy w praktyce niczego nie zmienił, i czym jest słynne „malicious compliance" — spełnianie litery prawa tak, żeby maksymalnie uprzykrzyć życie drugiej stronie. 🍏
Druga połowa to przegląd reszty pola bitwy: NFC i Apple Pay (czy faktycznie coś byśmy na tym zyskali?), saga Lightning kontra USB-C — gdzie Unia skupiła się na złączu, a zapomniała o protokole, przez co mamy jedno gniazdo i pięć standardów ładowania. 🔌 Jest też znikająca ładowarka z pudełka, prawo do naprawy (z anegdotą o dwóch walizkach narzędzi przysłanych DHL-em 🧰) oraz interoperacyjność — od Apple Watcha dla Androida po AirDrop i słuchawki z dźwiękiem bezstratnym. Sercem dyskusji jest jednak DMA i interoperacyjność AI: Remek tłumaczy, jak naprawdę działa Siri AI z lokalnym „dyrygentem" w telefonie, dlaczego nie ma jej w Europie i czy argument o bezpieczeństwie wciąż się broni, gdy Apple woła „wilk!" przy każdej zmianie. 🎻
Co ważne, to nie jest odcinek z jedną tezą. Marek częściej staje po stronie Apple i ceni ekosystem, za który świadomie płaci; Remek mocniej naciska na to, że brak konkurencji zwalnia z obowiązku bycia lepszym. Spierają się przez cały odcinek — ale dochodzą do wspólnego wniosku: zarówno Apple, jak i Komisja Europejska mogły rozegrać to lepiej, a najbardziej pokrzywdzeni są zwykli użytkownicy. 🤝 Jeśli macie własne zdanie albo wiecie więcej o technicznej stronie DMA — koniecznie dajcie znać w komentarzach. 👇
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:00:59 Nieregulowany rynek oprogramowania
00:06:24 Spotify i anti-steering
00:11:15 NFC i Apple Pay
00:17:54 Konkurencyjne sklepy i prowizje
00:29:46 Lightning kontra USB-C
00:36:45 Ładowarka poza pudełkiem
00:39:24 DMA i interoperacyjność AI
00:43:35 Siri AI poza Europą
00:46:13 Jak działa orkiestrator Siri
00:51:13 Nadregulacja i RODO
00:59:00 Prawo do naprawy
01:00:55 Interoperacyjność zegarka i ekosystem
01:07:59 AirDrop AirPlay i dźwięk
01:18:43 Podsumowanie sporu
01:21:59 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
069 - Gównowacenie czyli wszystko w rękach Keanu
W 69 robimy sobie przerwę od WWDC i bierzemy na warsztat coś znacznie szerszego: powolny rozkład jakości usług, za które płacimy. Punktem wyjścia jest „zgównowacenie" (kalka od enshittification Cory'ego …
Notas del episodio
W 69 robimy sobie przerwę od WWDC i bierzemy na warsztat coś znacznie szerszego: powolny rozkład jakości usług, za które płacimy. Punktem wyjścia jest „zgównowacenie" (kalka od enshittification Cory'ego Doctorowa) — mechanizm, w którym platformy najpierw zdobywają użytkowników, budują lock-in, a potem zaczynają ich wyciskać jak cytrynkę 🍋. Remek dorzuca własną tezę o „ogólnym zezwoleniu na miernotę", w którym przestajemy się denerwować, że jest byle jak.
Przechodzimy przez całą listę podejrzanych: model Fable w Claude, który zniknie z abonamentu Remka, lawina reklam na YouTube, reklamy wkraczające na Netflixa, leniwe remaki zamiast nowych gier, Amazon zalany chińskimi podróbkami z fakturami od nieistniejących firm, Allegro podmieniające impost na własny paczkomat, wszechobecne SEO i AI Overview duszące portale, drożejące dostawy jedzenia z wymuszanymi napiwkami oraz serwisy, które każą tańczyć indiański taniec wokół zablokowanego BIOS-u w laptopach Della. Na własnym podwórku obrywa Apple: zapowiedziane reklamy w Apple Maps, paywalle w Pages i Keynote oraz wiekowe 5 GB iCloud, którego nikt nie ruszył od 2011 roku.
Konkluzje są dość smutne — jako klienci możemy głównie powarczeć, poszukać alternatyw albo przejrzeć, za co naprawdę warto płacić. Ale kończymy optymistycznie: cała nadzieja w Keanu Reevesie 😇 (i pewnym filmie o aniele, który nawrócił złego przedsiębiorcę). Dajcie znać w komentarzach na YouTube, co Was wkurza, a co chwalicie — chętnie usłyszymy Wasze przykłady, te dobre i te złe. 🎙️
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Krzysztof Nowicki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:03:35 Model Fable w abonamencie Claude
00:07:44 Reklamy na YouTube
00:11:45 Reklamy na Netflixie
00:14:36 Remake i remastery gier
00:17:13 Amazon jako platforma sprzedażowa
00:19:36 Google i AI Overview
00:22:53 Allegro Smart i paczkomaty
00:26:49 Polskie portale i adblock
00:29:13 Dostawcy jedzenia i napiwki
00:35:22 Serwisy gwarancyjne oraz brak części
00:40:59 Dell ProSupport a blokada BIOS
00:45:46 Reklamy w Apple Maps
00:48:31 5 GB iCloud w 2026
00:51:53 App Store i paywall w iWork
01:03:57 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
068 - WWDC 26 z polskiej perspektywy to cios w oba policzki
Nagrywamy dosłownie chwilę po keynote WWDC 2026 — wrażenia na gorąco, humory średnie, a reszta ekipy w ramach protestu nie chciała z nami siadać 🤖 We dwójkę przechodzimy przez prezentację po kolei: od spiętego …
Notas del episodio
Nagrywamy dosłownie chwilę po keynote WWDC 2026 — wrażenia na gorąco, humory średnie, a reszta ekipy w ramach protestu nie chciała z nami siadać 🤖 We dwójkę przechodzimy przez prezentację po kolei: od spiętego jak nigdy Craiga i odgrzewanego żartu o nazwie macOS (Golden Gate), przez optymalizacje i poprawki Liquid Glass, które cieszą — ale powinny wejść rok temu — aż po funkcje dla dzieci, które wyglądają jak rozwiązanie na pierwsze dwa tygodnie.
