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450. Ошибки инди разработчиков

05.11.2026 · 1 Std. 41 Min.

Shownotes

Мы общаемся о том, почему амбициозные дебюты превращаются в долгострои, как утонуть в контенте, который никто никогда не увидит, и что происходит, если выпустить игру в ранний доступ бесплатно, а потом резко попытаться её монетизировать. И вечный вопрос — как сохранить при этом рассудок и не выгореть по дороге к своей игре.

Гости:
— Сергей Гунтер, инди-разработчик
— Анна Глэйд, Unity developer/Composer/Sound Designer, AinkOink

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

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