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NovoQue retenir de GTA IV ?9 de novembro de 2026 · 1 h 56 min
Episódios
81
Publicação
mensal
Último episódio
9 nov 2026

Sobre o podcast

Au rythme d'un jeu par épisode, Monsieur Plouf et Pseudoless reviennent sur une poignée de softs triés sur le volet. Le twitter de l'émission: https://twitter.com/PloufetPseudo Encore plus de contenu à voir sur leurs chaînes YouTube respectives : Mr Plouf - https://www.youtube.com/user/ChroniquesMrPlouf Pseudoless - https://www.youtube.com/user/PsEuDoLeSs1 Bonne écoute!

Episódios 81

  1. Que retenir de GTA IV ?

    1 h 56 min

    Suite de notre mois spécial GTA chez Plouf & Pseudo. Après le passage à la 3D avec GTA III, l'heure est à la haute définition avec GTA IV. Un épisode tranché qui a pas mal divisé au moment de sa sortie …

    Notas do episódio

    Suite de notre mois spécial GTA chez Plouf & Pseudo. Après le passage à la 3D avec GTA III, l'heure est à la haute définition avec GTA IV. Un épisode tranché qui a pas mal divisé au moment de sa sortie. Qu'est-ce que cela donne 18 ans plus tard ?


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  2. Que retenir de GTA III ?

    1 h 27 min

    Novembre 2026 est assurément le mois de GTA, puisque le 6 s'apprête à envahir (en considérant que ce n'est pas déjà le cas) l'espace médiatique planétaire et les consoles de millions de personne à travers le …

    Notas do episódio

    Novembre 2026 est assurément le mois de GTA, puisque le 6 s'apprête à envahir (en considérant que ce n'est pas déjà le cas) l'espace médiatique planétaire et les consoles de millions de personne à travers le monde. Mais c'est aussi le mois de GTA car notre format spécial annuel est lui aussi consacré à la franchise Grand Theft Auto. Revenons un peu en arrière pour voir d'où le phénomène est réellement parti, et comment il a car jacké le monde au fil des ans.


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  3. Que retenir de ALPHA PROTOCOL ?

    1 h 30 min

    Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur ⁠⁠⁠⁠Patreon⁠⁠⁠Retour sur l'étrange et cabossé Alpha Protocol. Un RPG d'espionnage développé par le célèbre studio Obsidian Entertainment …

    Notas do episódio

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    Retour sur l'étrange et cabossé Alpha Protocol. Un RPG d'espionnage développé par le célèbre studio Obsidian Entertainment, spécialisé dans la conception de jeux de rôle souvent salués, au temps de la PS3 et de la Xbox 360.


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  4. Que retenir de VANQUISH ?

    1 h 25 min

    Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur ⁠⁠⁠Patreon⁠⁠Glissades, explosions et ralentis sont au programme de ce podcast, puisque nous revenons sur Vanquish. Le TPS de PlatinumGames qui …

    Notas do episódio

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    Glissades, explosions et ralentis sont au programme de ce podcast, puisque nous revenons sur Vanquish. Le TPS de PlatinumGames qui aurait pu (ou dû) redéfinir les standards du genre au moment de sa sortie. Mais clairement, clairement pas, pour son scénario. (y'a un scénario dans Vanquish ?)


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  5. Que retenir de DOOM (2016) ?

    1 h 22 min

    Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur ⁠⁠Patreon⁠Le soft reboot de DOOM va souffler sa dixième bougie. Pour l'occasion, nous avons rejoué à ce FPS frénétique qui partait pourtant …

    Notas do episódio

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    Le soft reboot de DOOM va souffler sa dixième bougie. Pour l'occasion, nous avons rejoué à ce FPS frénétique qui partait pourtant avec tous les désavantages possibles. Percutant en 2016, le jeu de tir d'Id Software fonctionne-t-il encore en 2026 ?


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  6. Que retenir de SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE ?

    1 h 57 min

    Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur ⁠PatreonIl est l'heure de revenir sur l'après Dark Souls du studio FromSoftware. Un après Dark Souls initialement prévu comme un Tenchu, qui a …

    Notas do episódio

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    Il est l'heure de revenir sur l'après Dark Souls du studio FromSoftware. Un après Dark Souls initialement prévu comme un Tenchu, qui a finalement pris une direction sensiblement différente. Pour un résultat particulièrement affuté... malgré quelques problèmes de caméra... et de pédagogie.


