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NovoEp. Bonus #14 - On répond à VOS questions !26 de outubro de 2026 · 1 h 15 min
Episódios
43
Publicação
mensal
Último episódio
26 out 2026

Sobre o podcast

Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique.

Un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s).

Retrouvez-nous sur toutes les plateformes de podcast ainsi que sur YouTube.

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Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube:

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Episódios 43

  1. Ep. Bonus #14 - On répond à VOS questions !

    1 h 15 minTemporada 3

    Dans ce petit bonus, nous répondons aux questions posées par la communauté sur Discord ou Instagram!00:00:00 Introduction00:04:40 Quel sujet pour un podcast hors JV ?00:16:38 Quel thème souhaiteriez-vous voir …

    Notas do episódio

    Dans ce petit bonus, nous répondons aux questions posées par la communauté sur Discord ou Instagram!


    00:00:00 Introduction

    00:04:40 Quel sujet pour un podcast hors JV ?

    00:16:38 Quel thème souhaiteriez-vous voir traité en JV ?

    00:31:36 Jouer une fois par mois à un nouveau jeu ou toute notre vie à notre jeu favori ?

    00:37:02 Quelle est votre manette préférée ?

    00:50:14 Une recommandation hors JV ?

    01:04:30 Quel jeu n'avez-vous pas encore osé commencer ?

    01:10:20 Question bonus


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Réseaux et communication : Loris Maio

    Graphisme : Margouze

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  2. Ep. 17 - La dématérialisation du jeu vidéo (partie 2)

    1 h 52 minTemporada 3 · Episódio 17

    Dans cette deuxième partie, nous élargissons la réflexion en observant comment ce phénomène traverse les industries du film ou de la littérature. Le jeu vidéo est-il un cas particulier ou s’inscrit-il dans une …

    Notas do episódio

    Dans cette deuxième partie, nous élargissons la réflexion en observant comment ce phénomène traverse les industries du film ou de la littérature. Le jeu vidéo est-il un cas particulier ou s’inscrit-il dans une transformation plus globale ?


    Nous nous penchons ensuite sur notre propre rapport au jeu vidéo et à l’objet physique. Entre mémoire, souvenirs, rituels et valeur symbolique, nous interrogeons ce qui se joue dans notre attachement aux objets et ce que nous risquons de perdre lorsque nos collections deviennent digitales.


    Cette évolution soulève également un enjeu majeur : celui de la préservation. Comment archiver les jeux vidéo ? Qui se charge de les conserver, par quels moyens et avec quelles difficultés ? Comment garantir que les jeux d’aujourd’hui resteront accessibles demain ?


    Enfin, nous tentons de nous projeter dans l’avenir. À quoi ressemblera le jeu vidéo de demain ? Quelle place restera-t-il pour le support physique, la propriété et la collection dans un contexte de plus en plus numérique ?


    Et bien sûr nous concluons avec notre traditionnel top de fin !


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 27 septembre 2026.


    Sources :


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Production son : Francesco Bucciarelli

    Publication et production vidéo : Fred Rebeaud

    Réseaux et communication : Loris Maio


    00:00:00 Introduction 2ème partie

    00:03:40 Les autres médias : films et livres

    00:26:35 Notre rapport à l'objet : rituels, symbolique, possession

    01:03:11 La conservation et l'archivage du jeu vidéo

    01:19:11 Quel futur pour le jeu physique ?

    01:34:08 Top de fin

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  3. Ep. 17 - La dématérialisation du jeu vidéo (partie 1)

    2 h 5 minTemporada 3 · Episódio 17

    D’ici 2028, Sony ne produira plus de disques pour les jeux de ses consoles PlayStation. Une décision qui illustre une tendance de fond : depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo cherche à se …

    Notas do episódio

    D’ici 2028, Sony ne produira plus de disques pour les jeux de ses consoles PlayStation. Une décision qui illustre une tendance de fond : depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo cherche à se débarrasser progressivement des contraintes liées au jeu physique. Mais que signifie réellement cette « dématérialisation » dans la pratique ? Et quelles logiques économiques se cachent derrière cette évolution ?


    Dans cette première partie, nous revenons d’abord sur l’histoire du jeu digital et sur la manière dont il s’est progressivement imposé dans l’industrie vidéoludique. Nous dressons un état des lieux du secteur pour comprendre dans quels modèles économiques cette évolution s’inscrit et pourquoi les entreprises ont intérêt à accélérer la transition vers le numérique.