Najwięcej miejsca poświęcamy „nowej" Siri (już chyba trzeci rok z rzędu nowej 🌀) — toporne demo, kręcące się kółko, animacja jak z aplikacji do śledzenia cyklu i logo kojarzące się ze starym Pepsi albo Sony Ericssonem. A do tego znajome „later this year, beta, tylko po angielsku" — czyli dla nas, użytkowników z Unii Europejskiej, znowu praktycznie nic. Gadamy szczerze o tym, jak rośnie dystans Apple do konkurencji w AI i kogo właściwie za to winić.
Jest też kilka rzeczy, które dają nadzieję: kadrowanie i rozszerzanie zdjęć, porządki w zakładkach Safari, dyktowanie skrótów i equalizer w AirPodsach 🎧 — choć od razu pytamy, ile z tego dojedzie do Polski. Na koniec łapiemy się za głowę nad ofertą sprzętu: Mac Studio, który ma maksymalnie mniej RAM-u niż laptop. Krótki odcinek, bo szczerze — nie ma o czym gadać. Posłuchajcie i dajcie znać, czy też macie tak średnio 👇
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:00:54 Krótki keynote bez humoru
00:03:32 Optymalizacja i Liquid Glass
00:07:01 Aktualizacja do wersji 27
00:08:58 Funkcje dla dzieci
00:11:21 Nowa Siri i Apple Intelligence
00:14:38 AI tylko po angielsku
00:15:13 Unia Europejska i ograniczenia
00:18:50 Dyktowanie skrótów
00:19:23 Kadrowanie i rozszerzanie zdjęć
00:25:09 Equalizer w AirPodsach
00:27:38 Absurdy oferty Mac Studio
00:29:09 Brak gier i podsumowanieCapítulos
Cargando capítulos…
067 - Co może przynieść WWDC 2026? - Wróżbici nie w ciemię bici
Tydzień przed WWDC ekipa Przerwy Technicznej zebrała się w pełnym składzie, żeby z przymrużeniem oka powróżyć, co pokaże nam Apple. Zamiast twardych przecieków dostajecie szczerą rozmowę o nadziejach i obawach …
Notas del episodio
Tydzień przed WWDC ekipa Przerwy Technicznej zebrała się w pełnym składzie, żeby z przymrużeniem oka powróżyć, co pokaże nam Apple. Zamiast twardych przecieków dostajecie szczerą rozmowę o nadziejach i obawach: Remek liczy na ewolucję i lepsze traktowanie deweloperów zamiast rewolucji, Kuba czeka na nową Siri i sprzęt do domu, Marek marzy o Apple TV i komunikacji satelitarnej, a Krzysztof... głównie dopytuje i przysypia 😴
Po drodze panowie rozkładają na czynniki pierwsze najgorętsze tematy: pożegnanie Tima Cooka i wejście Johna Ternusa na fotel CEO, rolę Google i Gemini w nowej Siri, los Liquid Glass, zaniedbany tvOS i aplikację Dom, a także ukłony (albo i nie) w stronę Unii Europejskiej. Sporo miejsca zajmuje też Vision Pro — produkt, który zdaniem ekipy wyprzedził swoją epokę jak Newton, a dziś trafia… do Kauflandu 🥽
Na finał pada refleksja, która spina cały odcinek: po dwóch dekadach z iPhone'em trudno już wymyślić coś przełomowego — może poza prawdziwie głosowym, kontekstowym asystentem AI, który zagrozi dotykowemu interfejsowi. A skoro OpenAI straszy własnym „iPhone'em", to ekipa proponuje go po prostu oswoić i nazwać… Edward 😂 Zapraszamy na garść przewidywań, w których jedyną pewną rzeczą jest dobra zabawa.
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Marek Telecki - email
Krzysztof Nowicki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:07:15 Czego oczekujemy po WWDC?
00:11:02 Relacje z deweloperami i App Store
00:14:49 Sprzętowe życzenia na Dzień Dziecka
00:19:13 Czy Google Gemini pojawi się na prezentacji?
00:25:52 Pożegnanie Tima Cooka
00:29:48 Ukłon w stronę Unii Europejskiej
00:32:06 Design i Liquid Glass
00:35:08 watchOS i aplikacja Health
00:38:33 Przyszłość Vision OS
00:53:15 Oczekiwania wobec iOS i iPadOS
00:55:28 Sterowanie głosem zamiast dotyku
01:00:14 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
066 - Czy AI pisze teraz lepsze appki niż ludzie?
Liczba aplikacji zgłaszanych do App Store wystrzeliła o 84% rok do roku — i nie jest to przypadek. 🚀 W 66. odcinku Marek i Remek biorą pod lupę vibe coding, czyli tworzenie programów przez opisywanie ich …
Notas del episodio
Liczba aplikacji zgłaszanych do App Store wystrzeliła o 84% rok do roku — i nie jest to przypadek. 🚀 W 66. odcinku Marek i Remek biorą pod lupę vibe coding, czyli tworzenie programów przez opisywanie ich zwykłym językiem i pozwalanie modelom AI na napisanie kodu. Komputer wreszcie uczy się naszego języka zamiast odwrotnie — ale czy to znaczy, że każdą appkę „napisaną przez AI" mamy witać z otwartymi ramionami? Panowie zastanawiają się, czy zniknięcie bariery niekompetencji to powód do radości, czy raczej do ostrożności.