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  7. Que Retenir de KATAMARI DAMACY?

    1 h 35 minTemporada 7 · Episódio 3

    Pour découvrir notre autre Podcast Pseudouf et Plo, ça se passe sur PatreonBonjour. Vous êtes prêts à perdre la boule? Ou êtes-vous juste venus ici pour rouler votre bosse? En tous les cas, il est l'heure de …

    Notas do episódio

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    Bonjour. Vous êtes prêts à perdre la boule? Ou êtes-vous juste venus ici pour rouler votre bosse? En tous les cas, il est l'heure de parler de Katamari Damacy. Jeu cultissime de la 6ème génération de console, mais jamais sorti en Europe, Katamari Damacy, et la franchise Katamari, c'est un sacré délire. Mais sous cette apparence fofolle se cache en réalité un jeu au design absolument génial, intuitif, évident et dont la bonne humeur est on ne peut plus communicative. Difficile d'imaginer quiconque jouer à Katamari Damacy sans passer un bon moment. Alors pourquoi est-ce si bien? Laissez-nous vous expliquer tout ça, en remontant aux origines du projet, en passant par son créateur et son oeuvre, absolument intemporelle. Bon visionnage!

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  8. Que retenir de Cuphead ?

    1 h 23 minTemporada 7 · Episódio 2

    Difficulté corsée et visuels gorgées d'influences Fleicher pour un jeu qui a frappé fort lors de sa sortie. Retour sur ce pari un peu fou qu'est Cuphead. Comment ? Vous en avez plus café de mes jeux de mots ? …

    Notas do episódio

    Difficulté corsée et visuels gorgées d'influences Fleicher pour un jeu qui a frappé fort lors de sa sortie. Retour sur ce pari un peu fou qu'est Cuphead. Comment ? Vous en avez plus café de mes jeux de mots ? Si c'est ça je me tasse.


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  9. Que retenir de GETTING OVER IT with Bennett Foddy ?

    1 h 19 minTemporada 7 · Episódio 1

    On démarre la saison 2026 sur des chaudrons ardents. C'est pas ça qu'on dit ? En tout cas le jeu de cet épisode risque de vous rendre complètement marteau, puisque l'on parle de Getting Over It with Bennett …

    Notas do episódio

    On démarre la saison 2026 sur des chaudrons ardents. C'est pas ça qu'on dit ? En tout cas le jeu de cet épisode risque de vous rendre complètement marteau, puisque l'on parle de Getting Over It with Bennett Foddy. Un rage game qui n'en est peut-être pas un... ou pas complètement.


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  10. Que retenir de DEVIL'S THIRD ?

    1 h 45 minTemporada 6 · Episódio 12

    L'année 2025 s'achève, c'est donc l'heure de notre traditionnel épisode sur un jeu particulièrement nul. Cette année on ressort nos Wii U Gamepad, car on s'attaque au nanardesque Devil's Third. Premier et …

    Notas do episódio

    L'année 2025 s'achève, c'est donc l'heure de notre traditionnel épisode sur un jeu particulièrement nul. Cette année on ressort nos Wii U Gamepad, car on s'attaque au nanardesque Devil's Third. Premier et unique jeu du studio Valhalla Game chapeauté par Tomonobu - Ninja Gaiden, Dead or Alive - Itagaki. Un développement chaotique, une écriture d'un autre âge des personnages sortis tout droit d'un casting raté pour Metal Gear Solid. On vous dit tout sur ce "mix ultime entre brawler et shooter", dixit la jaquette du jeu.


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  11. Que retenir de ENSLAVED : ODYSSEY TO THE WEST ?

    1 h 29 minTemporada 6 · Episódio 11

    Ce mois-ci, on enfourche notre nuage magique (qui parfois marche, et parfois pas) afin de parler du Enslaved : Odyssey to the West de Ninja Theory. Celui-là même que l'on retrouve dans un bon paquet de liste …

    Notas do episódio

    Ce mois-ci, on enfourche notre nuage magique (qui parfois marche, et parfois pas) afin de parler du Enslaved : Odyssey to the West de Ninja Theory. Celui-là même que l'on retrouve dans un bon paquet de liste "hidden gem" de la génération PS3/360.


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  12. Que retenir de MAX PAYNE 3?