    Nous nous intéressons à ses conséquences sur les différents acteurs de la chaîne : constructeurs, studios de développement, éditeurs, distributeurs et consommateurs. Qui gagne quoi avec la disparition progressive du jeu physique ? Comment la valeur se répartit-elle entre ces différents acteurs ? Et que cherchent réellement à gagner les entreprises en contrôlant davantage la distribution des jeux ?


    Le cas de Sony nous permet de mettre ces questions à l’épreuve : comment le constructeur en est-il arrivé à envisager la disparition des disques ? Quelles conséquences cette décision pourrait-elle avoir pour les joueuses et joueurs ? Et que nous dit-elle, plus largement, de la transformation économique de l’industrie du jeu vidéo ?


    Erratum

    Partie historique : le Famicom Disk System ne prend pas en charge des CD mais des disquettes.


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 27 septembre 2026.


    Sources :

    Press Start - La vraie part du Physique dans le jeu vidéo

    Monsieur Plouf - L'industrie du jeu vidéo vous déteste

    Monsieur Plouf - J'en ai marre de Sony

    https://afjv.com/news/6262_les-changements-generes-par-la-dematerialisation.htm

    Alexis Blanchet - Une courte histoire de la dématérialisation du jeu vidéo


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Production son : Francesco Bucciarelli

    Publication et production vidéo : Fred Rebeaud

    Réseaux et communication : Loris Maio


    00:00:00 Introduction usuelle

    00:22:35 Introduction au sujet et définitions

    00:38:53 Historique de la dématérialisation

    00:58:54 Chiffres digital vs physique

    01:07:12 Modèles de monétisation

    01:13:53 Les écosystèmes consoles et PC

    01:23:00 La politique économique de Sony

    01:37:52 Avantages et inconvénients

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  4. Ep. Bonus #13 - A quoi tu joues ?

    2 h 27 minTemporada 3

    Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué.00:00:00 Introduction00:05:11 Ninja Gaiden 400:15:58 A Lost Man: Chapter 100:38:14 Slay …

    Notas do episódio

    Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué.


    00:00:00 Introduction

    00:05:11 Ninja Gaiden 4

    00:15:58 A Lost Man: Chapter 1

    00:38:14 Slay The Spire 2

    00:53:08 Resident Evil: HD Remaster

    01:08:50 Mina The Hollower

    01:30:00 La Magic-con à Rotterdam

    01:31:32 SAROS


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze

    Réseaux et communication : Loris Maio

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  5. Ep. Bonus #12 - 10 jeux à envoyer dans l'espace

    1 h 11 minTemporada 3

    Dans cet épisode bonus, nous répondons à une grande question que personne ne nous a posé : quels sont les 10 jeux que nous enverrions dans l'espace ? Un témoignage de ce que l'humanité a fait avec le médium …

    Notas do episódio

    Dans cet épisode bonus, nous répondons à une grande question que personne ne nous a posé : quels sont les 10 jeux que nous enverrions dans l'espace ? Un témoignage de ce que l'humanité a fait avec le médium, pour nos ami.e.s d'outre-galaxie !


    Time code très évasif pour garder la surprise et dégager celui généré automatiquement par IA:


    00:00:00 Début d'épisode

    01:11:25 Fin de l'épisode


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze

    Réseaux et communication : Loris Maio

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  6. Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 2)

    2 h 17 minTemporada 3 · Episódio 16

    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième …

    Notas do episódio

    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble.


    Dans la seconde partie, nous explorons plus en profondeur les phénomènes de réappropriation vidéoludique à travers ce que l'on pourrait appeler le « jeu réinventé ». Des challenge runs aux speedruns, en passant par les mods et les jeux transformatifs, nous parcourons plusieurs pratiques qui ont profondément marqué l'histoire du médium et qui témoignent du potentiel créatif des joueurs et joueuses.


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    Top de fin : 3 réappropriations qui nous ont marqué.


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Sources :

    Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot.

