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a lacuna lúdica dos videogames

10 de abril de 2026 · 50 min

Notas do episódio

instagram e tiktok, vídeos curtos: @sodremattextos em sodremat.substack.comvideogames são mídias interativas. e quando se é criança, há uma certa ingenuidade sobre o que não é mostrado, especialmente a partir de limitações gráficas, da época - casas que não podemos entrar, ruas que não podemos virar, cidades no horizonte que não podemos conhecer. mas a representação está ali, costurada e contextualizada suficientemente bem para que nós mesmos completemos as lacunas, inventando e expandindo imensamente os universos narrativos das suas limitações técnicas.


isso eu chamo de lacuna lúdica - um exercício que fiz durante toda a minha infância conhecendo videogames e que se desdobrou em boa parte da forma com a qual penso e organizo minha cabeça hoje. --indicação de jogos para quem quer começar a se aventurar nesse mundo:stardew valleylife is strangea night in the woodshollow knightindicações de jogos profundamente influentes no meu desenvolvimento e que estão entre as minhas coisas favoritas da vida:zelda: majora's mask (também ótimo pra começar)disco elysiummetal gear solid 1metal gear solid 2fallout: new vegasdiablo 2parasite eve—o TAPETE MARAVILHOSO na parede é dos meus amigos queridos e vizinhos de sala da @voadortecelagemidentidade visual: carolina munhozinstalação das tvs: guilherme durão, do @sup_labanimação do logo para tv: tauan abreutrilha sonora: matheus castro alves e henrique luciani

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