W odcinku jest uczciwie — pada i strona jasna, i ciemna. 🌗 Z jednej strony konkretne przykłady, że AI ≠ wydmuszka: Hovercraft, niszowy Dark Metronome zbudowany w trzy tygodnie czy gra postawiona w jeden weekend. Z drugiej — galeria koszmarków: AI-slop udający analizę sportową, port Notepad++ podszywający się pod znaną markę, fałszywy CleanMyMac z malware, portfel krypto, który naciągnął ludzi na 9,5 mln dolarów, oraz abonamentowe pułapki w „darmowych" narzędziach. Do tego twarde liczby o jakości kodu i o 59 tysiącach aplikacji usuniętych przez Apple w jeden rok. Na deser — praktyczna lista kontrolna: jak weryfikować dewelopera, recenzje, uprawnienia i model cenowy, zanim klikniecie „kup". 🛒
A na koniec niespodzianka z okazji Dnia Dziecka 🎁: Przerwa Techniczna jest już na YouTubie! Cała biblioteka odcinków, a oprawa wizualna powstała... właśnie dzięki narzędziom AI — o czym Remek opowiada z pierwszej ręki. Zaglądajcie, subskrybujcie i podrzucajcie tematy. Posłuchajcie, zanim zainstalujecie kolejną appkę — bo po tym odcinku spojrzycie na App Store zupełnie inaczej. 😉
Zapraszamy wszyskich do subskrypcji na naszym nowiutkim kanale YouTube.
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:43 Czym jest vibe coding
00:04:58 Zniknięcie bariery niekompetencji
00:07:38 Obawy o jakość aplikacji
00:11:52 Tworzenie aplikacji na własne potrzeby
00:14:29 AI w szukaniu podatności
00:18:31 Kondycja firm software'owych
00:21:02 Notepad++ na macOS
00:24:35 Nadzieje na lepszą optymalizację
00:27:53 Dobre przykłady aplikacji z AI
00:32:13 Fałszywe portfele i aplikacje Nudify
00:33:38 Podróbki, malware i pułapki abonamentowe
00:39:36 Jak weryfikować aplikacje przed zakupem
00:52:26 Przerwa Techniczna na YouTubie
00:56:45 Generowanie opisów odcinków
01:00:22 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
065 - Od Diablo 2 do Astrobota - podróż przez nasze ulubione gry
🎮 W 65. odcinku Przerwy Technicznej Kuba Baran i Krzysztof Nowicki - dumnie nazywający się "papierową ekipą" - zamykają wielki growy cykl finałowym przeglądem tytułów od 2000 roku do współczesności. Bohaterowie …
Notas del episodio
🎮 W 65. odcinku Przerwy Technicznej Kuba Baran i Krzysztof Nowicki - dumnie nazywający się "papierową ekipą" - zamykają wielki growy cykl finałowym przeglądem tytułów od 2000 roku do współczesności. Bohaterowie wspominają gry, które zabierały im noce, urlopy i sporą część rozsądku - od kultowego Diablo 2 i Warcrafta 3, przez serię Uncharted i GTA, aż po nowoczesne hity jak The Last of Us, God of War czy Astrobot. 😄 Padają historie, których nie usłyszysz nigdzie indziej - jak żona kuzyna w cudowny sposób wyciągnęła pudełka z Diablo 3 z tłumu fanów, dlaczego Krzysztof kupił GTA IV aż trzy razy (i ostatecznie się od niego odbił), oraz jak Kuba zakochał się w Naughty Dogu po jednym uruchomieniu Uncharted. Nie zabraknie też growych wstydów - okazuje się, że Krzysztof nigdy nie zagrał w The Last of Us, a Kuba ominął Vice City! 🙈 🔧 Panowie szczerze rozmawiają o Diablo 4, które ich rozczarowało, o Path of Exile, w którym Krzysztof spędził ponad tysiąc godzin, oraz o tytułach mniej oczywistych jak Hi-Fi Rush czy Ship Graveyard Simulator 2 - idealny do słuchania audiobooków w tle. Jeśli lubisz gry, nostalgię i luźną growo-techniczną pogawędkę, ten odcinek jest dla Ciebie! 🎯
Gry o których wspominamy w odcinku:- Diablo 2
- GTA 3
- Warcraft 3
- World of Warcraft
- Uncharted
- GTA 4
- Uncharted 2
- StarCraft 2
- Uncharted 3
- Diablo 3
- Path of Exile
- GTA 5
- The Last of Us
- Wiedźmin 3: Dziki Gon
- No Man's Sky
- Civilization VI
- Uncharted 4
- Doom
- XCOM 2
- Dungeons 3
- Mass Effect Andromeda
- Horizon Zero Dawn
- Horizon Forbidden West
- God of War
- State of Decay 2
- Red Dead Redemption 2
- Hades
- The Last of Us 2
- Assassin's Creed Valhalla
- God of War Ragnarök
- Diablo 4
- Hi-Fi Rush
- Dungeons 4
- Ship Graveyard Simulator 2
- Astro Bot
Przerwa Techniczna - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Krzysztof Nowicki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:15 Diablo 2 i miłość do Blizzarda
00:06:05 GTA 3 oraz pierwsze gry z PlayStation
00:16:00 StarCraft i seria Warcraft
00:18:53 Uncharted, Diablo 3
00:30:18 Wiedźmin 3, No Man's Sky
00:35:43 Cywilizacja, Uncharted 4 i Doom
00:38:50 XCOM 2 oraz tytuły z 2017 roku
00:42:35 Horizon Zero Dawn i God of War
00:48:55 State of Decay 2 i Red Dead Redemption 2
00:52:15 Hades, The Last of Us 2 i Valhalla
00:57:17 Diablo 4 i Hi-Fi Rush
01:02:07 Dungeons 4 i Ship Graveyard Simulator 2
01:06:22 Astrobot na zakończenie cyklu