    What's the deal with Mods? - Triple Click Podcast


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Production son : Francesco Bucciarelli

    Publication et production vidéo : Fred Rebeaud

    Réseaux et communication : Loris Maio


    00:00:00 Introduction

    00:02:08 Les challenge runs

    00:18:33 Le speedrun et le TAS

    00:45:29 Les mods

    01:08:10 Roblox: une dérive capitaliste

    01:14:52 Le jeu transformatif: l'exemple de Minecraft

    01:32:01 D'autres formes de réappropriations intéressantes

    01:54:45 Top de fin

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  7. Ep. 16 - Le pouvoir du PLAY (partie 1)

    1 h 15 minTemporada 3 · Episódio 16

    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième …

    Notas do episódio

    Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble.


    En première partie d'épisode, nous esquissons les contours de deux concepts,: le game et le play. Nous mettons en lumière leurs différences et interrogeons leur rapport au jeu vidéo. Ces bases posées, nous abordons la question des appropriations dites « ordinaires », ainsi que nos propres manières d'entrer en relation avec les jeux. Derrière chaque règle se cache un espace d'invention où les joueurs et joueuses deviennent à leur tour créateurs du jeu qu'ils pratiquent.


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Sources :

    Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Production son : Francesco Bucciarelli

    Publication et production vidéo : Fred Rebeaud

    Réseaux et communication : Loris Maio


    00:00:00 Introductions usuelles

    00:23:35 Concepts et cadre théorique

    00:42:03 Quels liens avec le JV ?

    00:49:06 Les appropriations sommaires

    00:59:22 Nos manières d'aborder les jeux

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  8. Ep. Bonus #11 - A quoi tu joues ?

    2 h 53 min

    Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué.00:00:00 Introduction00:03:21 Sol Cesto00:11:20 The Last of Us part I & II00:29:20 …

    Notas do episódio

    Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué.


    00:00:00 Introduction

    00:03:21 Sol Cesto

    00:11:20 The Last of Us part I & II

    00:29:20 Batman: Arkham City

    00:44:13 Two Point Museum

    00:52:24 Evil West

    00:59:50 Alundra

    01:06:35 Ball X Pit

    01:17:05 The Callisto Protocol

    01:28:40 Pokémon Heartgold

    01:41:47 Slots & Daggers

    01:47:33 Shadow Warrior 1 & 2

    01:56:12 Dispatch

    02:08:40 Crimson Desert

    02:29:37 Sifu

    02:38:38 Esoteric Ebb


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

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  9. Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 2) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    1 h 55 minTemporada 3 · Episódio 15

    Dans cette seconde partie, nous explorons notre rapport à la presse vidéoludique francophone, à travers son histoire, ses évolutions et son état actuel.De la naissance d’une presse pleine de personnalité dans …

    Notas do episódio

    Dans cette seconde partie, nous explorons notre rapport à la presse vidéoludique francophone, à travers son histoire, ses évolutions et son état actuel.


    De la naissance d’une presse pleine de personnalité dans les années 80 à un paysage aujourd’hui segmenté - entre créateur·rices de contenu, médias détenus par des groupes d’investissement, journalistes indépendant·es et passionné·es - en passant par la crise du magazine papier et l’avènement d’internet, le journalisme jeu vidéo a sa propre histoire, en parallèle de celle des jeux vidéo.


    Au cœur de cette discussion, nous nous intéressons à l’influence de ces acteurs sur l’industrie, aux enjeux économiques ainsi qu’à la démocratisation de la création de contenu, avant de conclure par un débat autour de la notation des jeux.


    Top de fin : les jeux qu'on a préféré chroniquer/critiquer


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Sources :

    Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion

    Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française

    Wikipédia - Média vidéoludique


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

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    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00:00 Introduction

    00:02:11 Historique de la presse vidéoludique francophone

    00:33:28 Les rachats qui ont changé la presse

    00:38:43 Les nouvelles alternatives

    00:40:48 Le rôle des influenceurs.euses

    00:55:48 Nos références

    00:59:55 La place des jeux indépendants

    01:04:16 La démocratisation de la création de contenu, ses opportunités et ses dérives

    01:12:40 Le rôle de l'IA

    01:16:27 Quel futur pour la presse vidéoludique?

