
Koop Kartell
- Épisodes
- 111
- Parution
- plusieurs fois par semaine
- Dernier épisode
- 9 Nov 2026
À propos du podcast
Nous sommes Kai et Lars, et ensemble nous formons le Koop Kartell, un podcast entièrement consacré aux jeux de société coopératifs. Après plusieurs nuits animées de discussions passionnées, nous avons découvert notre passion pour les jeux coopératifs et souhaitons vous embarquer avec nous dans cette aventure. Dans nos épisodes, nous présentons les jeux qui sortent sur notre table et les évaluons en détail. Notre priorité va aux dungeon crawlers coopératifs, mais cela ne nous empêche pas de faire de temps en temps un détour par d'autres univers ludiques. En outre, vous entendrez régulièrement de notre part des mises à jour sur les projets de financement participatif coopératifs en cours. Nous analysons et évaluons ces campagnes pour vous aider à faire le bon choix, c'est-à-dire à savoir si un jeu mérite ou non votre soutien. Vous pouvez attendre de nous des avis honnêtes et sans détour, mais toujours avec respect envers les jeux et leurs créateurs.
Épisodes 111
Folge 88 - Grimm World
Community-Umfrage mit GewinnspielKommt auf unseren Discord! | Kommt auf unseren WhatsApp Channel! | Schreibt uns eine Nachricht!Folge Kai auf Instagram! | Folge Lars auf Instagram!In dieser Folge von Koop …
Notes de l’épisode
Community-Umfrage mit Gewinnspiel
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In dieser Folge von Koop Kartell nehmen wir Grimm World ausführlich unter die Lupe. Das düstere, kooperative Abenteuer-Brettspiel entführt euch in eine gefährliche Märchenwelt voller Entscheidungen, Kämpfe, Quests und unerwarteter Begegnungen. Doch wie gut funktioniert das Spiel tatsächlich?
In unserem ausführlichen Grimm World Review sprechen wir über Gameplay, Exploration, Ressourcenmanagement, Charakterentwicklung und das kartengetriebene Spielsystem. Wir analysieren, wie die verschiedenen Mechaniken ineinandergreifen, wie viel spielerische Freiheit das Abenteuer bietet und ob Story, Atmosphäre und Spieltiefe langfristig überzeugen können.
Natürlich beleuchten wir auch die Stärken und Schwächen von Grimm World. Wie gut funktioniert die Zusammenarbeit im Koop? Wie motivierend ist die Charakterprogression? Wie abwechslungsreich sind Kämpfe und Begegnungen, und für welche Spielgruppen eignet sich das Brettspiel?In unserer ausführlichen Rezension zu Grimm World erfahrt ihr, was das düstere Märchenabenteuer besonders macht, wo seine Schwächen liegen und ob sich das Spiel für Fans kooperativer Brettspiele lohnt.
00:00:00 - Intro00:03:15 - Die Fakten00:15:55 - Artwork & Komponenten00:25:36 - Gameplay & Mechaniken01:49:09 - Das Fazit02:02:01 - Outro
Homepage: Raoul Schaupp (Grimm World Games)
Wooden Tree Games: Grimm World kaufen
BoardGameGeek (BGG): Grimm World
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Folge 87 - SPIEL Essen '26: Unser Sonntag & finale Nachbetrachtung
Community-Umfrage mit GewinnspielKommt auf unseren Discord! | Kommt auf unseren WhatsApp Channel! | Schreibt uns eine Nachricht!Folge Kai auf Instagram! | Folge Lars auf Instagram!Zwei Wochen nach der SPIEL …
Notes de l’épisode
Community-Umfrage mit Gewinnspiel
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Zwei Wochen nach der SPIEL Essen 2026 ziehen wir bei Koop Kartell unser großes Messefazit! Nach fünf intensiven Tagen auf der weltgrößten Brettspielmesse, unzähligen Entdeckungen und spannenden Begegnungen blicken wir mit etwas Abstand auf unser Messeabenteuer zurück. Was bleibt wirklich hängen und wie fällt unsere Nachbetrachtung zur SPIEL '26 aus?
Wir lassen die Pressekonferenz, Neuheitenschau und unsere Messerundgänge von Donnerstag bis Sonntag Revue passieren. Welche kooperativen Brettspiele und Neuheiten haben uns besonders neugierig gemacht? Welche Entdeckungen bleiben in Erinnerung, welche Erwartungen wurden erfüllt und welche Spiele möchten wir in Zukunft ausführlicher vorstellen?
Auch abseits der Spieltische ziehen wir Bilanz: Wie haben sich die neue Halle 8, Hallenplanung, Organisation und Besucherandrang bewährt? Wie liefen unsere Verlagsgespräche und Termine? Und was haben wir aus unserer täglichen Podcast-Berichterstattung direkt von der SPIEL Essen mitgenommen?
Wir sprechen über unsere persönlichen Koop-Highlights, Überraschungen und Enttäuschungen, vergleichen die Messe mit 2025 und diskutieren, was wir im nächsten Jahr anders machen würden. Was hat uns begeistert, was hat genervt und welche Brettspiele stehen nach der SPIEL 2026 ganz oben auf unserer Liste?
Wenn ihr euch für SPIEL Essen 2026 Highlights, Brettspiel-Neuheiten, kooperative Spiele und persönliche Messeerfahrungen interessiert, hört rein. Was bleibt von der SPIEL '26, wenn der Messetrubel vorbei ist?
Kapitel:
00:00:00 - Intro00:04:10 - Community-Umfrage & Gewinnspiel00:13:25 - Koop Kartell goes Darmstadt spielt!00:15:58 - True Story Games: (1) Quietbell, (2) Al-Kahuf; Infityhex Games: (1) Netherworld Candle00:25:26 - HABA: (1) Würfeldrachen, (2) Pixie Time, (3) The Mix, (4) Pets on Mars00:35:43 - UNBOXED: (1) Mord bei Tisch Krimidinner00:41:31 - Last Mile Games: (1) The Fallpoint00:51:59 - Musoka Studio: (1) Yami00:55:17 - Hobby Wird Games: (1) Flipside, (2) Monsters of Egypt01:06:26 - Horrible Guild: (1) Similio, (2) Spotlight (& Spotlight: Fantasy)01:15:28 - Arclight Games/Square Enix: (1) Cat and the Tower, (2) Ascend the Shinra Tower: Final Fantasy VII. (3) Planet Pioneer Meteora01:20:08 - Goodbye SPIEL 202601:29:05 - Rückblick: Würden wir alles wieder so machen?01:36:41 - Koop Kartell auf der SPIEL 2026: Berichterstattung, Zahlen & Fakten01:41:28 - SPIEL 2026: Lob, Kritik & Verbesserungsvorschläge01:45:53 - Hörertreffen und Brettspiel-Community02:02:12 - Unsere Highlights auf der SPIEL 202602:24:25 - Schlussstrich unter die SPIEL 202602:26:21 - OutroChapitres (19)
Folge 86 - Neon Hope
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Notes de l’épisode
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In dieser Folge sprechen wir über Neon Hope von Hopeful Games, ein kooperatives Kampagnen-Kartenspiel, das Cyberpunk und Solarpunk miteinander verbindet. Im futuristischen Berlin treffen übermächtige Tech-Konzerne, gesellschaftliche Konflikte und Überwachung auf eine scheinbar hoffnungsvolle, nachhaltige Zukunft. Doch wie lange kann diese Utopie bestehen?
Spielerisch erinnert Neon Hope stark an Arkham Horror: Das Kartenspiel. Kartenbasierte Schauplätze, Ermittlungen, Proben, Begegnungen und eine fortlaufende Kampagne lassen die Parallelen schnell erkennen. Wir sprechen darüber, wie viel Arkham Horror tatsächlich in Neon Hope steckt und welche eigenen Ideen das Spiel mit seinem Grid-System, dem Ausdauer-Management und der Charakterentwicklung einbringt.
Natürlich nehmen wir auch die Stärken und Schwächen von Neon Hope ausführlich unter die Lupe. Wie gut funktioniert die verzweigte Geschichte über mehrere Episoden? Haben unsere Entscheidungen wirklich spürbare Konsequenzen? Wie viel spielerische Tiefe steckt im Gameplay, wie gut funktioniert die Kooperation und kann das Spiel langfristig Spannung aufbauen?
