
ПИЛИМ, ТРЁМ
- Folgen
- 231
- Erscheint
- alle zwei Wochen
- Letzte Folge
- 7. Nov. 2026
Über den Podcast
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Folgen 231
Настало время поговорить! AI будет делать игры за нас?
Всем привет! Вот и новый ламповый выпуск на двоих. Говорим, конечно, про слона в комнате. Как не зашкварно использовать ИИ в разработке, в чем ценность студии и какие игры будут нужны завтра? Заваривайте свежий …
Shownotes
Всем привет! Вот и новый ламповый выпуск на двоих. Говорим, конечно, про слона в комнате. Как не зашкварно использовать ИИ в разработке, в чем ценность студии и какие игры будут нужны завтра? Заваривайте свежий жасминовый чай и прихватите печенье с миндальной крошкой.
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:23 Salary.cab!
00:51 Во что мы играли в последнее время?
22:35 ИИ в коде - не проблема?
38:50 Зачем теперь нужны студии?
42:35 Клоны и оригинальные идеи
47:42 Главный ресурс сегодня
52:58 99% бизнесов без ИИ?
56:33 Как ИИ учится на играх?
59:40 Когда начнется поток людей в индустрию?
01:05:20 Что если ИИ-арт все примут?
01:24:25 Польза ИИ в гейм-дизайне?
01:28:03 Итоги (ИИ) фестиваля Steam
01:40:45 Аудитория Steam растет?
01:42:57 Ваша игра никому не нужна!
01:46:14 Совет бизнесменам
01:46:57 Новости про декомпиляцию
01:49:03 Апдейт на Restory!
01:55:40 Когда демо HODKA?
01:57:53 Проблемы и достоинства озвучки игр
02:00:54 Управление машиной - сложно!
02:04:06 Тик-ток HODKA?
02:05:17 После титров!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Дмитрий Муратов - Мы подписали HODKA, новую игру FLAZM
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дима Муратов и мы поговорим про HODKA, про путь от предпродакешена до подписания и анонса. Обсудим процессы в издательстве SkyStone и тренды Steam. Подумаем о том, какие …
Shownotes
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дима Муратов и мы поговорим про HODKA, про путь от предпродакешена до подписания и анонса. Обсудим процессы в издательстве SkyStone и тренды Steam. Подумаем о том, какие компетенции нужны будут разработчикам завтра, чтобы оставаться в рынке. Заваривайте чайник сенча и прихватите печение с шоколадной крошкой! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:26 Salary.Cab!
00:56 Во что играли в последнее время?
28:01 Почему Леша не говорил про HODKA?
29:05 Как пришли к HODKA?
42:11 Какой геймплейный цикл?
49:53 Как это брать игру в издательство на ранней стадии?
53:50 Фидбек от разработчика Diablo!
58:55 Как готовились к анонсу?
01:02:18 Название понятное только на русском?
01:10:24 Как питчите игру?
01:16:10 Как прошёл анонс?
01:19:13 Фундаментальные изменения в Steam
01:28:13 Что происходит с декомпиляцией игр?
01:34:04 Все игры в Wokrshop?
01:42:14 Какие ожидания от вишей?
01:46:59 Как находите игры на подписание?
01:52:27 Подписываете ИИ игры?
01:58:26 Какие компетенции будут нужны завтра?
02:05:12 Какие были релизы?
02:19:34 Какие игры сейчас не стоит делать?
02:24:38 Что тогда делать?
02:28:40 Заключение!
02:30:12 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Максим Засов - геймдев закончился? Как выжить в новую Эпоху?
Всем привет! У нас в гостях Максим Засов и мы будем говорить про смену парадигм разработки игр. Про открытость мира, жесткую конкуренцию и ценность идей. Немного здравого смысла и практических советов в …
Shownotes
Всем привет! У нас в гостях Максим Засов и мы будем говорить про смену парадигм разработки игр. Про открытость мира, жесткую конкуренцию и ценность идей. Немного здравого смысла и практических советов в условиях больших перемен. Заваривайте себе чайник свежего мятного чая и прихватите имбирное печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:10 Salary. Cab!