    01:27:23 Notre rapport aux notes

    01:41:04 Top de fin

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  10. Ep. 15 - La presse jeu vidéo francophone (partie 1) | avec Armin Hadzikadunic, rédacteur en chef de JVmag.ch

    1 h 44 minTemporada 3 · Episódio 15

    Dans les années qui ont suivi l’apparition des jeux vidéo, la presse vidéoludique a rapidement émergé. D’abord destinée aux exploitants de bornes d’arcade, elle a évolué au rythme des transformations de …

    Notas do episódio

    Dans les années qui ont suivi l’apparition des jeux vidéo, la presse vidéoludique a rapidement émergé. D’abord destinée aux exploitants de bornes d’arcade, elle a évolué au rythme des transformations de l’industrie : arrivée des consoles dans les foyers, démocratisation d’internet, impact des réseaux sociaux…


    Dans cette première partie, nous mettons en lumière jvmag.ch, premier site dédié au jeu vidéo en Suisse romande, à travers le regard de son rédacteur en chef, Armin Hadzikadunic. Il nous plonge dans les origines du site, son fonctionnement, ainsi que dans tout le travail invisible nécessaire à la production de ses contenus. Nous abordons également plusieurs enjeux souvent méconnus : quelles sont les spécificités d’être un média suisse de jeu vidéo? Quelles relations entretient-il avec les éditeurs? Comment se construit sa ligne éditoriale?


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    Sources :

    Sakharu - La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion

    Le Monde - De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française

    Wikipédia - Média vidéoludique


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00:00 Introduction

    00:17:58 JVmag: les origines

    00:20:45 JVmag: aujourd'hui

    00:23:37 Les dessous des tests

    00:29:10 Les spécificités suisses

    00:43:43 Comment JVmag fonctionne

    00:51:52 L'équipe de JVmag

    00:54:21 L'image du jv en Suisse

    00:56:49 Le parcours de JVmag

    01:04:43 L'éthique journalistique

    01:14:21 JVmag IRL

    01:21:55 Les horizons futurs

    01:25:02 Le rapport à la comm

    01:29:36 Comment le rapport au jv change

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  11. Ep. Bonus #10 - Les questions que tout le monde se pose!

    1 h 14 minTemporada 3

    Un épisode bonus qui aborde de brûlante questions, tirées des bande-annonces de nos collègues de Silence on Joue! (qu'on remercie au passage). Amusez-vous à y répondre chez vous également!00:00:00 …

    Notas do episódio

    Un épisode bonus qui aborde de brûlante questions, tirées des bande-annonces de nos collègues de Silence on Joue! (qu'on remercie au passage). Amusez-vous à y répondre chez vous également!


    00:00:00 Introduction

    00:19:36 Quel jeu aimeriez-vous refaire pour la première fois?

    00:28:39 Quel jeu a eu besoin de plusieurs essais pour que vous y accrochiez vraiment?

    00:41:22 Quelle mécanique ne devrait plus exister dans les jeux vidéo?

    00:52:54 Quel personnage de jeu vidéo devrait se remettre en question?

    00:58:12 Quelle fonctionnalité du jeu vidéo aimeriez-vous avoir dans la vie courante?

    01:04:14 Quelle est votre plus grande victoire dans le jeu vidéo?


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


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  12. Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 2)

    1 h 43 minTemporada 3 · Episódio 14

    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept …

    Notas do episódio

    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles.


    Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu?


    Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort.


    Spoils majeurs :

    • Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)
    • Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)
    • The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)
    • Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)
    • The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)
    • Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)
    • Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)
    • Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)
    • Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)
    • Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)
    • Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)
    • Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes)


    00:00:00 Introduction

    00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort

    00:06:15 Quand la mort impacte la narration

    00:34:14 Quand la mort nous impacte

    00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort

    00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort

    01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort

    01:10:44 Les espaces de recueillement dans les jeux vidéo

    01:20:21 Top de Fin


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Sources :

    Pixel Mort - documentaire

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie

    Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.

    La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).


    Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu, VeryOwnSun, Trash et Anarith:

    Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo

    Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI

    Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.

    Toutes nos excuses à ces auteurs. Dorénavant, tout créateur ou créatrice de contenu sera cité directement à l'oral lorsque nous utiliserons leur travail.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud


    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  13. Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)

    1 h 18 minTemporada 3 · Episódio 14

    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept …

    Notas do episódio

    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles.


    Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu?


    Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort.


    Spoils majeurs :

    • Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes)


    00:00:00 Introduction

    00:10:11 Erratum ép. 13

    00:11:30 Pose du cadre

    00:13:18 La thanatologie

    00:17:50 Pourquoi ce sujet?

