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NovoForever Ago im Test: ein hochemotionales Road Trip Adventure22 de outubro de 2026 · 42 min
Episódios
1.973
Publicação
várias vezes por semana
Último episódio
22 out 2026

Sobre o podcast

Der abwechslungsreichste Spielepodcast der Welt. Wir sind Manuel Fritsch, Michael Cherdchupan, Anne Wernicke, Michael Wieczorek, Sebastian Tyzak, Gloria Manderfeld und Nina Kiel und wir produzieren den abwechslungsreichsten Spielepodcast der Welt. Insert Moin ist unabhängiger Spielejournalismus zum Hören. Seit 2010 sprechen wir mit stetig wechselnden Gästen über ihre Liebe zu Games, die Menschen hinter den Produkten und die Branche. Von AAA bis Indie, über Japan-Nischentitel hin zu Hidden Horror-Gems. Mit mehr als 3600 Folgen seit 2010 Erfahrung ist Insert Moin einer der dienstältesten und erfahrensten Spielepodcasts weltweit.

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Episódios 1.973

  1. Forever Ago im Test: ein hochemotionales Road Trip Adventure

    42 minEpisódio 3802

    Indie Games gibt es viele. Auch gute Indie Games findet man mittlerweile zu Hauf. Wie sich also entscheiden? Anne und Gloria verfolgen da gerne eine bestimmte Regel: Alles, was Annapurna Interactive published …

    Notas do episódio

    Indie Games gibt es viele. Auch gute Indie Games findet man mittlerweile zu Hauf. Wie sich also entscheiden? Anne und Gloria verfolgen da gerne eine bestimmte Regel: Alles, was Annapurna Interactive published sollte man sich zumindest mal ansehen. Und so besprechen sie heute Forever Ago. Ein kleines Adventure aus der Feder zweier Burschen aus Fellbach.


    Ihr fahrt als alter Mann mit eurem Bulli gen Norden, um Orte voller Erinnerungen zu besuchen und neue zu schaffen. Dabei werden vor allem Themen wie Verlust und Trauer angesprochen, mit denen euer Protagonist Alfred fertig werden muss. Das ganze ist hochemotional und unglaublich nachvollziehbar dargestellt.


    Spricht euch das an? Dann hört jetzt ins unseren Cast


    Einschub: Der Titel, den Anne zum Vergleich heranzieht, heißt Season: A Letter to the Future und ist natürlich schon von uns vercastet worden!

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  2. Wir sahen Street Fighter im Kino, damit ihr es nicht müsst

    45 minEpisódio 3801

    Street Fighter ist eine der größten Gaming-Marken überhaupt. Speziell Capcoms zweiter Teil der Reihe hat schon längst Kultstatus erreicht und war seinerzeit eins der einflussreichsten Games. Da liegt es Nahe …

    Notas do episódio

    Street Fighter ist eine der größten Gaming-Marken überhaupt. Speziell Capcoms zweiter Teil der Reihe hat schon längst Kultstatus erreicht und war seinerzeit eins der einflussreichsten Games. Da liegt es Nahe, dass sich diverse Filmemacher an einer Leinwandumsetzung versuchen wollen. Bisher war das nicht sehr von Erfolg gekrönt. Sowohl Street Fighter: Die entscheidende Schlacht mit Jean-Claude Van Damme und Street Fighter: The Legend of Chun-Li sind gnadenlos gefloppt. Der neue Film soll den Karren jetzt aus dem Dreck ziehen und das wollten wir uns nicht entgehen lassen.


    Anne hat sich Film-Kollege Matze Holm von IGN Deutschland geschnappt, um zu überprüfen, ob das Franchise endlich einen ordentlichen Streifen spendiert bekommt. Sagen wir es mal so: Es gibt viel zu diskutieren.


    Die Voraussetzungen zum Erfolg sind gar nicht schlecht. Bekannte Namen und berühmte Wrestler schmücken den Cast, das Budget ist fett und Kämpfe wird es ja wohl auch geben, oder? Warum das manchmal alles nicht hilft und ob ihr für den Kinobesuch wirklich Geld ausgeben solltet, erfahrt ihr in unserem Cast!

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  3. Brunch: Neuer GTA6-Trailer, Zelda angespielt, Gears of War & Silver Pines

    1 h 20 minEpisódio 3800

    In Episode 3800 reden Basti, Michi und Manu über den neuen GTA6-Trailer, Michi hat in Frankfurt das Zelda-Remake zu Ocarina of Time angespielt, Manu stillt seinen Blutdurst in Gears of War E-Day und Basti hat …

    Notas do episódio

    In Episode 3800 reden Basti, Michi und Manu über den neuen GTA6-Trailer, Michi hat in Frankfurt das Zelda-Remake zu Ocarina of Time angespielt, Manu stillt seinen Blutdurst in Gears of War E-Day und Basti hat mit Silver Pines wohl einen weiteren "Top 5"-Kandidaten gefunden.