02:11 Во что играли в последнее время?
13:22 Нужно ли слушать игроков?
29:15 Какого делать сиквел?
34:05 Какой рандом любят игроки?
37:08 Продолжаем про фидбек игроков
40:05 MVP и ИИ
56:02 Ценность идеи снова растет
01:04:20 Мир станет открытым?
01:09:06 Что с этим всё делать?
01:17:44 Прощай, авторское право? Про важность IP и инфлюенсеров
01:29:02 Как мне засветиться среди всех?
01:32:37 Клонирование - не гейм дизайн?
01:39:59 Есть чему-то научиться у муз. индустрии?
01:49:13 Как можно уменьшить вред индустрии?
01:53:17 Какой секрет хита?
01:57:05 Игры - это набор человеческих решений
02:02:02 Заключение!
02:07:20 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Graveyard Keeper 2 - Top Steam, 60000 CCU
Всем привет! Наконец-то выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear! Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель арту …
Shownotes
Всем привет! Наконец-то выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear! Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель арту технологичный 3Д. Теплый ламповый выпуск, как вы любите. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите трубочки с карамельной начинкой! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
03:22 Salary.cab!
03:53 Во что играли в последнее время?
27:55 Graveyard Keeper 2!
40:04 Чему вас научил Bandle Tale?
45:35 Можно ли знать как сделать игру?
51:56 Почему 3D и Pixel Art?
01:00:14 Graveyard Keeper 1 - бесплатно!
01:03:54 Как озвучка помешала разработке?
01:09:37 Про циферки
01:11:45 Страшно сделать лучшую игру?
01:18:28 Выдохнули после релиза?
01:21:53 "Денег перед релизом не было"
01:23:23 Боялись расширения команды?
01:25:06 Как Bandle Tale научил отказываться?
01:31:12 Какие планы на будущее?
01:38:45 Бумага помогает креативу!
01:40:31 Что будете делать с негативными отзывами?
01:49:57 Думали ли про мультиплеер игру?
01:51:14 Заключение!
01:52:22 После титров!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Встретились в Белграде на геймдев-разгоны
Всем привет! Это запись нашей встречи с Олегом Чумаковым в Белграде. Теплый ламповый формат в одном зале с гостями подкаста и подписчиками. Спасибо всем кто был на встрече! Мы поговорили про наши новости, про …
Shownotes
Всем привет! Это запись нашей встречи с Олегом Чумаковым в Белграде. Теплый ламповый формат в одном зале с гостями подкаста и подписчиками. Спасибо всем кто был на встрече! Мы поговорили про наши новости, про релиз Craftomation 101 и Steam календарь, про анонс HODKA, про жизнь после релиза ReStory. Ответили на интересные вопросы из зала про ИИ, игровые движки и игры мечты. Все как вы любите! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите конфеты с трюфелями. Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
02:52 Мы в Белграде!
05:03 Во что играли и что смотрели в последнее время?
09:37 Как дела у Олега?
16:28 Секреты календаря Steam!
21:01 Продолжаем про кино
27:44 Анонс игры Леши! Hodka!
35:04 Что делает Женя?
39:39 Какие у вас амбиции в геймдеве?
48:41 Когда мы сменим логотип?
49:15 Про защиту игр от ИИ и кражу идей
56:39 Поменялись ли сроки разработки?
59:01 Пасхалки для датамайнеров
01:02:53 Как у Жени выстроилась команда?
01:07:54 Насколько вы помогаете игрокам?
01:20:07 Леша не анонсил HODKA?
01:20:51 Женя готов к Unreal Engine?
01:22:19 Продажи ReStory сделали Unity дороже?
01:22:40 Будет ли Craftomation про кофе?
01:24:43 Про симулятор швеи
01:27:27 Про кастомные движки и Godot
01:35:19 Claude vs ChatGPT
01:36:44 Какие задачи не решают ИИ?
01:45:28 Вы сделаете свою игру мечты?
