Aller au contenu
homo ludens
PodcastLoisirsJeuxTurc

homo ludens

NouveauThe Witcher 3: Oyun, Bellek ve Babalık Üzerine Bir Yolculuk6 novembre 2026 · 25 min
Épisodes
23
Parution
hebdomadaire
Dernier épisode
6 Nov 2026

À propos du podcast

Geçmişte ve günümüzde video oyunları / Hazırlayan ve sunan: Can Kantarcı

Épisodes 23

  1. The Witcher 3: Oyun, Bellek ve Babalık Üzerine Bir Yolculuk

    25 minÉpisode 23

    Oyun tarihinin en sevilen aksiyon rol yapma oyunlarından The Witcher 3’ün dünyasına yolculuk ediyoruz.Geride bıraktığımız Cadılar Bayramı’ndan yola çıkarak bir Witcher olan Rivialı Geralt’ın maceralarını …

    Notes de l’épisode

    Oyun tarihinin en sevilen aksiyon rol yapma oyunlarından The Witcher 3’ün dünyasına yolculuk ediyoruz.

    Geride bıraktığımız Cadılar Bayramı’ndan yola çıkarak bir Witcher olan Rivialı Geralt’ın maceralarını, oyunun ahlaki ikilemlerini ve kızı gibi gördüğü Ciri’yle ilişkisini konuşuyoruz. Dokuz ay süren bir oyun deneyiminin, bir çocuğun dünyaya gelişini beklemekle nasıl iç içe geçtiğini hatırladığımız bu bölümde oyunlar, bellek ve babalık arasındaki bağları kişisel bir anlatı üzerinden ele alıyoruz.

  2. Sanat, Ekonomi ve Yaratıcılık Arasında Oyun Tasarımı

    21 minÉpisode 22

    Konuğumuz oyun tasarımcısı ve yapımcı Burak Tezateşer ile kendisinin oyun teorisinden bağımsız oyun geliştirmeye uzanan yolculuğunu; oyunların sanat, ekonomi ve insan davranışlarıyla ilişkisini konuşuyor …

    Notes de l’épisode

    Konuğumuz oyun tasarımcısı ve yapımcı Burak Tezateşer ile kendisinin oyun teorisinden bağımsız oyun geliştirmeye uzanan yolculuğunu; oyunların sanat, ekonomi ve insan davranışlarıyla ilişkisini konuşuyor; Monochroma'dan Good Heavens'a, oyun tasarımının yaratıcı süreçlerini ve oyun oynamanın anlamını birlikte keşfediyoruz.

  3. Oyunlarda Korku, Ölüm ve Dijital Dünyalara Özlem

    24 minÉpisode 21

    Konuğumuz sinema ve oyunlar üzerine çalışan yazar ve araştırmacı Hasan Cem Çal ile kendisinin ilk kitabı "Ludoloji: Video Oyunları Üzerine Denemeler"den yola çıkarak oyunlarda korkuyu, ölmekten aldığımız hazzı …

    Notes de l’épisode

    Konuğumuz sinema ve oyunlar üzerine çalışan yazar ve araştırmacı Hasan Cem Çal ile kendisinin ilk kitabı "Ludoloji: Video Oyunları Üzerine Denemeler"den yola çıkarak oyunlarda korkuyu, ölmekten aldığımız hazzı, dijital dünyalara duyduğumuz özlemi ve oyunların düşünme biçimlerimizi nasıl şekillendirdiğini konuşuyoruz.

  4. Doom’un Labirentinde Hafıza, Yas ve Kayıp

    28 minÉpisode 20

    1993’te çıkan Doom’un dünyasında sıradan bir ev, 30 yıl sonra oyun tarihinin en tekinsiz labirentlerinden birine dönüşüyor. MyHouse.wad’nin gizemli koridorlarında dolaşıyor; ekol Oyun Doom’dan ekol edebi eser …

    Notes de l’épisode

    1993’te çıkan Doom’un dünyasında sıradan bir ev, 30 yıl sonra oyun tarihinin en tekinsiz labirentlerinden birine dönüşüyor.