    Dazu natürlich die News und die Releases der nächsten Woche.

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  4. Castlevania Belmont's Curse im Test: Famoser Neustart zum Jubiläum

    37 minEpisódio 3799

    Ein Match made in Heaven? Konami beauftragt zum 40. Geburtstag der Castlevania-Serie das französische Studio hinter dem Indie-Hit Dead Cells. Herausgekommen ist Belmont's Curse, ein famoser …

    Notas do episódio
    Ein Match made in Heaven? Konami beauftragt zum 40. Geburtstag der Castlevania-Serie das französische Studio hinter dem Indie-Hit Dead Cells. Herausgekommen ist Belmont's Curse, ein famoser 2D-Peitschen-Plattformer, der der Serie eine Frischzellenkur schenkt und laut Manu einer der besten Teile der Serie geworden ist. Mit Gast Kevin Pinhao erklären wir euch zum Launch, für wen sich ein Besuch in Draculas Schloß lohnt.

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  5. Aniimo im Test: Free-to-Play-Konkurrenz für Pokémon?

    56 minEpisódio 3798

    Aus China drängen immer mehr Hochglanz-Produktionen auf den Gaming-Markt, die auch etablierten Größen starke Konkurrenz machen. So auch im Fall von Aniimo, das es unter anderem sehr deutlich auf Pokémon-Fans …

    Notas do episódio
    Aus China drängen immer mehr Hochglanz-Produktionen auf den Gaming-Markt, die auch etablierten Größen starke Konkurrenz machen. So auch im Fall von Aniimo, das es unter anderem sehr deutlich auf Pokémon-Fans abgesehen hat. Der Monster-Sammler kommt mit schicker Technik und vielen spielerischen Ideen daher: Es legt eine offene, sehr frei erkundbare Open World aus, punktet mit einem zackigen Echtzeit-Kampfsystem, bietet umfangreiche Housing-Möglichkeiten und wirft auch noch Multiplayer in die Mixtur. Die Frage, ob Aniimo mit diesen Aspekten Punkten kann und ob der übliche Free-to-Play-Grind oder sogar Pay-to-Win-Elemente die Erfahrung schmälern, beantwortet uns Markus von Game Two.

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  6. Brunch: Sonys VR-Kapitulation und Cyberpunk goes Hollywood

    1 h 13 minEpisódio 3796

    Der Brunch der kleinen Spiele und großen News: Michi, Manu und Basti sprechen über Indie-Klassiker Pony Island, weil der gerade kurzzeitig kostenlos auf Steam angeboten wird, Dicebattler The Zibbo Show und das …

    Notas do episódio

    Der Brunch der kleinen Spiele und großen News: Michi, Manu und Basti sprechen über Indie-Klassiker Pony Island, weil der gerade kurzzeitig kostenlos auf Steam angeboten wird, Dicebattler The Zibbo Show und das Raytracing- und Passagier-Update von Running Train.


    Außerdem geht es in den News um Sonys XR-Patente, die das Unternehmen jetzt an Meta abtritt – zieht man sich damit also endgültig aus dem Markt rund um VR, AR und Mixed Reality zurück? Google seinen neuen KI-Spielebaukasten “Playground” in den USA veröffentlicht, mit dem jeder per Textbefehl zum Spieledesigner werden soll. Und auch über die Verfilmungspläne zu Cyberpunk 2077 sprechen die drei und wünschen sich dabei (natürlich) einen Auftritt von Keanu Reeves.


    Die spannendsten Releases der nächsten Woche:

    13.10. – Valor Mortis

    13.10. – Planet Zoo 2

    14.10. – Warhammer 40.000: Boltgun 2

    15.10. – Castlevania: Belmont’s Curse

    15.10. – Enshrouded 1.0

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  7. Control Resonant im Test: So vertraut und doch ganz anders

    1 h 14 minEpisódio 3796

    Remedy haben es mal wieder geschafft. Control Resonant hat die Herzen der Gamer im Sturm erobert. Der Metacritic User Score beträgt 8.9. Beachtlich für ein Spiel, das seine Geschichte so verworren erzählt und …

    Notas do episódio

    Remedy haben es mal wieder geschafft. Control Resonant hat die Herzen der Gamer im Sturm erobert. Der Metacritic User Score beträgt 8.9. Beachtlich für ein Spiel, das seine Geschichte so verworren erzählt und gleichzeitig auf simples Hau-Drauf-Gameplay setzt. Generell wurde das ursprünglich fantastische Konzept des ersten Teils einmal auf links gedreht, was im Vorhinein für einige Skepsis sorgte. Aber so viele glückliche Fans können doch nicht irren, oder?


    Anne und Basti sind glühende Anhänger des finnischen Entwicklerstudios und haben es sich nicht nehmen lassen Control Resonant für euch zu durchleuchten. Allen voran steht natürlich die Frage was sich geändert hat und ob die neue Formel tatsächlich funktioniert.


