
Charlas desde Shadowlands
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- Nov 13, 2026
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Podcast de juegos de rol
License: Shadowlands ediciones
Episodes 600
1466. Trastienda 168: Partidas con 8 o más, con Roleroviejo
Trastienda 168: Partidas con ocho PJ o más, con Roleroviejo Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a David Martín, ‘Roleroviejo’, con quien hablamos de mesas de juego grandes. Grandes como de ocho …
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Trastienda 168: Partidas con ocho PJ o más, con RoleroviejoAbrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a David Martín, ‘Roleroviejo’, con quien hablamos de mesas de juego grandes. Grandes como de ocho jugadores o más, un formato complicado de manejar, pero que se presta mucho a las ocasiones especiales y puede dar jornadas memorables.
Partida de Roleroviejo con máster + nueve PJ.
— Vídeo
— PodcastCrónica de la partida con diez PJ de Arturo (incluye notas de dirección).
— https://salvajesdiarios.wordpress.com/2026/07/16/el-capitulo-de-playa/Este programa es parte de una serie sobre grupos de juego de tamaños atípicos.
Info sobre Técnicas roleras
— Partidas 1 a 1, con Yolanda.
— Cinco másters y 25 jugadores.Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV1468. Que baje D. Laws y lo Vea – Presentación Worldbreker y Agentes rotos
225 – Presentación de los dos suplementos para Esoterroristas Hoy, en Que baje D Laws y lo vea, Álvaro Loman nos trae la presentación de estos dos suplementos para Esoterroristas junto a JOTA. Presentación de …
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225 – Presentación de los dos suplementos para EsoterroristasHoy, en Que baje D Laws y lo vea, Álvaro Loman nos trae la presentación de estos dos suplementos para Esoterroristas junto a JOTA.
Presentación de Worldbreker y Crónicas de Schuykill – Agentes Rotos en Generación X
Dos nuevas propuestas de rol llegan a Generación X
La comunidad rolera tendrá una oportunidad especial para descubrir de primera mano dos proyectos que buscan ofrecer experiencias muy distintas, pero igualmente intensas: Worldbreker y Agentes Rotos. Ambos serán presentados en Generación X, en un encuentro concebido para compartir ideas, mostrar sus principales mecánicas y acercar a los aficionados a los mundos que plantean estas aventuras.
Worldbreker invita a los jugadores a enfrentarse a un escenario marcado por el conflicto, la incertidumbre y decisiones capaces de alterar el rumbo de la historia. La ambientación combina exploración, peligro y una continua sensación de cambio, proponiendo campañas donde cada elección tiene consecuencias significativas.
Por su parte, Agentes Rotos pone el foco en personajes que operan al límite de sus capacidades, enfrentándose a misiones complejas, secretos difíciles de descifrar y desafíos que pondrán a prueba tanto sus recursos como sus convicciones. La aventura apuesta por la investigación, la tensión y el desarrollo de personajes marcados por las cicatrices de su pasado.
Durante la presentación en Generación X, los asistentes podrán conocer los detalles de ambos proyectos, descubrir su enfoque narrativo y conversar con sus creadores sobre el proceso de diseño, las influencias detrás de cada obra y los planes de futuro.
La cita pretende ser un punto de encuentro para jugadores veteranos y nuevos aficionados, ofreciendo una visión privilegiada de dos propuestas que buscan aportar nuevas experiencias al panorama del rol en español.
Os esperamos para descubrir juntos los secretos de Worldbreker y Agentes rotos.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 215 Unearthed Arcana Opciones de la Infraoscuridad parte 1 (1467)
Unearthed Arcana Opciones de la Infraoscuridad parte 1 En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis sobre Unearthed Arcana Opciones de la infraoscuridad Esperamos que os guste! Música de …
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Unearthed Arcana Opciones de la Infraoscuridad parte 1En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis sobre Unearthed Arcana Opciones de la infraoscuridad
Esperamos que os guste!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
1466. Trastienda 167: Partidas 1 a 1 con Yolanda
Trastienda 167: Partidas 1-a-1, con Yolanda Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Yolanda y charlar un rato sobre las partidas 1-a-1: una persona dirige, otra lleva al protagonista único de la …
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Trastienda 167: Partidas 1-a-1, con YolandaAbrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Yolanda y charlar un rato sobre las partidas 1-a-1: una persona dirige, otra lleva al protagonista único de la aventura. Un formato que puede dar lugar a sesiones memorables y cuyas peculiaridades analizaremos hoy.
Con este programa, iniciamos una serie sobre mesas con un número atípico de jugadores, que esperamos que os resulte interesante.
Recomendamos…
— Roleros Íntimos, canal especializado en partidas 1-a-1.
— Llegar al rol y repetir partida, con Yolanda.
— Partida 1-a-1 en el Drácula Dossier, dirigida por Arturo.
— Partida 1-a-1 en La Mazmorra de Pacheco, con Agentes de la Noche.
