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Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto
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Gameromancer, il podcast videoludicamente scorretto

NeuEp. 266: Wind Woker09.11.2026 · 57 Min.
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9. Nov. 2026

Über den Podcast

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Questo non è il solito podcast di videogiochi. Gameromancer è una ribellione contro chi si occupa di videogiochi per (e con) lucro, riducendoli a mera merce. I videogiochi sono Cultura, sono Arte, sono Vita. E in quanto tali assolutamente personali.

Lizenz: 136491

Folgen 472

  1. Ep. 266: Wind Woker

    57 Min.

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    Il woke c'ha rotto il cazzo. Non il woke di per sé, ma la gente che non capisce una sega e quindi quando chiude Bioware pensa che sia fisiologico perché The Veilguard c'aveva i gay invece che perché EA da Mass Effect 3 in poi ha trattato lo studio più o meno come l'attuale esecutivo tratta la Costituzione italiana. E quindi indovina a chi tocca parlarne?
  2. Ep. 265: Valor Mortis, Castlevania Belmont’s Curse e altri soldi spesi male

    1 Std. 7 Min.

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    Era un po' che non si parlava di giochini da queste parti o sbaglio? Konami prende fiato dai pachinko e inizia a dare in appalto le sue IP. Adesso è toccato a Castlevania , dato in affido a Motion Twin che dopo il DLC tematico di Dead Cells ne fa uno tutto suo, con Black Jack e squillo di lusso. Valor Mortis è più Hotline Miami che Bloodborne. Cioè, evidentemente c'è tanto di Bloodborne. L'ambientazione non è più Chtulu-vittoriana ma Francia napoleonica-zombie, ma le meccaniche di gioco son quelle con una spolverata di Quality of Life sopra. Tipo poter fare il respec di tutti i punti abilità spesi ad ogni lanterna, che è particolarmente utile quando muori come uno stronzo 16 volte di fila contro il primo boss e decidi di cambiare approccio alla vita. Wings of Theve è una delle pelli della mia vita.Non sono mai salito su un caccia, e dubito sarei mai capace di premere un grilletto per sparare. Ma in qualche pezzo di vita ho dovuto raccogliere un ideale. Non solo perché ci credessi, ma perché era la cosa giusta da fare. Perché chi credeva in me aveva bisogno di sapere che sarei stato lì. Questo, e un sacco di ignoranza. 0% leccate di culo. 100% videoludicamente scorretto.
  3. L’IA sta cambiando per sempre i videogiochi — Checkpoint

    1 Std. 8 Min.

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    Shownotes

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    L'IA è la cosa più vicina al ridarci i mezzi di produzione che sia mai successa. Nelle ultime settimane è successo che grazie all'IA si è arrivati molto vicini ad avere un emulatore PS5 per PC, si ottengono porting nativi di giochi usciti per altre piattaforme che prima richiedevano mesi o anni, si riesce addirittura a far girare il retrogaming spinto — PS2, per capirci — dentro il tuo fottuto browser. Leggasi: senza dover installare niente, e senza dover scrivere una versione per sistema operativo dell'applicazione. La cosa è così grossa che Microsoft ha creato una divisione ad hoc per capire come questa cosa andrà approcciata. Perché come dice Asha Sharma, è una sfida al business model che il videoludo ha applicato da quando esiste. Bisogna capire chi vincerà questa sfida adesso.
  4. Ep. 264: Processo a No Man’s Sky

    1 Std. 13 Min.

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    No Man's Sky è stato uno sbaglio. O almeno così lo pensava chi nell'ottobre 2016 aveva hackerato il profilo Linkedin di Sean Murray per postare proprio questa frase, finita poi anche sull'account Twitter ufficiale del gioco. Perché innegabilmente 10 anni fa No Man's Sky non era quello che è oggi, e aveva anzi tutti i connotati di una truffa. Però laddove oggi un lancio del genere si traduce in Concord, Hello Games è riuscita a tenere duro. Non chiamatelo Redemption Arc. Chiamatela una pagina di storia del medium contemporaneo. E oggi siam qui per raccontartela.
  5. DLC #96: Come giocherai da vecchio?