    Kann Dylan seine Schwester Jesse als Protagonisten ersetzen? Wie spielt sich die offene Welt und hält das neue Kampfsystem uns lange genug bei der Stange? Darüber, und über vieles mehr, sprechen wir ausführlich im heutigen Cast.

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  8. Star Wars Galactic Racer: Hochgeschwindigkeit in Rostlauben

    58 min

    Geredet über Star Wars: Galactic Racer wir haben! Ein wilder Ritt durch die Galaktische Liga es war! Keine Macht, keine Prophezeiung dich hier schützt, nur pure Geschwindigkeit! aWie ein intergalaktisches …

    Notas do episódio

    Geredet über Star Wars: Galactic Racer wir haben! Ein wilder Ritt durch die Galaktische Liga es war! Keine Macht, keine Prophezeiung dich hier schützt, nur pure Geschwindigkeit! aWie ein intergalaktisches Burnout sich das anfühlt. Kein Wunder es ist, da Ex-Criterion-Entwickler das Spiel geformt haben. Über knallharte Rennen auf sechs Planeten wir berichten, wo Säurepfützen und Hitze den Motor bedrohen.


    Eine Roguelite-Kampagne das Spiel hat. Scheiterst du oft, deine Tour von vorne beginnt! Doch Upgrade-Punkte für deine Schwebefahrzeuge du sammelst. Ob dieser Mix aus Frust und Sucht ein Meisterwerk ist, bei Insert Moin ihr hören sollt. Manu und Micha am diskutieren sind. Den Podcatcher starten ihr müsst!

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  9. Brunch: Sniper Dan, Witcher 3 Remastered, Silent Hill Hometown

    1 h 9 minEpisódio 3793

    Im Brunch munkeln diese Woche Anne, Basti und Michi. Anne hat ihre Ziele in Sniper Dan ins Visier genommen, nur um dann gekonnt an ihnen vorbei auf Objekte zu schießen und Slapstick-Situationen auszulösen …

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    Im Brunch munkeln diese Woche Anne, Basti und Michi. Anne hat ihre Ziele in Sniper Dan ins Visier genommen, nur um dann gekonnt an ihnen vorbei auf Objekte zu schießen und Slapstick-Situationen auszulösen. Michi hat sein Pathtracing in der Remastered-Version vom dritten Witcher eingeschaltet und schildert seine Eindrücke. Basti hingegen wollte sich in Silent Hill Hometown gruseln, hat sich dann aber mehr über nervige Schleichpassagen geärgert. In den News geht es um die Zukunft des "Gears of War"-Teams und viele kleine weitere spannende Schlagzeilen.

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  10. Ace Combat 8: Wings of Theve - Kriegsdrama, Dogfights und wunderschöne Wolken

    1 h 2 minEpisódio 3792

    Wunderschöne Wolken am Himmel, aber das Grauen des Krieges am Boden. Kaum ein Spiel stellt diesen Kontrast so stark dar wie Ace Combat 8: Wings of Theve. Die Fortsetzung des PS1-Fossils lässt fotorealistische …

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    Wunderschöne Wolken am Himmel, aber das Grauen des Krieges am Boden. Kaum ein Spiel stellt diesen Kontrast so stark dar wie Ace Combat 8: Wings of Theve. Die Fortsetzung des PS1-Fossils lässt fotorealistische Kampfjets durch majestätische Wolkenformationen rasen, ist aber weit mehr als eine nüchterne Flugsimulation. Mit zugänglichem Simcade-Fluggefühl, spektakulären Missionen und einem gewohnt mitreißenden Soundtrack inszeniert das Spiel eine mächtige Heldenfantasie. Doch zugleich hinterfragt es, wie solche Heldengeschichten durch Krieg und Propaganda überhaupt entstehen.


    Gemeinsam mit Thomas Nickel von der MANIAC erklärt Micha, was die besondere Faszination von Ace Combat ausmacht, weshalb sich selbst Genre-Neulinge schnell im Cockpit zurechtfinden und wie überzeugend der achte Teil seine Action mit einer persönlichen Geschichte verbindet. Außerdem geht es um dynamisches Wetter, taktische Geschwaderbefehle und gigantische Kriegsmaschinen.


    Die IGN-Review von Micha zum Spiel findet ihr hier: https://de.ign.com/ace-combat-8-wings-of-theve/155959/ace-combat-8-wings-of-theve-im-test-vogelfrei-im-himmel-gefangen-im-krieg

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  11. Marvel's Wolverine: Nicht perfekt und trotzdem ein Brett

    1 h 20 minEpisódio 3791

    Marvel's Wolverine ist wahrscheinlich eines der Spiele, dass von Gamern weltweit am meisten erwartet wurde und somit wahrscheinlich auch PlayStations wichtigster Titel des Jahres. Da ist natürlich jeder …

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    Marvel's Wolverine ist wahrscheinlich eines der Spiele, dass von Gamern weltweit am meisten erwartet wurde und somit wahrscheinlich auch PlayStations wichtigster Titel des Jahres. Da ist natürlich jeder gespannt was der schroffe Held mit den scharfen Klingen wirklich zu bieten hat. Zum Release machte sich dann schnell etwas Enttäuschung breit. Kein bombastischer Metacritic Score, unzufriedene Fans und teils absurde Reaktionen auf Social Media schweben jetzt wie ein Damoklesschwert über dem Entwickler-Team von Insomniac Entertainment. Die beiden Spider-Man-Titel waren absolute Abräumer. Ist da etwa etwas schief gelaufen?