— Partida 1-a-1 en Aventuras de Pickman, ‘El más lejano de todos los hombres’.🚂 Hazte con ‘Asesinato en el Imperial Fox‘
🚂 Presentación de ‘Asesinato en el Imperial Fox’, en el canal de Sirio Sesenra.
Info sobre Técnicas rolerasMusic from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV1465. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Inés Doménech
223 – Fuera del charco con Inés Domenech del Río Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que …
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223 – Fuera del charco con Inés Domenech del Río
Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Inés Doménrech del Río, médico forense con más de 30 años de experiencia y 3 novelas en el mercado al respecto. Nos va a explicar cómo trabaja, si depende o no de la policía y qué tal se puede llevar a la ficción. ¡Disfrutadlo!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 214: Preguntando cuándo a tu aventura (1464)
Level Up 214: Preguntando cuándo a tu aventura ¿Cuántas veces has preparado una aventura pensando en qué ocurre, quién está implicado o dónde se desarrolla la acción? En este episodio de Level Up exploramos una …
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Level Up 214: Preguntando cuándo a tu aventura¿Cuántas veces has preparado una aventura pensando en qué ocurre, quién está implicado o dónde se desarrolla la acción? En este episodio de Level Up exploramos una pregunta que a menudo pasa desapercibida, pero que puede transformar por completo una partida: ¿cuándo?
Hablaremos de cómo el tiempo, los plazos, las cuentas atrás, las oportunidades que se pierden y los acontecimientos inevitables pueden convertir una buena aventura en una experiencia inolvidable. Desde campañas de investigación hasta épicas sagas de fantasía, descubrirás cómo utilizar el factor temporal para crear tensión, urgencia y decisiones memorables.
Dale al calendario el protagonismo que merece y descubre por qué preguntar “cuándo” puede ser tan importante como preguntar “quién”, “dónde” o “por qué”.
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
1463. Trastienda 166: Un billete en el Imperial Fox, con Dani Finwe
Trastienda 166: Un billete en el Imperial Fox, con Dani Finwe Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Dani Finwe y sacar billete rumbo al tren más lujoso del mundo. En este programa analizamos …
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Trastienda 166: Un billete en el Imperial Fox, con Dani FinweAbrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Dani Finwe y sacar billete rumbo al tren más lujoso del mundo. En este programa analizamos Asesinato en el Imperial Fox, la aventura de Sirio Sesenra que Dani ha dirigido recientemente en su canal, Cofradía de Aventureros. Comentamos qué nos ha parecido la propuesta, qué elementos funcionan especialmente bien en mesa y cuáles pueden requerir algo más de preparación o adaptación por parte de quien la dirija.
A lo largo del episodio repasamos la estructura de la aventura, el equilibrio entre investigación y desarrollo de personajes, y la forma en que consigue transmitir la atmósfera de misterio y lujo que envuelve al Imperial Fox. También compartimos dudas, decisiones de dirección, cambios introducidos durante la partida y algunas soluciones improvisadas que surgieron en juego y que terminaron convirtiéndose en algunos de los mejores momentos de la sesión.
Por supuesto, no faltan los momentazos: escenas memorables, teorías inesperadas de los jugadores, sospechosos que cobraron vida propia y esas situaciones imposibles de prever que convierten cada partida en una experiencia única. Si estás pensando en dirigir la aventura, encontrarás ideas útiles para reforzar determinadas escenas, mejorar el ritmo de la investigación o sacar más partido a los personajes y a los secretos que esconde el tren.
Tanto si ya has leído Asesinato en el Imperial Fox como si tienes intención de llevarla a tu mesa próximamente, este programa está lleno de reflexiones, consejos prácticos y experiencias de primera mano que pueden ayudarte a preparar tu propia versión del viaje. Acomódate en tu compartimento, relájate escuchando el traqueteo de las vías y acompáñanos en este recorrido por uno de los escenarios más elegantes y peligrosos que pueden recorrer tus investigadores. ¡Subid a bordo!
🚂 Hazte con ‘Asesinato en el Imperial Fox‘
🚂 Presentación de ‘Asesinato en el Imperial Fox’, en el canal de Sirio Sesenra.
Info sobre Técnicas rolerasMusic from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV1462. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter
222 – Fanhunter aquí y ahora Hoy, en Que baje D Laws y lo vea, Álvaro Loman aparca gumshoe un momento para hablar de en qué estado está el proyecto de Fanhunter y la pinta que tiene el libro básico, ya muy …
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222 – Fanhunter aquí y ahoraHoy, en Que baje D Laws y lo vea, Álvaro Loman aparca gumshoe un momento para hablar de en qué estado está el proyecto de Fanhunter y la pinta que tiene el libro básico, ya muy avanzado.
Hoy, en ¡Que baje D-Laws y lo vea!, Álvaro Loman deja aparcado durante un rato el sistema Gumshoe para centrarse en uno de los proyectos que más curiosidad está despertando entre los aficionados: el esperado regreso de Fanhunter. Con el libro básico avanzando hacia su fase final de desarrollo, es el momento perfecto para echar un vistazo al estado actual del proyecto, repasar qué se ha completado hasta ahora y descubrir algunas de las características que definirán esta nueva edición.