01:10:58 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
064 - Apple zaczęło działać jak Windows i to nas boli
W 64. odcinku Przerwy Technicznej Krzysztof Nowicki i Marek Telecki biorą pod lupę kondycję ekosystemu Apple. Krzysztof, po krótkiej przerwie, wraca z aksamitnym głosem i długą listą „kamyczków w bucie” …
Notas del episodio
W 64. odcinku Przerwy Technicznej Krzysztof Nowicki i Marek Telecki biorą pod lupę kondycję ekosystemu Apple. Krzysztof, po krótkiej przerwie, wraca z aksamitnym głosem i długą listą „kamyczków w bucie”. Panowie prześwietlają uciążliwe błędy w tvOS, gdzie profile użytkowników wydają się jedynie powierzchowną nakładką, oraz frustrujące pętle powiadomień w Apple Watchu. Nie brakuje też cierpkich słów pod adresem aplikacji Zdjęcia, która wciąż traktuje bibliotekę użytkownika jak jeden wielki, nieposortowany wór, ignorując potrzebę prawdziwej kategoryzacji. 📸📺
Dyskusja schodzi również na tematy głębsze – panowie zastanawiają się, czy nadchodzące wersje systemów (numerowane jako 27) przyniosą upragnioną optymalizację na miarę legendarnego Snow Leoparda. Czy Apple odważy się na wielkie sprzątanie kodu, zamiast dodawać kolejne „świecidełka” i utrudniać dostęp do aktualizacji w App Store? Marek dzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat wydajności MacBooków z procesorami serii M i „magii”, która coraz częściej wymaga od użytkownika klasycznego „wyłącz i włącz ponownie”, by przywrócić płynność działania interfejsu. 🐆💻
Na osłodę, po solidnej porcji narzekania, prowadzący serwują zestaw sprawdzonych polecajek. W kąciku rozrywkowym znajdziecie słuchowisko Abelarda Gizy „Hania Tyśka i Banda Brudziaków”, survivalową grę Icarus oraz wizualną perłę RPG – Crimson Desert. Dla fanów kina domowego Marek przygotował recenzje seriali „Bosch” i „Atypowy” oraz filmu „Roofman”. To odcinek pełen emocji, technicznych detali i życiowego dystansu do sprzętu, za który – jak sami przyznają – czasem trzeba zapłacić „kilkoma nerkami w leasingu”. 🕹️🍿
Artykuł na temat UI o którym Wspominamy znajdziecie tu.
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Krzysztof Nowicki - email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:01:53 Profile w tvOS i streamingu
00:10:00 Prywatność zdjęć na Apple TV
00:15:32 Bugi watchOS i sterowanie telewizorem
00:25:08 iOS 26 muli i wymaga restartów
00:29:01 Zmiana w aktualizacjach App Store
00:32:17 Zdjęcia bez folderów i przenoszenia
00:46:50 Numbers gubi hasła z pęku kluczy
00:50:26 Aplikacja Kontakty i niespójność interfejsu macOS
00:56:46 Zawodne FaceTime i AirDrop
01:00:08 Polecajki gry filmy i słuchowisko
01:08:39 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
063 - Marek lubi strzelać do Nazistów a Remek woli platformówki
W 63. odcinku podcastu Przerwa Techniczna „betonowa ekipa” – Remek Rychlewski i Marek Telecki skupia się na tytanach XXI wieku, przechodząc przez niemal wszystkie liczące się platformy: od GameBoay Advance czy …
Notas del episodio
W 63. odcinku podcastu Przerwa Techniczna „betonowa ekipa” – Remek Rychlewski i Marek Telecki skupia się na tytanach XXI wieku, przechodząc przez niemal wszystkie liczące się platformy: od GameBoay Advance czy zapomnianego już nieco Dreamcasta, przez potężne PlayStation 3, aż po nowoczesne układy Apple Silicon i konsole przenośne. 🎮
Remek zabiera nas w podróż po świecie kolorowych platformówek (Jack and Daxter, Ratchet & Clank) i wyjaśnia fenomen gier LEGO, które stały się mostem łączącym pokolenia (choć czasem to dzieci muszą uczyć ojców, jak skakać!). Marek z kolei broni honoru „nie-konsolowca”, opowiadając o powrocie kultowego Robocopa na Macu oraz o swojej miłości do serii Wolfenstein, gdzie realizm i satysfakcja z rozgrywki idą w parze z alternatywną historią świata. 🤖🔫
Nie zabrakło również miejsca na gry mobilne, które zrewolucjonizowały rynek – od uzależniających Angry Birds, przez genialne Monument Valley, aż po strategiczne Plants vs. Zombies. Czy grafika niemożliwa Eschera wciąż zachwyca? Dlaczego niektóre gry w 3D po prostu „nie pykły”? I czy wyobraźnia faktycznie była najlepszą kartą graficzną w historii? Zapraszamy do wysłuchania przedostatniego starcia z Gierczanami! 🕹️✨
Gry o których wspominamy w odcinku:Gameboy AdvanceDreamcastPlayStation 2- Jak and Daxter: The Precursor Legacy
- Ratchet & Clank: Going Commando
- Burnout 3: Takedown
- Lego Star Wars: The Complete Saga
- SingStar
- World of Goo
- Machinarium
- Wolfenstein: The New Order
- Wolfenstein: The Old Blood
- Wolfenstein II: The New Colossus
- Black Mesa
- Angry Birds
- Plants vs. Zombies
- Cut the Rope
- Where’s My Water?