Wenn ihr wissen wollt, ob sich Neon Hope lohnt, ob der Mix aus Cyberpunk und Solarpunk überzeugen kann und ob das Brettspiel mehr bietet als ein Arkham Horror im futuristischen Gewand, dann hört rein!
00:00:00 - Intro00:07:25 - Die Fakten00:24:54 - Artwork & Komponenten00:43:27 - Story & Gameplay Loop00:59:37 - Gameplay & Mechaniken01:47:42 - Das Fazit02:01:11 - Outro
Homepage (Shop - Hopeful Games): Neon Hope kaufen
Neue Crowdfunding Kampagne (Kickstarter): Neon Hope - Dreams of Grandeur
BoardGameGeek (BGG): Neon Hope
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Folge 85 - SPIEL Essen '26: Unser Samstag
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Der Messesamstag auf der SPIEL Essen 2026 ist da und wir sind wieder mittendrin! In Folge 85 von Koop Kartell berichten wir direkt am Samstagabend von der weltgrößten Brettspielmesse. Heute stehen die Hallen 1, 2 und 5 auf unserem Programm. Wie erleben wir den Messetrubel am Wochenende, welche Spiele entdecken wir und was bleibt von unserem Messetag hängen?
Wir nehmen euch mit auf unseren Messerundgang und sprechen über Verlagsgespräche, spannende Spieledemos, Brettspiel-Neuheiten und persönliche Messeerlebnisse. Natürlich liegt unser Fokus auf kooperativen Brettspielen und Koop-Highlights 2026, aber auch interessante Begegnungen, überraschende Entdeckungen und alles, was abseits der Spieltische passiert, finden ihren Platz.
Welche Spiele konnten wir ausprobieren? Welche Gespräche mit Verlagen und Spieleentwicklern waren besonders interessant? Und wie sieht unsere bisherige Messebilanz aus? Wir teilen unsere persönlichen Eindrücke und Entdeckungen aus den Hallen 1, 2 und 5 und blicken auf unseren letzten Messetag voraus.
Wenn ihr euch für SPIEL Essen 2026 News, Brettspiel-Neuheiten, kooperative Spiele und authentische Messeberichte interessiert, hört rein. Wir berichten jeden Abend direkt aus Essen und nehmen euch mit auf unsere ganz persönliche SPIEL '26!
Kapitel:
00:00:00 - Intro00:01:59 - Lucky Duck Games: (1) Accidental Heroes, (2) Blade Runner 2099, (3) Chronicles of Crome, (4) The Dark Quarter, (5) Children of Marta00:10:39 - Ottavio: (1) Adorablins, (2) Koboldjäger, (3) Danger, (4) Drachenelfen, (5) Aventuria00:16:51 - Flanieren durch Halle 1 (inkl. System Matters Verlag)00:19:20 - Aces Games: (1) Nameless Land, (2) VHS: Return of the Living Dead00:24:44 - Happy Meeple Games: (1) The Safe00:29:31 - Gamia Games: (1) Eldur00:34:54 - Moou Games: (1) NOAH (Not officially authorized heroes)00:37:17 - Iloa Gaming: (1) Mayaco00:41:35 - Boardgame Circus: (1) Stonesaga, (2) Storyfold: Schattenwelt, (3) Witchbound, (4) Mythwind (inkl. Kräuterkundlerin & Hirten Erweiterungen), (5) Reforest00:52:30 - SmartUp Games: (1) Fairytale01:04:12 - Nocti Lux Games: (1) Kryptothera: The Cryptid Pursuit (inkl. Koop Erweiterung)01:11:18 - Elznir Games: (1) Flashpoint: Legacy, (2) Celestia Duo, (3) Fate - Verteidiger von Grimheim, (4) Apex Legends, (5) Dying Light, (6) Towers of Yoma, (7) Lobotomy II01:20:04 - SBG Editions: (1) Fireteam Zero - The Reboot, (2) Bôken01:29:10 - InPatience: (1) Karnivorous, (2) Mazing, (3) Mayor of Chicago01:33:16 - Van Ryder Games: (1) Final Girl, (2) Food Truck Fury01:38:52 - Wonderful World Board Games: (1) Last Lantern, (2) Castle Raisers01:45:53 - Arkada Studio: (1) Erune, (2) Spark Riders 3000, (3) Legends of the Seas, (4) Salami01:55:39 - Weird City Game: (1) March of the Ants01:59:58 - Gaiagames: (1) Paleogon, (2) Fish’n Flips, (3) Ecogon02:04:00 - OutroChapitres
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Folge 84 - SPIEL Essen '26: Unser Freitag
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Die SPIEL Essen 2026 geht in die nächste Runde und wir sind wieder mittendrin! In Folge 84 von Koop Kartell berichten wir direkt am Freitagabend von der weltgrößten Brettspielmesse. Heute stehen für uns die Hallen 3 und 4 auf dem Programm. Welche Spiele haben wir entdeckt, welche Begegnungen bleiben in Erinnerung und wie entwickelt sich unser Messeabenteuer?
Wir nehmen euch mit auf unseren Messerundgang und sprechen über spannende Verlagsgespräche, Brettspiel-Neuheiten, Spieledemos und persönliche Messe-Highlights. Dabei halten wir natürlich besonders nach kooperativen Brettspielen und Koop-Neuheiten 2026 Ausschau, berichten aber auch über alles andere, was uns auf der SPIEL Essen begeistert, überrascht oder beschäftigt hat.
Welche Spiele konnten wir genauer unter die Lupe nehmen? Welche Eindrücke haben wir aus den Gesprächen mit Verlagen und Spieleentwicklern mitgenommen? Und welche Entdeckungen landen auf unserer persönlichen Beobachtungsliste? Wir teilen unsere Erlebnisse, Erfahrungen und Highlights aus den Hallen 3 und 4 und ziehen ein weiteres Zwischenfazit zur SPIEL '26.
Wenn ihr euch für SPIEL Essen 2026 News, Brettspiel-Neuheiten, kooperative Spiele und authentische Messeberichte interessiert, hört rein. Wir berichten jeden Abend direkt aus Essen und nehmen euch mit auf unsere ganz persönliche SPIEL 2026!
Kapitel:
00:00:00 - Intro00:06:11 - Gaiagames: (1) Paleogon, (2) Ecogon, (3) Fish’n Flip00:11:59 - Boardova: (1) Aridnyk, (2) 1984: UNPERSON00:20:23 - Treffen mit Matthias von Cobo00:22:16 - HÜNE-Brettspieltische00:29:58 - Syncanite Games: (1) Syncanite Foundation, (2) Iron Front: The Battle for Syncanite00:36:17 - Inside Up Games: (1) Calypso00:40:41 - Koalla Spiele: (1) Cyberpunk: Edgerunners - Hunted, (2) Aridnyk, (3) Kauri, (4) Beast: Shattered Peak00:47:08 - From the Woods Studio: (1) Explorers of the Woodlannds (Die Waldlande)00:54:18 - Dark Omen GmbH: (1) Dark Omen01:02:21 - Hopeful Games: (1) Neon Hope01:04:36 - Fox Troll Games: (1) Boktor (inkl. Erweiterung: Shadows of the Forest)01:10:38 - Adam’s Apple Games: (1) The Bird, (2) Defenders of the Dictionary, (3) The Jailbreak01:20:29 - Woodpecker Games: (1) Nanolith01:24:54 - Hörertreffen & Albi: (1) Potemkinsche Dörfer01:29:17 - Liberation Game Design: (1) Dutch Resistance: Orange Shall Overcome (Deutsch: Widerstand: Oranje wird siegen! Bei Giant Roc)01:39:30 - Skytear Games: (1) Sky Tear Horde, (2) Onward (inkl. Solo/Koop Erweiterung „Twisted“)01:47:42 - OutroChapitres
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Folge 83 - SPIEL Essen '26: Unser Donnerstag
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Die SPIEL Essen 2026 ist offiziell gestartet und wir sind mittendrin! In Folge 83 von Koop Kartell berichten wir direkt am Donnerstagabend von der weltgrößten Brettspielmesse. Nach dem Pressetag geht es für uns am ersten regulären Messetag durch Halle 3. Was haben wir erlebt, welche Brettspiele haben wir entdeckt und wie ist unser erster Eindruck vom Messetrubel?