    1 Std. 13 Min.

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Qualcuno si pone una domanda diversa e si chiede "se" giocherà ancora ai giochini, più che come. Io so di essere …

    Shownotes

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    Qualcuno si pone una domanda diversa e si chiede "se" giocherà ancora ai giochini, più che come. Io so di essere ossessivo compulsivo. Negli ultimi anni, per dire, mi ero convinto di essere ormai troppo imborghesito per smanettare, poi però ci son ricascato quando una mattina non sapendo che cazzo fare mi son detto "ma sai che c'è? Mi moddo PS Vita". L'ho usata pochissimo dopo averla moddata, ma il punto per me non era darle una nuova... Beh, vita, ma riuscire a godere di nuovo dell'installare abusivamente homebrew e altre inutility su un hardware blindato. Con i videogiochi per me è lo stesso. Prima o poi ci sarà sempre il gioco che mi ossessiona fino ai titoli di coda, a cui penso quando sono fuori casa rosicando per aver mollato la partita a metà, di cui poi mi viene voglia di parlare anche ad anni dall'averlo finito. È successo con Beast of Reincarnation, quest'anno. Prima ancora con Pragmata, e prima ancora con un Code Vein 2 a cui non avrei mai dato due lire. Mi è successo con Clair Oscur e mi è successo con diversa roba, il fatto che succeda meno di frequente non vuol dire necessariamente che sto smettendo di giocare, vuol dire semplicemente che c'è meno roba che titilla le mie ossessioni e le mie compulsioni. Ma non ho dubbi arriverà. Per qualcun altro, è una questione di non farsi prendere a calci nelle palle. E si spiega così l'esplosione del fenomeno cozy. Indovina di chi si parla, con ospite Briefcade — quello delle scatoline fiche da nerdacci?
  6. Ep. 263: Osaka Bin Laden — qualcosa sulla rinascita di Capcom

    1 Std. 2 Min.

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    Oh, ma 'sta Capcom resuscitata secondo le scritture? Anni fa si parlava di questo ritorno del Sol Levante. Ma erano sostanzialmente solo remake e sequel, sequel e remake. Non ci credevo, ma era evidentemente la base per riuscire a tornare rilevanti nel panorama del game dev, complice anche la crisi del Tripla-A tradizionale a trazione occidentale che ormai si traduce in spendere 400 milioni per cacare Wolverine. Capcom, con quel budget, ti tira fuori Pragmata, un Onimusha dopo 20 anni, Resident Evil 9 e forse ci avanza pure qualcosa. Che cazzo gli vuoi dire, a questo punto? Negli ultimi 5 anni l'unico gioco che hanno scazzato è Monster Hunter Wilds, che comunque se risolvesse i suoi cazzi tecnici sarebbe un gran bel giocare. Per il resto Capcom sta davvero dispensando lezioni a tutti. Cosa vuoi di più dalla vita, un nuovo Mega Man? Sta arrivando anche quello.
  7. Linee di confine: una monografia di Ace Combat

    1 Std. 2 Min.

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    Anno 2003, deserto di San Salvacion. Un lampo squarcia il cielo in due, e il tuono che lo segue porta paura e morte. Stonehenge, il frutto delle fatiche congiunte della comunità internazionale del continente Useano — e che doveva portare la salvezza all'umanità — è diventata una terrificante arma di distruzione, caduta nelle mani della Repubblica Federale dell'Erusea.
    Detto questo, io sono Richard Sintoni. E oggi vorrei raccontarvi di come un videogioco preso in prestito e mai restituito mi abbia fatto innamorare di Ace Combat.
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  8. Ep. 262: All’Aniimo de li mortacci tua

    59 Min.

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    Alteri ha sbloccato una nuova dipendenza. Dopo quella dalle carte del TCG di Dragon Ball e quella dalle minorenni, in rigoroso ordine di quelle che gli stanno rovinando la vita, c'è Aniimo. Il nuovo giochino monster collector free to play che l'uomo che rompe sempre il cazzo perché "descrivere i videogiochi usando altri videogiochi è una merda" ha definito "Genshin Impact coi Pokémon". La coerenza non è di casa, da queste parti. L'ignoranza, per tua fortuna, sì. E pensa che siamo comunque "quelli bravi" in questo settore di disadattati...
  9. Ep. 261: La top 10 delle stronzate fatte dai CEO dei videogiochi