    MyHouse.wad’nin gizemli koridorlarında dolaşıyor; ekol Oyun Doom’dan ekol edebi eser Yapraklar Evi'ne uzanan bir yolculukta oyunların, edebiyatın, hafızanın ve yasın kesiştiği yerlere bakıyoruz.

  5. Başkalarının Onayından Kendi Sesine: Yaratıcılığın Sınırları

    22 minÉpisode 19

    Konuğumuz besteci ve ses tasarımcısı Emre Akdeniz’le yaratıcılığın sınırlarını konuşuyor; grup müziğinden dizi sektörünün sıkışık üretim temposuna, oradan oyunlarda dinamik müzik ve interaktif hikâye …

    Notes de l’épisode

    Konuğumuz besteci ve ses tasarımcısı Emre Akdeniz’le yaratıcılığın sınırlarını konuşuyor; grup müziğinden dizi sektörünün sıkışık üretim temposuna, oradan oyunlarda dinamik müzik ve interaktif hikâye anlatıcılığına uzanan bir yolculuğa çıkıyor, bir yandan da dış onaya bağlanan üretim isteğinin nasıl yeniden kişisel bir yaratıcı alana dönüşebildiğine bakıyoruz.

  6. Oyunun Ekran Dışındaki Hayatı

    19 minÉpisode 18

    Bu bölümde ikinci sezonun rotasını çıkarıyor; oyunun ekrandan taşarak hayatın başka alanlarına nasıl sızdığını konuşuyoruz.🔹Oyun yapmak ne demek? 🔹Oyun kültürü nasıl değişti? 🔹Rol yapma oyunlarından …

    Notes de l’épisode

    Bu bölümde ikinci sezonun rotasını çıkarıyor; oyunun ekrandan taşarak hayatın başka alanlarına nasıl sızdığını konuşuyoruz.

    🔹Oyun yapmak ne demek?
    🔹Oyun kültürü nasıl değişti?
    🔹Rol yapma oyunlarından siberpunk’a, e-spordan yapay zekâya, oyunlaştırmadan ruh sağlığına kadar hangi başlıkların peşine düşeceğiz?

  7. Dört Aylık Oyun Alanından Geriye Ne Kaldı?

    22 minÉpisode 17

    Sezon finalinde dört ay boyunca açtığımız oyun alanına dönüp bakıyor; oyunlardan hikâyeye, müzikten bedene, teknolojiden topluluğa uzanan sezon boyunca aslında neyi konuştuğumuzu, “oynayan insan”ın bizi …

    Notes de l’épisode

    Sezon finalinde dört ay boyunca açtığımız oyun alanına dönüp bakıyor; oyunlardan hikâyeye, müzikten bedene, teknolojiden topluluğa uzanan sezon boyunca aslında neyi konuştuğumuzu, “oynayan insan”ın bizi nerelere götürdüğünü ve bütün bu yolların sonunda nasıl bir homo ludens ortaya çıktığını konuşuyoruz.

  8. Oyun Tasarımı, Eğitim ve Kültür

    22 minÉpisode 16

    Oyun tasarımı öğretilebilir mi, bir oyun eğlencenin ötesinde ne yapabilir, oyunlar eğitimde, sosyal etkide ve kültürel mirasta nasıl bir alan açabilir?Konuğumuz Güven Çatak ile kendisinin mimarlıktan oyun …

    Notes de l’épisode

    Oyun tasarımı öğretilebilir mi, bir oyun eğlencenin ötesinde ne yapabilir, oyunlar eğitimde, sosyal etkide ve kültürel mirasta nasıl bir alan açabilir?

    Konuğumuz Güven Çatak ile kendisinin mimarlıktan oyun eleştirmenliğine, akademiden Bahceşehir Üniversitesi Game Lab’in kurucu direktörlüğüne uzanan kişisel yolculuğu üzerinden Türkiye’de oyun kültürünün son 20 yılda geçirdiği dönüşümü konuşuyoruz.

    Bir de yıllardır oyunlar üzerine düşünen, yazan ve ders veren Güven Çatak'a en temel soruyu soruyoruz: Bunca yıldan sonra oyunlarda onu hâlâ ne heyecanlandırıyor?

