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NeuEp. 96 (T7E02) - "Estos Juegos para Adultos no son lo que Imaginaba"11.11.2026 · 1 Std. 41 Min.
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11. Nov. 2026

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"Modo Historia" es un podcast en español sobre la historia de los videojuegos. Nuestra misión es ubicarlos en un contexto más amplio y relacionarlos con las demás disciplinas artísticas y comerciales. Después de todo, los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.

Folgen 99

  1. Ep. 96 (T7E02) - "Estos Juegos para Adultos no son lo que Imaginaba"

    1 Std. 41 Min.Staffel 7 · Folge 2

    Del Cubo de Rubik al Diplomacy, de Yetem a KIPO’s, Ruibal y Top Toys; del Mastermind al Simon... en este episodio salimos de las pantallas para explorar la enorme influencia que han tenido los juegos de mesa …

    Shownotes

    Del Cubo de Rubik al Diplomacy, de Yetem a KIPO’s, Ruibal y Top Toys; del Mastermind al Simon... en este episodio salimos de las pantallas para explorar la enorme influencia que han tenido los juegos de mesa, tablero o cartas sobre los videojuegos locales y extranjeros.

  2. Ep. 95 (T7E01) - "Cómo Mejorar el Tetris: Introducción al shareware argentino"

    1 Std. 36 Min.Staffel 7 · Folge 1

    Una nueva temporada... ¡comienza! La distribución por shareware ("copialo y probalo gratis, pero si te gusta pagame") fue para muchos tempranos desarrolladores argentinos una forma de hacer llegar sus programas …

    Shownotes

    Una nueva temporada... ¡comienza! La distribución por shareware ("copialo y probalo gratis, pero si te gusta pagame") fue para muchos tempranos desarrolladores argentinos una forma de hacer llegar sus programas o juegos al público. Esta es la historia de Fotomanual, negocio local pionero en la distribución de shareware, y del PENTIS, clon del Tetris hecho en Argentina en 1989.


    Con entrevistas a: Alejandro Thamm, Isabel Valdivia Campos, Luis Nale.

  3. Ep. 94 (T6E18) - "¿Qué tiene que ver el Realismo con la Diversión?"

    1 Std. 41 Min.Staffel 6 · Folge 18

    Un nuevo siglo, un nuevo milenio... una nueva batalla entre consolas. ¿Será esta la ocasión en que, finalmente, se imponga el concepto de "reproductor multimedia" por sobre el de una "simple" máquina para …

    Shownotes

    Un nuevo siglo, un nuevo milenio... una nueva batalla entre consolas. ¿Será esta la ocasión en que, finalmente, se imponga el concepto de "reproductor multimedia" por sobre el de una "simple" máquina para correr juegos? Todas las respuestas y mucho más, en este cierre de temporada.

  4. Ep. 93 (T6E17) - "Tu Nombre en Clave es Katana"

    1 Std. 31 Min.Staffel 6 · Folge 17

    Esta es la historia del largo viaje que atravesó Sega para definir el hardware de lo que sería Dreamcast, su última consola, y de los intentos fallidos de colaborar con Panasonic, NVidia o 3Dfx. Incluye de …

    Shownotes

    Esta es la historia del largo viaje que atravesó Sega para definir el hardware de lo que sería Dreamcast, su última consola, y de los intentos fallidos de colaborar con Panasonic, NVidia o 3Dfx. Incluye de regalo un fascículo sobre la Apple Pippin, ¡totalmente gratis!

  5. Ep. 92 (T6E16) - "Game Tripper (Psiconautas del Disco Óptico)"

    1 Std. 46 Min.Staffel 6 · Folge 16

    ¿Cuánto más se le puede pedir al pobre CD? ¿Por qué Nintendo cedió sus personajes a Philips? ¿Cómo fue el viaje que llevó al desarrollador británico Jeff Minter de crear un juego sobre bombardear Buenos Aires a …

    Shownotes

    ¿Cuánto más se le puede pedir al pobre CD? ¿Por qué Nintendo cedió sus personajes a Philips? ¿Cómo fue el viaje que llevó al desarrollador británico Jeff Minter de crear un juego sobre bombardear Buenos Aires a un psicodélico visualizador de música en la Xbox 360? Y, ya que estamos... ¿qué significa DVD?