A lo largo del programa, Álvaro comparte detalles sobre el proceso de creación, los retos que han surgido durante el desarrollo y las decisiones que se han tomado para mantener la esencia de un juego que marcó a toda una generación de jugadores. El objetivo no es únicamente recuperar un clásico, sino actualizarlo para que resulte atractivo tanto para los veteranos que recuerdan con cariño las aventuras de Alejo Cuervo como para quienes se acercan por primera vez al irreverente universo de Cels Piñol.
Además, podremos conocer mejor el aspecto que tendrá el libro básico, cuyo diseño y estructura se encuentran ya muy avanzados. Desde la organización de contenidos hasta el enfoque visual, todo apunta a una edición cuidada, pensada para facilitar la experiencia de juego y transmitir el humor desenfadado, la sátira cultural y el espíritu gamberro que siempre han sido señas de identidad de la línea.
Si alguna vez te preguntaste cómo avanza el proyecto, qué encontrarás entre sus páginas o cuáles son los planes para el futuro de la franquicia, este episodio ofrece una oportunidad única para acercarte a sus entrañas. Una conversación distendida pero repleta de información en la que descubrirás que Fanhunter está cada vez más cerca de convertirse en una realidad tangible.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 213 Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 2 (1461)
Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 2 En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis sobre Unearthed Arcana Opciones de Villano segunda parte Esperamos que os guste! Música de Uppbeat …
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Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 2En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis sobre Unearthed Arcana Opciones de Villano segunda parte
Esperamos que os guste!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
1460. Trastienda 165: Llegas e improvisas, con Rodri Inza
Trastienda 165: Llegas e improvisas, con Rodri Inza. Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Rodri Inza, con quien hablamos de cómo sentarte a dirigir un día sin tener nada o casi nada preparado …
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Trastienda 165: Llegas e improvisas, con Rodri Inza.Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Rodri Inza, con quien hablamos de cómo sentarte a dirigir un día sin tener nada o casi nada preparado. Improvisando, ahorras tiempo, te pones un reto y es posible que te sorprendas del resultado.
Esta conversación nace a partir del artículo sobre improvisación publicado por Rodri en Rolerøs no Representativøs
Recomendamos:
— Técnicas de improvisación para juegos de rol:
— Enemigos Íntimos.
— La Shadowcon:
— Pon coherencia, con Tisza.
— Sorpresas y giros narrativos, con Profa de Química.Otros programas que van bien con este:
Info sobre Técnicas roleras
— Partidas improvisadas de D&D, con Ramón Lifante.
— Los tropos son tus amigos, con Kaede.
— Anagnórisis, con Seppuku.
— Haz preguntas, con Sirio Sesenra.
— Dirigir con notas en una servilleta. con Kaede.Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV1459. Que baje D. Laws y lo Vea – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterio
221 – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterio Hoy, en Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman nos habla de cómo los juegos Gumshoe plantean diferentes opciones de interpretar sus …
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221 – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterioHoy, en Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman nos habla de cómo los juegos Gumshoe plantean diferentes opciones de interpretar sus universos.
En la entrega de hoy de Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman se adentra en uno de los aspectos más interesantes del sistema GUMSHOE: su capacidad para ofrecer experiencias de juego radicalmente distintas sin renunciar a una misma base mecánica. Aunque los distintos títulos comparten el núcleo de investigación que caracteriza al sistema diseñado por Robin D. Laws, cada uno propone una forma diferente de entender el misterio, el peligro y el papel de los personajes en la historia.
Desde el horror cósmico de El Rastro de Cthulhu hasta las conspiraciones sobrenaturales de Agentes de la Noche o el espionaje psicológico de El Rey de Amarillo, los juegos GUMSHOE utilizan reglas específicas para reforzar los temas y emociones que quieren transmitir. No se trata únicamente de cambiar la ambientación: cada juego ajusta sus mecánicas para que la experiencia en la mesa refleje el tono narrativo que persigue.
Durante el programa, Álvaro analiza cómo estas variaciones permiten que un mismo sistema sirva tanto para recrear investigadores vulnerables enfrentados a terrores inimaginables como para encarnar agentes competentes capaces de plantar cara a las amenazas más extraordinarias. La gestión de recursos, las habilidades de investigación o las mecánicas de estabilidad y cordura adquieren significados distintos según el enfoque de cada juego.
Además, se explora una de las grandes fortalezas de GUMSHOE: la idea de que obtener las pistas esenciales nunca debe depender de una tirada afortunada. A partir de este principio, cada línea desarrolla herramientas propias para construir historias de investigación dinámicas, fluidas y centradas en las decisiones de los jugadores.
