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Ritmo no RPG#0147

9 de abril de 2026 · 55 min

Notas do episódio

No episódio de hoje, Balbi investiga o que é “ritmo” no RPG — por que a mesa trava, o que a gente chama de pacing e como isso aparece tanto como técnica de entretenimento (muito colada no audiovisual) quanto como produto das estruturas lúdicas. A partir de ideias como flow, game loops e agência, a conversa propõe que o ritmo mais potente do RPG nasce da curadoria coletiva da mesa: decisões significativas em movimento, ao longo do tempo.

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Links mencionados

Links de outros episódios do CcD

Agradecimentos

Obrigado aos pessoal que apoiou com incentivo, incluindo:

  • Denis Carvalho

Valeu demais ao pessoal do nível de apoio Comunidade, incluindo aí:

  • Aldenor C. Madeira Neto
  • Carolina Moraes
  • Lucas (Uptown Enclave)

Um salve especial pros assinantes nível RPG Dojo, dentre eles:

  • Caio Palma Fernandes
  • Gabriel Gomes Junger Lumbreras
  • Pedro Borges
  • Pedro Oliveira Obliziner
  • Rudolf Hellmuth

Um abraço aos membros do Treinamento Oilf:

  • Abilio Junior
  • Clayton Fernandes
  • Daniel Aidar
  • Enrique Santos
  • Leonardo Gasparotto Menini
  • Marcos Alves Gonçalves Júnior
  • Veber Metelaro Urchei

Imenso agradecimento aos membros do Cafe com Balbi

  • Thiago Augusto de Souza

Todos os episódios de Café com Dungeon

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