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Intrusion 3, как делать крутую физику в играх
Всем привет! У нас в гостях Алексей Vap Абраменко и мы поговорим про физику в играх. Как делать убедительные и сложные системы физических взаимодействий, поговорим про Intrusion 3, боссов и отказ от ИИ в …
Shownotes
Всем привет! У нас в гостях Алексей Vap Абраменко и мы поговорим про физику в играх. Как делать убедительные и сложные системы физических взаимодействий, поговорим про Intrusion 3, боссов и отказ от ИИ в продакшен коде. Заваривайте чайничек свежего чабреца и прихватите печение с карамелью. Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:06 Salary. Cab!
01:33 Во что играли и смотрели в последнее время?
43:17 Почему ты так любишь игровую физику?
01:01:46 Почему не на своём движке?
01:06:23 Какого работать в соло?
01:14:14 Что для тебя Intrusion?
01:20:39 Делать боссов очень сложно!
01:27:09 Сколько уже длится разработка?
01:29:20 Как получается годами делать игру?
01:35:07 Сколько еще игра будет в разработке?
01:39:37 Пользуешься ИИ?
01:51:44 Заключение!
01:58:45 После титров!
Приходите на наш лайв в Сербии, Белграде 28-го сентября в 17:00 по адресу Dobračina 55 - https://prostordereta.org/catalog/velika-sala-ii-sprat/ Вход - 10EUR, будем рады встретиться с вами лично!Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Мы вернулись! Игроков в Steam стало больше?
Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с …
Shownotes
Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с чабрецом и прихватите овсяное печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:08 Salary. Cab!
01:42 Последние наши новости
24:45 Как идет подготовка к анонсу?
28:58 Какие игры похожи на игру Леши?
32:58 Что ожидать в новом сезоне?
33:22 О GTA VI
50:30 Обсуждаем робо-такси
56:13 ИИ отбирает разработку игры?
01:03:34 Идея все еще важнее
01:14:22 Концепция супер стимула
01:22:47 Как эмоции влияют на тест игры?
01:32:20 Как изменился рынок?
01:41:33 Игроков становится все больше
01:48:41 Хорошее время для публикации игр в Steam
01:52:47 Будут ли еще стримы?
01:54:53 Заключение!
01:55:57 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Евгений Кистерев - RESTORY наш новый суперхит!?! 19600 CCU!
Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и …
Shownotes
Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы! Заваривайте чайник зеленого чая с лавандой и ромашкой и прихватите печенье с корицей! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:47 Salary. Cab!
01:16 Во что играли в последнее время?
06:35 Что смотрели в последнее время?
11:35 Обсуждаем GTA VI
16:30 Подписка на игры - это плохо?
23:41 Restory вышла!
25:59 Сколько копий Restory продано?
33:30 Выводы из релиза игры
42:33 Что было за полгода до релиза Restory?
52:26 О NextFest
55:48 NextFest больше не дает профит?
01:01:31 Аудитория в Steam изменилась?
01:17:54 Релиз ReStrory
01:24:14 Тестирование - это важно?
01:30:15 Нужно держаться за 1 механику?
01:36:04 Делайте игры долго
01:44:00 Конфликт вокруг нейрогенераций
02:09:20 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Финал сезона - стрим
Всем привет! Мы заканчиваем сезон ламповым стримом на двоих. Отвечаем на ваши вопросы, обсудаем новости и хорошо проводим время. Заваривайте свой любимый чай и прихватите печенье! Поехали!Salary.Cab - это …
Shownotes
Всем привет! Мы заканчиваем сезон ламповым стримом на двоих. Отвечаем на ваши вопросы, обсудаем новости и хорошо проводим время. Заваривайте свой любимый чай и прихватите печенье! Поехали!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewformНикита Ордынский - как связать кино и игры?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Ордынский - режиссер той самой короткометражки по Papers, Please. Никита успел поработать над многими live action трейлерами и проектами на стыке игр и кино. Поговорим …
Shownotes
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Ордынский - режиссер той самой короткометражки по Papers, Please. Никита успел поработать над многими live action трейлерами и проектами на стыке игр и кино. Поговорим про то как снимались эти работы, про опыт применения технических новинок, про трейлеры и драматургию в них. Крайне любопытный выпуск! Заваривайте себе чайник зеленого чая с жасмином и прихватите шарик ванильного мороженного! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:39 Salary. Cab!