    00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design

    00:30:38 La mort désinvolte questionnée

    00:36:40 Le quick save et quick load

    00:40:08 Quand on redoute la mort

    00:44:25 La mort définitive

    00:51:06 La mort comme continuité

    01:01:00 Mise en perspective

    01:03:12 Comment la mort est représentée

    01:14:28 Le traitement du cadavre


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Sources :

    Pixel Mort - documentaire

    Ylonith - La mort et le Jeu vidéo

    Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie

    Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.

    La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud


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  14. Ep. Bonus #9 - A quoi tu joues ?

    1 h 47 minTemporada 3

    Dans cet épisode bonus pour bien démarrer l'année, nous vous parlons des quelques jeux qui nous ont occupé ces dernières semaines! De la variété, et surtout du kiff!00:00:00 Introduction00:03:35 Hi-Fi …

    Notas do episódio

    Dans cet épisode bonus pour bien démarrer l'année, nous vous parlons des quelques jeux qui nous ont occupé ces dernières semaines! De la variété, et surtout du kiff!


    00:00:00 Introduction

    00:03:35 Hi-Fi RUSH

    00:12:08 Magic the Gathering

    00:17:54 OlliOlli World

    00:22:23 Absolum

    00:30:15 Cross Blitz

    00:36:44 Solar Ash

    00:41:22 Chants of Sennaar

    00:49:10 The Roottrees are Dead

    00:56:42 Spiritfall

    01:01:23 Time Flies

    01:08:40 Into the Breach

    01:18:20 Darkest Dungeon 2

    01:27:52 MIO : Memories in Orbit

    01:37:51 League of Legends

    01:40:58 Borderlands 4


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze

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  15. Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : le podcast

    1 h 39 minTemporada 2

    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur l'aventure Game Conscient en 2025, en revenant sur nos épisodes de …

    Notas do episódio

    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur l'aventure Game Conscient en 2025, en revenant sur nos épisodes de l'année. Nous parlons aussi de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

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    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud


    00:00 Introduction

    02:53 Nos épisodes de 2025

    51:53 Les statistiques du podcast

    01:07:50 Nos ressentis

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  16. Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : les jeux et l'industrie

    1 h 54 minTemporada 2

    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2025 ou non. Puis nous parlons …

    Notas do episódio

    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2025 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la décroissance, des crises syndicales, du rachat d'EA, du musée Odyssée et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2026.


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud


    00:00 Introduction

    03:20 Comment a-t-on joué cette année?

    06:40 Nos jeux de 2025

    57:50 Bilan sur l'industrie du jv en 2025

    01:26:50 Les Game Awards

    01:40:05 Nos attentes pour 2026

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  17. Ep. 13 - Les RPGs

    2 h 42 minTemporada 2 · Episódio 13

    Le RPG (Role Playing Game) est un genre qui fait partie de l’ADN du jeu vidéo. Présent dès ses débuts, il n’a cessé d’évoluer au fil des années, porté par la créativité des développeurs et les avancées …

    Notas do episódio

    Le RPG (Role Playing Game) est un genre qui fait partie de l’ADN du jeu vidéo. Présent dès ses débuts, il n’a cessé d’évoluer au fil des années, porté par la créativité des développeurs et les avancées technologiques.


    Dans cet épisode de Game Conscient, nous vous proposons de remonter son histoire jusqu’à aujourd’hui et d’en analyser plusieurs de ses aspects, tout en partageant notre vision du RPG

    Comment un genre aussi vaste s’inscrit-il dans le paysage vidéoludique? Qu’implique réellement le fait d’incarner un rôle? Comment le jeu nous donne-t-il (ou non) les moyens de le faire? Comment ces expériences sont-elles construites, et pourquoi?


    Narration, environnement, mécaniques, évolution et avenir du genre : nous explorons ces notions à travers notre regard, nourri par nos expériences et nos préférences personnelles.


    Un épisode dense, qui s’adresse autant aux passionné·e·s de RPG qu’aux curieux·ses souhaitant mieux comprendre ce genre clé du jeu vidéo.


    Top de fin : nos meilleures expériences de RPG


    00:00 Introduction

    13:10 Qu'est-ce qu'un RPG ?

    17:36 L'histoire des RPGs

    39:11 Le RPG aujourd'hui

    59:09 Notre vision des RPGs

    1:07:38 La narration des RPGs : incarner un rôle

    1:38:29 La narration par le gameplay

    1:44:56 L'aspect audiovisuel

    1:49:35 Nos préférences de gameplay

    1:59:35 Quand les mécaniques de RPGs desservent le jeu

    2:14:50 Quel avenir pour le RPG?