Si alguna vez te has preguntado por qué dos campañas basadas en GUMSHOE pueden sentirse tan diferentes entre sí, este episodio ofrece una excelente oportunidad para descubrir cómo la interpretación de un universo de juego comienza mucho antes de sentarse a la mesa y se encuentra, en gran medida, en las propias reglas que lo sustentan.
El artículo con nuevas opciones para el Paraíso Salado: https://shadowlands.es/propio-paraiso-salado/
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 212 Partidas improvisadas de D&D con Ramón Lifante (1458)
Partidas improvisadas de D&D con Ramón Lifante En este episodio de Level Up, Nacho GMaster invia al podcast a uno de los roleros más carismáticos e improvisadores del mundillo rolero, Ramón Lifante, entre ambos …
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Partidas improvisadas de D&D con Ramón LifanteEn este episodio de Level Up, Nacho GMaster invia al podcast a uno de los roleros más carismáticos e improvisadores del mundillo rolero, Ramón Lifante, entre ambos nos contarán como improvisar partidas para el juego más importante del mundo, aparte de jugar improvisando con nuestros personajes, que eso es otro cantar .
Esperamos que os guste!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
1457. Trastienda 164: Props, ayudas de juego y otros menesteres, con Sandychan
Trastienda 164: El reino de las ayudas de juego, con Sandychan. Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sandy, que nos contará algunos de sus mejores trucos para “vestir” una mesa de juego y añadir …
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Trastienda 164: El reino de las ayudas de juego, con Sandychan.Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sandy, que nos contará algunos de sus mejores trucos para “vestir” una mesa de juego y añadir elementos físicos a una partida. Cartas, mapas, disfraces, juguetes, puzzles y hasta chucherías. Detalles que suman, y mucho, a la experiencia de juego. No pierdas la oportunidad de masmolarte.
Sandy realiza un fantástico trabajo de divulgación rolera en su cuenta de Instagram
Recomendamos:
— Generador de Ayudas de Juego, de Cthulhu Architect.
— Caja La Piel de Toro 1978.
— Caja Raven.
— Jose Masaga, un maestro de la puesta en escena.
— Los reyes del prop, la HP Lovecraft Historical Society.Otras trastiendas que van con esta:
Info sobre Técnicas roleras
— Disfraces para todos los públicos, con Profa de Química.
— Usos y desusos de la pantalla, con Fedora.
— Viste tu mesa, con Marcos Campello.Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV1456. Que baje D. Laws y lo Vea – Jornada Oscuridad Exterior
220 – ¡Jornada de la Oscuridad Exterior en Madrid el 7 de noviembre! Hoy Álvaro Loman os cuenta qué aventuras se van a dirigir en la EsoterrorCon y por qué no puedes perderte un evento tan impresionante como …
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220 – ¡Jornada de la Oscuridad Exterior en Madrid el 7 de noviembre!Hoy Álvaro Loman os cuenta qué aventuras se van a dirigir en la EsoterrorCon y por qué no puedes perderte un evento tan impresionante como este.
Ah, y luego habla un poco de la espiral de miseria en Fear Itself.La EsoterrorCon será el 7 de noviembre en la librería Generación X Carranza, en Madrid. ¡Llama para reservar tu plaza!
Todo sobre la EsoterrorConLa música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1455. Trastienda 163: Pon coherencia, con Tisza
Trastienda 163 Coherencia, con Tisza Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Tisza, de Rol NL, con quien hablamos de un elemento que puede salvar o condenar una campaña: la coherencia. El mundo de …
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Trastienda 163 Coherencia, con TiszaAbrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Tisza, de Rol NL, con quien hablamos de un elemento que puede salvar o condenar una campaña: la coherencia. El mundo de juego debería tener unas bases estables, las acciones deberían tener consecuencias y el tono debería mantenerse para que la ilusión que nos inventamos al jugar se sostenga. Una tarea en la que tanto máster como jugadores pueden implicarse, pues interpretar a tu personaje de forma coherente hace que todo sea más divertido.
Tisza también estuvo en la Trastienda para hablarnos del arte del cameo. https://shadowlands.es/1097-trastienda-61-cameos-con-tisza/
Otras cosas de interés…
— Diarios de juego, con Ramón Nogueras.
— Mira tu ficha, con RoleroViejo.— Sorpresitas, con Profa de Química.
Info sobre Técnicas roleras
— Historicismo en el rol, por Mirella Machancoses.Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV1454. Que baje D. Laws y lo Vea – Novedades de Fear Itself y Juego del océano
219 – Novedades de Fear Itself, Esoterroristas y, sobre todo, el Juego del océano Álvaro Loman no se puede callar ni debajo del agua con el Juego del océano, y esta semana vuelve para explicarnos no sólo lo que …
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219 – Novedades de Fear Itself, Esoterroristas y, sobre todo, el Juego del océanoÁlvaro Loman no se puede callar ni debajo del agua con el Juego del océano, y esta semana vuelve para explicarnos no sólo lo que se ha hecho sino lo que podéis esperar estas semanas sobre este suplemento tan brutal para Fear Itself.Vuelta al juego (del océano)
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 211 Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 1 (1453)
Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 1 En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis sobre Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 1. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat …
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Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 1En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis sobre Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 1.