    1 h 43 minTemporada 6 · Episódio 10

    Si vous souhaitez nous soutenir sur Patreon et avoir accès à l'épisode bonus, c'est par ici : https://www.patreon.com/c/ploufetpseudoDernière étape, aussi bien pour notre rétrospective Max Payne que pour son …

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    Dernière étape, aussi bien pour notre rétrospective Max Payne que pour son (anti) héros éponyme. Changement de coupe, changement de cadre, changement de développeur. On peut dire que rien n'est simple pour Max Payne 3. Mais est-ce que c'est bien quand même ?


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  13. Que retenir de MAX PAYNE 2?

    1 h 24 minTemporada 6 · Episódio 9

    Si vous souhaitez nous soutenir sur Patreon et avoir accès à l'épisode bonus, c'est par ici : https://www.patreon.com/c/ploufetpseudoIl paraît qu'après le 1 vient le 2.La version vidéo est dispo sur notre …

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    Il paraît qu'après le 1 vient le 2.


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  14. Que RETENIR de MAX PAYNE?

    1 h 33 minTemporada 6 · Episódio 8

    Pour avoir déjà accès à l'épisode sur Max Payne 2! https://www.patreon.com/c/ploufetpseudoBonjour. Débutons aujourd'hui notre rétrospective Max Payne avec le premier épisode. Sorti en 2001, il allait marquer …

    Notas do episódio

    Pour avoir déjà accès à l'épisode sur Max Payne 2! https://www.patreon.com/c/ploufetpseudo


    Bonjour. Débutons aujourd'hui notre rétrospective Max Payne avec le premier épisode. Sorti en 2001, il allait marquer durablement l'industrie ainsi que le jeu d'action. Avec ses deux inspirations claires qui sont les films noirs et le cinéma d'action de Hong Kong, Max Payne est à n'en pas douter, une oeuvre fort intéressante. Mais que vaut-il donc 24 ans après sa sortie? Voyons tout cela ensemble, voulez-vous?


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  15. Que retenir de UNTIL DAWN ?

    1 h 33 minTemporada 6 · Episódio 7

    Succès surprise sur PS4, Until Dawn s'est forgé une petite réputation dans le domaine du slasher interactif. 10 ans après sa sortie, que reste-t-il du titre de Supermassive Games ?Pour nous soutenir sur …

    Notas do episódio

    Succès surprise sur PS4, Until Dawn s'est forgé une petite réputation dans le domaine du slasher interactif. 10 ans après sa sortie, que reste-t-il du titre de Supermassive Games ?


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  16. Que retenir de TITANFALL 2 ?

    1 h 12 minTemporada 6 · Episódio 6

    Vous a-t-on déjà parlé de notre pote robot ? On s'entend trop bien. Comme deux frangins... partis faire la guerre quelque part, contre des méchants, pour récupérer un truc. Enfin on croit. On n'est plus bien …

    Notas do episódio

    Vous a-t-on déjà parlé de notre pote robot ? On s'entend trop bien. Comme deux frangins... partis faire la guerre quelque part, contre des méchants, pour récupérer un truc. Enfin on croit. On n'est plus bien sûr. Ce qui est sûr en revanche, c'est que l'on va parler de Titanfall 2.


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  17. Que retenir de Condemned : Criminal Origins ?

    1 h 30 minTemporada 6 · Episódio 5

    Sorti pour le line up de la Xbox 360, Condemned est un thriller dans lequel un enquêteur doit prouver son innocence tout en pourchassant un tueur en série. Psicologico. Pour nous soutenir sur …

    Notas do episódio

    Sorti pour le line up de la Xbox 360, Condemned est un thriller dans lequel un enquêteur doit prouver son innocence tout en pourchassant un tueur en série. Psicologico.


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  18. Que retenir de STARFOX ADVENTURES ?

    1 h 26 minTemporada 6 · Episódio 4

    Ce podcast sur Starfox Adventures a dû traverser trois anneaux en or pour vous parvenir. Retour sur cet ancien jeu N64 sorti finalement en exclusivité Gamecube, et développée par Rare avant que ce dernier ne …

    Notas do episódio

    Ce podcast sur Starfox Adventures a dû traverser trois anneaux en or pour vous parvenir. Retour sur cet ancien jeu N64 sorti finalement en exclusivité Gamecube, et développée par Rare avant que ce dernier ne rejoigne les rangs de Microsoft.


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  19. Que retenir de SANITARIUM ?