    2:21:39 Top de fin


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 30 novembre 2025


    Sources :

    L'Histoire du RPG - Passés, présents et futurs. (2014) Raphaël Lucas, éditions Pix'n Love

    Game Next Door - Comment les RPGS sont devenus une SAUCE

    https://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/

    Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées viennent directement de:

    GagzZz - C'est QUOI un bon RPG ?

    Toutes nos excuses à cet auteur.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud



    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  18. Ep. Bonus #8 - Le grand quiz de Francesco !

    57 min

    Pour cet épisode bonus, Francesco nous gracie d'un petit quiz de culture JV ! Ferez-vous un meilleur score que nous ?Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast …

    Notas do episódio

    Pour cet épisode bonus, Francesco nous gracie d'un petit quiz de culture JV ! Ferez-vous un meilleur score que nous ?


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Graphisme : Margouze

    Musique et montage : Francesco Bucciarelli

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  19. Ep. Bonus #7 - Hadès II et Silksong

    2 h 6 min

    Petit épisode bonus des familles, pour vous parler de deux jeux qui nous ont pris pas mal de temps ces dernières semaines...Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de …

    Notas do episódio

    Petit épisode bonus des familles, pour vous parler de deux jeux qui nous ont pris pas mal de temps ces dernières semaines...


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Graphisme : Margouze

    Musique et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    3:30 Hades II


    1:00:10 Hollow Knight: Silk Song

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  20. Ep. 12 - L'usage problématique du jeu vidéo | avec Niels Weber, psychologue-psychothérapeute

    2 h 27 minTemporada 2 · Episódio 12

    Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais …

    Notas do episódio

    Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais existe-t-il vraiment une addiction au jeu vidéo, ou même un "trouble du jeu vidéo" comme le reconnait l'Organisation Mondiale de la Santé depuis 2018? Niels Weber, psychologue-psychothérapeute praticien et spécialiste de l'hyper-connectivité nous rejoint dans cet épisode pour déconstruire ces notions, et parler de comment il envisage et traite en contexte thérapeutique une pratique dite "problématique" du jeu vidéo.


    Top de fin :

    Nos jeux à utiliser en thérapie!


    Commandez l'ouvrage de Niels Weber "Les écrans, je gère" à l'attention des 11-16 ans et de leurs parents via ce lien!

    Retrouvez Niels dans le podcast de Semperludo.ch ici!

    Pour suivre son actualité ou lire ses différentes publications, rendez-vous simplement sur son site internet.


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 septembre 2025


    Sources :

    Coordonné par Cordier, A. et Erhel, S. (dir.) (2023). Les enfants et les écrans. Retz.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction

    11:55 Présentation de l'invité

    21:55 Contours et définitions

    42:10 Comment ça se passe en thérapie?

    1:20:20 Outils et pistes d'action

    2:06:06 Les jeux comme outil thérapeutique

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  21. Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2)

    1 h 40 minTemporada 2 · Episódio 11

    Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et …

    Notas do episódio

    Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu.

    Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle.

    Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance.

    Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi.

    Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons.


    Les outils des développeurs pour créer / équilibrer / gérer la difficulté

    La mesure de la réussite et de l'échec

    La cohérence et les apports de la difficulté dans les jeux

    Accessibilité, élitisme et la symbolique de la difficulté

    Le top de fin


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.


    Sources :

    Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.

    Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2

    La difficulté, c'est du passé | Game Next Door


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli

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  22. Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1)

    1 h 35 minTemporada 2 · Episódio 11

    Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et …

    Notas do episódio

    Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu.

    Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle.

    Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance.

    Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi.

    Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons.


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    21:39 Définition de la difficulté


    25:00 Historique de la difficulté


    37:13 Les différents types de difficulté


    50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?


    Sources :

    Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.

    Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2

    La difficulté, c'est du passé | Game Next Door

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  23. Ep. Bonus #6 - A quoi tu joues ?

    1 h 13 minTemporada 2

    En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a …

    Notas do episódio

    En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a prévu de faire cet été.


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Musique et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    4:18 Doom: The Dark Ages


    11:16 Frostpunk


    25:12 Blue Prince


    35:15 Sea of Stars


    39:37 Clair Obscur: Expedition 33


    54:05 Elden Ring: Nightreign


    1:01:11 Deux mots sur la Switch 2 et nos plans de l'été

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  24. Ep. Bonus #5 - Les questions que tout le monde se pose !