    1 Std. 3 Min.

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    La top 10 delle stronzate fatte dai CEO dei videogiochi. "Faranno due lavori pur di comprarla". Ken Kutaragi ha davvero detto questa minchiata, quando è stato svelato il prezzo di lancio di PS3. La cosa stronza è che due generazioni prima PlayStation aveva vinto tutto dicendo semplicemente "299" per presentare la sua prima console, in culo a SEGA. PS3 alla fine l'abbiamo comprata quando è arrivata pure lei a 299. Ma i veri minchioni siamo noi che oggi facciamo due o anche tre lavori per comprarci PS5. Oggi quasi non ci facciamo pare per l'Always Online. Don Mattrick invece è stato messo in croce quando è venuto fuori che la sua Xbox One senza connessione Internet potevi dartela nel culo. A una certa se ne è anche uscito con "se vuoi giocare offline puoi comprarti un'Xbox 360". Microsoft da Xbox One deve ancora riprendersi. Mattrick, nel frattempo, è andato a prendere un sacco di soldi come CEO di Zynga. Tu invece domani c'hai la sveglia alle 6. Benvenuto nel capitalismo. Wii U fu il disastro economico di Nintendo. Tanto che a fronte delle 13 milioni e mezzo di unità vendute Iwata si falciò lo stipendio per due anni. Non dello stesso avviso Reggie Fils-Aimé, convinto che i videogiocatori avrebbero rivalutato il valore del GamePad una volta messe le loro mani sopra. Si, peccato che quelle mani preferirono tenerle in tasca. Se vuoi approfondire, c'è il podcast. Altrimenti ti basta aspettare. Che di questi tempi è più facile sentire un CEO sparare una cagata che azzeccare un GaaS.
  10. Ep. 260: Ceci n’est pas un clone – i cloni nei videogiochi

    58 Min.

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon A parlare di videogiochi usando come metro esclusivamente altri videogiochi, succede che diventi il redattore medio di …

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    A parlare di videogiochi usando come metro esclusivamente altri videogiochi, succede che diventi il redattore medio di Everyeye. No, quello adesso è un prompt di ChatGPT in effetti. Intendo il redattore medio di Everyeye quando ci scriveva gente che poi non a caso è stata sostituita dall'IA, perché l'IA basta e avanza per dirti che in quel roguelike deckbuilder che stai giocando adesso le meccaniche sono paro paro quelle di Slay the Spire. Poi però esce roba che se la riduci a semplice clone non la inquadri manco per sbaglio. Ghost of Tsushima deve tantissimo a The Witcher 3, ma è il suo clone meno clone, quello con la voce più chiara, e infatti è piaciuto perfino ad Alteri. Palworld avrà pure fregato l'idea dei mostrilli a Pokémon e te lo sarai scaricato per quella storia delle pecore con gli AK-47, ma poi pad alla mano è tutta un'altra cosa. E potrei andare avanti all'infinito, ma facciamo che ti senti il podcast.
  11. Il nuovo Metacritic che recensisce le recensioni (anche del pubblico) – Checkpoint

    58 Min.

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    Thomas Mahler ha deciso che le recensioni hanno rotto il cazzo. Non solo quelle dei sitini di giochini che non si aggiornano una volta pubblicate. Cioè, tranne su EveryEye. Ma anche quelle degli utenti perché la gente gioca troppo poco, non scrive un'altra recensione quando escono gli update che fixano le cose che gli stavano sui coglioni, osano lamentarsi di cose che non c'entrano col gioco tipo quel vezzo di Mahler di essere un cripto-fascista pure piuttosto antipatico e insomma, bisognava fare qualcosa. O meglio, chiedere a Claude Code di fare qualcosa. Cosa, beh, ti ascolti il podcast e lo scopri
  12. Ep. 259: Wolowoke — il woke nei videogiochi è stato folle?

