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500 milioni per un videogioco: l'industria è impazzita? - Split Screen 17

4 de noviembre de 2026 · 1 h 26 min

Notas del episodio

I budget dei videogiochi Tripla A sono ormai fuori controllo. In questa puntata di Split Screen, insieme a Christian Colli, analizziamo i costi insostenibili dello sviluppo moderno: dai 500 milioni per i grandi blockbuster al caso Square Enix, tra fotorealismo estremo, licenze milionarie e il problema delle localizzazioni in italiano. Vale ancora la pena puntare tutto sui grandi kolossal o il futuro appartiene a produzioni più mirate?00:00 - Intro 01:43 - I costi folli dei Tripla A07:30 - Final Fantasy e giochi mirati12:00 - La sostenibilità dei budget21:50 - Il caso Clair Obscur27:50 - Cuore vs mega produzioni34:45 - Servono davvero solo blockbuster?45:30 - Limiti del fotorealismo52:50 - Square Enix e localizzazioni01:09:10 - Il rischio delle grandi licenze01:24:40 - Game Pass e conclusioni#SplitScreen #Videogiochi #GamingNews #SquareEnix #TriplaA

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