  6. Ep. 91 (T6E15) - "De la Galera: CD-ROMs a la argentina"

    1 Std. 42 Min.Staffel 6 · Folge 15

    El Martín Fierro, River Plate, Norman Erlich, el Gato Dumas, y 76 trucos de magia en un castillo 3D... en sintesis: la experiencia argentina en CD-ROM. ¡Con entrevistas exclusivas a los creadores de algunos de …

    Shownotes

    El Martín Fierro, River Plate, Norman Erlich, el Gato Dumas, y 76 trucos de magia en un castillo 3D... en sintesis: la experiencia argentina en CD-ROM. ¡Con entrevistas exclusivas a los creadores de algunos de los CD-ROMs argentinos más importantes de los años 90!

  7. Ep. 90 (T6E14) - "La Épica de Acelerar a Fondo"

    1 Std. 40 Min.Staffel 6 · Folge 14

    3Dfx, Rendition, Nvidia.... las aceleradoras 3D llevan a las PC al mundo de los polígonos, y abren la puerta para que estudios como EPIC MEGAGAMES cambien sus clásicos juegos de acción 2D por espectaculares …

    Shownotes

    3Dfx, Rendition, Nvidia.... las aceleradoras 3D llevan a las PC al mundo de los polígonos, y abren la puerta para que estudios como EPIC MEGAGAMES cambien sus clásicos juegos de acción 2D por espectaculares shooters como el primer "Unreal".

  8. Ep. 89 (T6E13) - "Buenos Tiempos y Reinos 3D"

    1 Std. 27 Min.Staffel 6 · Folge 13

    ¿Cómo hizo Doom para llegar a Walmart? Esta es la historia de GOOD TIMES ENTERTAINMENT, empresa que al sumar una división interactiva a su línea de VHS de bajo costo, empujó a estudios como id Software (Doom) o …

    Shownotes

    ¿Cómo hizo Doom para llegar a Walmart? Esta es la historia de GOOD TIMES ENTERTAINMENT, empresa que al sumar una división interactiva a su línea de VHS de bajo costo, empujó a estudios como id Software (Doom) o Apogee (Duke Nukem 3D) a alejarse del shareware para pasar a los juegos completos en grandes cadenas.

  9. Ep. 88 (T6E12) - "BMG: Bombardeo Multimedia Garantizado"

    1 Std. 22 Min.Staffel 6 · Folge 12

    La historia de las empresas que expandieron sus horizontes durante siglos puede resultar casi tan abarcativa como un episodio promedio de Modo Historia. En esta ocasión, cubrimos desde el despertar protestante …

    Shownotes

    La historia de las empresas que expandieron sus horizontes durante siglos puede resultar casi tan abarcativa como un episodio promedio de Modo Historia. En esta ocasión, cubrimos desde el despertar protestante en la Confederación Germánica hasta el primer juego de la serie Grand Theft Auto... y todo de la mano de los múltiples emprendimientos del Grupo Bertelsmann.

  10. Ep. 87 (T6E11) - "Pensé que se Trataba de Jueguitos"

    1 Std. 55 Min.Staffel 6 · Folge 11

    En este episodio no apto para todo público, nos acompañan nuevamente nuestras amigas Florencia "Lunatika" Orsetti y Stephanie Zucarelli para ayudarnos a analizar algunos de los videojuegos o películas …

    Shownotes

    En este episodio no apto para todo público, nos acompañan nuevamente nuestras amigas Florencia "Lunatika" Orsetti y Stephanie Zucarelli para ayudarnos a analizar algunos de los videojuegos o películas interactivas más "picantes" de los años 90s, cuando la posibilidad de tener video interactivo en una pantalla impulsó el deseo de atraer al público adulto con temáticas de lo más turbias...

  11. Ep. 86 (T6E10) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte II)"

    1 Std. 41 Min.Staffel 6 · Folge 10

    En esta segunda y última parte de nuestro especial sobre el 3DO Interactive Multiplayer, nos metemos de lleno en su catálogo de videojuegos, incluyendo el debut de ciertas célebres franquicias (como "The Need …

    Shownotes

    En esta segunda y última parte de nuestro especial sobre el 3DO Interactive Multiplayer, nos metemos de lleno en su catálogo de videojuegos, incluyendo el debut de ciertas célebres franquicias (como "The Need for Speed") y el paso al 3D de otras como "FIFA International Soccer".

  12. Ep. 85 (T6E09) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte I)"

    1 Std. 31 Min.Staffel 6 · Folge 9

    En esta primera parte de un especial sobre el 3DO INTERACTIVE MULTIPLAYER, nos centramos en los orígenes del proyecto que intentó llevar al mundo de las consolas la idea de un estándar común compartido por …

    Shownotes

    En esta primera parte de un especial sobre el 3DO INTERACTIVE MULTIPLAYER, nos centramos en los orígenes del proyecto que intentó llevar al mundo de las consolas la idea de un estándar común compartido por múltiples fabricantes, como el VHS en el campo del video hogareño o el MSX en las home computers.