Wir nehmen euch mit auf unseren Messerundgang, sprechen über spannende Verlagsgespräche, Brettspiel-Neuheiten, Spieledemos und persönliche Messe-Highlights. Natürlich richten wir unseren Blick besonders auf kooperative Brettspiele und Koop-Neuheiten 2026, aber auch alles andere, was uns auf der SPIEL Essen begegnet, findet seinen Platz.
Welche Spiele konnten wir uns genauer anschauen? Welche Begegnungen und Gespräche sind uns besonders in Erinnerung geblieben? Und welche Überraschungen hält die Messe für uns bereit? Wir teilen unsere Erlebnisse, Entdeckungen und persönlichen Eindrücke aus Halle 3 und ziehen ein erstes Fazit zum offiziellen Messestart.
Wenn ihr euch für SPIEL Essen 2026 News, Brettspiel-Neuheiten, kooperative Spiele und authentische Messeberichte interessiert, hört rein. Wir berichten jeden Abend direkt aus Essen und nehmen euch mit auf unsere ganz persönliche SPIEL ’26!
Kapitel:
00:00:00 - Intro00:09:20 - Ares Games: (1) Viking Route, (2) War of the Ring: The Card Games, (3) The Last Spell, (4) Mini Rogue00:16:33 - Chaosium Inc: (1) Horror on the Orient Express, (2) Miscatonic Tales00:21:30 - Everything Epic: (1) Secrets of the Lost Tomb, (2) Secrets of the Lost Station/Dungeon, (3) Agents of Smersh00:30:58 - DMZ Games: (1) Toy Store 5100:34:50 - Archona Games: (1) Light in the Dark00:38:16 - Invedars: (1) Cthulhu Rift00:40:48 - Ion Game Design: (1) Dino Dynasty, (2) Maleficium: Fall of the Witch Hunters, (3) Stationfall00:47:55 - Shadowborne Games: (1) Oathsworn, (2) Avalon00:52:15 - Tabletopper Games: (1) Under our Sun00:58:28 - PIF Games: (1) Valpiedra 1, 1.5 & 2.0, (2) The Promise, (3) Captain’s Log01:01:40 - Sound of Drums: (1) The Great Escape, (2) 1793: Verräter & Patrioten – Die Französische Revolution im Jahr II01:09:45 - Mood Publishing: (1) Valheim, (2) Deep Rock Galactic, (3) Hitman - The Board Game, (4) Satisfactory - The Board Game01:12:13 - CrowD Games: (1) City of the Great Machine01:14:53 - Teburu (Xplored): (1) Hoxfall, (2) The Bad Karmas, (3) Swords & Sorcery01:19:01 - Salt & Pepper Games: (1) The Glasgow Train Robbery01:22:36 - Plaid Hat Games: (1) Ashes Ascendancy, (2) Wandering Galaxy, (3) Maus & Mystic01:26:09 - InterHuman: (1) Jure Grando: The First Vampire. (2) Fear of the Dark01:31:54 - Grand Gamers Guild: (1) Endangered (Inkl. Australia Expansion), (2) Endeavor: Die Tiefsee inkl. Erweiterung01:34:34 - Alley Cat Games: (1) Bookshelf, (2) Lost in the Wood01:37:26 - Boardgame Raccoon: (1) Everybody Yeah!, (2) Impo Quest, (3) Kleine Clans01:43:23 - Xploding 10 Games: (1) Dungeons of Doria01:47:42 - Indie Boards & Cards: (1) Aeon’s End, (2) Astro Knights, (3) Flash Point, (4) Legacy of Gravehold01:55:05 - OutroChapitres
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Folge 82 - SPIEL Essen '26: Pressekonferenz & Neuheitenshow
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Die SPIEL Essen 2026 startet und wir sind als presseakkreditierter Brettspiel-Podcast mittendrin! In Folge 82 von Koop Kartell berichten wir direkt vom exklusiven Pressetag der weltgrößten Brettspielmesse. Noch am selben Abend versorgen wir euch mit den wichtigsten Neuigkeiten, frischen Eindrücken und spannenden Brettspiel-Neuheiten 2026.
Los geht es mit der Pressekonferenz in der Grugahalle: Welche Zahlen, Rekorde und Ankündigungen gibt es zur SPIEL '26? Was erfahren wir über die Messe und die Brettspielbranche? Außerdem sprechen wir über die Verleihung des Deutschen Spiele Preises 2026 und nehmen euch mit auf die anschließende Neuheitenschau, bei der die Verlage ihre neuesten Spiele präsentieren.
Natürlich liegt unser Fokus auf den kooperativen Brettspielen und Koop-Neuheiten 2026. Welche Spiele entdecken wir bereits vor dem offiziellen Messestart? Welche Verlage und Neuerscheinungen wecken unser Interesse? Wir teilen unsere persönlichen Highlights, erste Eindrücke und alles, was uns am Pressetag besonders aufgefallen ist.
Und das ist erst der Anfang: Wir berichten während der SPIEL Essen 2026 jeden Abend direkt von der Messe! Freut euch auf tagesaktuelle Podcast-Folgen, neue Brettspiele, spannende Entdeckungen und jede Menge Koop-Highlights.
Wenn ihr keine SPIEL Essen 2026 News, Brettspiel-Neuheiten und kooperativen Spiele verpassen wollt, hört rein. Was hat der erste Pressetag zu bieten?
Kapitel:
00:00:00 - Intro00:06:51 - Pressekonferenz00:25:57 - Deutscher Spielepreis (DSP)00:29:16 - Neuheitenshow00:34:45 - Koalla Spiele: (1) Cyberpunk: Edgerunners - Hunted; (2) Aridnyk00:42:14 - Sensei Games: (1) War for Etera; (2) Everrealms of Etera00:48:43 - IELLO: (1) Fragments: Solara; (2) Fragments: Fungataï00:51:13 - InPatience: (1) Karnivorous; (2) Mazing; (3) Mayor of Chicago; (4) Freigard00:58:16 - Moou Games: NOAH (Not officially authorized Heroes)01:03:41 - Tureluurs Games: Boaromia Festival01:08:47 - ArsEdition: Cat and the Tower01:14:52 - Kagu Spiele: (1) Space Qubes, (2) Start Skript01:18:34 - Inside Up Games: Calypso01:23:34 - Hopeful Games: Neon Hope01:28:42 - Persönliche Begegnungen (Becki - Die Nische, Matthias - Cobo)01:35:00 - Czech Games Edition (CGE): (1) Codenames: Critical Roles Adventure; (2) Kingdom Come Deliverance01:43:07 - Strohmann Games: (1) Eternal Decks; (2) Behind; (3) Gibberers01:48:29 - Incredible Dream Studios: Mechs vs. Minions01:52:55 - Pegasus Spiele: (1) Dorfromantik: Südsee; (2) Fragments: Solara; (3) Spirits of Valenor; (4) Boss Fighters QR: Jungelfieber Erweiterung; (5) Bomb Busters Upgrade Kit; (6) Last Minute; (7) Kalypso01:56:54 - OutroChapitres
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Folge 81 - Severton
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In dieser Folge sprechen wir über Severton, ein kooperatives Brettspiel mit ungewöhnlichem Setting rund um die tschechische Comic-Reihe „Die Schnellen Pfeile“, geheime Wege und die bedrohlichen Straßen von Severton - einem fiktiven Stadtteil von Prag. Wir schauen uns an, wie gut Atmosphäre, Story und Mechaniken hier wirklich zusammenpassen und ob aus der starken Grundidee auch spielerisch mehr wird.