    Das wollte unsere Anne genau wissen und hat sich für euch in die blutige Schnetzelei gestürzt. Zusammen mit Marvel-Enthusiastin Lara bespricht sie sowohl die Stärken, als auch die Schwächen des Spiels, die wirklich nicht so gravierend sind wie das Internet uns glauben machen will.


    Der Cast ist in einen allgemeinen Part für alle wissbegierigen unter euch und einen Spoiler-Part aufgeteilt. In dem tauchen wir richtig tief in die Erzählung der Story und den Aufbau der Charaktere ein. Ihr entscheidet, ob ihr bis zum Ende dran bleiben wollt. Wir würden uns jedenfalls sehr freuen!

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  12. Brunch: Metas neuer VR-Anlauf, Transport Fever 3 & Hot Wheels

    1 h 21 minEpisódio 3790

    Das Triple M Trio bespricht im heutigen Brunch Metas neuen VR-Anlauf mit den vorgestellten Meta VR Glasses, die sich Manu vor Ort in London bereits bei einem Nose-On anschauen konnte, die Massenverschiebungen …

    Notas do episódio

    Das Triple M Trio bespricht im heutigen Brunch Metas neuen VR-Anlauf mit den vorgestellten Meta VR Glasses, die sich Manu vor Ort in London bereits bei einem Nose-On anschauen konnte, die Massenverschiebungen bei Microsoft und natürlich jede Menge neue Spiele:

    Michi hat sich in Transport Fever 3 eingebudelt & Micha sammelt Spielzeugautos in Hot Wheels Infinite Rush.

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  13. Retrospektive: Vehicular Car Combat - Teil 2

    3 h 2 minEpisódio 3789

    Wolfram und Micha widmen sich im zweiten Teil ihres Ausflugs in die Welt der destruktiven Rennspielen erneut den Klassikern des Genres und fragen, warum ausgerechnet das Auto in diesen Spielen zur Waffe wird …

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    Wolfram und Micha widmen sich im zweiten Teil ihres Ausflugs in die Welt der destruktiven Rennspielen erneut den Klassikern des Genres und fragen, warum ausgerechnet das Auto in diesen Spielen zur Waffe wird. Von der morbiden Faszination an Kollision, Zerstörung und spektakulärem Schadensmodell ausgehend, schauen die beiden auf die besondere Logik dieser Spiele: Hier geht es nicht darum, Unfälle zu vermeiden, sondern sie als Kern des Spielsystems zu begreifen. Anhand von Titeln wie Destruction Derby wird deutlich, wie stark das Genre mit Fahrgefühl, Körperbild und Inszenierung von Regelbrüchen spielt. Und warum gerade die Sichtbarkeit von Blechschäden so zentral für seinen Reiz ist.


    Zudem sprechen die beiden über prägende, aber auch vergessene Vertreter wie Interstate 76, Quarantine, Redline und weitere Spiele, die das Genre auf ganz unterschiedliche Weise erweitert haben. Dabei geht es um bewaffnete Muscle Cars, postapokalyptische Städte, Hybridformen zwischen Shooter und Fahrspiel sowie um die Frage, weshalb das klassische Vehicular-Combat-Game in den 2000er-Jahren an Bedeutung verlor. So entsteht ein Streifzug durch ein Genre, das zwischen Mad-Max-Fantasie, technischer Spielerei und chaotischem Spektakel seine ganz eigene Faszination entwickelt hat. Naja, und irgendwie auch darauf wartet, mit den heutigen technischen Möglichkeiten neu erfunden zu werden, weit über Wreckfest und Wreckreation hinaus.

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  14. Brunch: BlizzCon, Steam Frame, Sinking City 2 und Moonlight Peaks

    1 h 22 minEpisódio 3788

    Beim Brunch wird’s Blizzard-lastig: Aufgrund der Blizzcon in Anaheim und dessen vielen Ankündigungen, gibt es dieses Mal den News-Rundumschlag. Wir sprechen über den endlich enthüllten Open-World-Shooter im …

    Notas do episódio
    Beim Brunch wird’s Blizzard-lastig: Aufgrund der Blizzcon in Anaheim und dessen vielen Ankündigungen, gibt es dieses Mal den News-Rundumschlag. Wir sprechen über den endlich enthüllten Open-World-Shooter im StarCraft-Universum, Diablo V und World of Warcraft Forever. Außerdem hat Gloria Moonlight Peaks mitgebracht, das deutlich an Stardew Valley erinnert, aber mit Vampir-Setting noch einmal andere Qualitäten in die Genre-Mixtur bringt. Michi hat sich mit Atelier Rorona in die langlebige Atelier-Reihe vorgewagt und berichtet von seinen Eindrücken des Crafting-lastigen JRPGs. Basti hat sich Cthulhu-Horror The Sinking City 2 angeschaut, das eine bewegte und sehr emotionale Entstehungsgeschichte hat.