    53 Min.

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    Il woke è stata una follia? Qualche giorno fa è stata attribuita ad Alexandria Ocasio-Cortez la frase "Woke 1.0 was crazy". Come sempre la cosa è stata riportata a cazzo di cane, deformandola per poter dire che anche i comunisti si sono pentiti del woke. Ma AOC quella frase l'ha attribuita a un consigliere comunale di New York. E ha aggiunto che quelle discussioni sono state "molto produttive". E ha fottutamente ragione. Alcune battaglie e alcuni slogan ci sono tornati in culo. Qualcuno avrà anche votato Trump o Meloni per questo, deluso dalla "sinistra" (implicando i due Partiti Democratici siano sinistra). Ma era un passaggio necessario per mettere sul tavolo certi temi. Senza Ultima Generazione a bloccare le autostrade oggi non parleremo così di crisi crimatica. E forse Pokémon Pokopia non avrebbe venduto 5 milioni di copie. Senza i "token" di Netflix, oggi sarebbe più difficile avere protagoniste donne, personaggi queer, diversità reale nell'intrattenimento. E i videogiochi? Il woke lo abbiamo inventato noi a dirla tutta. Era già woke Final Fantasy 7 nel mostrarti una famiglia interraziale con un solo genitore, o facendo travestire il protagonista da donna. Era woke Yoko Taro che raccontava le prostitute in Drakengard, era Woke Toby Gard che pur di opporsi alla sessualizzazione a favore di marketing della sua Lara Croft s'è dato da Core Design. I giochi che hai sempre amato sono sempre stati woke. La vera follia sarebbe negarlo. Soprattutto dopo 5 anni di governi no-woke che ci hanno fatto passare dalle schwa alle svastiche.
  13. La polemichetta su God of Wolverine e Sony sempre più a caso – Checkpoint

    58 Min.

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Il giochino di Wolverine non farà schifo per colpa del woke. Farà schifo perché è di Insomniac. È uscito un nuovo …

    Shownotes

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    Il giochino di Wolverine non farà schifo per colpa del woke. Farà schifo perché è di Insomniac. È uscito un nuovo gameplay di Wolverine e la gente s'è risentita perché sembra God of War. E non il God of War bello del 2018, quello epoca PS2 che funzionava perché c'avevi 14 anni. Ed è invecchiato di merda a livello di design – perché era mediocre già all'epoca, ma non divaghiamo. La colpa di questo secondo Internet è di Insomniac, che sull'onda del woke ha assunto diverse donne. Alcune coi capelli colorati o addirittura con la nerchia. Il punto in realtà è che Insomniac ha sempre fatto giochi iper-derivativi senza inventarsi un cazzo. Buona parte dei difetti che si stanno imputando a Wolverine da un trailer c'erano già nel loro primo Spider-Man. Lì non te ne sei accorto perché beh, era Spider-Man, basta mettere una New York Open World e fa tutto lui. È anzi quasi un miracolo che con Miles Morales e Spider-Man 2 Insomniac sia riuscita a tirare fuori due cose veramente interessanti tagliando il superfluo (e copiando la tuta alare di Just Cause 3, vedi che non si inventano mai un cazzo?). Prima di dare la colpa alle femmine, pensa ai giochini di Insomniac. Perché qua il problema non è il genere. Né quello videoludico, né quello dello sviluppatore. Il problema è di design. E se non c'arrivi Wolverine fa per te, perchè sei rimasto ai God of War per PS2.
  14. Ep. 258: Doppia-Assoreta – sicuro che i videogiochi AA salveranno tutti?

    57 Min.

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    Esce Clair Obscur e ci pisciamo tutti addosso dall'eccitazione. Il gioco che va in culo all'industria, che dimostra che per fare un capolavoro non ti serve spendere il budget di GTA VI, che alla fine le cose che davvero fregano ai videogiocatori non sono il graficone o 700 ore di contenuti, ai giocatori interessa che un videogioco abbia cuore. Solo che poi succede Hell is Us, che di cuore ne ha quanto Clair Obscur, e non se lo incula di striscio manco la zia dei dev. Succede Beast of Reincarnation, e ci incazziamo perché Game Freak "è miliardaria grazie a Pokémon eppure ha tirato fuori un giochino low budget di merda". Eppure tanti dei difetti sono gli stessi che non hai voluto vedere in Clair Obscur – o in Pragmata se preferisci i piedini di Diana a quelli di Lune. E allora come speri che i Doppia-A ci salvino tutti, se quando giochi un Doppia-A spesso e volentieri lo critichi perché non è bello quanto GTA VI?
  15. Ep. 257: Tony Hawk Tuah – street culture & videogiochi

    51 Min.

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    Street Culture e videogiochi limonavano duro. Per tutti gli anni '90 e per buona parte dei primi anni 2000 quasi non potevi non imbatterti in un videogioco che fosse permeato dall'estetica dei graffittari, dagli skateboard, da queste storie di ribellione contro il sistema però molto lontane dall'estetica cyberpunk, più alla luce del sole (o nei campetti di periferia). Vestiti larghi, roller blade, musica hip hop, macchine truccate. FIFA Street, che prendeva Ronaldinho e lo portava effettivamente al campetto della parrocchia della frazione di buco di culo dove vivevi. Tony Hawk, appunto, e il suo ossessivo grindare che nulla aveva a che spartire con cosa vuol dire "grindare" oggi nei giochini. Poi qualcosa si è rotto. E non si è mai più aggiustato. Oggi cerchiamo di scoprire perché.
  16. Ep. 256: La Mariosphere – la propaganda Nintendo per entrarti nell’ano