Wir reden über das Gameplay mit Aktionskarten, Begegnungen mit den Vonts, das Zeitlimit durch die Unruhe-Leiste, die Szenarien und die Frage, wie viel man in diesem Koop-Spiel wirklich entscheiden kann. Außerdem geht es um die Stärken und Schwächen von Severton, die Unterschiede zwischen Thema und Spieltiefe und darum, für wen sich das Spiel am Ende überhaupt lohnt.
Wenn ihr wissen wollt, ob Severton von Vlaada Chvátil mehr ist als nur ein atmosphärisches Koop-Brettspiel mit cooler Optik, dann hört rein.
00:00:00 - Intro00:02:03 - Die Fakten00:09:11 - Artwork & Komponenten00:19:20 - Gameplay & Mechaniken01:16:27 - Das Fazit01:24:02 - Outro
HUCH! Shop: Severton kaufen
BoardGameGeek (BGG): Severton
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Folge 80 - Valheim
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Ihr liebt kooperative Survival-Brettspiele, Wikinger-Abenteuer und Open-World-Spiele? In dieser Folge sprechen wir über Valheim: The Board Game von MOOD Publishing – die Brettspiel-Umsetzung des erfolgreichen Survival-Videospiels. Doch gelingt es, das besondere Valheim-Gefühl auf den Spieltisch zu bringen?
Im kooperativen Brettspiel für 1 bis 4 Personen erkundet ihr unterschiedliche Biome, sammelt Ressourcen, stellt Waffen und Ausrüstung her und baut eure eigene Siedlung aus. Dabei müsst ihr euch gegen gefährliche Kreaturen und Überfälle verteidigen, bevor ihr euch den mächtigen Bossgegnern stellt. Verschiedene Szenarien und ein Kampagnenmodus sollen für abwechslungsreiche Abenteuer sorgen.
Wir sprechen darüber, wie gut Exploration, Crafting, Basisbau und Kämpfe miteinander funktionieren und ob das Spiel die Freiheit und Atmosphäre der Videospielvorlage einfangen kann. Wie spannend sind die Bosskämpfe? Wie gut funktioniert die Kooperation? Und bieten Charakterprogression, Kampagne und Wiederspielbarkeit genügend Motivation für weitere Abenteuer?
Wenn ihr nach einem kooperativen Abenteuer-Brettspiel, einem Survival-Spiel mit Crafting oder einer spannenden Videospiel-Adaption sucht, hört rein. Echtes Wikinger-Survival auf dem Spieltisch oder geht bei der Umsetzung etwas verloren?
00:00:00 - Intro00:03:37 - Die Fakten00:25:28 - Artwork & Komponenten00:34:32 - Story & Gameplay Loop00:45:56 - Gameplay & Mechaniken01:30:03 - Das Fazit01:40:55 - Outro
Mood Publishing: Valheim - The Board Game
BoardGameGeek (BGG): Valheim - The Board Game
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Folge 79 - Die Jury: Zwei Gesichter - ein Schuss
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Ihr liebt True Crime, kooperative Detektivspiele und spannende Kriminalfälle? In dieser Folge sprechen wir über Ihr seid die Jury: Zwei Gesichter – ein Schuss von KOSMOS – ein interaktives Krimispiel, bei dem ihr in einem Mordprozess selbst zu Geschworenen werdet und gemeinsam über Schuld oder Unschuld entscheiden müsst.
In drei Verhandlungsrunden hört ihr Audioaufnahmen aus dem Gerichtssaal, analysiert Beweise, hinterfragt Zeugenaussagen und diskutiert die Argumente von Anklage und Verteidigung. Das kooperative True-Crime-Spiel verspricht ein authentisches Gerichtsverfahren, bei dem eure Entscheidungen im Mittelpunkt stehen.Doch wie viel echtes Gameplay steckt hinter dem Zuhören und Diskutieren? Wir sprechen darüber, wie gut Ermittlungsarbeit, Kooperation und Atmosphäre funktionieren, ob die Gerichtsverhandlung spielerisch überzeugen kann und wo das Konzept an seine Grenzen stößt. Außerdem geht es um Spannung, Wiederspielbarkeit und die Frage, für wen sich dieses ungewöhnliche Krimispiel eignet.
Wenn ihr nach einem True-Crime-Spiel für zuhause, einem kooperativen Ermittlungsspiel oder einem außergewöhnlichen Detektivspiel sucht, hört rein. Spannendes Gerichtsdrama oder spielerisch eine Enttäuschung?
00:00:00 - Intro00:03:57 - Die Fakten00:13:20 - Artwork & Komponenten00:17:19 - Gameplay & Mechaniken00:54:18 - Das Fazit01:03:52 - Outro
Kosmos Shop: Die Jury: Zwei Gesichter - ein Schuss kaufenBoardGameGeek (BGG): Die Jury: Zwei Gesichter – Ein Schuss
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Folge 78 - The Light in the Mist
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Ihr sucht ein kooperatives Rätselspiel, ein besonderes Storyspiel oder ein Brettspiel für Fans von Escape Games und Puzzle-Spielen? In dieser Folge sprechen wir über The Light in the Mist von PostCurious – ein narratives Rätselspiel, das eine komplette Geschichte über ein Tarotkartendeck erzählt.
Im Mittelpunkt stehen 78 Tarotkarten, darunter 22 große Arkana, die jeweils eigene Rätsel darstellen. Ihr kombiniert Karten, sucht versteckte Hinweise, löst Logik- und Worträtsel und schaltet damit nach und nach neue Teile der Geschichte frei. Dabei ist das Spiel nicht linear aufgebaut und kann sowohl solo als auch kooperativ mit bis zu vier Personen gespielt werden. Wir sprechen darüber, wie gut Rätsel, Story und Tarot-Thema miteinander funktionieren, wie abwechslungsreich und anspruchsvoll die Puzzles sind und ob sich das Ganze tatsächlich wie ein zusammenhängendes narratives Abenteuer anfühlt. Außerdem geht es um Kooperation, Atmosphäre, Wiederspielbarkeit und die Frage, für wen sich dieses ungewöhnliche Rätselspiel überhaupt eignet.
Wenn ihr nach einem kooperativen Puzzle-Spiel, einem narrativen Escape-Game für zuhause oder einem außergewöhnlichen Rätselspiel mit Story sucht, hört rein.
00:00:00 - Intro00:04:08 - Die Fakten00:20:35 - Artwork & Komponenten00:28:21 - Gameplay & Mechaniken00:59:35 - Das Fazit01:06:50 - Outro
Frechverlag (TOPP): The Light in the Mist
PostCurious: The Light in the Mist
BoardGameGeek (BGG): The Light in the Mist
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Folge 77 - Koop Kartell meets Frosted Games (Hesy)
Kommt auf unseren Discord! | Kommt auf unseren WhatsApp Channel! | Schreibt uns eine Nachricht!Folge Kai auf Instagram! | Folge Lars auf Instagram!Frosted Games im Interview! Wir haben Stefan „Hesy“ Hestermayer …
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Frosted Games im Interview! Wir haben Stefan „Hesy“ Hestermayer zu Gast und sprechen mit ihm über seinen Weg in die Brettspielbranche, die Entwicklung von Frosted Games und die Frage, was eigentlich hinter den Kulissen eines Brettspielverlags passiert.
Wie entstehen Lokalisierungen? Welche Rolle spielen eigene Spiele und wie wird aus einem Brettspiel überhaupt ein Frosted Game? Außerdem diskutieren wir mit Hesy über die Professionalisierung der Brettspielbranche, objektive Brettspiel-Rezensionen und die spannende Frage: Haben kooperative Brettspiele ihren Zenit bereits überschritten?
Natürlich darf auch ein ausführlicher Ausblick auf die SPIEL Essen 2026 nicht fehlen! Gemeinsam werfen wir einen Blick auf die kommenden Koop-, Solo- und kompetitiven Neuheiten von Frosted Games, darunter Earthborne Rangers, The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, Leviathan Wilds und viele weitere Titel.
Zum Abschluss wird es persönlich: Was hält Hesy von Technik und Story in Brettspielen und welche kooperativen Spiele gehören eigentlich zu seinen absoluten Favoriten?
Über 2,5 Stunden Verlagsinsights, Brettspiel-Talk und jede Menge Neuheiten mit Hesy von Frosted Games!