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  15. Resident Evil: Kriegen wir endlich den Film, den wir verdienen?

    1 h 14 minEpisódio 3786

    Resident Evil ist eines der besten und bekanntesten Horror-Franchises im Gaming. Es gibt neun Hauptspiele, Spin Offs, mindestens drei Stilwechsel über die Jahre verteilt und leider auch eine Menge schlechter …

    Notas do episódio

    Resident Evil ist eines der besten und bekanntesten Horror-Franchises im Gaming. Es gibt neun Hauptspiele, Spin Offs, mindestens drei Stilwechsel über die Jahre verteilt und leider auch eine Menge schlechter Verfilmungen. 2002 hat sich der Regisseur Paul W.S. Anderson zum ersten mal an die Kult-Reihe gewagt und statt beklemmendem Horror übertriebene Action geboten. Einigen Fans mag das gefallen, aber viele sehnen sich nach einer Version, die sich näher an die Spiele rantraut und die Essenz eines Resident Evil Teils zu würdigen weiß.


    Mit Zach Cregger, der für Hit-Filme wie Barbarian und Weapons verantwortlich ist, keimt durchaus neue Hoffnung auf. Seine Werke werden gefeiert, er bekommt völlig freie Hand und einen Haufen Budget. Anne und Micha, unsere hauseigenen Horror-Nasen, haben sich für euch ins Kino getraut und können jetzt ganz genau berichten was euch erwartet. Und das gefällt bestimmt nicht jedem!


    Ob der neue Resi ein Hit oder der größte Flop des Jahres ist, erfahrt ihr in unserem Cast!

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  16. Random Encounters: Leisure Suit Larry und seine „Yacht nach Liebe“

    2 h 11 minEpisódio 3786

    Der erste Teil der Reihe gehört laut „Times“-Magazin zu den 100 besten Spielen aller Zeiten. Einen besonderen Platz in Wolframs Herzen hat aber „Leisure Suit Larry 7: Yacht nach Liebe“ (auf Englisch: „Love for …

    Notas do episódio
    Der erste Teil der Reihe gehört laut „Times“-Magazin zu den 100 besten Spielen aller Zeiten. Einen besonderen Platz in Wolframs Herzen hat aber „Leisure Suit Larry 7: Yacht nach Liebe“ (auf Englisch: „Love for Sail“). Warum das so ist und ihr gerade diesen Teil sowohl besonders kritisch als auch wohlwollend beäugen solltet, wie der polyestertragende Taugenichts Larry Laffer überhaupt das Licht der Welt erblickte und was Frauen über 60 mit Australien gemeinsam haben, erfahrt ihr in dieser Folge.

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  17. Brunch: Wanderburg, Moonlighter 2, DLSS 5 Experimente und Enttäuschung in der Warteschlange

    1 h 15 minEpisódio 3785

    Im Brunch reden Manu, Michi und Basti über erste Early Access-Eindrücke zu Wanderburg und dem Ende einer EA-Phase bei Moonlighter 2, wilde DLSS5-Experimente in GTA IV und große Enttäuschungen in der …

    Notas do episódio
    Im Brunch reden Manu, Michi und Basti über erste Early Access-Eindrücke zu Wanderburg und dem Ende einer EA-Phase bei Moonlighter 2, wilde DLSS5-Experimente in GTA IV und große Enttäuschungen in der Warteschlange bei Nintendo. Außerdem natürlich News mit Kojima bei Xbox und Netflix' Erfolg mit ihrem GTA6-Exklusiv-Deal.

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  18. Preview: Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Stuntman Hollywood und Stage Tour

    1 h 2 minEpisódio 3784

    Mental bereiten wir uns alle bestimmt schon auf den ziemlich intensiven Spieleherbst vor, aber bevor es soweit ist, wollen wir die Gamescom 2026 noch einmal mit drei letzten Themen verabschieden. Michi und …

    Notas do episódio

    Mental bereiten wir uns alle bestimmt schon auf den ziemlich intensiven Spieleherbst vor, aber bevor es soweit ist, wollen wir die Gamescom 2026 noch einmal mit drei letzten Themen verabschieden. Michi und Micha haben noch drei Gamepreviews auf der Messe gesehen und angespielt, dafür aber im Brunch keinen Platz gefunden:


    - Stuntman Hollywood

    - Tomb Raider: Legacy of Atlantis

    - Stage Tour


    Wir gehen der Frage nach, ob Stuntman in der GC-Demo genauso schwer war wie früher, ob Stage Tour die Plastikgitarren-Ära wieder aufleben lassen kann und ob sich das kommende Tomb-Raider-Spiel eher an der Reboot-Trilogie oder den alten Klassikern orientiert.


