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Vol.24 《影之刃零》:黑神话悟空之后,国产3A游戏是武指赢了,策划输了?

13 de novembro de 2026 · 3 h 3 min

Notas do episódio

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🕹 本期指南
《黑神话:悟空》之后,《影之刃零》能否接住国产3A的下一棒?这趟功夫朋克的江湖之旅,让我们一边被武器动作帅到,一边被庞镇的超大份量撑到:新武器拿得停不下来,小怪却打得越来越不耐烦;支线里的小人物有血有肉,主线里的魂大人怎么总像在端着说话?

本期五位主播齐聚,从美术、战斗、养成一路聊到叙事与关卡,当一款游戏把帅气、爽快和玩家友好做得足够到位,我们为什么还在追问它的设计深度?从《黑神话:悟空》聊到《影之刃零》,国产3A的下一步,是继续卷资源、卷表现,还是给游戏设计多一点发挥空间?

🎙主播 | 钳子 壹笑 树莓 李鬼 公生(划掉)主

⌚ 【本期内容】
※ 16:35—33:00 集中讨论世界观、身世与结局,包含剧透;后续讨论也会涉及具体游戏内容。

01:21 主播集合:好久不见!两周年与TGA听友问卷预告
03:23 初见影之刃零:黑神话之后的国产新标杆,怎么上手有股网游味?
12:42 系列往事:从《雨血》到《影之刃》,出走手游之后重回单机
16:35 【剧透】世界观与故事:66天、杀气与里武林,这个江湖到底在争什么?
33:00 美术风格:功夫朋克对上黑神话,国产游戏能不能走出阴冷审美?
46:00 场景与声光:庞镇确实惊艳,但满屏特效和后期地图又是怎么回事?
01:04:56 战斗机制:武指把动作做得这么帅,战斗策划接得住吗?
01:24:04 敌人与Boss:高速的是怪物不是玩家,变强的是我还是魂大人?
01:47:12 养成系统:新武器、铸魂与低成本回退,这次探索回报是真的给够了
01:59:21 任务与叙事:支线小人物有血有肉,主线魂大人为何如此端着?
02:20:42 关卡探索:篝火遍地、能力锁满图,庞镇究竟是量大管饱还是太撑了?
02:40:00 “小六边形”:什么都有、什么都不难,为什么我们还是觉得不够?
02:44:00 国产3A往哪走:美术越来越卷,游戏设计的价值还有多少?
02:52:03 评分与购买建议:从6.5分到9分,再和黑神话比一比,我们到底在为什么买单?

🎮 【本期游戏列表】
影之刃系列 | 雨血系列 | 黑神话:悟空 | 黑神话:钟馗 | 鬼武者系列 | 燕云十六声 | 明末:渊虚之羽 | 原神 | 绝区零 | 鸣潮 | 剑网3 | 鬼泣系列 | 战神系列 | 只狼 | 黑暗之魂系列 | 血源诅咒 | 艾尔登法环 | 怪物猎人系列 | 暗喻幻想 | 对马岛之魂 | 最后生还者系列 | 夺宝奇兵 | 黎明行者之血 | 塞尔达传说:旷野之息 | 光与影:33号远征队 | 空洞骑士 | 湮灭之潮

💖 致谢特别环节
感谢各位的支持,我们已解锁了打赏功能,并且也非常荣幸地收到了听众们的打赏,即日起每期节目增设特别鸣谢环节,你的每一份支持都是我们非常重要的更新动力!

本期致谢:
小宇宙用户:金牌巴西果 | 娜片海 | 天国拯救你崛起吧

📻【收听平台】
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