    1 h 18 minTemporada 2

    Alors que les vacances d'été approchent, nous vous offrons une petite séance de questions qui viennent de la communauté ET de nous-mêmes. On se fait plaisir, tranquillement, sous ces fortes chaleurs!Retrouvez …

    Notas do episódio

    Alors que les vacances d'été approchent, nous vous offrons une petite séance de questions qui viennent de la communauté ET de nous-mêmes. On se fait plaisir, tranquillement, sous ces fortes chaleurs!


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Graphisme : Nicolas Di Meo

    Musique et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    3:30 Question 1 : nos OST préférées


    29:31 Question 2 : c'est qui ton main!?


    38:09 Question 3 : les jeux sous-cotés


    49:33 Question 4 : nos studios de développement préférés


    58:16 Question 5 : les jeux qui nous on pris le plus de temps


    01:08:40 Question 6 : nos crushs du jv


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  25. Ep. 10 - Le sentiment d'émerveillement dans les jeux vidéo

    2 h 44 minTemporada 2 · Episódio 10

    L'émerveillement est un phénomène complexe qui peut surgir dans toutes sortes d’instants de nos vies … dont le jeu vidéo. Dans cet épisode de notre podcast, nous explorons ce sentiment intime, et parfois …

    Notas do episódio

    L'émerveillement est un phénomène complexe qui peut surgir dans toutes sortes d’instants de nos vies … dont le jeu vidéo. Dans cet épisode de notre podcast, nous explorons ce sentiment intime, et parfois partagé, qui impact notre expérience de jeu. Pendant près de deux heures, nous plongeons au cœur de ce qui nous fait vibrer, entre théorie et expériences concrètes.

    Qu’est-ce que l’émerveillement ? Quels sont les ingrédients qui le font naître? Qu’est-ce qui nous émerveille dans nos propres sessions de jeu? Pas à pas, nous explorons comment ce sentiment survient, influence nos émotions et renforce notre immersion. Nous abordons également les facteurs qui peuvent le moduler: le game design, la narration, notre état d’esprit ou même notre façon de pratiquer et consommer le jeu vidéo. Et pour terminer, nous partageons des pistes concrètes pour cultiver ce sentiment, que ce soit en choisissant certains types de jeux ou en adoptant une approche plus attentive et ouverte lors de nos moments de jeu. Un rendez-vous pour toutes celles et ceux qui veulent comprendre pourquoi certains jeux nous touchent et réfléchir à leurs propres expériences vidéoludique, voir au-delà.



    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 mai 2025.


    Sources à lire :

    Colette Aguerre, Fardin Mortazavi. De l’importance de préserver et de cultiver sa capacité d’émerveillement. Diversité et actualité de la psychologie positive, Éditions Complicités, pp.39-63, 2022, Psychologie et vie quotidienne, 978-2-35120-479-5.


    Sources à regarder :

    Aspirational Play - Adding a Sense of Wonder to Game Design - Extra Credits

    Razbuten - Vibe Checks in Video Games


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    13:04 Contexte et définitions


    49:57 Ce que l'émerveillement provoque


    01:07:00 Les facteurs qui l'influencent


    01:45:15 Cultiver l'émerveillement


    02:11:59 Top de fin : les moments d'émerveillement dans les jeux vidéo

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  26. Ep. Bonus #4 - Woke ou pas woke ? | avec Natalia de l'association Femigeeks

    34 minTemporada 2

    Pour cet épisode bonus, on vous propose deux petits quizz! Le premier préparé par notre invitée porte sur les personnages féminins dans les jeux vidéo. Le second concerne le taux prétendu de "wokisme" de …

    Notas do episódio

    Pour cet épisode bonus, on vous propose deux petits quizz! Le premier préparé par notre invitée porte sur les personnages féminins dans les jeux vidéo. Le second concerne le taux prétendu de "wokisme" de certains jeux.