    1 h 30 minTemporada 6 · Episódio 3

    Point'n click psychologique développé par un studio qui n'avait réellement jamais versé dans ce type d'exercice, Sanitarium est surtout connu pour avoir été interdit à la vente en France. 27 ans après sa …

    Notas do episódio

    Point'n click psychologique développé par un studio qui n'avait réellement jamais versé dans ce type d'exercice, Sanitarium est surtout connu pour avoir été interdit à la vente en France. 27 ans après sa sortie, reste-t-il du jeu autre chose que sa réputation sulfureuse ? C'est ce que nous allons voir.


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  20. Que retenir de UNDERTALE ?

    1 h 18 minTemporada 6 · Episódio 2

    Nouveau podcast plein de détermination, puisque nous allons revenir sur le phénomène Undertale. Le projet passion d'un seul développeur qui a pris le monde du jeu vidéo par surprise, au point de devenir un …

    Notas do episódio

    Nouveau podcast plein de détermination, puisque nous allons revenir sur le phénomène Undertale. Le projet passion d'un seul développeur qui a pris le monde du jeu vidéo par surprise, au point de devenir un véritable phénomène culturel. 10 ans plus tard, que reste-t-il d'Undertale ?


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  21. Que retenir de ASURA'S WRATH ?

    1 h 21 minTemporada 6 · Episódio 1

    *Hurlements*Aujourd'hui un épisode calme et détendu, dans lequel nous revenons sur Asura's Wrath. Curieuse association entre Capcom et CyberConnect 2 ; étrange beat'em up dans lequel on ne joue finalement pas …

    Notas do episódio

    *Hurlements*

    Aujourd'hui un épisode calme et détendu, dans lequel nous revenons sur Asura's Wrath. Curieuse association entre Capcom et CyberConnect 2 ; étrange beat'em up dans lequel on ne joue finalement pas énormément, et lorsque l'on joue...


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  22. Que retenir de THE ORDER 1886 ?

    1 h 20 minTemporada 5 · Episódio 13

    Univers steampunk, loups-garous, cover shooting et rouflaquettes, The Order 1886 avait sur le papier tout ce qu'il fallait pour se faire une place au soleil lors de sa sortie sur PS4 en 2015. Sauf que voilà, ça …

    Notas do episódio

    Univers steampunk, loups-garous, cover shooting et rouflaquettes, The Order 1886 avait sur le papier tout ce qu'il fallait pour se faire une place au soleil lors de sa sortie sur PS4 en 2015. Sauf que voilà, ça ne s'est pas passé comme prévu. Ça s'est même tellement mal passé, que Sony a par la suite gentiment balayé tout ce beau monde sous le tapis pour ne plus jamais en reparler.


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  23. Que retenir de ALICE : MADNESS RETURNS ?

    1 h 21 minTemporada 5 · Episódio 12

    Ou retour sur retour au pays de la folie. Un titre absurde qui conviendrait sûrement au pays des merveilles imaginé par Lewis Carroll, moins à la version gore d'American McGee... Comment ? Vous ignorez qui est …

    Notas do episódio

    Ou retour sur retour au pays de la folie.

    Un titre absurde qui conviendrait sûrement au pays des merveilles imaginé par Lewis Carroll, moins à la version gore d'American McGee... Comment ? Vous ignorez qui est American McGee ? Laissez-nous vous en parler, autour d'une bonne tasse de thé.


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  24. Que retenir de PORTAL 2 ?

    1 h 23 minTemporada 5 · Episódio 11

    Notre mois spécial Valve s'achève avec Portal 2. La difficulté de passer après un jeu concept relativement parfait. La fin d'une époque pour le studio Valve. L'heure du bilan. On espère que vous avez passé un …

    Notas do episódio

    Notre mois spécial Valve s'achève avec Portal 2. La difficulté de passer après un jeu concept relativement parfait. La fin d'une époque pour le studio Valve. L'heure du bilan. On espère que vous avez passé un bon mois en notre compagnie


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  25. Que retenir de PORTAL ?

    1 h 3 minTemporada 5 · Episódio 10

    Avant dernière partie de notre rétrospective des jeux solo de Valve, cette fois-ci on quitte notre combinaison orange pour une boîte orange. Celle-là même qui a grandement facilité la distribution d'un certain …

    Notas do episódio

    Avant dernière partie de notre rétrospective des jeux solo de Valve, cette fois-ci on quitte notre combinaison orange pour une boîte orange. Celle-là même qui a grandement facilité la distribution d'un certain Portal et permis au monde de découvrir un puzzle game tout à fait singulier.