01:08 Объявление от нас!
01:44 Во что играли в последнее время?
16:19 Что смотрели и читали в последнее время?
26:01 Как снимали Papers, please?
36:14 О съемках Beholder
38:24 Как попал в геймдев?
47:31 Съемка трейлера Black Jacket
50:57 Чем Никита занимается сейчас?
55:08 Как относится к motion capture?
59:35 Что такое нейро мокап?
01:01:37 Трейлер для SkyHill Black Myst.
01:04:28 ИИ в киноиндустрии
01:12:23 Сколько стоит снять live-action?
01:14:37 Ограничения live-action
01:17:30 О работе над коротким метром. Цена света
01:23:42 Какими должны быть трейлеры?
01:30:28 Как проходила работа над Skyhill?
01:34:37 В чем отличия геймдиректора и режиссера?
01:37:09 Сроки в кино и играх
01:40:22 В геймдеве нет гарантии авторитетов?
01:47:07 Какие планы у Никиты?
01:48:36 Заключение!
01:49:25 После титров!
YouTube канал Никиты- https://www.youtube.com/@NikitaOrdynskiyТелеграм канал Никиты - https://t.me/DirOrdynskiy
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewformОлег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах
Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и …
Shownotes
Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумаем про ближайшую перспективу разработки игр. Заваривайте себе свежий летний чай с мятой и смородиной и нарезайте арбуз! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
03:03 Salary. Cab!
03:33 Объявление от нас!
04:51 Во что играли в последнее время?
05:40 О работе со студентами
12:01 Продолжаем об играх!
22:36 ИИ в разработке
34:40 Возможно ли написать игру только ИИ?
45:08 Чем еще ИИ может помочь?
56:47 Вайб-кодинг как зависимость
01:11:32 Движки умирают?
01:18:48 Для сеньоров ИИ - помощник?
01:21:34 Что ожидать к концу 2026 года?
01:28:18 Итерации улучшают игры?
01:34:05 Что смотрели в последнее время?
01:34:49 Что можно интегрировать в работу с помощью ИИ?
01:45:38 Конкуренция среди игр
01:49:02 Заключение!
01:49:54 После титров!
Статья Олега: https://blog.luden.io/ai-agents-in-game-development-real-production-lessons-failed-experiments-and-workshop-101-7d71e64685faSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewformВалентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры
Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать …
Shownotes
Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:43 Salary. Cab!
01:13 Объявление от нас!
02:33 Во что играли в последнее время?
08:34 Что смотрели и читали в последнее время?
27:18 Трейлер - часть продукта
35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга?
41:53 Ниша френдслопов переполняются?
47:09 Как продавать трейлером?
01:09:23 Как правильно придумать концепцию?
01:13:57 Ошибки в трейлерах
01:19:11 В играх нужен нерв?
01:25:21 Комбинация неизвестного и известного
01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров
01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах?
01:55:55 Заключение!
01:57:57 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewformНиколай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот …
Shownotes
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:45 Salary. Cab!
02:19 Объявление от нас!
03:46 Во что играли в последнее время?
12:26 Что читали и смотрели?
29:01 Арт в Hull Rupture
30:26 Как появился проект?
35:59 Какая была первая идея?
47:45 Как шла разработка Hull Rupture?
57:16 Какой был таргет на плей-тесте?
01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture?
01:10:28 Какая аудитория вам нужна?
01:14:33 Что ожидать в этом году?
01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь?
01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии?
01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах?
01:39:39 Чем помогают шоукейсы?
01:45:44 Заключение!
01:48:02 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Идея игры стала важнее реализации?
Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования …
Shownotes
Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования тоже будет. Заваривайте свежий черный чай с жасмином и прихватите орео! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:42 Salary. Cab!
01:11 Объявление от нас!
03:36 Во что играли в последнее время?
08:53 Наши последние новости
19:05 Питч-дек как подход поиска идей
29:17 Проблема передачи информации
33:17 Как проверять идеи?
38:18 Уникальная или понятная игра?
