Aller au contenu

Why Multiplayer Games Are Just Distributed Systems | Ellyse Cedeno on BEAM & the Actor Model

12 juin 2026 · 1 h 7 min

Notes de l’épisode

Every player is a process. Every monster is a process. Every zone is a process. Sound familiar?

In this episode, Allen Wyma and Francesco Cesarini sit down with Ellyse Cedeno - technology and product leader with 25+ years across online games, distributed systems, and real-time platforms - to explore why the BEAM and the actor model are a natural fit for multiplayer game servers, and why the games industry keeps learning this the hard way.

Topics include:

  • why MMORPGs and telecom systems have more in common than most people realize

  • the N-squared problem: why high player density is so expensive and how classic games solved it

  • why Java threads and deadlocks were the original game server nightmare

  • how the actor model eliminates lock management - and what that means for mob AI

  • event-sourced vs tick-based architecture and when each makes sense

  • zones, sharding, and the air traffic control analogy for seamless server handoffs

  • building a NetHack-style multiplayer game in LiveView - and what the DOM diffing taught her about game state

  • why the games industry is dominated by C++ and Unreal, and what it would take to change that

  • using player behavior analytics to catch bugs before ops teams or server logs do

  • the production horror story of someone pulling the live database drive mid-operation

Plus: why Ellyse wants to publish a 100% Elixir game on Steam, and what the open source game_server project on Codeberg is trying to do.


Recorded May 25, 2026.

Tous les épisodes de BEAM There, Done That

Paramètres

Affichage

Langue

Détermine les stations affichées en premier sur la page d’accueil.

Historique

Les stations et épisodes écoutés récemment et tes dernières recherches sont seulement enregistrés dans ce navigateur.

Notifications

Un court message quand un podcast que tu suis publie un nouvel épisode. Désactive un podcast précis avec la cloche sur sa page.

Compte

Enregistrez vos favoris – dans l’app et sur le site.

Raccourcis clavier

/
Ouvrir la recherche
Espace
Lecture ou pause
← →
Dans le lecteur : 15 s en arrière, 30 s en avant (épisodes) · dans une rangée : tuile suivante
↑ ↓
Dans une rangée : cible dans la tuile
Début / Fin
Dans une rangée : première ou dernière tuile
Esc
Fermer la fenêtre ou le menu
?
Cet aperçu
En cours de lecture

Voir la station

À suivre

    Ajoutez des épisodes avec « À suivre » – ils seront lus après l'épisode en cours.