
Як не злити реліз через хаос. GameDev DOU Подкаст про організацію роботи в геймдеві
Shownotes
Привіт, спільното! Чи замислювалися ви куди насправді зникає робочий час і чому ваш геймдев-проєкт ризикує застрягти на стадії прототипу? Прокрастинація та хаос у процесах — це тихі вбивці розробки, про які ми говоримо у новому випуску GameDev DOU Подкасту. Цього разу зачепили різницю між менеджментом в IT та геймдеві, ефективність класичних підходів проти звичайної паніки та мистецтво декомпозиції тасків. А ще поговорили про побудову адекватної роудмапи, межу між продуктивністю та токсичним овертаймом і як все ж довести гру до релізу.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Ведучі GameDev DOU подкасту:
Андрій Яворський, XR Architect в SoftServe;
Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Farlanders, Super Loco World);
Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.
Монтаж та продюсинг:
Анна Винниченко.