00:00:00 - Intro
00:03:19 - Wer ist Hesy eigentlich?
00:20:55 - Hesy's Weg zu Frosted Games
00:25:28 - Die Entwicklung von Frosted Games
00:34:12 - Wie funktionieren Lokalisierungen bei Frosted Games?
00:40:42 - Wie professionell ist die Brettspiel-Industrie?
00:49:55 - Selbst entwickelte Brettspiele bei Frosted Games?
00:53:15 - Wie wird aus einem Brettspiel ein Frosted Game?
01:02:57 - Wo will Frosted Games als Verlag eigentlich hin?
01:05:29 - Spielen als Teil des Jobs: Wie läuft das in einem Brettspielverlag?
01:10:42 - Brettspiel-Rezensionen: Wie objektiv kann man bewerten?
01:23:46 - Haben kooperative Brettspiele ihren Zenit überschritten?
01:31:15 - Koop- & Solo-Neuheiten zur SPIEL 2026: Earthborne Rangers inkl. 3 Erweiterungen (Das Vermächtnis der Ahnen, Augenblicke, Die Hüter des Tals), The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, Endeavor: Die Tiefsee Erweiterung, Hoplomachus: Victorum, Leviathan Wilds: Dunkelfels, Groll, Drachen von Runenstein, Tanglewoods (20 Strong)
01:48:57 - Kompetitive Neuheiten zur SPIEL 2026: Aquatica: Kalte Gewässer, Entropy, Horologium, Space Lab, Stibitzt, Star Trek: Captain’s Chair, Tirnanog, Wuselige Wiesen, Das Voynich-Mysterium
02:00:57 - Frosted Games auf der SPIEL 2026
02:17:20 - Technik & Story in Brettspielen: Was ist Hesy wichtig?
02:27:49 - Hesy's Lieblings-Koop-Spiele: Spirit Island, Townsfolk Tussle, Deckers (Renegade), Slay the Spire
02:32:01 - Outro
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Folge 76 - SPIEL Essen 2026: Zwischen Hallenplanung & Hype
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Notes de l’épisode
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Die SPIEL Essen 2026 rückt näher - und wir machen euch und uns fit für die größte Brettspielmesse der Welt.Was hat 2025 gut funktioniert, was würden wir diesmal anders machen und wie planen wir unsere Messetage? Wir sprechen über Tickets, Hallenplanung, App, neues Rahmenprogramm, den Deutschen Spiele Preis 2026 und die Zukunft des Messestandorts Essen.
Natürlich schauen wir auch auf die für uns spannendsten kooperativen Brettspiel-Neuheiten der SPIEL 2026: Welche Spiele stehen auf unserem Radar, welche wollen wir unbedingt sehen - und wo könnte sich ein echter Koop-Geheimtipp verstecken?
Unsere große Vorschau auf die SPIEL Essen 2026 - mit Erfahrungen, Tipps, Neuheiten und jeder Menge Vorfreude.
00:00:00 - Intro
00:02:29 - Rückblick auf die SPIEL Essen 2025
00:09:49 - Lessons Learned 2025: Tipps, Dos & Don’ts
00:23:23 - Unsere Planung für die SPIEL Essen 2026
00:29:56 - Zukunft der SPIEL Essen: Standort Essen
00:40:30 - Hallenplanung 2026
00:48:14 - Die Stage in Halle 4
00:53:27 - SPIEL Essen App 2026
01:05:42 - Eingänge & Einlass zur Messe
01:07:56 - NEU: Warhammer 40K: Kill Team LIVE! Lasertag
01:09:16 - Golden Demon 2026
01:11:41 - NEU: TCG Awards 2026
01:17:04 - NEU: Botschafter der SPIEL 2026
01:19:02 - Meet & Play
01:20:54 - Ticketpreise der SPIEL Essen 2026
01:27:40 - Versandservice auf der Messe
01:29:48 - Deutscher Spiele Preis 2026 (DSP)
01:39:00 - NEU: Essen spielt!
01:45:24 - Kooperative Brettspiel-Neuheiten 2026 auf unserem Radar: Everybody Yeah! (Verlag: Boardgame Racoon), Eternal Decks (Verlag: Strohmann Games), Boktor inkl. der Shadow of the Forest -Erweiterung (Verlag: ox Troll Games), Horror on the Orient Express (Verlag: Chaosium Inc.), Eldur (Verlag: Gamia Games), The Peak Team (Verlag: HUCH!), Jure Grando: The First Vampire (Verlag: InterHuman), Burgle Bros. 3 (Verlag: Fowers Games), Bookshelf (Verlag: Alley Cat Games), Kalypso (Verlag: Pegasus Spiele), Cat and the Tower (Verlag: arsEdition), Viking Route: Jarl Edition (Verlag: Ares Games), Stonesaga (Verlag: Board Game Circus)
02:11:24 - Outro
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Folge 75 - Nova Aetas Renaissance
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In dieser Folge sprechen wir über Nova Aetas Renaissance von Ludus Magnus Studio, ein kooperatives Kampagnenspiel und taktisches Dungeon-Crawler-Brettspiel in einer düsteren Fantasy-Version der italienischen Renaissance.
Wir schauen uns an, wie Nova Aetas Renaissance spielerisch funktioniert: taktische Kämpfe, das Horologium als Zeitleiste, Aktionspunkte, Gegner-KI, Charakterentwicklung, Ausrüstung, Crafting und die verzweigte Kampagne. Natürlich reden wir auch darüber, wie gut das ungewöhnliche Renaissance-Setting funktioniert und ob die vielen Systeme auch langfristig tragen.
Wo liegen die größten Stärken und Schwächen von Nova Aetas Renaissance? Wie taktisch ist das Kampfsystem wirklich? Wie gut funktioniert die Progression über die Kampagne? Und für wen lohnt sich dieses kooperative Brettspiel am Ende?
Wenn ihr eine ausführliche Nova Aetas Renaissance Review bzw. Rezension sucht und wissen wollt, ob sich das Kampagnenspiel von Ludus Magnus Studio lohnt, dann hört rein.
00:00:00 - Intro00:03:19 - Die Fakten00:18:34 - Artwork & Komponenten00:30:44 - Gameplay & Mechaniken01:47:27 - Das Fazit02:04:30 - Outro
Ludus Magnus Studio: Nova Aetas Renaissance
Ludus Magnus Studio Shop: Nova Aetas Renaissance kaufen
BoardGameGeek (BGG): Nova Aetas Renaissance
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Folge 74 - Der Herr der Ringe: das Stichspiel (Die Gefährten & Die zwei Türme)
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Ihr sucht ein Herr der Ringe Brettspiel, ein kooperatives Kartenspiel oder ein modernes Stichspiel mit Kampagnenstruktur? In dieser Folge sprechen wir über Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel und Der Herr der Ringe: Die zwei Türme – Das Stichspiel.
Beide Spiele verbinden klassische Stichspiel-Mechaniken mit kooperativen Charakterzielen, eingeschränkter Kommunikation und wechselnden Kapiteln. Dabei geht es nicht einfach darum, Stiche zu gewinnen, sondern gemeinsam die unterschiedlichen Aufgaben der Charaktere zu erfüllen.
Wir sprechen über Kooperation, Schwierigkeit, Taktik, Wiederspielbarkeit und Herr-der-Ringe-Atmosphäre und darüber, wie gut das ungewöhnliche Spielprinzip auch solo funktioniert. Außerdem vergleichen wir Die Gefährten und Die zwei Türme direkt miteinander: Welche neuen Ideen bringt der zweite Teil, wo liegen die Unterschiede und welches der beiden kooperativen Stichspiele gefällt uns besser?
Wenn ihr wissen wollt, ob diese Herr der Ringe Kartenspiele auch für Spieler funktionieren, die mit klassischen Stichspielen sonst wenig anfangen können, hört rein.