- Where’s My Mickey? Where’s My Perry?
- Sentinel
- Monument Valley
- Letterpress
- Lara Croft Go
- Lumino City
- SongPop Party
- Where’s My Water? 2
Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:04:02 Game Boy Advance i Dreamcast
00:09:27 PlayStation 2, platformówki i rozwałka
00:15:41 PlayStation Portable
00:21:45 Wii z Super Mario Galaxy
00:22:35 PlayStation 3
00:25:40 PlayStation Vita
00:28:10 Switch, od Super Marrio Odyssey po Zeldę
00:31:53 Gry na Macu
00:39:06 Stare tytuły na PC
00:41:48 Windows, Wolfenstein i Black Mesa
00:46:38 iOS, od Angry Birds po Cut the Rope
00:51:48 Monument Valley i gry słowne
00:59:09 Podsumowanie serii gierczanej
01:01:12 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
062 - Apple 3.0, czyli tura Ternusa
W 62. odcinku "Przerwy Technicznej" bierzmy na warsztat historyczną zmianę u steru Apple. Tim Cook, człowiek, który pomnożył wartość firmy dziesięciokrotnie, przesiada się na fotel szefa Rady Nadzorczej, by …
Notas del episodio
W 62. odcinku "Przerwy Technicznej" bierzmy na warsztat historyczną zmianę u steru Apple. Tim Cook, człowiek, który pomnożył wartość firmy dziesięciokrotnie, przesiada się na fotel szefa Rady Nadzorczej, by zajmować się "politycznym niańczeniem" światowych liderów. Jego miejsce zajmuje John Ternus – inżynier z krwi i kości, który zdaniem prowadzących ma szansę przywrócić firmie nieco dawnego blasku i wizjonerstwa, którego brakowało w ostatnich latach. 🍏🚀
Chłopaki nie szczędzą złośliwości, ale i uznania dla dokonań ekipy z Cupertino. Rozmawiają o tym, dlaczego Jony Ive musiał zostać oddelegowany do projektowania klamek w nowej siedzibie, jak potężną rolę odgrywa Johnny Srouji (ojciec sukcesu Apple Silicon) i czy nowy CEO wstrząśnie działem software’u, który wyraźnie nie nadąża za genialnym sprzętem. Nie zabrakło też listy życzeń: od Siri mówiącej ludzkim głosem, po powrót do emocjonujących prezentacji na żywo, na które czekaliśmy z wypiekami na twarzach. Czy Apple znów zacznie ryzykować? O tym wszystkim usłyszycie w tej godzinie pełnej technologicznych smaczków! 🎧🔥
Zapraszamy do odsłuchu!
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:00:31 Zmiany u steru Apple
00:00:59 Johnny Srouji zostaje w firmie
00:04:14 Dekada Tima Cooka jako CEO
00:06:07 Produkty ery Cooka
00:10:04 Porażki Apple, projekt Titan
00:13:35 Cook, AI i polityka
00:15:24 John Ternus i jego decyzyjność
00:16:41 Spokojna tranzycja władzy
00:17:55 Siri, software jako hamulec rozwoju
00:21:50 Dwa sukcesy i dwie porażki Cooka
00:24:18 Apple Watch, zdrowie i Apple TV
00:27:14 Minusy ery Cooka i rola Iva
00:29:27 Kim jest John Ternus
00:31:16 Oczekiwania wobec nowej ery
00:35:00 HomeKit, gaming i powrót keynote na żywo
00:38:09 Największe wyzwania przed Ternusem
00:41:00 Federighi, Schiller i przyszłość zespołu
00:48:59 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
061 - Wywołany do piwnicy – relacja z Replay Fest
Wracamy do Was prosto z Replay Fest 2026. Jak wiecie objęliśmy to wydarzenie patronatem medialnym. Teraz chcielibyśmy podzielić się z Wami naszymi wrażeniami z uczestnictwa w tej imprezie. Jak udała się ta …
Notas del episodio
Wracamy do Was prosto z Replay Fest 2026. Jak wiecie objęliśmy to wydarzenie patronatem medialnym. Teraz chcielibyśmy podzielić się z Wami naszymi wrażeniami z uczestnictwa w tej imprezie. Jak udała się ta pierwsza edycja pod względem paneli dyskusyjnych z zaproszonymi gośćmi? Czy było co obejrzeć i na czym pograć? O tym wszystkim dowiecie się z naszego podsumowania tego niezwykle ciekawego wydarzenia.
Zapraszamy do odsłuchu!