  13. Ep. 84 (T6E08) - "Silicon Graphics, Nintendo, y la Elección de una Nueva Generación"

    1 Std. 31 Min.Staffel 6 · Folge 8

    ¿CD o Cartucho? ¿32 o 64 bits? La 5ta generación de consolas fue un caos de propuestas de lo más disímiles, y más de una llevaría la huella de Silicon Graphics, especialistas en gráficos 3D. ¿Por qué querrían …

    Shownotes

    ¿CD o Cartucho? ¿32 o 64 bits? La 5ta generación de consolas fue un caos de propuestas de lo más disímiles, y más de una llevaría la huella de Silicon Graphics, especialistas en gráficos 3D. ¿Por qué querrían meterse en videojuegos, y cuál fue su rol en la creación del Nintendo 64? Todas las respuestas y más, en este episodio.

  14. Ep. 83 (T6E07) - "El Rugido de un Motor 3D"

    1 Std. 23 Min.Staffel 6 · Folge 7

    Metemos acelerador a fondo para seguir de cerca la carrera entre dos titanes de los arcades, Namco y Sega; y las colaboraciones con empresas de simuladores profesionales que llevarían a los videojuegos 3D al …

    Shownotes

    Metemos acelerador a fondo para seguir de cerca la carrera entre dos titanes de los arcades, Namco y Sega; y las colaboraciones con empresas de simuladores profesionales que llevarían a los videojuegos 3D al próximo nivel.

  15. Ep. 82 (T6E06) - "Everybody Dance Now"

    1 Std. 49 Min.Staffel 6 · Folge 6

    Nos zambullimos en algunos de los innumerables cruces entre la industria discográfica y la de los videojuegos, desde los CD-ROMs para editar videoclips, hasta los experimentos multimedia que llevaron a músicos …

    Shownotes

    Nos zambullimos en algunos de los innumerables cruces entre la industria discográfica y la de los videojuegos, desde los CD-ROMs para editar videoclips, hasta los experimentos multimedia que llevaron a músicos como Peter Gabriel o Prince a incursionar en el mundillo interactivo. ¡Con la participación especial de Guido Vilariño -alias "Rey Tut"- del podcast MetalProgPop!

  16. Ep. 81 (T6E05) - "Estoy Muy Solo y Triste Acá en Este Mundo Abandonado"

    1 Std. 44 Min.Staffel 6 · Folge 5

    Enormes espacios vacíos, atormentados por los ecos de terribles sucesos del pasado. Una mansión, muchas islas, y un sinfín de puzzles abstractos para mitigar la soledad. ¿Será esto para lo que el CD-ROM fue …

    Shownotes

    Enormes espacios vacíos, atormentados por los ecos de terribles sucesos del pasado. Una mansión, muchas islas, y un sinfín de puzzles abstractos para mitigar la soledad. ¿Será esto para lo que el CD-ROM fue creado? Esta es la historia de los polémicos videojuegos "The 7th Guest" y "Myst".

  17. Ep. 80 (T6E04) - "Lo que me Costó el Amor por Hollywood"

    1 Std. 33 Min.Staffel 6 · Folge 4

    "Night Trap" se filmó en 1987. Llegó al público en 1992. ¿Qué pasó durante esos años? Un episodio lleno de proyectos de películas interactivas que quedaron en la nada, consolas con VHS de vida corta, y …

    Shownotes

    "Night Trap" se filmó en 1987. Llegó al público en 1992. ¿Qué pasó durante esos años? Un episodio lleno de proyectos de películas interactivas que quedaron en la nada, consolas con VHS de vida corta, y personajes tan disímiles como Stanley Kubrick o María Amuchástegui.

  18. Ep. 79 (T6E03) - "La Trampa de la TV Interactiva"

    1 Std. 30 Min.Staffel 6 · Folge 3

    El sueño de controlar las imágenes de una TV ya se había cumplido, de alguna forma, con la aparición de las consolas de videojuegos. Pero... ¿por qué conformarse con manipular simples ilustraciones, si podemos …

    Shownotes

    El sueño de controlar las imágenes de una TV ya se había cumplido, de alguna forma, con la aparición de las consolas de videojuegos. Pero... ¿por qué conformarse con manipular simples ilustraciones, si podemos trabajar con acción real, cual película de Hollywood? Esta es la historia de un proyecto de consola con videocassettes, y de su juego insignia, el célebre "Night Trap".