    1 Std. 5 Min.

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    Tipo la manosfera, ma coi baffoni di Super Mario. Che Nintendo ce lo voglia buttare al culo non è una novità di queste settimane, e a dirla tutta manco di questo secolo. Ci sono però dei nuovissimi sviluppi che noi avremmo anche volentieri fatto a meno di raccontare, ma siccome esiste – appunto – la Mariosfera vuoi che se no ne avrebbero parlato gli Uomini col Nintendo?
  17. Ep. 255: Bol-sonari – il problema coi fandom nei videogiochi

    1 Std. 8 Min.

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    Non ho problemi coi videogiochi. Ho problemi col loro fan club. Mi sta proprio sul cazzo l'idea che "non si può dire niente", nel senso che ogni volta che parli male di un'azienda o di un giochino sei un hater e quando ne parli invece invece sei un venduto, un fanboy, "da te non me lo aspettavo". È così che muore il pensiero critico, sotto scroscianti ticchettii sulle tastiere meccaniche da cui i gamer scrivono i loro commentini di merda sotto questo o quell'altro contenuto. Io mi sono cacato il cazzo. Non perché la cosa mi impedisca di fare il mio lavoro – non è un lavoro e comunque se mi preoccupassi di cosa pensa la gente non farei Gameromancer. Mi sono cacato il cazzo perché vivo di pensiero critico. E vedere il dialogo attorno ai giochini ridotto a questa merda mi fa venire voglia di svegliarmi vestito elegante.
  18. Ep. 254: Quanto sono invecchiate PS Vita e 3DS?

    1 Std. 4 Min.

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    Giocare con le console portatili vecchie non è nostalgia, è necessità. È inutile raccontarsela, indorare la pillola, pensare che console "portatili" siano portatili solo perché non sono attaccate alla TV. Se non sta dentro una tasca, "portatile" diventa solo un'etichetta. Il gaming portatile, quello nato con Game Boy, è morto, ucciso dagli smartphone e dalla possibilità tecnologica di giocare "quasi come in salotto" anche in mobilità, rendendo le console dedicate un retaggio del passato, anacronistiche e insulse a livello di business. Questo però, per quanto inevitabile nell'ottica dell'evoluzione del medium, a noi giocatori, ha tolto un'opzione, un'esperienza che aveva caratterische ben precise. Il game design dei videogiochi portatili era costruito su caratteristiche e form factor della macchina e questo dava vita a gameplay unici, due mondi diversi rispetto alla fruizione "da divano". I due schermi, il touch screen e il microfono di Nintendo DS danno vita ancora oggi ad esperienze uniche, freschissime, cristallizzate nel tempo, l'epoca sperimentale di Japan Studios su PSP ha donato al mondo cult come LocoRoco e Patapon, fino all'effetto stereoscopico di 3DS, per carità, più gimmick che sostanza, ma volete mettere? Prima ancora, in epoca Game Boy, avere una portatile significava poter godere di pillole di gameplay al bisogno, da Tetris, clamoroso pure oggi, fino alle versioni miniaturizzate di serie come Zelda, Mario fino a Final Fantasy. Le idee sopravvivono al progresso tecnologico ed è per questo che oggi, riscoprire le portatili, non è nostalgia ma la necessità di (ri)trovare uno spazio esterno alle soluzioni, sempre più uguali a loro stesse, che il mercato propone, riappropriandoci di momenti, abitudini, stili di gioco che i produttori hanno deciso che non sarebbero più dovuti essere parte della nostra vita di giocatori.
  19. PlayStation ha deciso che i dischi te li puoi dare nel culo – Checkpoint