00:00:00 - Intro00:05:25 - Die Fakten00:14:24 - Artwork & Komponenten00:23:13 - Gameplay & Mechaniken01:26:51 - Das Fazit01:39:23 - Outro
Asmodee: Der Herr der Ringe: Die Gefährten - Das Stichspiel
Asmodee: Der Herr der Ringe: Die zwei Türme - Das Stichspiel
BoardGameGeek (BGG): Der Herr der Ringe: Die Gefährten - Das Stichspiel
BoardGameGeek (BGG): Der Herr der Ringe: Die zwei Türme - Das Stichspiel
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Folge 73 - Kinderspiel-Empfehlung: Schatzkarte Ahoi!
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Ihr sucht eine Kinderspielempfehlung, ein kooperatives Brettspiel für Kinder oder ein schnelles Familienspiel ab 6 Jahren? In dieser Folge sprechen wir über Schatzkarte Ahoi! von HABA.
Bei dem kooperativen Flip-&-Write-Spiel deckt ihr gemeinsam Edelstein-Plättchen auf und tragt die Ergebnisse auf euren eigenen Schatzkarten ein. Dabei spielen alle gleichzeitig, planen ihre Wege über die Insel und versuchen, gemeinsam die Schätze zu sichern, bevor die Wasserratten euer Boot erreichen. HABA beschreibt den Kern passend mit: „eins deckt auf, alle kreuzen ab“.
Wir sprechen darüber, wie gut Schatzkarte Ahoi! als Kinderspiel funktioniert, wie spannend das Aufdecken und Eintragen bleibt, wie viel eigene Entscheidungen trotz gemeinsamer Vorlage entstehen und ob wirklich genug Kooperation im Spiel steckt. Außerdem schauen wir darauf, wie gut das Spiel mit Erwachsenen funktioniert und ob es langfristig als Familienspiel trägt.
Wenn ihr also nach guten Brettspielen für Kinder, kooperativen Kinderspielen ab 6 Jahren oder einem einfachen Flip-&-Write für Kinder und Familien sucht, hört rein.
00:00:00 - Intro00:03:50 - Die Fakten00:14:27 - Artwork & Komponenten00:21:07 - Gameplay & Mechaniken00:34:03 - Das Fazit00:50:29 - Outro
HABA: Schatzkarte Ahoi!
BoardGameGeek (BGG): Schatzkarte Ahoi!
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Folge 72 - Kinderspiel-Empfehlung: Tortosaurus
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Ihr sucht eine Kinderspielempfehlung, ein kooperatives Brettspiel für Kinder oder ein lustiges Familienspiel ab 6 Jahren? In dieser Folge sprechen wir über Tortosaurus, ein kooperatives Kinderspiel von Blue Orange, bei dem ihr gemeinsam eine Konditorei gegen ein ziemlich gefräßiges Tortenmonster verteidigt.
Mit einem besonderen Tortenspender landen die verschiedenen Torten zufällig auf euren Theken. Gemeinsam versucht ihr, die Bestellungen eurer Kunden zu erfüllen, bevor der Tortosaurus zuschlägt und euch die Torten vor der Nase wegfrisst. Dabei verbindet das Spiel Kooperation mit Geschicklichkeit, Push-your-Luck und der Frage, wie viel Risiko ihr beim Nachziehen der Torten eingehen wollt. Tortosaurus ist für 2–4 Spieler ab 6 Jahren ausgelegt und dauert etwa 15 Minuten.
Wir sprechen darüber, wie gut Tortosaurus als Kinderspiel funktioniert, wie spannend die gemeinsamen Entscheidungen wirklich sind und ob der ungewöhnliche Geschicklichkeitsmechanismus langfristig trägt. Außerdem geht es darum, wie viel Einfluss Kinder selbst haben, wie gut Erwachsene mitspielen können und ob Tortosaurus am Ende eine echte Empfehlung für den Familien-Spieleabend ist.
Wenn ihr also nach guten Brettspielen für Kinder, kooperativen Kinderspielen ab 6 Jahren oder neuen Familienspielen sucht, hört rein.
00:00:00 - Intro00:02:54 - Die Fakten00:13:52 - Artwork & Komponenten00:26:05 - Gameplay & Mechaniken00:34:03 - Das Fazit00:39:49 - Outro
Asmodee: Tortosaurus
BoardGameGeek (BGG): Tortosaurus
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Folge 71 - Kinderspiel-Empfehlung: Kraken Attack!
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Ihr sucht kooperative Kinderspiele oder eine Brettspiel-Empfehlung für Kinder, bei der auch Erwachsene Spaß haben können? In dieser Folge sprechen wir über Kraken Attack, ein kooperatives Kinderspiel von LOKI für 1–4 Spieler ab 7 Jahren.
Gemeinsam verteidigt ihr als kleine Piraten euer Schiff gegen einen riesigen Kraken und seine Tentakel. Dafür müsst ihr euch absprechen, die richtigen Aktionskarten einsetzen, mit Säbel, Pistole und Kanone kämpfen und beschädigte Teile des Schiffs reparieren. Nur wenn ihr als Team zusammenarbeitet, könnt ihr den Kraken zurückschlagen, bevor euer Schiff untergeht.
Wir sprechen darüber, wie gut Kraken Attack als Kinderspiel funktioniert, wie viel echte Kooperation und Entscheidungsmöglichkeiten darin stecken und ob das Spiel auch für Familien und Erwachsene interessant bleibt. Außerdem schauen wir auf die unterschiedlichen Piratenfähigkeiten, den steigenden Schwierigkeitsgrad und die Varianten für jüngere und erfahrenere Kinder.
Wenn ihr also nach einem guten kooperativen Brettspiel für Kinder, einem Familienspiel ab 7 Jahren oder generell nach neuen Kinderspiel-Empfehlungen sucht, hört rein.
00:00:00 - Intro00:04:34 - Die Fakten00:19:14 - Artwork & Komponenten00:26:05 - Gameplay & Mechaniken00:41:51 - Das Fazit00:46:53 - Outro
LOKI Shop: Kraken Attack
BoardGameGeek (BGG): Kraken Attack
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Folge 70 - Kanata: The First Sacrament
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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über Kanata: The First Sacrament, ein kooperatives Survival-Horror-Brettspiel für 1 bis 4 Personen. In einer von okkulten Ritualen, unerklärlichen Phänomenen und dämonischen Kreaturen heimgesuchten Kleinstadt versuchen wir, gemeinsam einen Ausweg zu finden, bevor uns die Zeit davonläuft. Wir schauen uns an, wie gut Kanata seine düstere Geschichte erzählt, wie stark Atmosphäre, Artwork und Worldbuilding funktionieren und ob tatsächlich echtes Horror- und Escape-Feeling am Spieltisch entsteht.
Außerdem sprechen wir über den Gameplay-Loop aus Exploration, Ereignissen, Kämpfen, Würfelproben und Ressourcenmanagement. Wie spannend bleibt die Erkundung der verschiedenen Orte? Sorgen der Zeitdruck und die zufälligen Ereignisse für Nervenkitzel oder übernimmt der Zufall zu häufig die Kontrolle? Und wie gut funktioniert die Zusammenarbeit, wenn die Gruppe gleichzeitig Hinweise finden, Gegenstände sammeln, Gefahren überleben und den richtigen Weg aus Kanata entdecken muss?
Natürlich werfen wir auch einen Blick auf die unterschiedlichen Charaktere, den Schwierigkeitsgrad, die Wiederspielbarkeit und die Erweiterung God’s Last Chance. Wir klären, wo die größten Stärken und Schwächen von Kanata liegen, ob das Spiel mehr als seine starke Horror-Atmosphäre zu bieten hat und für welche Gruppen sich dieses ungewöhnliche kooperative Horror-Abenteuer wirklich lohnt.Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Horrorspiele, Survival-Horror-Brettspiele, atmosphärische Exploration, Escape-Games und düstere Brettspiel-Abenteuer interessieren.
Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:00:00:00 - Intro00:05:11 - Die Fakten00:24:46 - Artwork & Komponenten00:35:19 - Gameplay & Mechaniken01:36:10 - Das Fazit01:45:46 - Outro
Offizielle Website vom Verlag mit der Vorbersteller- Aktion
BoardGameGeek (BGG): Kanata: The First Sacrament
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Folge 69 - Ecogon
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In dieser Folge sprechen wir über Ecogon, ein kooperatives Brettspiel von Micha Reimer, in dem wir gemeinsam ein stabiles und artenreiches Ökosystem erschaffen. Tiere, Pflanzen und unterschiedliche Lebensräume müssen so miteinander verbunden werden, dass ihre Bedürfnisse erfüllt sind und möglichst viele Arten einen geeigneten Platz zum Überleben finden.