  19. Ep. 78 (T6E02) - "Ceci n'est pas une Console"

    1 Std. 25 Min.Staffel 6 · Folge 2

    ¿Por qué limitar al CD a ser apenas un soporte de música, cuando se podría usar para reproducir todo tipo de entretenimiento en tu televisor? Ese fue el plan de Philips con su proyecto CD-i y de Commodore con …

    Shownotes

    ¿Por qué limitar al CD a ser apenas un soporte de música, cuando se podría usar para reproducir todo tipo de entretenimiento en tu televisor? Ese fue el plan de Philips con su proyecto CD-i y de Commodore con su CDTV: máquinas que hoy suelen clasificarse como consolas de videojuegos, cuando en realidad apuntaban a mucho más.

  20. Ep. 77 (T6E01) - "Un Famicom Mejor"

    1 Std. 22 Min.Staffel 6 · Folge 1

    Una NUEVA TEMPORADA comienza con un recorrido por la historia del estudio japonés Hudson Soft, cubriendo su rápida expansión gracias a sus juegos desarrollados para el Family Computer de Nintendo, y su rol …

    Shownotes

    Una NUEVA TEMPORADA comienza con un recorrido por la historia del estudio japonés Hudson Soft, cubriendo su rápida expansión gracias a sus juegos desarrollados para el Family Computer de Nintendo, y su rol crucial en la creación de la consola PC Engine.

  21. Especial 03 - "Breve Historia (ilustrada) de los Videojuegos" (con VIDEO)

    25 Min.Bonus

    ¿Se puede resumir la historia de los videojuegos en 25 minutos? Bueno, NO... ¡pero lo intentamos de todas formas! Esta es la charla que dimos Guillermo y Matías en el Festival Estéreo de Rosario, Argentina, en …

    Shownotes

    ¿Se puede resumir la historia de los videojuegos en 25 minutos? Bueno, NO... ¡pero lo intentamos de todas formas! Esta es la charla que dimos Guillermo y Matías en el Festival Estéreo de Rosario, Argentina, en octubre de 2023. En este caso, junto con el audio de siempre armamos un video con las diapositivas de la charla y algunas fotos del público.

  22. Ep. 76 (T5E15) - "Una PC en Cada Hogar"

    1 Std. 29 Min.Staffel 5 · Folge 15

    ¡FINAL DE TEMPORADA! Examinamos paso a paso el largo camino que atravesó la Personal Computer de IBM, desde sus inicios como una austera pero confiable máquina para oficinas, hasta la explosión de color y …

    Shownotes

    ¡FINAL DE TEMPORADA! Examinamos paso a paso el largo camino que atravesó la Personal Computer de IBM, desde sus inicios como una austera pero confiable máquina para oficinas, hasta la explosión de color y sonido que en los 90s consiguió destronar a la Commodore Amiga para convertirse en la opción número 1 a la hora de jugar en computadoras.

  23. Ep. 75 (T5E14) - "De Castelar a Estocolmo (semi-rápido)"

    1 Std. 28 Min.Staffel 5 · Folge 14

    Si eras usuario de Commodore a fines de los 80s, podías conseguir tus computadoras a través de Drean. Si Drean no las tenía, podías ir a Galerías Jardín, y de paso comprabas juegos. Si no tenían el juego que …

    Shownotes

    Si eras usuario de Commodore a fines de los 80s, podías conseguir tus computadoras a través de Drean. Si Drean no las tenía, podías ir a Galerías Jardín, y de paso comprabas juegos. Si no tenían el juego que querías, podías intentar descargarlo de algún BBS. Si no podías pagar la cuenta telefónica, podías hackear la línea. Pero... si podías hackear la línea, ¿por qué no crackear el mismo juego? Un mundo de posibilidades en este anteúltimo episodio de la temporada, con los testimonios de Felipe Mc Gough (Drean), Patricio Land, Fernando Brischetto y Pablo Testa.

  24. Ep. 74 (T5E13) - "Indiana Jones y la verdad que es hora de aflojar con eso de por qué no la filmaron"

    1 Std. 47 Min.Staffel 5 · Folge 13

    Arqueología, filósofos, nazis, laberintos y antiguas ciudades hundidas. Será un día más en la vida del Profesor Jones, pero para nosotros es una oportunidad de analizar bajo microscopio al juego "Indiana Jones …

    Shownotes

    Arqueología, filósofos, nazis, laberintos y antiguas ciudades hundidas. Será un día más en la vida del Profesor Jones, pero para nosotros es una oportunidad de analizar bajo microscopio al juego "Indiana Jones and the Fate of Atlantis", con la ayuda de nuestros invitados especiales Tomás Balmaceda y Juan Brodersen.