    57 Min.

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    La questione non è fisico contro digitale, la questione sono i cazzo di monopoli. Sony che fa detonare il supporto fisico si traduce in Sony che ti sta dicendo che se vuoi comprare i giochini per PS5 devi comprarli da lei. Fanno loro il prezzo, decidono loro quando vanno in sconto, decidono loro le condizioni a cui puoi accedere a roba che paghi 80 fottuti euro e stai sicuro che continuerai a pagare tanto quanto anche adesso che risparmiamo sulla logistica e sul trasporto. Puoi sharare l'account, ok. Ma puoi PER ORA. E non è escluso che succeda come con Netflix, e Sony ti faccia pagare un extra per ogni console diversa dalla principale dove scarichi i tuoi giochini. In tutto questo noi europei siamo fortunati. L'UE qualche anno fa ha rotto il culo ad Apple più o meno per lo stesso motivo, e adesso su iPhone e iPad puoi installare uno store di terze parti dove le regole non le fa più Apple. Questo non vuol dire che arriverà Steam su PlayStation, quella è solo la possibilità più remota. Però è probabile che l'UE obblighi Sony a vendere le chiavi dei giochini anche fuori dal suo store. Ma rimane una merdata atroce il fatto che in un colpo solo spariscano sia il mercato dell'usato che la possibilità di prestare un videogioco ad un amico, per farglielo conoscere o semplicemente perché giocandolo hai pensato a lui e allora vorresti che lo giocasse così potete parlarne davanti alla vostra prossima birra. Perché i videogiochi sono questo. Uno spazio che condividiamo con altri stronzi impallinati come noi. Che adesso è minacciato non perché non puoi più accumulare plastica nel backlog, ma perché non puoi più collezionare memorie.
  20. Ep. 253: Indiespettiti – l’ennesimo cestone giochini indie

    1 Std. 8 Min.

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Non servono grandi parole per introdurre un cestone indie di Gameromancer. Per quanto anche in questa tornata ci sia un infiltrato.

  21. DLC #95: Il processo di Nomurberga

    1 Std. 6 Min.

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Kingdom Hearts è la morte dei giochi. Più delle serie copiaincolla con 15 capitoli identici, più dei giochini zombie che …

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    Kingdom Hearts è la morte dei giochi. Più delle serie copiaincolla con 15 capitoli identici, più dei giochini zombie che vengono rimasterizzati ogni sei mesi, più delle skin a pagamento e delle slot online. Perché ha la pretesa di essere roba d'autore e 'sta cosa mi fa smattare. Perché vedo la stessa gente che parla di qualità, di arte, che fa le analisi e si definisce creator, appassionato, giornalista, divulgatore sgranare gli occhi e sorridere come dopo una lobotomia frontale. Che tra l'altro è l'unico motivo per cui si potrebbe mai apprezzare un Kingdom Hearts dopo l'abominio del terzo capitolo. A me sta bene tutto eh, però se senti l'entusiasmo per questa metastasi di imbarazzo perdi ogni credibilità nel dare un parere su qualsiasi gioco. Ma probabilmente anche su qualsiasi altra cosa. Nota e sconosciuta.
  22. Ep. 252: No Man’s Plaining – cosa racconta il tutorial di un videogioco?

    59 Min.

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Cosa ci dice un tutorial in un videogioco? Pensa quanto racconta un tutorial — o l’assenza di un tutorial — del gioco che …

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    Cosa ci dice un tutorial in un videogioco? Pensa quanto racconta un tutorial — o l’assenza di un tutorial — del gioco che stai giocando. Tutti celoduristi del GIT GUD. Ma la vera sborrata? Quando From Software ha cagato due giochi più accessibili. Ancora oggi quando i miei amici nominano Sekiro ne parlano con deferenza. Il […]
  23. Ep. 251: Harada Saudita – i soldi sporchi del gaming

    1 Std.

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    Nei videogiochi non esistono più soldi puliti. La sconfitta più grossa che c'ha inflitto il capitalismo forse è proprio questa. Fare videogiochi costa sempre di più, e il 99% dei soldi che girano in questo circo vengono da gente di merda. Bin Salman non si è comprato solo SNK. Non ha soltanto diverse quote in giochini che spaziano da Nintendo fino a TakeTwo. Adesso attira anche le persone che sono state dietro le nostre IP preferite, e manco una mesata fa ha convinto Harada a tornare al lavoro dopo 6 mesi di pensione. L'uomo che ha reso Tekken fichissimo adesso è sul libro paga di uno che ammazza giornalisti per sport. E questa cosa è più importante del fantasticare su cosa potrebbe fare Harada con le IP di SNK. Quando i soldi non ce li mette l'Arabia Saudita arrivano da Tencent, e insomma, la Repubblica Popolare Cinese non è per nulla un esempio di virtù. Ma sappiamo far schifo benissimo anche in occidente: presente Microsoft? Dopo 100 miliardi spesi in acquisizione videoludiche ha fatto talmente tante merdate pro-Israele che perfino Arkane Studios si è sentita in dovere di pubblicare una lettera aperta in cui invitava la propria dirigenza a togliersi la testa dal culo. I videogiochi oggi, purtroppo, sono anche questo. E dobbiamo esserne consapevoli. Perché la consapevolezza è l'unica arma che al momento non sta dietro paywall.
  24. L’acqua nei videogiochi – unWired