Esperamos que os guste!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
1452. Trastienda 162: PJ memorables con Leticia Niv
Trastienda 162: PJ con caracter desde la primera sesión, con Leticia Niv Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Leticia Niv y hablar sobre cómo darles a tus PJ rasgos reconocibles, divertidos y …
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Trastienda 162: PJ con caracter desde la primera sesión, con Leticia NivAbrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Leticia Niv y hablar sobre cómo darles a tus PJ rasgos reconocibles, divertidos y memorables desde la primera sesión. Siempre es complicado hacerte con un personaje nuevo, pero hay atajos que pueden ayudarte. Y momentos de improvisación que puedes abrazar.
Un rasgo reconocible: tu ancla inicialEl primer atajo es elegir un rasgo claro y visible. No hace falta que sea profundo ni complejo: puede ser una muletilla, una postura corporal, una obsesión menor, una forma de reaccionar ante lo inesperado. Ese rasgo funciona como una ancla. Te ayuda a entrar en el personaje sin tener que memorizar páginas de trasfondo y, además, ofrece a los demás jugadores un elemento fácil de recordar.
Un PJ que siempre toma notas compulsivamente, que se disculpa antes de atacar, que colecciona piedras bonitas o que jamás mira a nadie directamente a los ojos… cualquiera de estos detalles puede convertirse en la chispa que hace que el grupo diga: “Ah, sí, este es tu personaje”.
La improvisación como aliadaLeticia insiste en que la improvisación no es un riesgo, sino una oportunidad. Muchas veces, los rasgos más memorables nacen de un comentario espontáneo, una reacción inesperada o un error gracioso que decides mantener. Si en la primera sesión tu PJ se pone nervioso y tartamudea al hablar con la guardia, quizá ese nerviosismo sea parte de su identidad. Si sueltas una frase absurda y el grupo se ríe, tal vez esa torpeza verbal sea su sello.
La clave está en abrazar esos momentos en lugar de corregirlos. El personaje se construye en la mesa, no en la ficha.
Un gesto, una emoción, una contradicciónOtro truco útil es elegir un gesto emocional dominante: curiosidad, desconfianza, entusiasmo, cansancio. Esa emoción guía tus decisiones iniciales y te da un tono. Con el tiempo, podrás matizarla, contradecirla o incluso abandonarla, pero en las primeras sesiones te ofrece un camino claro.
Y si quieres ir un paso más allá, añade una contradicción. Los personajes memorables suelen tener una tensión interna: el guerrero valiente que teme decepcionar a su familia, la clériga compasiva que disfruta demasiado del combate, el ladrón cínico que en secreto colecciona cuentos infantiles. Esa contradicción no solo los hace más humanos, sino que abre puertas narrativas para el futuro.
En resumenLos PJ no nacen completos: se revelan. Y Leticia Niv nos recuerda que no hace falta esperar a la tercera sesión para que empiecen a brillar. Basta con un rasgo reconocible, un gesto emocional, una contradicción interesante y la voluntad de improvisar sin miedo.
El resto llegará solo, porque los personajes —como las buenas historias— se construyen jugando.
Podéis ver jugar a Leticia en:
— La Casa Stellion de Juego de Tronos, como Lily Pies Negros.
— Left 4 Dead, como Francis.
— El anillo único, como Ris Corazón de Cobre.Otras trastiendas que van con esta…
Info sobre Técnicas roleras
— Pasarte el foco, con Sirio Sesenra.
— Preparación para PJ, con Sayuri.
— Ponte en la piel de tu PJ, con Ari.
— El rolero de las mil caras, con Ramón Lifante.
— Conoce a tu personaje sobre la marcha, con Franudo.Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV1451. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Óscar Rosa
218 – Fuera del charco con Óscar Rosa Nueva entrega de”Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto …
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218 – Fuera del charco con Óscar Rosa
Nueva entrega de”Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Óscar Rosa (como la pantera) detective privado y director del podcast El loco del fondo donde habla del pasado, presente y futuro del detectivismo. Por fin podrás saber cómo funciona un detective privado, qué hace y cómo NO lo hace. ¡Disfrutadlo!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 210 Desvariar es una acción adicional (1450)
Desvariar es una acción adicional En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis crítico sobre la “economía de acción” en Dungeons & Dragons 5ª edición y 5.5. Argumenta que la Acción Adicional …
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Desvariar es una acción adicionalEn este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis crítico sobre la “economía de acción” en Dungeons & Dragons 5ª edición y 5.5. Argumenta que la Acción Adicional (Bonus Action) se ha convertido en un “cajón desastre” que genera frustración y ralentiza el combate. A través de un recorrido histórico y comparativo con otros sistemas como Pathfinder 2e y Fabula Ultima, Nacho propone algunas soluciones.