  9. Bir Oyunda İçinde Var Olacağımız Bedeni Kim Tasarlıyor?

    26 minÉpisode 15

    Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın bedenini, oyun motorlarının ve hazır asset’lerin taşıdığı …

    Notes de l’épisode

    Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın bedenini, oyun motorlarının ve hazır asset’lerin taşıdığı görünmez varsayımları, kapsayıcı tasarımı konuşuyor ve hatta şu soruyu soruyoruz: Bir yürüyüş animasyonu feminist olabilir mi?

  10. Grand Theft Auto: Özgürlük, Kaos ve Hicvin 30 Yıllık Yolculuğu

    26 minÉpisode 14

    Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan GTA yani Grand Theft Auto’ya bakıyoruz.1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden; GTA III, Vice City, San Andreas ve GTA V’in dev açık …

    Notes de l’épisode

    Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan GTA yani Grand Theft Auto’ya bakıyoruz.

    1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden; GTA III, Vice City, San Andreas ve GTA V’in dev açık dünyalarına uzanan serinin nasıl değiştiğini; şehirleri birer oyun alanına, kuralları çiğnemeyi ise başlı başına bir oyun biçimine nasıl dönüştürdüğünü konuşuyor; GTA VI’nın yaklaşması ve yeni “Extended Look” videosunun yayınlanması vesilesiyle, 30 yıla yaklaşan bu serinin özgürlük, kaos, en kibar ifadesiyle hiciv ve “acaba bunu yaparsam ne olur?” duygusuyla kurduğu ilişkiye dönüyoruz.

  11. Oyunu Değil, Oyun Alanını da Kurmak

    21 minÉpisode 13

    Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun yapmanın teknik tarafının yanı sıra insanları bir …

    Notes de l’épisode

    Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun yapmanın teknik tarafının yanı sıra insanları bir araya getiren yönünü, game jam kültürünü, Türkiye’de oyun sektörünün dönüşümünü ve bir oyun topluluğu kurmanın ne anlama geldiğini konuşuyor ve şunu soruyoruz: Bir oyun yapmak yalnızca kod yazmak ve tasarlamak mıdır, yoksa oyunun mümkün olduğu ortamı da kurmak ve geliştirmek gerekir mi?

  12. Anlatının Kontrolü Kimde?

    26 minÉpisode 12

    Bir hikâyeyi okumakla, izlemekle ve oynamak arasında ne fark var?Oyuncu devreye girdiğinde anlatının sahibi kim oluyor?Konuğumuz akademisyen ve oyun araştırmacısı Diğdem Sezen ile interaktif anlatılardan …

    Notes de l’épisode

    Bir hikâyeyi okumakla, izlemekle ve oynamak arasında ne fark var?

    Oyuncu devreye girdiğinde anlatının sahibi kim oluyor?

    Konuğumuz akademisyen ve oyun araştırmacısı Diğdem Sezen ile interaktif anlatılardan oyunların sanatsal ve politik imkânlarına, spekülatif geleceklerden yapay zekânın oyun yazımını nasıl değiştirdiğine uzanan bir sohbet gerçekleştiriyor; oyunların bir yandan bir hikâye anlatırken, bir yandan da dünyayı ve henüz var olmayan dünyaları düşünmemizi sağlayan sistemler olup olmadığını konuşuyoruz.

  13. Oyunun Sınırları: Seyirciden Oyuncuya, Sahneden Oyun Alanına

    22 minÉpisode 11

    Farklı bir haritaya atlayarak bilgisayar oyunlarının dışına çıkıyor; oyunun çok daha eski ama hâlâ yenilikçi biçimlerine bakıyoruz. Konuğumuz yönetmen, dramaturg ve performans sanatçısı Ayşe Draz ile kurallar …

    Notes de l’épisode

    Farklı bir haritaya atlayarak bilgisayar oyunlarının dışına çıkıyor; oyunun çok daha eski ama hâlâ yenilikçi biçimlerine bakıyoruz.

    Konuğumuz yönetmen, dramaturg ve performans sanatçısı Ayşe Draz ile kurallar, roller, katılım ve birlikte deneyimleme üzerinden oyunun gösteri sanatlarındaki vazgeçilmez yerini konuşuyor; Huizinga’nın Homo Ludens’inden Müzede Sahne’ye uzanırken, seyircinin ne zaman oyuncuya, mekânın ne zaman oyun alanına dönüştüğünü soruyoruz.