Wir schauen uns an, wie das ökologische Legespiel von Gaiagames funktioniert, wie aus einzelnen Plättchen komplexe Lebensräume, Nahrungsketten und ökologische Nischen entstehen und wie stark die Ereigniskarten unser aufgebautes Ökosystem beeinflussen. Dabei sprechen wir über Kooperation, Planung, Zufall, Schwierigkeitsgrad und die Frage, ob Ecogon auch abseits seines lehrreichen Naturthemas spielerisch überzeugen kann.
Außerdem geht es um die nachhaltige Produktion, die Gestaltung der Tiere und Pflanzen, verschiedene Szenarien und Spielvarianten sowie die besonderen Spielsteine, die nach dem Spielen tatsächlich eingepflanzt werden können. Natürlich klären wir auch, wie gut Ecogon zu zweit funktioniert, ob es eher ein Familien-, Lern- oder Kennerspiel ist und für wen sich das kooperative Brettspiel am Ende lohnt.Wenn ihr wissen wollt, ob Ecogon mehr ist als nur ein pädagogisch wertvolles Umweltspiel und ob das gemeinsame Aufbauen eines funktionierenden Ökosystems auch langfristig Spaß macht, dann hört rein.
00:00:00 - Intro00:03:36 - Die Fakten00:23:45 - Artwork & Komponenten00:41:32 - Gameplay & Mechaniken01:30:47 - Das Fazit01:44:16 - Outro
Gaiagames Shop: Ecogon kaufen
BoardGameGeek (BGG): Ecogon
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Folge 68 - Deep Space Dine
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In dieser Folge sprechen wir über Deep Space Dine von Boardgame Racoon – ein kooperatives Kartenspiel, in dem ihr als Pizza-Liefercrew durchs All fliegt und unterwegs Gefahren, Schäden und Zeitdruck managen müsst.Im Fokus steht ein spannender Mix aus Handmanagement, Karten-Engine und kooperativem Puzzle-Gameplay. Ihr spielt Karten in ein gemeinsames Raster, erzeugt Symbole, löst Sektoren oder springt weiter und versucht dabei, eure Pizza heil ans Ziel zu bringen.
Wir schauen uns an,- wie der zentrale Gameplay-Loop funktioniert,
- wie stark sich das Spiel wirklich nach Deckbuilding anfühlt,
- wie gut die Kooperation trägt,
- wo Schiffe, Stationen und Sektoren für Abwechslung sorgen
- und für wen sich Deep Space Dine am Ende wirklich lohnt.
Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
00:00:00 - Intro00:02:52 - Die Fakten00:09:46 - Artwork & Komponenten00:20:42 - Gameplay & Mechaniken00:53:36 - Das Fazit01:04:34 - Outro
Boardgame Racoon Shop: Deep Space Dine kaufen
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Regelvideo & Let's Play zum Spiel: Boardgame Racoon YouTube Channel
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Folge 67 - Skytear Horde: Monoliths & Campaigns
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In dieser Folge sprechen wir über Skytear Horde – Monoliths & Campaigns, die beiden großen Standalone-Erweiterungen zum kooperativen Boss-Battler. Im Mittelpunkt stehen die neuen Monolithen, die Kampagneninhalte und die Frage, wie stark sie das Grundspiel spielerisch erweitern.
Wir reden darüber, wie sich die Monolithen und neuen Szenarien anfühlen, wie sich Kampagnenstruktur, Schwierigkeit und Progression auf das Spiel auswirken und ob der Wiederspielreiz durch die Erweiterung spürbar steigt. Außerdem geht es darum, für wen sich Monoliths & Campaigns wirklich lohnt und ob Skytear Horde dadurch langfristig nochmal gewinnt.
Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:00:00:00 - Intro00:02:31 - Die Fakten00:29:21 - Artwork & Komponenten00:40:23 - Gameplay & Mechaniken01:52:20 - Das Fazit02:05:01 - Outro
Skytear Games: Shop
Gamefound: Dicequest Crowdfunding Kampagne (hier kann man auch noch Skytear Horde Kram unterstützen)
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Folge 66 - Animal Rescue Team
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In dieser Folge sprechen wir über Animal Rescue Team, ein kooperatives Brettspiel, in dem ihr Tiere aus Katastrophengebieten retten und sicher in Unterkünfte bringen müsst. Wir schauen uns an, wie gut das Spiel sein Thema mit den Mechaniken verbindet und warum hier vor allem Planung, Logistik und Teamwork gefragt sind.Wir reden über das zentrale Gameplay mit Spezialisten, Fahrzeugen, Ausrüstung, Würfelproben und Zeitdruck, über die Stärken und Schwächen des Spiels und darüber, für wen Animal Rescue Team wirklich interessant ist. Ist das eher was für erfahrene Koop-Spieler oder funktioniert es auch für entspanntere Runden? Und wie viel taktische Tiefe steckt am Ende wirklich drin?
Wenn ihr wissen wollt, ob sich Animal Rescue Team als kooperatives Brettspiel lohnt, wo seine größten Stärken liegen und welche Schwächen man kennen sollte, dann hört rein.
00:00:00 - Intro00:02:00 - Die Fakten00:14:25 - Artwork & Komponenten00:25:14 - Gameplay & Mechaniken01:12:40 - Das Fazit01:23:09 - Outro
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Folge 65 - Crowdfunding: Das Risiko hinter dem Hype (inkl. Gewinnspiel)
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Crowdfunding verspricht exklusive Brettspiele, riesige Kampagnen und echte Traumprojekte – doch was passiert, wenn Kommunikation, Finanzierung und Auslieferung ins Wanken geraten?In der heutigen Folge sprechen wir über die Chancen und Risiken von Brettspiel-Crowdfunding auf Kickstarter und Gamefound. Am tagesaktuellen Beispiel von Smart Up Games, Fairytale und der parallel gestarteten Narcos-Kampagne schauen wir genauer hin:- Wie wurde aus einem App- und Softwareentwickler ein Brettspiel-Publisher?
- Warum war Fairytale zunächst ein großer Crowdfunding-Erfolg?
- Was lief bei Kommunikation, Fulfillment und Auslieferung schief?
- Welche Rolle spielen Bridge Distribution und Meeple Pug?
- Darf ein Verlag eine neue Kampagne starten, solange die vorherige noch nicht erfüllt ist?
- Wie viel Verantwortung tragen Publisher, Plattformen und Backer?
- Wann wird aus normalem Crowdfunding-Risiko ein echtes Warnsignal?
🎁 Gewinnspiel: Am Ende der Folge verraten wir, wie ihr ein Exemplar von Show Me Your Sound gewinnen könnt.
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In dieser Folge werfen wir einen genauen Blick auf Show me Your Sound, das kooperative Party-Deduktionsspiel von Nice Game Publishing. Im Mittelpunkt stehen Geräusche, Klänge und gemeinsames Kombinieren. Wir sprechen über das einfache Regelwerk, die Spannung am Tisch und darüber, warum Show me Your Sound trotz minimaler Regeln ein überraschend intensives Deduktionsspiel mit starkem Teamgefühl ist.
Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:00:00:00 - Intro00:01:23 - Die Fakten00:10:58 - Artwork & Komponenten00:14:18 - Gameplay & Mechaniken00:32:21 - Das Fazit00:38:35 - Outro
Nice Game Shop: Show me Your Sound kaufen
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Folge 63 - Vantage
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Notes de l’épisode
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In dieser Folge sprechen wir über Vantage, das kooperative Open-World-Brettspiel von Jamey Stegmaier und Stonemaier Games, das auf Deutsch bei Feuerland Spiele erscheint. Gestrandet auf einem unbekannten Planeten erkunden wir eine riesige Welt aus hunderten Orten, geheimen Karten, Story-Elementen und überraschenden Entdeckungen.