44:11 Не усложняйте игру!
50:32 Игры, которые опередили свое время
59:57 Идеи стали важнее, чем реализация?
01:09:10 Проблемы идей
01:12:24 Заключение!
01:14:11 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?
Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с …
Shownotes
Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии. Заваривайте свежий чай из альпийских трав и прихватите печенье с карамелью! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:50 Salary. Cab!
01:20 Во что играли в последнее время?
08:53 Как прошел анонс?
11:01 Как рискнули на такую серию игр?
13:57 Какие сложности при разработке игры из франшизы?
18:01 Как начать разработку игры франшизы?
23:36 Какие изменения в пайплайне во франшизах?
25:54 Получилось ли добавить то, что просили игроки?
30:22 Как взаимодействуете с аудиторией?
33:46 Есть ли новая аудитория?
37:59 Сколько в команде человек?
38:26 Как прошел ранний доступ?
42:41 Баланс в Heroes of Might and Magic: Olden Era
47:10 Сложности Искусственного интеллекта в играх
50:20 Почему выбрали ретро стиль?
01:01:40 Как идет работа с паблишерами?
01:05:08 Почему работаете с Hooded Horse?
01:10:59 Объединение независимых игровых компаний
01:20:33 Какие риски есть в геймдеве?
01:31:40 Будут ли новые проекты?
01:33:45 Заключение!
01:35:34 После титров!
Heroes of Might and Magic: Olden_Era https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter
Shownotes
Всем привет! У нас в гостях Евгений Гришаков - известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах. Мы поговорили про недавний успешный релиз "Meltopia", про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска. Также обсудили Kickstarter кампанию "Silicone Heart". Поговорили про сотрудничество за зарплату или процент, про долгий цикл разработки ферм, пользу консультаций и маркетинг через вертикальные видео. Будет интересно! Заваривайте себе свежий чай мате и прихватите мороженное! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
01:31 Salary. Cab!
02:00 Во что играли в последнее время?
18:40 О студии Garden of Dreams
25:35 Как шла разработка игры Meltopia?
31:46 Сколько было вишлистов?
32:43 Маркетинг Meltopia
35:19 Почему был низкий ЦЦУ?
38:46 Хорошо ли делать скидку на релизе?
40:41 Короткие сроки релиза
43:59 Что исправляли в первую очередь?
46:50 Какой маркетинг был у игр?
50:27 Как работать с отзывами?
57:41 Как шла разработка?
01:03:01 Работа за процент - нормально?
01:07:47 Что добавите в Meltopia?
01:13:49 Будет ли мультиплеер?
01:18:34 Нужно ли брать консультации?
01:20:19 Привнести юмор в играх сложно?
01:26:21 Об игре Silicone Heart
01:27:47 С какими сложностями столкнулись в разработке Silicone Heart?
01:30:17 Как собирались вишлисты Silicone Heart?
01:32:44 Как идет маркетинг?
01:35:10 Все ли нужно добавлять, что просит аудитория?
01:37:42 Какой план по Silicone Heart?
01:39:40 Портируйте игры на Steamdeck
01:46:10 Вишлисты идут из вертикальных видео?
01:49:25 Не всем играм нужно демо?
01:52:54 Френдслопы умирают?
01:56:06 Об игре Clear the Snow
02:01:29 Как ощущается разработка после мобильной?
02:03:22 Аккуратно фейкайте трейлеры игры
02:07:06 Как пиариться через вертикальные видео?
02:12:33 Заключение!
02:14:04 После титров!
Youtube Евгения - https://www.youtube.com/@GrishakofТелеграм - https://t.me/grishakof_gamedev
Meltopia - https://store.steampowered.com/app/3601800/Meltopia/
Silicone Heart - https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/
Clear the Snow - https://store.steampowered.com/app/3601810/Clear_the_Snow/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные …
Shownotes
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчики игры Hozy: Иван Травинский и Егор Буров. Ребята долгое время профессионально занимались графическим дизайном и пришли в геймдев с хорошими скилами. Про неудачные попытки, прототип Hozy, подход к формированию команды, качественные интерфейсы и то как сделать лучшую игру жанра. Заваривайте крепкий имбирный чай и прихватите медовое печенье! Поехали!