    Und warum zum Teufel kocht Lara Croft jetzt mitten in Kämpfen gegen Dinosaurier eine cremige Kartoffelsuppe?!?

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  19. Nintendo Direct Double Feature: Ocarina of Time erstrahlt in neuem Glanz

    57 minEpisódio 3783

    Wenige Wochen vor Beginn der Tokyo Game Show hat Nintendo sich etwas ganz besonderes für die Fans überlegt. Zwei Directs an aufeinander folgenden Tagen. Das gab es noch nie! Michi und Anne spitzten sofort die …

    Notas do episódio

    Wenige Wochen vor Beginn der Tokyo Game Show hat Nintendo sich etwas ganz besonderes für die Fans überlegt. Zwei Directs an aufeinander folgenden Tagen. Das gab es noch nie! Michi und Anne spitzten sofort die Öhrchen und haben sich für euch vor dem Monitor festgeklebt, um kein Detail zu verpassen.


    Belohnt wurden Sie mit atemberaubendem Gameplay vom neugestalteten Klassiker The Legend of Zelda: Ocarina of Time, der passenden Switch 2 und einer zweiten Direct, die da wohl nicht so ganz mithalten konnte. Dennoch gab es spannende Neuankündigungen wie das neue 2D-Metroid Ravenous und das erste Open World-Kirby-Game zu bestaunen. Und das ist doch nicht nichts, oder?


    Was ihr ansonsten nicht bei Nintendo verpassen solltet, erzählen euch die Beiden jetzt in diesem Cast!

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  20. The Blood of Dawnwalker im Test - Wird es den Witcher-Wurzeln gerecht?

    1 hEpisódio 3782

    Hype ist eine komische Sache: Auf der einen Seite kann er helfen, ein Spiel in Sachen Bekanntheitsgrad zu ungeahnten Sphären vorstoßen zu lassen – wie bei The Blood of Dawnwalker. Schließlich arbeiten bei dem …

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    Hype ist eine komische Sache: Auf der einen Seite kann er helfen, ein Spiel in Sachen Bekanntheitsgrad zu ungeahnten Sphären vorstoßen zu lassen – wie bei The Blood of Dawnwalker. Schließlich arbeiten bei dem noch recht neuen, polnischen Studio Rebel Wolves viele ehemalige Witcher-Entwickler und die ersten Trailer haben große Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Auf der anderen Seite sorgt Hype aber auch für große Erwartungen. Wo CD Projekt mit The Witcher 3 ganze drei Versuche absolvieren durften, um in der “Highest Class” der Open-World-Spiele anzukommen, wird es im Falle von The Blood of Dawnwalker irgendwie direkt zu Beginn erwartet.


    Aber Hype kann auch überraschen. Wie im Falle von The Blood of Dawnwalker. Denn auch wenn unsere Gäste vom Too Late Gaming Podcast – namentlich Kvid und Doc Simpson – und Basti sich nicht ganz einig sind, so steht doch ein im Grunde sehr positives Fazit am Ende: The Blood of Dawnwalker ist ein ziemlicher Erfolg, der nur durch einige Punkte etwas getrübt wird. Welche das sind, erfahrt ihr in unserem Cast.

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  21. Brunch: Sonys State of Play, Annes Comeback und GTA

    1 h 54 minEpisódio 3781

    Zum heutigen Sonntags-Brunch wühlen sich Anne, Micha und Michi durch den gigantischen Berg der jüngsten "State of Play" und besprechen, ob die kommenden Blockbuster das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen …

    Notas do episódio
    Zum heutigen Sonntags-Brunch wühlen sich Anne, Micha und Michi durch den gigantischen Berg der jüngsten "State of Play" und besprechen, ob die kommenden Blockbuster das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen. Anne wiederum war auf Samtpfoten unterwegs und berichtet, ob das flauschige Abenteuer Cat Me If You Can mehr als nur ein netter Kratzbaum-Zeitvertreib ist. Abgerundet wird das Ganze mit den News der Woche: Vom absurden Konsolen-Verkaufsboost durch GTA auf Netflix über die ärgerliche neue Preispolitik beim Xbox Cloud Gaming bis hin zu handfesten Träumereien über ein nagelneues Banjo Kazooie. Guten Appetit!