Wir reden darüber, wie gut Vantage als kooperatives Abenteuer funktioniert, wie sich die offene Erkundung, die getrennten Spielerperspektiven und die Kommunikation am Tisch anfühlen und ob das Spiel wirklich dieses besondere Gefühl von Freiheit erzeugt. Außerdem schauen wir auf den Gameplay-Loop, die Missionen, das Erkunden der Welt, die vielen Karten, die Atmosphäre und die Frage, wie viel Spiel, Story und Sandbox hier tatsächlich zusammenkommen.
Natürlich geht es auch um die Stärken und Schwächen von Vantage: Wie spannend ist das Erkunden auf Dauer? Wie gut funktioniert die Kooperation? Ist Vantage eher ein strategisches Brettspiel, ein narratives Erlebnis oder ein großes Entdeckungsabenteuer? Ist Vantage überhaupt noch ein Brettspiel? Und für wen lohnt sich dieses außergewöhnliche Spiel am Ende wirklich?Wenn ihr wissen wollt, ob Vantage eines der spannendsten, aktuellen, kooperativen Brettspiele ist oder ob die riesige Open World am Ende mehr verspricht, als sie spielerisch halten kann, dann hört rein.
Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:00:00:00 - Intro00:02:18 - Die Fakten00:18:34 - Artwork & Komponenten00:28:25 - Gameplay & Mechaniken01:52:35 - Das Fazit02:07:57 - Outro
Useful Links:
Stonemaier Games (Englisch): Vantage kaufen
Feuerland Spiele (Deutsch): Vantage
BoardGameGeek (BGG): Vantage
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Folge 62 - Sky Team
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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über Sky Team (Spiel des Jahres 2024) – das hochgelobte kooperative Zwei-Personen-Spiel rund um das Landen eines Flugzeugs. Wir analysieren im Detail, warum Sky Team aktuell zu den meistgesuchten und beliebtesten kooperativen Brettspielen gehört und was es so besonders macht.Im Fokus steht das innovative Gameplay: verdeckte Würfelplatzierung, eingeschränkte Kommunikation und das präzise Zusammenspiel zwischen Pilot und Co-Pilot. Wir gehen darauf ein, wie sich die verschiedenen Flughäfen, Module und Schwierigkeitsgrade auf das Spielerlebnis auswirken und warum Sky Team trotz einfacher Regeln eine enorme spielerische Tiefe entwickelt.
Außerdem beleuchten wir die Stärken und Schwächen des Spiels: Wie zugänglich ist Sky Team wirklich? Für wen eignet sich das Spiel – Gelegenheitsspieler, Paare, Vielspieler oder Koop-Enthusiasten? Und wie hoch ist der Wiederspielreiz durch die unterschiedlichen Szenarien?Wenn du wissen willst, ob sich Sky Team als kooperatives Brettspiel für 2 Personen wirklich lohnt und warum es den Spiel des Jahres 2024 Preis gewonnen hat, bist du hier genau richtig.
00:00:00 - Intro00:02:37 - Die Fakten00:17:06 - Artwork & Komponenten00:30:00 - Gameplay & Mechaniken00:59:06 - Das Fazit01:08:26 - Outro
Kosmos Shop: Sky Team kaufen
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Folge 61 - Phantom Epoch
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Notes de l’épisode
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In dieser Folge sprechen wir ausführlich über Phantom Epoch, ein kooperatives Sci-Fi-Fantasy-Kampagnenspiel von Doteira Games mit taktischen Kämpfen, Charakterentwicklung und mehr als 40 Missionen. Wir schauen uns an, wie sich das ungewöhnliche Aktions- und Initiativsystem spielt, wie abwechslungsreich die Missionen und Gegner ausfallen und wie stark sich die verschiedenen Charaktere, Klassen und Spezialisierungen voneinander unterscheiden. Außerdem sprechen wir über die Story, die Kampagnenstruktur, das Ressourcenmanagement und die Progression über viele Spielstunden hinweg.
Ein besonderer Fokus liegt auf dem Missionsdesign, dem Schwierigkeitsgrad und dem Nova-Cells-System. Wie problematisch ist es, dass Missionen wiederholt und Ressourcen theoretisch gezielt gefarmt werden können? Fehlen Phantom Epoch echte Konsequenzen für gescheiterte Missionen oder sorgt das System dadurch für einen angenehm zugänglichen Kampagnenverlauf? Natürlich klären wir auch, wie gut Phantom Epoch im Vergleich zu anderen großen kooperativen Kampagnenspielen funktioniert, wo seine größten Stärken und Schwächen liegen und für welche Spielgruppen sich das umfangreiche Sci-Fi-Abenteuer wirklich lohnt.
Eine ausführliche Analyse für alle, die sich für kooperative Kampagnenspiele, taktische Dungeon Crawler, Science-Fiction-Brettspiele und umfangreiche Charakterentwicklung interessieren.
Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:00:00:00 - Intro00:05:29 - Die Fakten00:21:43 - Artwork & Komponenten00:32:42 - Gameplay & Mechaniken02:01:27 - Das Fazit02:13:02 - Outro
Gamefound Kampagne: Phantom Epoch inkl. deutscher LokalisierungOffizielle Website vom Verlag: Doteira Games
BoardGameGeek (BGG): Phantom Epoch
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Folge 60 - Koop Kartell meets HÜNE Brettspieltische (Adrian)
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Wie entsteht ein Brettspieltisch, der nicht nur praktisch ist, sondern auch als hochwertiges Möbelstück im Wohn- oder Esszimmer funktioniert?
In dieser Interviewfolge sprechen wir mit Adrian Kuiter, Gründer und Geschäftsführer von HÜNE Brettspieltische. Wir reden über seine persönliche Verbindung zum Brettspielhobby, die Entstehung von HÜNE und die enge Verzahnung mit dem traditionsreichen Familienbetrieb Kuiter im Emsland.Adrian erzählt, wie aus einer eigenen Idee ein Unternehmen wurde, welche Rolle Kickstarter und der spätere Neustart spielten und was bei der Entwicklung und Produktion eines Brettspieltisches wirklich alles berücksichtigt werden muss.
Außerdem geht es um Fertigung in Deutschland, Materialien, Preise, Nachhaltigkeit, Messen, Zubehör und die Frage, welche Funktionen einen guten Brettspieltisch im Alltag tatsächlich ausmachen.
HÜNE Brettspieltische: Website
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In dieser Folge sprechen wir über Rangers of Shadow Deep – ein kooperatives Fantasy-Tabletop von Joseph A. McCullough, in dem ihr euren eigenen Ranger erstellt, Begleiter rekrutiert und gemeinsam eine düstere Kampagne voller Monster, Gefahren und erzählerischer Szenarien erlebt.Zum Einstieg klären wir zunächst die wichtigsten Grundlagen des Tabletop-Hobbys: Was unterscheidet Tabletop von Brettspielen? Wie funktionieren Spielfelder, Gelände, Miniaturen und Zollmaße? Und welche bekannten kompetitiven und kooperativen Systeme gibt es?
Danach schauen wir uns Rangers of Shadow Deep genauer an. Wir sprechen über Charaktererstellung, Companions, Kampagnenstruktur, Kämpfe, Gegnerverhalten, Progression sowie Artwork und Komponenten. Vor allem interessiert uns, wie gut das Spiel kooperativ funktioniert, wie zugänglich es für Tabletop-Einsteiger ist und wie viel Geschichte tatsächlich auf dem Spielfeld entsteht.
Da wir bisher erst etwa fünf bis sechs Stunden gespielt haben, ist diese Folge ausdrücklich keine vollumfängliche Review, sondern ein ausführlicher Ersteindruck mit unseren bisherigen Stärken, Schwächen und offenen Fragen.
00:00:00 - Intro00:08:56 - Exkurs: Tabletop Intro00:36:51 - Die Fakten00:49:10 - Artwork & Komponenten00:56:45 - Gameplay & Mechaniken01:45:17 - Das Fazit02:01:15 - Outro
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Tabletop Verein Darmstadt-Dieburg
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Voici les 40 derniers épisodes sur 111. Les épisodes plus anciens se trouvent dans le flux du podcast.
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