Содержание:
00:00 Приветствие!
00:42 Salary Cab!
01:14 Во что играли в последнее время?
41:53 С чего началась разработка игр?
53:12 Почему перешли в геймдев из дизайна?
55:40 Подготовка к релизу игры
58:22 Что было в демо для издателей?
01:01:24 Как набирали аудиторию?
01:03:24 Какая аудитория у Hozy?
01:07:14 Как набирались вишлисты?
01:10:02 Об игре Hozy
01:12:48 Проблема интерфейсов
01:14:01 Как сделать лучшую игру жанра?
01:22:04 Страх перед синдромом второй игры
01:27:16 Изучайте разные аспекты в вашей сфере
01:31:10 Как происходит работа в команде?
01:38:52 Что было до релиза?
01:42:33 Что исправляли?
01:47:06 Оптимизация Hozy
01:54:24 Какие планы после релиза?
01:59:50 Издатели помогают в проекте?
02:03:16 Заключение!
02:10:39 После титров!
Hozy на Steam: https://store.steampowered.com/app/3326230/Hozy/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Как подписать игру с издателем?
Всем привет! Сегодня у нас ламповый выпуск на двоих и мы говорим про то, как подписывать игры с издателем. Постараемся покрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Пройдемся …
Shownotes
Всем привет! Сегодня у нас ламповый выпуск на двоих и мы говорим про то, как подписывать игры с издателем. Постараемся покрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Пройдемся по сложным случаям и вспомним живые ситуации из нашей практики! Заваривайте свежий черный байховый чай и прихватите зефирки! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
01:11 Salary. Cab!
01:42 Во что играли в последнее время?
02:15 Проблемы вайб-кодинга
10:59 Как помог ИИ разработчикам?
20:17 ИИ ощущается как халтура?
25:23 Что читали в последнее время?
37:22 Когда идти к издатели?
48:21 Игнор? Это еще ничего не значит!
56:09 Нужно ли делать пиар до контакта с издателем?
00:58:47 "Приходите позже" - плохой ответ?
01:01:58 Что приносить?
01:07:32 В питчах не важен текст?
01:11:02 Что должно быть в питч деке?
01:18:06 Как происходит сделка?
01:25:18 На что обращать внимание в договоре?
01:39:10 Важность майлстоунов
01:45:13 Как выбрать издателя?
01:54:47 Как понять подходит ли игра издателю?
02:04:26 Заключение!
02:06:50 После титров
Список паблишеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?usp=sharingSalary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема …
Shownotes
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Костя Соломонов, разработчик с большим стажем, фанат джемов и геймдев стример. А поговорим мы про ту часть инди сцены которая обычно находится ниже радаров. Про путь от джема до главной страницы Itch.io и подписания с паблишером. Про маркетинг, стримы и секреты хороших шортсов! Заваривайте себе чайник душистого эрл грей и прихватите хрустящее масляное печенье! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
01:56 Salary. Cab!
02:28 Во что играли в последнее время?
22:21 Что такое андреграунд игры?
24:25 Где выкладывается андреграунд?
27:54 Андреграунд делают для души?
32:02 Начало разработки идет с геймджемов?
41:51 Подготовка к геймджему
48:20 Сколько длится рост из андреграунд?
50:29 Мотивация - главная валюта инди-разработчика
55:17 Игроки ощущают как вы делали игру!
58:35 Успех не коррелирует с вложенными ресурсами?
01:00:36 Игроки хотят похожие игры?
01:07:26 Первые проекты Константина на геймджемах
01:09:58 Синдром второй игры
01:12:20 Как выйти из андреграунд игр?
01:14:35 Как работает Itch.io
01:19:19 Не обманывайте ожидания людей
01:20:56 Как поднять просмотры на itch.io?
01:25:27 Аналитика на itch.io
01:28:14 Нужны ли стримы для маркетинга?
01:32:55 В чем специфика стримов?
01:35:20 Секреты хороших коротких видео
01:38:18 Как подписали договор с издателем?