    1 Std. 1 Min.

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    Che forma assume l’acqua, nei videogiochi? Puntata rigorosamente registrata in assenza di Scibetta per evidenti motivi di conflitti idrogeologici.
  25. Ep. 250: A linkedin to the past – il passato dei videogiochi sembra meglio del futuro?

    1 Std. 19 Min.

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Gameromancer compie ufficialmente 10 anni. O meglio, li compiva due settimane fa, ma c'avevamo judo, e poi che minchia di …

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    Gameromancer compie ufficialmente 10 anni. O meglio, li compiva due settimane fa, ma c'avevamo judo, e poi che minchia di numero era 249 per festeggiare? Vuoi mettere 250? Vuoi mettere richiamare quella merda di Antonino Lupo per una mezza reimpatriata e discutere sul passato e sul futuro dei giochini?
  26. Mixtape spiegato male – rece?

    29 Min.

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    Questo pezzo si chiama "Non capite un cazzo del medium che dite di adorare, miserabili poser mangiamerda che cercano solo di schiacciare più click possibili mentre state con il mignolino alzato" OK il titolo è provvisorio, ci devo lavorare. Mixtape nelle sue 3 ore e qualcosa ti offre piccoli momenti in cui anziché saltare alla "traccia successiva" puoi restare ad assaporare il momento. Ho passato un quarto d'ora a cercare il lancio perfetto di un sasso sul pelo dell'acqua, ho finto di essere un dinosauro mentre calpestavo un gigantesco diorama e mi sono messo a ruggire ad alta voce senza davvero nessun cazzo di motivo. "Perché sei un cretino" Sì vabbè, ditemi qualcosa che non so. Mi piace giocare solo per il gusto di farlo. Niente punteggi, niente numerini, niente trofei da guadagnare. E soprattutto Mixtape nel tempo di una musicassetta mostra più padronanza del medium del 90% delle corpo-stronzate che ci ingoiamo costantemente solo perché possiamo continuare a scoparcele per 100 ore di fila, poco importa che già dopo il tutorial diventi necrofilia. Se tra una marketta e l'altra trovi il tempo di spendere due parole su questa roba però, fallo per favore. Sempre che tu sia ancora in grado di ascoltare. Sempre che tu abbia davvero mai imparato a giocare.
  27. DLC #94: ORA GUIDO IO, le Reviewer’s Guide spiegate da chi le riceve

    1 Std. 20 Min.

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Quelli dello scandalo delle Reviewer’s Guide si sono dimenticati di dirti una cosa fondamentale. Per ricevere Shadow of …

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    Quelli dello scandalo delle Reviewer’s Guide si sono dimenticati di dirti una cosa fondamentale. Per ricevere Shadow of the Erdtree da Bandai devi firmare un accordo di non divulgazione. Nell’accordo c’è scritto che non puoi dire nulla della guida, pena: un sacco di soldi. Perché Bandai possiede il tuo culo. Se ti chiami Sabaku no Maiku la potenza di fuoco per dire a Bandai che non puoi accettare queste condizioni ce l’hai. E per quanto mi riguarda è tuo dovere farlo e se non lo fai sei parte del problema. Ma se scrivi su sito di merda per 20€ a recensione, non ti si incula manco tua zia e rischi di far finire in blacklist tutta la pubblicazione. E di far incazzare tutti i tuoi colleghi, di redazione o no, perché in Italia tutto il settore giochini si fonda sull’omertà. Il problema in questa storia sono i publisher che mandano i giochi sempre più a ridosso dell’uscita e quindi allegano sempre più spesso ‘ste guide non richieste. Tutto per controllare la narrazione attorno ai loro giochi. Il vero boss da sconfiggere sono loro. E le polemiche fatte a cazzo di cane li fanno diventare boss segreti, rendendo degli NPC il nemico di fine livello.
  28. Ep. 249: ICE Combat – videogiochi e regimi