  14. Odysseus’un Bitmeyen Yolculuğu: Destandan Video Oyununa

    25 minÉpisode 10

    Homeros’un Odysseia’sı bir video oyunu olsaydı, oyuncu yalnızca Odysseus’u mu yönetirdi, yoksa hikâyeyi her oynayışında bambaşka bir yerinden, yeniden anlatan bir ozana mı dönüşürdü? Sözlü destan geleneğinden …

    Notes de l’épisode

    Homeros’un Odysseia’sı bir video oyunu olsaydı, oyuncu yalnızca Odysseus’u mu yönetirdi, yoksa hikâyeyi her oynayışında bambaşka bir yerinden, yeniden anlatan bir ozana mı dönüşürdü?

    Sözlü destan geleneğinden Assassin’s Creed Odyssey’ye, Hades ve Hades II’den Christopher Nolan’ın The Odyssey’sine uzanıyor; oyunların eski hikâyeleri yalnızca uyarlamakla kalmayıp onları nasıl yeniden oynanabilir hâle getirdiğine bakıyoruz. Çünkü, yan görev çok seven oyuncular olarak, Odysseus’u Odysseus yapanın yalnızca İthaka’ya dönmesi değil, oraya düz yoldan dönememesi olduğunu düşünüyoruz.

  15. Filmden Oyuna, Oyundan VR'a Ses Tasarımı

    24 minÉpisode 9

    Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film müziğinden etkileşimli ses tasarımını ve VR projelerine …

    Notes de l’épisode

    Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film müziğinden etkileşimli ses tasarımını ve VR projelerine uzanan üretimler üzerine konuşuyoruz.

  16. Televizyondan Bağımsız Oyunlara

    21 minÉpisode 8

    Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir başlangıç yapmayı seçtiğini ve bir oyunun hikâyesini …

    Notes de l’épisode

    Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir başlangıç yapmayı seçtiğini ve bir oyunun hikâyesini gerçekten unutulmaz kılan unsurları konuşuyor; İstanbul'da geçen psikolojik macera oyunu Pera Coda ve oyunlarda hikâye anlatımının sunduğu yaratıcı imkânlara da değiniyoruz.

  17. Ekranın Ötesinde: Oyun ve Toplumsal Fayda

    20 minÉpisode 7

    Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun tasarımına uzanan yolculuğundan hareketle, oyunların …

    Notes de l’épisode

    Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun tasarımına uzanan yolculuğundan hareketle, oyunların terapi süreçlerinde nasıl kullanılabileceğini, toplumsal değişim yaratma potansiyelini ve Games for Change Türkiye’nin bu alandaki çalışmalarını ele alıyoruz.

  18. Hiç çekilmemiş Indiana Jones filmleri gibi

    24 minÉpisode 6

    homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan bu özel oyun türünün izini sürüyoruz. Metin …

    Notes de l’épisode

    homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan bu özel oyun türünün izini sürüyoruz. Metin maceralarından LucasArts klasiklerine uzanan kısa bir girişin ardından, ikinci yarıda Indiana Jones and the Fate of Atlantis’e odaklanıyor; hiç çekilmemiş en iyi Indiana Jones filmlerinden biri gibi duran bu oyunun, sinemayı taklit etmek yerine nasıl oynanabilir bir macera düşüncesi kurduğunu konuşuyoruz.


  19. Hikâye, Sistem ve Oyun Arasında

    23 minÉpisode 5

    Konuğumuz Nihan İşler ile oyunlarda hikâye anlatmanın farklı yollarını konuşuyor; matematik, karşılaştırmalı edebiyat, bilim kurgu, FRP ve animasyonla şekillenen yaratıcı yolculuğundan Havsala ve Leila’ya …

    Notes de l’épisode

    Konuğumuz Nihan İşler ile oyunlarda hikâye anlatmanın farklı yollarını konuşuyor; matematik, karşılaştırmalı edebiyat, bilim kurgu, FRP ve animasyonla şekillenen yaratıcı yolculuğundan Havsala ve Leila’ya uzanıyoruz ve oyunların hikâye, sistem, teknoloji ve kültürel miras arasında nasıl köprüler kurabileceğini tartışıyoruz.