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    Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Nicolas Di Meo

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    01:37 Quizz femmes dans les jeu vidéo


    05:33 Quizz "woke ou pas woke"


    32:52 Conclusion

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  27. Ep. 9 - Genre, sexisme et jeu vidéo | avec Natalia de l'association Femigeeks

    2 h 35 minTemporada 2 · Episódio 9

    Comme toute autre activité, la pratique du jeu vidéo est imprégnée du genre dans lequel nous avons été socialisés. Les stéréotypes, rôles sociaux et images qui y sont associés façonnent indéniablement la …

    Notas do episódio

    Comme toute autre activité, la pratique du jeu vidéo est imprégnée du genre dans lequel nous avons été socialisés. Les stéréotypes, rôles sociaux et images qui y sont associés façonnent indéniablement la manière dont nous appréhendons chaque chose, et ce dès l'enfance. Dans cet épisode, nous explorons à l'aide de notre invitée comment le jeu vidéo, à l'image de la société dans son ensemble, reflète et accentue les normes sociales de genre et, ainsi, conditionne négativement l'expérience des femmes. Alors comment faire pour atténuer les effets négatifs de ceci? Existe-t-il des pistes d'action ou d'amélioration? Va-t-on vers le mieux ou vers le pire? Nous tentons de répondre à toute ces questions ici.


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    Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.


    Sources à lire :

    Fanny Lignon : Des jeux vidéo et des adolescent.e.s

    IMIE Paris : L’Évolution du Jeu Vidéo en France : Profils des Joueurs et Usages en 2024

    Diamond Lobby : Is Female Representation in Video Games Improving? Data Suggests ‘Yes, But Not Enough’


    Sources à regarder :

    Université de Lausanne : lutter contre le sexisme dans les jeux vidéo (avec Fanny Lignon)

    Clément Viktorovitch : Cyberharcèlement : nous, streameurs, avons une responsabilité

    Konbini : Procès des cyberharceleurs d’Ultia : la streameuse prend la parole | Speech

    Fredfuxx : Le sexisme dans les jeux vidéo


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Nicolas Di Meo

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    06:37 Présentation de Femigeeks


    32:33 Les femmes dans la communauté gaming


    01:34:09 La représentation des femmes dans les jeux vidéo


    02:11:59 Top de fin : les personnages féminins

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  28. Ep. Bonus #3 - Returnal, Furi et Unworthy

    1 hTemporada 2

    En novembre, nous nous étions imposé des jeux à faire pour en discuter plus tard, on revient donc sur ces trois jeux et nos expériences avec ceux-ci dans notre premier enregistrement en indépendant!Retrouvez …

    Notas do episódio

    En novembre, nous nous étions imposé des jeux à faire pour en discuter plus tard, on revient donc sur ces trois jeux et nos expériences avec ceux-ci dans notre premier enregistrement en indépendant!


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Renens, dans le grenier du skill, le 23.03.2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Graphisme : Nicolas Di Meo

    Musique et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    02:32 Unworthy


    15:35 Returnal


    42:39 Furi


    57:07 Conclusion

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  29. Annonce - On part en indé !

    2 minTemporada 2

    Game Conscient devient complètement indépendant!Rejoignez notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Enregistré à Renens, le 23.03.2025 Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  30. Ep. 8 - Les jeux metroidvania

    2 h 38 minTemporada 2 · Episódio 8

    Metroid et Castlevania. Au départ deux franchises iconiques qui sont devenues avec le temps fondatrices d'un genre de jeux à part entière. Comment ce genre est-il né et qu'a-t-il de distinctif? C'est la …

    Notas do episódio

    Metroid et Castlevania. Au départ deux franchises iconiques qui sont devenues avec le temps fondatrices d'un genre de jeux à part entière. Comment ce genre est-il né et qu'a-t-il de distinctif? C'est la question à laquelle nous tentons de répondre dans cet épisode. Au croisement de la plate-forme, de l'exploration et de l'action, ce genre particulièrement plébiscité par les studios indépendants a pris ses marques sur la scène du jeu vidéo de manière substantielle ces dernières années. Cette ré-émergence récente d'un genre né il y a bientôt 40 ans en fait un cas spécial et qui mérite largement que l'on s'arrête dessus.


    Top de fin : nos 5 jeux metroidvania favoris.


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJ


    Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 12 février 2025.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Réalisation : Fred Rebeaud


    Sources :

    Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et analyses viennent directement de:

    L'âge d'or du metroidvania (?) | Game Next Door

    What makes a good metroidvania ?| ingeniousclown Gaming

    Toutes nos excuses.

    Esquive la boule de feu (2023) - Metroid (NES) Analyse

    Esquive la boule de feu - Super Metroid Analyse

    Metroidvania | Wikipedia

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

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