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DASH #177: Pulo nos Jogos

27 de junho de 2026 · 2 h 46 min

Notas do episódio

Por que pulamos nos jogos? Quais foram os primeiros a transformar o salto em mecânica central? Como um gesto que humanos fazem tão mal acabou definindo um gênero inteiro? E por que, mesmo fora dele, o pulo se tornou um dos verbos mais presentes e esperados dos videogames?
Links citados Blocos
  • 00:08:45 - Primeiros Pulos
  • 00:46:34 - Jogos de Plataforma
  • 01:18:39 - Era da Expansão do Vocabulário
  • 01:43:38 - Era do Realismo
  • 01:51:05 - Era do 3D
  • 02:16:01 - Era Cinematográfica/Contextual
  • 02:25:27 - Era da Precisão
  • 02:29:49 - Era da Expressividade
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