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:00:41 Prezentacja Remka o kontrolerach
00:04:14 Panele i prelekcje na Replay Fest
00:10:12 Kolekcjonerzy, muzealnicy i Apple Muzeum Polska
00:14:23 Organizacja pierwszej edycji imprezy
00:18:50 Spotkanie z twórcami i Secret Service
00:21:33 Granie na oryginalnym sprzęcie
00:27:28 Strefa wystawiennicza i klimat giełd
00:28:16 Devkity i białe kruki
00:34:28 Coretronic i reedycje czasopism
00:39:01 Impreza familijna i przyszłe edycje
00:43:19 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
060 - Legendy Apple - Mac Pro
W jubileuszowym, 60. odcinku podcastu „Przerwa Techniczna”, Remek Rychlewski i Marek Telecki powracają do swojej kultowej serii „Legenda Apple”. Tym razem bohaterem nie jest człowiek, lecz maszyna, która przez …
Notas del episodio
W jubileuszowym, 60. odcinku podcastu „Przerwa Techniczna”, Remek Rychlewski i Marek Telecki powracają do swojej kultowej serii „Legenda Apple”. Tym razem bohaterem nie jest człowiek, lecz maszyna, która przez blisko dwie dekady definiowała pojęcie „Professional” w ekosystemie z nadgryzionym jabłkiem – Mac Pro. Prowadzący z humorem i nutką nostalgii przeprowadzają słuchaczy przez ewolucję tego giganta: od pierwszej „tarki do sera” z 2006 roku, przez kontrowersyjną „śmietniczkę” (pieszczotliwie zwaną Dark Vaderem), aż po ostatnie tchnienie modularności w erze Apple Silicon. 🍏💻
Usłyszycie o absurdalnie drogich kółkach bez hamulców, o tym, dlaczego inżynierowie Apple czasem zapędzali się w „termiczne narożniki” oraz o czasach, gdy pod maską komputera można było znaleźć systemy chłodzenia godne Formuły 1 (łącznie z wyciekami płynu na zasilacz!). Marek i Remek zastanawiają się również, czy dzisiejsza dominacja układów typu System-on-a-Chip to faktycznie postęp, czy może przedwczesna eutanazja idei komputera, który można było dowolnie rozbudować w domowym zaciszu. 🛠️⚡
To odcinek pełen technicznych ciekawostek, wspomnień o serwerach X-Serve i szczerych opinii o tym, jak rynek pro musiał zacząć szukać alternatyw, gdy design przeważył nad funkcjonalnością. Niezależnie od tego, czy używasz Maca Pro do montażu wideo w 8K, czy Twoim jedynym kontaktem z tym modelem jest marzenie o posiadaniu kultowej obudowy, ta rozmowa pozwoli Ci spojrzeć na historię Apple z zupełnie nowej perspektywy. Zapraszamy do wspólnego pożegnania legendy! 🥂🛰️
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:02:02 Pierwszy Mac Pro 2006 i tarka do sera
00:05:53 Chłodzenie po przejściu z G5 na Intela
00:07:57 Mac Pro jako ławeczka
00:09:28 XServe i kolejne rewizje 2007 do 2008
00:14:01 Mac Pro 4.1 i skok pamięci RAM
00:15:09 Koniec XServe i przyszłość rynku serwerowego
00:20:11 Mac Pro 5.1 i doświadczenia użytkownika
00:22:57 Trashcan z 2013 roku
00:29:02 iMac Pro 2017 i przyznanie się do Thermal Corner
00:33:53 Mac Pro 2019 i nowa tarka do sera
00:42:19 Karta Afterburner i układy FPGA
00:45:35 Kółka w cenie iPhona
00:47:30 Apple Silicon i Mac Pro M2 Ultra 2023
00:50:30 Pożegnanie Maca Pro i sens modularności
01:10:13 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
059 - Starzy gracze-wyjadacze i gry z bieżącego stulecia
Duet w składzie Krzysztof i Marek przedstawia listę wydanych po 2000 roku gier, które zrobiły na nich największe wrażenie. Kontynuacja serii przybliża takie tytułu jak GTA, Wiedźmin czy World of Warcraft, ale …
Notas del episodio
Duet w składzie Krzysztof i Marek przedstawia listę wydanych po 2000 roku gier, które zrobiły na nich największe wrażenie. Kontynuacja serii przybliża takie tytułu jak GTA, Wiedźmin czy World of Warcraft, ale nie zabraknie też wielu innych interesujących pozycji. Posłuchajcie anegdot, pochwał i krytyki, może sprowokują Was do odwiedzenia platform takich jak Steam czy GOG, by ożywić wspomnienia lub przekonać się samemu, jaką magię w sobie te gry miały?