El vídeo de Mike Mearls, parte del equipo de diseño original de la 5ª edición de DnD, que da origen a este programa puede encontrarse aquí.
Esperamos que os guste!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
1449. Trastienda 161: Crónica de las jornadas Ludo Ergo Sum
Trastienda 161: Así fueron nuestras LES 2026, con Álvaro Loman Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Álvaro Loma, ya con la voz recuperada, para que nos cuente su experiencia en el regreso de las …
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Trastienda 161: Así fueron nuestras LES 2026, con Álvaro LomanAbrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Álvaro Loma, ya con la voz recuperada, para que nos cuente su experiencia en el regreso de las Jornadas Ludo Ergo Sum (LES), todo un fin de semana en el que el rol encontró su sitio. Aquí tenéis un listado de todas nuestras partidas, con las que Sofía, Justo, Iván, Leticia, Arturo, Francisco, Miguel Ángel y Andrés nos echaron una mano.
Sin leyenda Sin leyenda Sin leyenda Sin leyenda Sin leyenda Sin leyenda Sin leyenda Sin leyenda Sin leyenda Sin leyenda Sin leyenda Sin leyendaRecomendamos:
— Entrevista a Arantxa sobre las LES.
— Segundo acto, partida rápida de «El Rey de Amarillo: París».
— Partida de rol en 20 minutos.Otras trastiendas que van con esta…
Info sobre Técnicas roleras
— Montar unas jornadas, con Jon y Antonio.
— Jornadas Netcon, con Pau Blackonion y Drulax.
— Rol con debutantes, con David RoleroViejo.
— Rol con público y en auditorio, con Daniel P. Espinosa.Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV1448. Que baje D. Laws y lo Vea – Vuelta al juego
217 – Vuelta al juego (del océano) Hoy, Álvaro Loman, demuestra que no puede esperar ni un minuto más y que se va a poner a jugar El juego del océano en cuanto pueda. ¿Quieres saber qué tiene pensado hacer? La …
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217 – Vuelta al juego (del océano)
Hoy, Álvaro Loman, demuestra que no puede esperar ni un minuto más y que se va a poner a jugar El juego del océano en cuanto pueda. ¿Quieres saber qué tiene pensado hacer?La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 209 Universes Beyond (1447)
Universes Beyond En este episodio de Level Up, Nacho Gmaster analiza el reciente anuncio sobre a la llegada de Universes Beyond a Dungeons and Dragons, tras la Gen Con 2026. A lo largo del programa, se …
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Universes BeyondEn este episodio de Level Up, Nacho Gmaster analiza el reciente anuncio sobre a la llegada de Universes Beyond a Dungeons and Dragons, tras la Gen Con 2026. A lo largo del programa, se reflexiona sobre el impacto de estas licencias en la “fantasía diluida”, el poder del Dungeon Master para filtrar contenido y la estrategia de Wizards.
Esperamos que os guste!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
1446. Trastienda 160: Risas y miedos con Botana
Trastienda 160: Humor y terror, con Botana Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a David Botana, todo un experto en mezclar dos géneros que no deberían pegar, pero pegan: el terror y el humor. Al …
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Trastienda 160: Humor y terror, con BotanaAbrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a David Botana, todo un experto en mezclar dos géneros que no deberían pegar, pero pegan: el terror y el humor. Al igual que en los velatorios, en las partidas de miedo surgen los chistes. Hablamos de como la risa puede servir de válvula de escape en partidas muy intensas y de como mezclar sustos y carcajadas sin que la aventura se eche a perder.
Recomendamos:
— La reputación del Sr. Castiñeira, un escenario de Juan Vera.
— The Angry DM.
— El extraño viaje.
— [REC]Otras trastiendas que van con esta…
Info sobre Técnicas roleras
— Miedo a reír, con David Roleroviejo.
— De optimismo y alivios cómicos, con Nacho G. Máster.
— Llorar de risa, con Mirella Machancoses.
— Serio no es lo contrario de divertido, con Rubén del Condado.
— Jugar a lo payaso, con Hiromi.Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
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License code: YUHJBIKTMVWNODBV1445. Que baje D. Laws y lo Vea – Metamonedas y Gumshoe
216 – Metamonedas & Gumshoe Hoy, en Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman se raya con un tema al que no le habías dedicado ni 2 minutos de tu vida. ¿Son los puntos de investigación una especie de punto Fate? …
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216 – Metamonedas & GumshoeHoy, en Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman se raya con un tema al que no le habías dedicado ni 2 minutos de tu vida. ¿Son los puntos de investigación una especie de punto Fate?
¿Qué son los puntos de investigación en Gumshoe?En el sistema Gumshoe, los personajes tienen Habilidades de Investigación (Ocultismo, Interrogar, Historia…). Para usar estas habilidades no hace falta tirar dados: si tienes la habilidad adecuada, obtienes automáticamente la pista clave. Esto es el corazón del sistema.