  25. Ep. 73 (T5E12) - "Amiga by Commodore"

    1 Std. 19 Min.Staffel 5 · Folge 12

    Ni el mismo Orwell hubiera podido imaginar los turbulentos cambios que sufrirían empresas como Atari o Commodore durante 1984. Regresos impensados, nuevos rostros en viejos competidores, rivalidades …

    Shownotes

    Ni el mismo Orwell hubiera podido imaginar los turbulentos cambios que sufrirían empresas como Atari o Commodore durante 1984. Regresos impensados, nuevos rostros en viejos competidores, rivalidades redefinidas... y una computadora que demostraría los pros y contras de estar demasiado adelantada a su época.

  26. Ep. 72 (T5E11) - "Amiga entre Enemigos"

    1 Std. 3 Min.Staffel 5 · Folge 11

    ¡Es una consola! ¡Es una home computer accesible! ¡Es la computadora más avanzada del mercado! Es la historia de los primeros años de Amiga Corporation, estudio creador de un ambicioso proyecto de hardware …

    Shownotes

    ¡Es una consola! ¡Es una home computer accesible! ¡Es la computadora más avanzada del mercado! Es la historia de los primeros años de Amiga Corporation, estudio creador de un ambicioso proyecto de hardware codiciado por grandes como Atari y Commodore.

  27. Ep. 71 (T5E10) - "Grabamos en el Acto"

    1 Std. 47 Min.Staffel 5 · Folge 10

    Retomamos la reconstrucción del ecosistema de negocios de copia de juegos para home computers en Argentina, esta vez explorando la distribución de juegos para MSX, proyectos de desarrollo de juegos internos en …

    Shownotes

    Retomamos la reconstrucción del ecosistema de negocios de copia de juegos para home computers en Argentina, esta vez explorando la distribución de juegos para MSX, proyectos de desarrollo de juegos internos en los negocios, y hasta el fotocopiado de las claves para sortear los métodos antipiratería. ¡Con los testimonios exclusivos de Juan Carlos Fekete, Karl Kuras, Pablo Testa, Hernán Khatchadourián, Damián Palumbo y Fabián Golyñski!

  28. Ep. 70 (T5E09) - "Computer Monogatari"

    1 Std. 15 Min.Staffel 5 · Folge 9

    ¡La amenaza japonesa se ciñe sobre occidente! ¿Podrán Fujitsu, NEC, Sharp y otros gigantes de la electrónica nipona instalar sus computadoras en el exterior, tal como su nación había hecho con sus radios o …

    Shownotes

    ¡La amenaza japonesa se ciñe sobre occidente! ¿Podrán Fujitsu, NEC, Sharp y otros gigantes de la electrónica nipona instalar sus computadoras en el exterior, tal como su nación había hecho con sus radios o televisores? ¿Y si Microsoft logra involucrarlas en un mismo proyecto común? Todas las respuestas, a un botón "Play" de distancia...

  29. Ep. 69 (T5E08) - "I Adore my 64 (My Commodore 64)"

    1 Std. 29 Min.Staffel 5 · Folge 8

    Llegamos a nuestra MITAD DE TEMPORADA con un episodio dedicado a las múltiples batallas que dio la mítica Commodore 64 para instalarse como el equilibrio ideal entre las gamas alta y baja de las computadoras …

    Shownotes

    Llegamos a nuestra MITAD DE TEMPORADA con un episodio dedicado a las múltiples batallas que dio la mítica Commodore 64 para instalarse como el equilibrio ideal entre las gamas alta y baja de las computadoras personales. Su lanzamiento, sus juegos, sus enfrentamientos con Texas Instruments e IBM... todo lo que la llevó a convertirse en "la computadora personal más vendida del mundo".

  30. Ep. 68 (T5E07) - "Jack"

    1 Std.Staffel 5 · Folge 7

    Jack Tramiel: carismático, inteligente, despiadado para los negocios. Para bien y para mal, se involucró en cada aspecto posible de su empresa Commodore, superando escándalos financieros, guerras de precios y …

    Shownotes

    Jack Tramiel: carismático, inteligente, despiadado para los negocios. Para bien y para mal, se involucró en cada aspecto posible de su empresa Commodore, superando escándalos financieros, guerras de precios y varios cambios de rubro. Pero nada de eso tuvo punto de comparación con lo que vivió durante su adolescencia en la Alemania nazi.

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