
MUSTACCHI 251 - Il design spiegato male - Parte 1
Notes de l’épisode
Selettore della difficoltà, quest a tempo, parry system, stamina, pausa in multiplayer, easy mode, scelte farlocche ecc ecc. Questa tier list racchiude quasi tutto quello che ci fa amare o bestemmiare il design di un videogioco. Preparate le molotov.Con noi il game designer di Tiny Bull Studio, Enrico Martina!
PAROLA DI BAFFO
Day of the tentacle Remastered - GoG - https://tinyurl.com/268k4b9h
Darkwood - Steam - https://tinyurl.com/2azuuq9g
Fire Emblem: Fortune's Weave - eShop - https://tinyurl.com/268k4b9h
Overcooked! All You Can Eat - Steam - https://tinyurl.com/y9y2c3ur
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MUSICA🎶
INTRO e BACKGROUND: "On Hold for You" - "Poppers and Prosecco" by Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
OUTRO: Jolly Good by Shane Ivers - https://www.silvermansound.com
IN QUESTA PUNTATA
00:00 - Intro e ospite Enrico Martina01:00 - Come funziona la Tier List del Game Design03:15 - Yellow Paint (La vernice gialla)11:45 - Il Parrying e tempismi20:45 - Real Money Auction House (Aste con soldi veri)28:05 - Reused Bosses (Boss riciclati)35:45 - QTE (Quick Time Events)43:20 - Sezioni Subacquee e Swimming49:10 - Gimmick Boss Fight57:05 - Grinding e Farming01:10:55 - Ricapitolazione Tier List01:11:50 - La Parola di Baffo (Consigli e saluti)