Tytuły o których wspominamy- GTA 3
- GTA: Vice City
- Max Payne
- Return to Castle Wolfenstein
- Bloodrayne
- Star Wars Jedi Knight - Jedi Academy
- Pocket Tanks
- Star Wars - Knight of the Old Republic
- Lionheart: Legacy of the Crusader
- Need for Speed Underground
- Need for Speed Underground 2
- World of Warcraft
- Space Hack
- Doom 3
- Need for Speed Most Wanted
- Wiedźmin
- World of Goo
- TikiTowers
- Sentinel
- Pocket Tanks Deluxe
- Real Racing 2
- World of Tanks
- Sniper: Ghost Warrior
- Sniper Elite V2
- Half-Life 2
- Warblade
- The Elder Scrolls V - Skyrim
- Rift
- Dead Island
- Bulletstorm
- The Tiny Bang Story
- Diablo III
- Mass Effect 3
Przerwa Techniczna - mastodon, email
Krzysztof Nowicki - email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:03:08 GTA 3 i Vice City
00:07:54 Max Payne i powrót do Wolfenstein
00:12:38 Blood Rayne, Jedi Academy
00:16:43 Pocket Tanks, Knights of the Old Republic
00:22:09 Need for Speed Underground i kierownice
00:26:50 World of Warcraft i strategie
00:29:09 Space Hack i Doom 3
00:31:30 Need for Speed Most Wanted
00:33:38 Wiedźmin od CD Projekt
00:37:29 World of Goo i gry na iOS
00:43:58 World of Tanks i mikropłatności
00:47:24 Sniper Ghost Warrior i Sniper Elite
00:51:00 Half-Life 2, Warblade
00:54:31 Skyrim, Rift i Dead Island
00:59:58 Bulletstorm i preferencje w grach
01:05:27 Diablo 3, Mass Effect 3
01:12:32 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
058 - MacBook Neo - spowiedź neofity
W 58. odcinku "Przerwy Technicznej" bierzemy na warsztat najbardziej kontrowersyjną nowość od Apple – MacBooka Neo. Remek, który na co dzień korzysta z potężnego M3 Max, postanowił przez tydzień pobrudzić sobie …
Notas del episodio
W 58. odcinku "Przerwy Technicznej" bierzemy na warsztat najbardziej kontrowersyjną nowość od Apple – MacBooka Neo. Remek, który na co dzień korzysta z potężnego M3 Max, postanowił przez tydzień pobrudzić sobie ręce modelem budżetowym. Czy 8 GB pamięci RAM i wolny dysk SSD to w 2026 roku przepis na cyfrową frustrację, czy może wystarczający zestaw dla pokolenia TikToka? Prowadzący bez litości punktują oszczędności giganta z Cupertino: od braku podświetlenia klawiatury, przez klasyczny touchpad bez haptyki, aż po dociążanie obudowy kawałkami metalu, by laptop nie przewracał się przy otwieraniu. 🍏📉
Debata szybko schodzi na temat sensowności zakupu Neo do firmy i tzw. "zasady Remigiusza", która bezlitośnie obnaża braki w konfiguracji tego modelu. Dowiecie się też, dlaczego praca na zewnętrznym monitorze 4K przypomina brodzenie w melasie i czy MacBook Neo to faktycznie tylko sprytny "wabik", mający wciągnąć użytkowników PC do rezerwatu Apple. Na deser chłopaki serwują dawkę nostalgii, polecając nową odsłonę serialu "Scrubs" na Disney+ oraz zapraszając na Replay Fest 2026 w Warszawie. Luźna atmosfera, sporo technicznego sarkazmu i szczera opinia o sprzęcie, który dzieli fanów jabłka. 🏥🎮
Kontakt z nami:Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Krzysztof Nowicki - email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:00:43 Dlaczego Remek testuje MacBooka Neo?
00:02:29 Budowa, klawiatura i touchpad
00:07:14 Głośniki, spatial audio i mikrofony
00:12:34 Mało RAM-u, swap i wolny dysk
00:19:46 Bateria w codziennej pracy
00:21:48 Porty USB i brak Thunderbolt
00:25:14 Monitor zewnętrzny 4K
00:27:49 Wi-Fi i Bluetooth od MediaTeka
00:30:01 Elektrośmieć czy brama do ekosystemu
00:46:42 Cena Neo kontra używane MacBooki
00:52:32 Komputer dla pokolenia TikToka
00:59:05 Chłodzenie A18 Pro i benchmarki
01:02:58 Scrubs na Disney plus i Replay Fest
01:05:25 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
057 - Czy doberman zombie to trauma na całe życie?
W 57. odcinku podcastu "Przerwa Techniczna" ekipa w pełnym składzie – Krzysztof, Kuba, Marek i Remek – kontynuuje swoją epicką wyprawę do świata retro gamingu. Tym razem bierzmy na warsztat końcówkę ubiegłego …
Notas del episodio
W 57. odcinku podcastu "Przerwa Techniczna" ekipa w pełnym składzie – Krzysztof, Kuba, Marek i Remek – kontynuuje swoją epicką wyprawę do świata retro gamingu. Tym razem bierzmy na warsztat końcówkę ubiegłego tysiąclecia, wspominając czasy, gdy grafika wymagała sporej dawki wyobraźni, a joysticki pękały od intensywnych pojedynków w Street Fightera czy Rick Dangerous. Od kultowego Atari 800XL, przez Amigę i Commodore, aż po pierwsze kroki legendarnego PlayStation – to odcinek wypełniony zapachem rozgrzanych procesorów i emocjami, które potrafiły przenieść się z ekranu prosto na... podłogę w pokoju gościnnym. 🤜💥
Prowadzący dzielą się osobistymi historiami: dowiecie się, kto był osiedlowym mistrzem w FIFA 98, dlaczego psy z Resident Evil to trauma narodowa i jak to było grać w Cywilizację w pełnej konspiracji przed rodzicami. Nie brakuje też technicznych smaczków – od wspomnień o kartach 3DFX Voodoo, przez polskie akcenty w branży gier (pozdrawiamy PZ Karen!), aż po wielką debatę: Quake czy Unreal? Całość podana jest w niezwykle luźnej atmosferze, z dużą dawką humoru i zaproszeniem na nadchodzący Replay Fest 2026, gdzie Remek osobiście opowie o ewolucji kontrolerów. Jeśli chcesz wiedzieć, czy Marsjanie naprawdę doili krowy w MDK, ten odcinek jest dla Ciebie! 👽