    1 Std. 6 Min.

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    Lo combatteva Warren Robinett decidendo di creditarsi all'interno di Adventure a dispetto della politica di Atari che non voleva che gli autori si prendessero credito. Lo combatteva DOOM negli anni '90 abbracciando un modello come lo shareware e imponendosi come killer application senza i soldi di nessuna major. Ma sopratutto lo abbiamo combattuto noi in un sacco di giochini. Final Fantasy 7, Watch Dogs, perfino con roba che oggi non si ricorda più nessuno tipo Brink. Nessuno tranne Gameromancer. Che sta per parlarti di tutti quei giochini che vanno in culo ai regimi in un'oretta all'insegna del videoludicamente scorretto.
  29. Hades II spiegato male – rece?

    49 Min.

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Se il primo Hades è l'esempio di come si dovrebbe fare un roguelike, Hades 2 è il ritratto di come si dovrebbe fare un …

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    Se il primo Hades è l'esempio di come si dovrebbe fare un roguelike, Hades 2 è il ritratto di come si dovrebbe fare un sequel. Avrebbero potuto tranquillamente fare il compitino per casa e sbatterci sopra un cartellino "30€", avrebbe venduto le madonne ugualmente. Invece Supergiant ha preso una formula di gameplay che funzionava da dio, l'ha ampliata e l'ha resa ancora più figa e divertente. Roba che funziona anche e soprattutto perché dietro ci hanno scritto una storia e dei personaggi che non ti fanno pesare di schiattare a tre colpi dalla fine di una run, perché ogni partita ti serve per raccattare robe, scoprire rapporti e districare storie. In un modo talmente leggero ma accurato che chiunque voglia raccontare la mitologia dovrebbe prendere appunti, visto che ci imparati più sulla storia greca con due partite su Hades che in tre capitoli di God of War. E a proposito di storie, nonostante si prenda molto più sul serio di quanto non facesse Zagreus, Hades 2 riesce a parlarti di drammi familiari e personali in modo solenne, ma così leggero da non lasciarti mai troppo con l'amaro in bocca. Giusto un po', ma perché non avrebbe lo stesso sapore altrimenti. Hades 2 funziona di cristo perché hanno saputo ampliare senza storpiare, aggiungendo dove c'era da arricchire ma senza ingolfare. E anche se giocando hai una mezza sensazione di smarrimento ci pensano Melinoe e i suoi compagni a darti due dritte. È un gioco che ti sbatte in faccia che vuole farti "ammazzare il Tempo", invece te lo consuma. E lo fa senza farti pentire per più di mezzo secondo.
  30. DLC #93: Alteri ha rotto Handmancers

    1 Std. 1 Min.

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Un paio di Milan Games Week fa è successo che abbiamo beccato Handmancers nell'Indie Dungeon. Eravamo nel pieno di una …

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    Un paio di Milan Games Week fa è successo che abbiamo beccato Handmancers nell'Indie Dungeon. Eravamo nel pieno di una febbre di SlayTheInspired che non c'è mai passata, e quindi ovviamente abbiam fatto carte false per provare la demo. [citazione testo="Piccolo problema: Fra ha scassato la build lì in fiera costringendo i dev a fixarla nottetempo per essere a prova di DAMS il giorno dopo"] In ogni caso ci segniamo il nome del giochino perché sembra una roba di cui poi all'uscita vorremo parlare. Io inizio a sperare che i dev – 58Blades – non si segnino il nostro, di nome, in modo da non finire sul loro libro delle vendette dello scorpione. I dev sicuramente si fanno il segno della croce ogni qualvolta vedranno Fra nell'Indie Dungeon di qualche fiera, ma se sviluppi i giochini è un rischio che sai di dover correre. Poi succede che Handmancers esce in accesso anticipato e viene fuori che i dev in effetti si erano segnati il nostro nome. Ma per auto-invitarsi in podcast, perché evidentemente non hanno capito che farsi intervistare da Gameromancer implica una serie di domande imbarazzanti che ti fanno rivalutare tutte le tue scelte di vita. Domande imbarazzanti che ovviamente abbiamo registrato. E mo ti stai per ascoltare. Ah, pare brutto non fare i nomi. Ospiti della puntata Samuele Bertani, Game Director dello studio, e Gianmarco Albertini, il Game Designer.

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