  20. Karanlık Dünyalar: Stygian, Cats and the Other Lives ve Human No More

    22 minÉpisode 4

    Konuğumuz Can Oral ile Stygian, Cats and the Other Lives ve Human No More üzerinden karanlık dünyalar, anlatı tasarımı, bağımsız oyun üretimi ve oyunların sunduğu sığınaklar üzerine konuşuyoruz.

  21. Kendi Enkazında Bir Dedektif: Disco Elysium

    19 minÉpisode 3

    2019'da yayımlanan ve üç BAFTA dahil onlarca ödül kazanan Disco Elysium'u konuşurken; hafızasını kaybetmiş bir dedektifin hikâyesiyle başlayan oyunun, nasıl politik bir romana, bilinç akışına ve insanın …

    Notes de l’épisode

    2019'da yayımlanan ve üç BAFTA dahil onlarca ödül kazanan Disco Elysium'u konuşurken; hafızasını kaybetmiş bir dedektifin hikâyesiyle başlayan oyunun, nasıl politik bir romana, bilinç akışına ve insanın kendisiyle yüzleşmesine dönüşen benzersiz bir sanat deneyimi yarattığını ele alıyoruz.

  22. Oyuncudan Oyun Yapımcısına: Giray Özil’in Yolculuğu

    21 minÉpisode 2

    Electronic Arts, Blizzard Entertainment ve Meta gibi teknoloji ve oyun devlerinde çalışan Giray Özil ile Türkiye’den Amerika’ya uzanan kariyer yolculuğunu, Medal of Honor: Airborne ile başlayan oyun …

    Notes de l’épisode

    Electronic Arts, Blizzard Entertainment ve Meta gibi teknoloji ve oyun devlerinde çalışan Giray Özil ile Türkiye’den Amerika’ya uzanan kariyer yolculuğunu, Medal of Honor: Airborne ile başlayan oyun geliştiriciliği serüvenini, EA ve Blizzard kültürleri arasındaki farkları ve milyonlarca oyuncuya ulaşan projelerde çalışmanın heyecanını konuşuyoruz.

  23. Yükleniyor: homo ludens

    21 minÉpisode 1

    homo ludens’in ilk bölümünde, önümüzdeki 16 haftalık yolculuğun rotasını çiziyor; oyunun hayatımızdaki yerini, oyunculukla kurduğumuz ilişkiyi ve program boyunca ele alacağımız temaları konuşuyor; bizi bekleyen …

    Notes de l’épisode

    homo ludens’in ilk bölümünde, önümüzdeki 16 haftalık yolculuğun rotasını çiziyor; oyunun hayatımızdaki yerini, oyunculukla kurduğumuz ilişkiyi ve program boyunca ele alacağımız temaları konuşuyor; bizi bekleyen konukları ve oyun kavramına farklı disiplinlerden nasıl yaklaşacağımızı paylaşıyoruz.

C’est votre podcast ?

Confirmez-le avec une entrée dans votre flux : vous recevez ici un code, vous l’ajoutez comme podcast:txt dans le canal de votre flux, et nous le vérifions. Votre podcast apparaît ensuite comme « vérifié » sur SoundNode.

Paramètres

Affichage

Langue

Détermine les stations affichées en premier sur la page d’accueil.

Historique

Les stations et épisodes écoutés récemment et tes dernières recherches sont seulement enregistrés dans ce navigateur.

Notifications

Un court message quand un podcast que tu suis publie un nouvel épisode. Désactive un podcast précis avec la cloche sur sa page.

Compte

Enregistrez vos favoris – dans l’app et sur le site.

Raccourcis clavier

/
Ouvrir la recherche
Espace
Lecture ou pause
← →
Dans le lecteur : 15 s en arrière, 30 s en avant (épisodes) · dans une rangée : tuile suivante
↑ ↓
Dans une rangée : cible dans la tuile
Début / Fin
Dans une rangée : première ou dernière tuile
Esc
Fermer la fenêtre ou le menu
?
Cet aperçu
En cours de lecture

Voir la station

À suivre

    Ajoutez des épisodes avec « À suivre » – ils seront lus après l'épisode en cours.