Pular para o conteúdo

A Theory of Fun

13 de maio de 2026 · 1 h 5 min

Notas do episódio

Blake and Mitch discuss the possibility that games -- mainly mobile and live service games -- have concentrated on providing fun through progression and engagement mechanics rather than fun in the game experience itself. They point to signs that the market is showing signs of a backlash -- and a re-focus on fun game play -- and the potential implications of that backlash in the marketplace.

They discuss a working "theory of fun" based on three core elements: mechanics that elicit emotions, elegance, and enjoyable experiences at each temporal layer of gameplay.

The hosts look at examples of good and not so good design from the perspective of this theory of fun. They highlight the way Nintendo's games succeed at delivering fun. They also look at one of the best examples of progression-based fun, Royal Match, and how it "solves" a fun but repetitive gameplay pattern with various meta-game challenges and incentives.

Todos os episódios de Gamecraft

Configurações

Exibição

Idioma

Define quais estações você vê primeiro na página inicial.

Histórico

As rádios e episódios ouvidos recentemente e suas últimas buscas ficam só neste navegador.

Avisos

Um aviso rápido quando um podcast que você segue tem um episódio novo. Desative podcasts individuais pelo sino na página deles.

Conta

Salve favoritos – no app e no site.

Atalhos de teclado

/
Abrir busca
Espaço
Reproduzir ou pausar
← →
No player: voltar 15 s, avançar 30 s (episódios) · na fileira: próximo bloco
↑ ↓
Na fileira: alvo dentro do bloco
Home / End
Na fileira: primeiro ou último bloco
Esc
Fechar janela ou menu
?
Esta visão geral
Tocando agora

Ir para a estação

A seguir

    Adicione episódios com “A seguir” – eles tocam depois do episódio atual.