Además, cada habilidad tiene un pequeño “pool” de puntos de investigación. Estos puntos sirven para:
- Obtener beneficios adicionales más allá de la pista básica.
- Conseguir ventajas narrativas (contactos, favores, acceso, información extra).
- Añadir color, profundidad o impacto a la escena.
Los puntos no determinan el éxito: determinan la calidad y el alcance de lo que descubres.
¿Se parecen a los puntos Fate?Solo en un sentido muy general, sí, pero ¿a ti que te parece?:
- Ambos son recursos que el jugador decide cuándo gastar.
- Ambos permiten influir en la narrativa.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 208 Reflexiones sobre las Gen Con (1444)
Reflexiones sobre la Gen Con 2026 En este episodio de Level Up, Nacho analiza las profundas transformaciones de Dungeons and Dragons tras la Gen Con 2026. El programa explora la nueva estrategia de Wizards of …
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Reflexiones sobre la Gen Con 2026En este episodio de Level Up, Nacho analiza las profundas transformaciones de Dungeons and Dragons tras la Gen Con 2026. El programa explora la nueva estrategia de Wizards of the Coast, que incluye la externalización de sus mundos icónicos, colaboraciones de alto perfil con World of Warcraft y Star Wars, y un giro radical hacia una estética de fantasía oscura y adulta. A pesar de la nostalgia por el regreso de autores legendarios, se podría cuestionar si el sistema de juego actual podrá respaldar mecánicamente este cambio de tono.
Nacho analiza el nuevo tono “adulto” y violento de la marca, impulsado por el actor Joe Manganiello y su marca Death Saves. Además, se detalla la iniciativa D&D Icons, que recupera a autores legendarios como R.A. Salvatore, Margaret Weis, Tracy Hickman y Luke Gygax
Esperamos que os guste!
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1443. Trastienda 159: Sorpresitas, con Leticia Profa de Química
Trastienda 159: El sexto sentido sería una mala partida de rol, con Leticia Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Leticia Cabezas, alias Profa de Química, con quien hablamos de la gestión de …
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Trastienda 159: El sexto sentido sería una mala partida de rol, con LeticiaAbrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Leticia Cabezas, alias Profa de Química, con quien hablamos de la gestión de sorpresas, cajas misteriosas y giros narrativos muy bestias en nuestras mesas de juego.
Son recursos efectistas pero que hay que manejar con cuidado: pueden sorprender a los jugadores en su faceta audiencia, pero también pueden robarles la agencia o hacer totalmente irrelevante su participación en la historia.
Porque la mejor revelación es la que disfruta la mesa al completo, no solo quien dirige.
Más de Profa de Química
Info sobre Técnicas roleras
— Dama de Corazones.
— Mueve el foco
— Gradientes de proactividad.
— Disfraces para todos los públicos.
— 40 consejos para jugadores de rol. Parte 1 & Parte 2.Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
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License code: YUHJBIKTMVWNODBV1442. Que baje D. Laws y lo Vea – Jornadas Ludo Ergo Sum con Arantxa
215 – Cómo se hacen las jornadas Ludo Ergo Sum Hoy, Álvaro Loman se trae a la creme de la creme de la asociación Ludo Ergo Sum, un grupo que lleva casi dos décadas sacando adelante unas jornadas benéficas de …
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215 – Cómo se hacen las jornadas Ludo Ergo SumHoy, Álvaro Loman se trae a la creme de la creme de la asociación Ludo Ergo Sum, un grupo que lleva casi dos décadas sacando adelante unas jornadas benéficas de juegos de mesa y rol. ¿Cómo lo hacen? ¡Pasen y vean!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up – Especial Eterno Azul: Sistemas avanzados (1441)
Level Up – Especial Eterno Azul Este es el ciclo completo de programas de Shadowlands dedicado a Eterno Azul, un juego de aventuras y picaresca optimista ambientado en un mundo de islas flotantes. A lo largo de …
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Level Up – Especial Eterno AzulEste es el ciclo completo de programas de Shadowlands dedicado a Eterno Azul, un juego de aventuras y picaresca optimista ambientado en un mundo de islas flotantes. A lo largo de la serie, el autor desglosa el sistema de juego —basado en un desafío básico unificado—, explorando desde las mecánicas de combate y exploración hasta los complejos sistemas de magia ritual, navegación y la gestión de los “entretiempos”. El contenido cierra la etapa de preventa, invitando a los jugadores a apropiarse del sistema y adaptarlo a su creatividad.
Eterno azul Introducción y ContextoEl autor introduce Eterno Azul como un juego sobre buscavidas en barcos voladores. Se presentan los personajes (Harp, Balkos, Uboku, Kuromi) y se recuerda que la preventa está abierta desde el 2 de septiembre.
Sistema de Combate y Salud- El combate utiliza el desafío básico; los PNJ nunca tiran dados.
- No hay iniciativa fija; el sentido común dicta el orden de acción.
- El daño se calcula superando la amenaza del enemigo; los éxitos adicionales aumentan el daño.