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  22. Onimusha: Way of the Sword im Test - Fantastische Kämpfe neben müder Routine

    1 h 5 minEpisódio 3780

    Mit “Way of the Sword” soll Capcoms Onimusha-Reihe einen anständigen Reboot erhalten. Alle wichtigen Elemente sind da: Edo-Japan, blutgierende Genma-Dämonen und ein gestählter Samurai, der sich der Gefahr …

    Notas do episódio
    Mit “Way of the Sword” soll Capcoms Onimusha-Reihe einen anständigen Reboot erhalten. Alle wichtigen Elemente sind da: Edo-Japan, blutgierende Genma-Dämonen und ein gestählter Samurai, der sich der Gefahr entgegen wirft. Auch die spielerischen Elemente scheinen eine stabile Brücke zwischen altgedientem Onimusha-Game-Design und moderner Neuausrichtung zu schlagen. Gerade wer einem der großartigen Bosskämpfe beiwohnt oder das variantenreiche und unheimlich dynamische Kampfsystem erlebt, dürfte nur voll des Lobes sein. DOCH leider sind es Björn aka SpeckObst und Basti nicht. Oder zumindest nicht ganz. Warum? Darüber sprechen die beiden ausführlich in dieser Review-Folge.

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  23. Orbitals im Test: Diese 90er-Anime-Hommage ist ein Koop-Meisterwerk

    1 h 5 minEpisódio 3779

    Für Micha und Manu gibt es kaum etwas Schöneres, als sich gemeinsam in ein Abenteuer zu stürzen, das von der ersten Sekunde an Herz und Seele versprüht. Genau dieses Kunststück gelingt dem außergewöhnlichen …

    Notas do episódio

    Für Micha und Manu gibt es kaum etwas Schöneres, als sich gemeinsam in ein Abenteuer zu stürzen, das von der ersten Sekunde an Herz und Seele versprüht. Genau dieses Kunststück gelingt dem außergewöhnlichen Weltraum-Hit Orbitals, der sich für das Duo zu einem der besten Spiele des Jahres entpuppt hat. Das Spiel zieht die beiden mit seiner wunderschönen, handgezeichneten Ästhetik im Stile klassischer 90er-Jahre-Animes sofort in seinen Bann. Im Podcast schwärmen sie davon, wie sich das gemeinsame Erkunden einer zerfallenden Weltraumkolonie wie das interaktive Erleben eines spielbaren Retro-Anime anfühlt, getragen von einer Geschichte, die das Herz am rechten Fleck hat.


    Für die beiden Podcast-M&Ms ist das Abenteuer der waschechte geistige Nachfolger zu den legendären Koop-Hits von Hazelight wie It Takes Two oder Split Fiction. Das asymmetrische Gameplay verlangt den Spielern einiges Vertrauen ab. Wer wissen will, ob diese Koop-Erfahrung auch langjährige Freundschaften auf die Probe stellt, sollte jetzt die Play-Taste drücken.

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  24. Brunch: Gamescom, GTA 6 & Corsair Cove

    1 h 54 minEpisódio 3778

    Wir servieren einen prall gefüllten Sonntags-Brunch! Micha, Michi und Gloria diskutieren sich durch einen massiven Berg an Themen – von exklusiven Messe-Eindrücken bis hin zu den heißen News der Woche (GTA!) …

    Notas do episódio
    Wir servieren einen prall gefüllten Sonntags-Brunch! Micha, Michi und Gloria diskutieren sich durch einen massiven Berg an Themen – von exklusiven Messe-Eindrücken bis hin zu den heißen News der Woche (GTA!) Micha hat sich auf der Gamescom ordentlich gegruselt und bringt seine Previews zur Horror-Triade Hellraiser: Revival, Silent Hill Townfall und Alien Isolation 2 mit. Michi war währenddessen ganz in seinem Element und hat die High-End-Simulatoren ausprobiert. Gemeinsam schnallen sich die beiden dann für Crazy Taxi: World Tour an, während Gloria von ihren Abenteuern in Corsair Cove berichtet.

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  25. Resonance - A Plague Tale Legacy im Test: In den Fußstapfen von Nathan und Lara

    1 h 11 minEpisódio 3777

    Was kann Resonance: A Plague Tale Legacy als möglicher neuer Story-Action-Adventure-Hoffnungsträger? Wie viel "Plague Tale" steckt noch drin und wo geht das Spiel eigene Wege? Das besprechen Björn aka …

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    Was kann Resonance: A Plague Tale Legacy als möglicher neuer Story-Action-Adventure-Hoffnungsträger? Wie viel "Plague Tale" steckt noch drin und wo geht das Spiel eigene Wege? Das besprechen Björn aka Speckobst, Manu und Michi.

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  26. Tokyo Scramble im Test: Mit dem Smartphone gegen Zinos!