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  26. Que retenir de HALF LIFE 2 ?

    1 h 20 minTemporada 5 · Episódio 9

    Suite de notre mois spécial "jeux solos de Valve des années 2000" où l'on s'intéresse au cultissime Half Life 2. Comment faire suite à une œuvre majeure de l'industrie ? Quelles leçons retenir du développement …

    Notas do episódio

    Suite de notre mois spécial "jeux solos de Valve des années 2000" où l'on s'intéresse au cultissime Half Life 2. Comment faire suite à une œuvre majeure de l'industrie ? Quelles leçons retenir du développement du premier volet ? Half Life 2 est-il encore un FPS pertinent en 2024 ? Autant de question dont nous allons parler dans cet épisode.


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  27. Que retenir de HALF LIFE ?

    1 h 15 minTemporada 5 · Episódio 8

    Première partie de notre rétrospective consacrée aux jeux solos de Valve des années 2000. Nous revenons sur Half Life premier du nom. De sa gestation quelque peu inhabituelle à sa sortie tonitruante, en passant …

    Notas do episódio

    Première partie de notre rétrospective consacrée aux jeux solos de Valve des années 2000. Nous revenons sur Half Life premier du nom. De sa gestation quelque peu inhabituelle à sa sortie tonitruante, en passant par son influence colossale et son héritage 26 ans après sa sortie en 1998.


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  28. Que retenir de OUTLAWS ?

    1 h 17 minTemporada 5 · Episódio 7

    Affutez vos éperons et de chargez vos revolvers, car nous embarquons pour le Far West de la fin des années 90 avec OUTLAWS.Entre présentation efficace et contexte de sortie difficile, que reste-t-il aujourd'hui …

    Notas do episódio

    Affutez vos éperons et de chargez vos revolvers, car nous embarquons pour le Far West de la fin des années 90 avec OUTLAWS.


    Entre présentation efficace et contexte de sortie difficile, que reste-t-il aujourd'hui de ce jeu de tir développé par LucasArts ? Retour sur ce western tout en pixel.


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  29. Que retenir de Wii Sports Resort?

    1 h 24 minTemporada 5 · Episódio 6

    Vous vous souvenez du motion gaming? De la Wii? Des Hardcore gameurs et des casuals gameurs? Et bien entendu, vous vous souvenez de Wii Sports? Période révolue du jeu vidéo, rappelons nous que pendant un peu …

    Notas do episódio

    Vous vous souvenez du motion gaming? De la Wii? Des Hardcore gameurs et des casuals gameurs? Et bien entendu, vous vous souvenez de Wii Sports? Période révolue du jeu vidéo, rappelons nous que pendant un peu plus de 3 ans à la fin des années 2000, le motion gaming avait réussi à s'imposer pratiquement comme un standard. A tel point que Sony et Microsoft avaient été obligés de s'aligner en tentant leur propre itération. Trop tard? Certainement, car le phénomène du motion gaming n'a pas vraiment réussi le passage aux années 2010. C'est d'ailleurs juste avant qu'il a connu son pic avec la sortie de Wii Sports Resort. Car cette fois-ci, il ne s'agissait pas seulement d'un concept alléchant sur le papier, mais bien d'un concept qui fonctionnait et parvenait à réaliser les promesses faites. Alors prenons le comme point d'accroche pour parler de cette période particulière et offrons nous un petit retour dans le passé à l'époque où bouger devant sa télévision était en quelque sorte, la norme. On vous souhaite une bon visionnage!

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  30. Que retenir de X-MEN ORIGINS : WOLVERINE ?

    1 h 8 minTemporada 5 · Episódio 5

    Snikt !Nous vous invitons à vous jeter toutes griffes dehors sur ce nouveau podcast consacré à X-Men Origins : Wolverine. Le jeu à licence plus ou moins adapté du film, lui-même moins ou moins adapté du comics …

    Notas do episódio

    Snikt !

    Nous vous invitons à vous jeter toutes griffes dehors sur ce nouveau podcast consacré à X-Men Origins : Wolverine. Le jeu à licence plus ou moins adapté du film, lui-même moins ou moins adapté du comics, et qui reprend trait pour trait la formule God of War. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ? Plein de choses. PLEIN ! Et pourtant...


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