- La gestión de salud tiene tres capas: defensa (armadura que se agota), aguante (capacidad de evitar daño) y heridas (daño crítico; la 4ª implica la muerte).
- La exploración utiliza desafíos conjuntos donde el grupo aporta éxitos.
- La navegación y el combate naval aplican el desafío básico a etapas de viaje y persecuciones, manteniendo la consistencia del sistema.
- La magia requiere rituales (Círculo, Preparado, Inscripción, Talismán) y el uso de verbos (ej. dañar, sanar).
- Se requiere una hora de preparación y una tirada de armonizar. Los rituales mayores permiten alteraciones permanentes de la realidad.
- Periodos de 10 días entre aventuras para entrenar, reparar el navío o investigar.
- El botín es el motor económico que obliga a los buscadores a seguir aventurándose para financiar sus mejoras.
- El sistema está diseñado para ser una base abierta. Se fomenta la creación de nuevas mecánicas y la personalización.
- Cierre de la serie Eterno Azul
Eterno azul deposita muchísima confianza en la gente que lo juega, porque al final 1 sola persona escribiendo no es capaz de anticipar todas las maravillas que pueden surgir en 1 Mesa de juego.
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Level Up – Especial Eterno Azul: Sistema básico (1440)
Level Up – Especial Eterno Azul Este episodio es una guía pedagógica sobre el sistema de juego de Eterno Azul, un juego de aventura, picaresca y exploración disponible en Shadowlands. El autor detalla la …
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Level Up – Especial Eterno AzulEste episodio es una guía pedagógica sobre el sistema de juego de Eterno Azul, un juego de aventura, picaresca y exploración disponible en Shadowlands. El autor detalla la mecánica fundamental del desafío, la gestión de riesgos, el uso estratégico de los bríos y cómo la Dirección de juego equilibra la narrativa mediante consecuencias y amenazas. El sistema se basa en el binomio riesgo-consecuencia, donde los jugadores asumen el control narrativo a través de la bravata y la gestión de recursos.
Eterno azul Introducción y contexto del juegoEl autor presenta el 5º episodio especial dedicado a Eterno Azul. Se enfatiza que el juego busca ofrecer una experiencia donde los personajes se ganan la vida enfrentando peligros, tesoros y criaturas sobrenaturales.
El concepto de DesafíoLa mecánica central es el desafío: una situación arriesgada con consecuencias potenciales. No todo requiere tirar dados; si una acción es común o está dominada, no hay necesidad de azar. La Dirección de juego determina cuándo la incertidumbre justifica esta mecánica.
Construcción de la reserva de dadosPara resolver un desafío, se forma una reserva de dados:
- Acciones: Se elige el dado correspondiente (d6 a d12).
- Señas: Se añade un dado (d8 a d12) si la seña es adecuada; si no, un d6.
- Ventaja : Se añade un d6 por cada fuente de ventaja (apoyo, herramientas, situaciones).
- Modificaciones : Se aplican aumentos o reducciones de tamaño de dado según las reglas.
- Éxito: Cada dado con 4+ otorga 1 éxito; 8+ otorga 2 éxitos.
- Comparación: El total de éxitos se compara con el valor de amenaza de la situación.
El riesgo mide la imprevisibilidad. Si los éxitos son menores o iguales al riesgo, el jugador logra su objetivo pero acepta una consecuencia impuesta por la Dirección de juego. Si los éxitos superan el riesgo, el objetivo se cumple sin consecuencias.
La Bravata: El Arte de ArriesgarseLa bravata permite proponer un objetivo extra a cambio de una consecuencia negociada, otorgando ventaja en la tirada. Si falla, el jugador enfrenta tanto la consecuencia de la Dirección de juego como la negociada.
Condiciones y Desafíos ConjuntosLas condiciones funcionan como etiquetas con intensidad numérica (ej. “envenenado 3”). Los PNJ no tiran dados; sus acciones se canalizan a través de consecuencias o amenazas.
El Poder de los BríosLos bríos son el recurso narrativo de los buscadores (3 iniciales).
- Uso principal: Repetir todos los dados de un desafío.
- Usos avanzados: Mitigar consecuencias (dividir el daño a la mitad), introducir elementos narrativos consensuados o activar aptitudes específicas.
- Recuperación: Se recupera 1 al descansar si se está a cero, o al admitir la derrota voluntariamente (“liarla”) antes de un desafío.
El autor aclara que los sistemas complejos (combate, navíos, magia con Verbos de poder arcano) derivan de estas reglas básicas.
“La base de Eterno Azul es el riesgo y las consecuencias.”
“El riesgo no es dificultad; cuanto más arriesgada es una acción, hay mayor probabilidad de que las cosas se salgan de madre, de que pase algo inesperado.”
“Una bravata es una idea feliz, es un momento de atrevimiento y algo de estupidez en el que el personaje trata de hacer algo excepcional.”
“La manera más habitual de recuperar bríos es liándola. Porque esto es eterno azul.”
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