Atari 8bit / Commodore 64 Nintendo NES GameBoy Atari Lynx PlayStation- Tekken
- Tekken 2
- Resident Evil
- Crash Bandicoot
- Fifa: Road to World Cup 98
- Tekken 3
- Resident Evil 2
- Medal of Honor
- Resident Evil 3: Nemesis
- Driver
- Sokoban Extra
- DigDug
- Popcorn
- Street Rod
- Civilization
- Scorched Earth
- Prehistorik
- Wolfenstein 3D
- Doom
- Earthworm Jim
- Dune II
- Syndicate
- The Settlers
- Warcraft
- Warcraft II
- Command & Conquer: Red Alert
- Panzer General
- Command & Conquer
- Diablo
- The Neverhood
- Daedalus Encounter
- UFO: Enemy Unknown
- X-COM: Terror From the Deep
- Death Rally
- Duke Nukem 3D
- Blood
- Redneck Rampage
- Shadow Warrior
- Carmageddon
- Postal
- Quake
- Dungeon Keeper
- Grand Theft Auto
- Fallout
- StarCraft
- Fallout II
- Total Annihilation
- Quake 3 Arena
- Unreal
- Turok
- Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II
- MDK
- Bugdom
- Project IGI
- Heroes of Might and Magic III
- Gorky 17
- Soldier of Fortune
Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Krzysztof Nowicki - email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:00:55 Zapraszamy na Replay Fest 2026
00:02:12 Atari i Commodore: pierwsze gry Remka
00:07:51 Pegasus i automaty: Battle City i Street Fighter
00:09:50 Konsole przenośne: Game Boy i Atari Lynx
00:13:30 PlayStation: Tekken i Resident Evil
00:18:21 Crash, FIFA i Driver na PSX
00:27:17 Trudność dawnych gier i brak zapisu
00:29:19 Wczesne PC: Sokoban, Dig Dug, Arkanoid
00:34:30 Street Rod, Civilization i pierwsze strategie
00:42:49 Wolfenstein i Doom: rewolucja 3D
00:45:21 RTS-y: Dune, Warcraft i Command and Conquer
00:53:56 UFO, XCOM i przygodówki na CD
00:57:30 Duke Nukem, Blood i kontrowersyjne tytuły
01:04:32 Quake kontra Unreal
01:07:18 Fallout, StarCraft i schyłek milenium
01:24:03 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
056 - Powiedz mi, w co grasz, a powiem Ci, kim jesteś
W 56. odcinku Przerwy Technicznej ekipa w składzie Kuba, Remek i Marek zabiera nas w sentymentalną podróż do czasów, gdy gry wideo pachniały tytoniem z bud, w których mieściły się automaty arcade lub wymagały …
Notas del episodio
W 56. odcinku Przerwy Technicznej ekipa w składzie Kuba, Remek i Marek zabiera nas w sentymentalną podróż do czasów, gdy gry wideo pachniały tytoniem z bud, w których mieściły się automaty arcade lub wymagały anielskiej cierpliwości przy wczytywaniu z kaset na komputerach domowych. 📼 Prowadzący dzielą się swoimi osobistymi rankingami tytułów, które ukształtowały ich jako graczy. To nie tylko wyliczanka tytułów, ale przede wszystkim genialne anegdoty o kreatywności tworów tamtych lat. Usłyszycie o budowaniu joysticków z mydelniczki, familijnym rysowaniu map do "Pitfalla" na odwrocie plakatów oraz o tym, jak sterować żabą za pomocą... telefonu stacjonarnego. 🐸 Nie zabrakło też pikantnych szczegółów – Remek zdradza kulisy swojej autorskiej produkcji "Sexy Six", która swego czasu otarła się o cenzurę na granicy! Jeśli chcecie poczuć klimat dawnych salonów gier i przypomnieć sobie, dlaczego "Cannon Fodder" czy "Sensible Soccer" są wiecznie żywe, ten odcinek jest dla Was. 🎮✨
Arcade:- Galaxian
- Pac Man
- Space Zap
- Missile Command
- Scramble
- Pengo
- Mr. Do!
- Moon Patrol
- VaStar
- Star Wars
- Metal Slug
- Metal Slug 3
- River Raid
- Lode Runner
- H.E.R.O.
- Crystal Castles
- Pitfall II
- Gyruss
- Tapper
- Nadral
- Starquake
- The Goonies
- Boulder Dash
- Rescue on Fractalus!
- Ballblazer
- Montezuma’s Revenge
- Pirates of the Barbary Coast
- Henry's House
- Arkanoid
- Zybex
- Robbo
- Misja
- AD 2044
- Sexy Six
- Prince of Persia
- Lemmings
- Cannon Fodder
- Cannon Fodder 2
- Sensible World of Soccer
- Desert Strike
- Franko: The Crazy Revenge
- Ruff 'n' Tumble
- Mortal Kombat
- Wings of Death
- Another World
- Gobliiins
- Gobliins II
- Oxyd
- Stardust
- IK+
- Stunt Car Racer
- Wings
- Moonstone: A Hard Days Knight
- Secret of the Monkey Island
- Jimmy White's Whirlwind Snooker
- Dune
- Scorched Tanks
- Global Thermonuclear Warfare
- Wing Commander
- Worms
- Deluxe Galaga
- Subwar 2050
- Gloom Deluxe
- Star Crusader
- SlamTilt
- Pinball Dreams
- Alien Breed
- Super Frog
Przerwa Techniczna - mastodon, email
Remek Rychlewski - mastodon, email
Kuba Baran - mastodon, email
Marek Telecki - email
Rozdziały00:00:00 Intro
00:04:01 Automaty arcade
00:29:33 ZX Spectrum
00:34:36 Atari 8-bit
00:59:39 Polskie gry na Atari
01:17:34 Atari ST
01:22:36 Amiga
01:48:41 BloopersyCapítulos
Cargando capítulos…
Aquí están los 40 episodios más recientes de 86. Los anteriores están en el feed del podcast.
Podcasts similares
Más podcasts de Tecnología¿Es tu podcast?
Confírmalo con una entrada en tu feed: aquí recibes un código, lo añades como podcast:txt en el canal de tu feed y nosotros lo comprobamos. Después tu podcast aparecerá como «verificado» en SoundNode.