    57 minEpisódio 3776

    In Tokyo Scramble wird die Protagonistin Anne nach einem Erdbeben in die Tiefen unterhalb von Tokio verschlagen. Dort lauern dinosaurierartige Kreaturen, denen sie ohne klassische Waffen möglichst aus dem Weg …

    Notas do episódio

    In Tokyo Scramble wird die Protagonistin Anne nach einem Erdbeben in die Tiefen unterhalb von Tokio verschlagen. Dort lauern dinosaurierartige Kreaturen, denen sie ohne klassische Waffen möglichst aus dem Weg gehen muss. Stattdessen nutzt sie ihr Smartphone, um Maschinen und technische Einrichtungen in der Umgebung drahtlos zu aktivieren. Dabei wirkt der Switch-2-Exklusivtitel in Ästhetik und Spielgefühl wie ein vergessenes, leicht schräges Playstation-2-Spiel – irgendwo zwischen Survival-Horror, Stealth-Experiment und absurdem Dino-Abenteuer.


    Hagen Gehritz (GamersGlobal) und Micha waren von Tokyo Scramble entsprechend fasziniert. Nicht zuletzt, weil sich das Spiel per GameShare im Koop erleben lässt und mehrere Personen gemeinsam unterschiedliche Aspekte der Spielfigur steuern können. Wie gut das funktioniert, warum gerade die eigentümliche Präsentation ihren ganz eigenen Charme entfaltet, besprechen die beiden in der heutigen Folge.

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  27. Brunch: Outrun 2 im DIY-Arcade, Twisted Tower und Greedy Greedy Gnomes

    1 h 19 minEpisódio 3778

    Das Triple-M-Team ist mit Vollgas Richtung gamescom 2026 unterwegs. Im Brunch sagt euch Michi nicht nur, was seine 20 Top-Spiele der Messe werden, sondern erklärt euch auch, wie er sich Outrun 2 im dedizierten …

    Notas do episódio

    Das Triple-M-Team ist mit Vollgas Richtung gamescom 2026 unterwegs. Im Brunch sagt euch Michi nicht nur, was seine 20 Top-Spiele der Messe werden, sondern erklärt euch auch, wie er sich Outrun 2 im dedizierten Teknoparrot Arcade Cabinet mit Force Feedback selbst gebaut hat. Micha hat das Bioshock-esque Twisted Tower im Kofferraum und Manu kümmert sich um die Finanzen der Reise mit Hilfe von Greedy Greedy Gnomes.


    Natürlich wird der Trip abegerundet mit News, Vorschau auf die Releases und die Folgen der Woche.

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  28. The Sinking City 2: Survival Horror, geboren aus einem kollektiven Kriegstrauma

    60 minEpisódio 3774

    Wie viel realer Schrecken steckt in virtueller Kunst? In der neuesten Episode des Podcasts widmet sich Micha gemeinsam mit Pumkin dem frisch erschienenen The Sinking City 2 und blickt dabei hinter die Kulissen …

    Notas do episódio

    Wie viel realer Schrecken steckt in virtueller Kunst? In der neuesten Episode des Podcasts widmet sich Micha gemeinsam mit Pumkin dem frisch erschienenen The Sinking City 2 und blickt dabei hinter die Kulissen der Entwicklung. Das ukrainische Studio Frogwares hat dieses Lovecraft-Spektakel unter Bedingungen fertiggestellt, die für Außenstehende kaum vorstellbar sind. Die beiden besprechen, wie der allgegenwärtige Ausnahmezustand des Krieges die düstere Atmosphäre des Spiels spürbar geprägt hat.


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  29. Kusan: City of Wolves im Test - Hotline Miami mit Cyberpunk-Panther

    36 minEpisódio 3773

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    Einem der größten Indie-Klassiker unserer Zeit nachzustellen, ist keine einfache Aufgabe. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die sich deutlich von Hotline Miami inspirieren ließen. Auch Kusan: City of Wolves hat das zweifelsohne, findet dabei aber durchaus eigene spannende Ansätze. Nicht nur wird die Geschichte über animierte Comic-Panels und Dialoge ausufernd erzählt und im Spiel stellenweise optisch schick inszeniert, auch spielerisch wird mit Upgrade-Systemen und verschiedenen Währungen ein komplexerer Ansatz gewählt.


    Aber ob der kompromisslose und spielerisch doch filigrane Gameplay-Kern des Vorbilds erreicht wird und die neuen Zusätze das Ganze bereichern… darüber sind sich Kuro von Game Two und Basti vielleicht nicht 100%ig einig.

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  30. Brunch: Wild Blue Skies, Pokémon Soul-Link & Unhinged

    1 h 42 minEpisódio 3772

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    Zum heutigen Croissant-Buffet kredenzen wir wieder jede Menge Spiele! Micha hat sich am Star-Fox-ähnlichen Wild Blue Skies versucht, und berichtet, ob es mehr kann, als “die guten alten Zeiten” nachzuäffen. Michi, unser Pokémon-Meister-Trainer der Herzen, hat sich ausgiebiger mit Pokémon Kristall in der Nuzlocke-Challenge auseinandergesetzt und versucht mit seiner Begeisterung anzustecken. Basti wiederum hat die interaktive Horror-Story Unhinged gespielt – der leider letzte Titel der Oxenfree-Entwickler Night School Studio, deren Schließung jüngst von Netflix angekündigt wurde. 

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