01:48:16 itch.io как шоу-кейс
01:49:11 Дата релиза Dicewood
01:50:15 Об игре Dicewood
01:52:21 Сколько вишлистов?
01:59:30 Как прокачал UI/UX?
02:00:45 Заключение!
02:03:46 После титров!
Канал XK на YouTube: https://www.youtube.com/@xkosterDicewood - https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Иван Белоусов - нужно ли издателям следовать трендам?
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Белоусов из Hype Train, поговорим про последние релизы издательства, про большие бюджетные проекты и нишевые душевные игры, про значимость трендов и движение им вопреки …
Shownotes
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Иван Белоусов из Hype Train, поговорим про последние релизы издательства, про большие бюджетные проекты и нишевые душевные игры, про значимость трендов и движение им вопреки. Напутствие разработчикам в комплекте! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите бельгийские вафли! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
01:15 Salary. Cab!
01:47 Во что играли в последнее время?
19:46 Издательство HypeTrain
24:48 Сколько у издательства проектов?
25:54 Об игре Alkahest
31:44 АА и ААА игры для издателя
36:24 О чем игра Truck World?
00:42:45 Как прошел релиз Pathologic 3?
47:20 Как справляетесь со сроками?
51:10 Игра Outbreak Island
53:05 Что за игра Escape from Ever After?
59:40 Какой был маркетинг Escape from Ever After?
01:03:14 Нужно ли издателям идти за трендами?
01:06:30 Какие проекты выбираете?
01:09:34 Какие изменения в геймдеве в 2026?
01:13:15 Новое поколение игроков
01:16:36 Steam будет на Android?
01:19:32 Есть ли минимальный бюджет у HypeTrain?
01:21:57 Много стало ИИ-слопов в геймдеве?
01:24:24 Что входит в максимальный бюджет у HypeTrain?
01:30:40 Когда релиз Alkahest?
01:31:11 Напутствия от Ивана
01:31:51 HypeTrain в поисках маркетологов?
01:32:42 Маркетинг HypeTrain
01:34:21 Заключение!
01:36:54 После титров!
HypeTrain - https://hypetraindigital.com/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Павел Снытко - хит за 4 месяца (история подписчика)
Всем привет! У нас в гостях разработчик Zero Stress King - той самой инкрементальной игры, на которую мы ванговали две недели назад, и которая трижды превысила наши ожидания! Оказалось, что Павел - наш …
Shownotes
Всем привет! У нас в гостях разработчик Zero Stress King - той самой инкрементальной игры, на которую мы ванговали две недели назад, и которая трижды превысила наши ожидания! Оказалось, что Павел - наш подписчик! И сегодня будет история о том, как он сделал этот проект всего за четыре месяца по вечерам, да еще и сразу после незалетевшего долгостроя. Смотрим, радуемся, впитываем! Заваривайте душистый чайник молочного улуна и прихватите имбирное печенье! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
01:25 Salary. Cab!
01:54 Во что играли в последнее время?
24:41 О чем игра Zero Stress King: Idle Defense?
27:10 С чего начинал Павел
30:38 Сколько длилась разработка Zero Orders Tactics?
32:30 Сколько заработал на Zero Orders Tactics?
33:15 Как появилась Zero Stress King?
36:15 Как Павел набирал вишлисты?
41:32 Как повлиял фест Tower Defence Steam?
43:27 Как Павел выбирал дату релиза?
45:47 Сколько длилась разработка?
46:36 Что такое престиж в idle играх?
47:57 Играл ли в incremental игры?
52:38 Как сделать хорошую incremental игру?
59:34 Как помогали тебе фанаты?
01:00:35 Что входило в бюджет игры?
01:11:19 Как оптимизировал игру?
01:17:27 Сколько заработал с игры?
01:20:05 Сложные задачи по UI
01:22:58 Баланс между фоновой и активной игрой
01:25:35 Чем помог фидбек?
01:28:58 Туториалы больше не нужны?
01:31:04 Дальнейшие планы Павла
01:33:27 Помогли ли бандлы в Steam?
01:35:31 Сообщество Incremental игр
01:37:30 Нужно ли изучать плохие игры?
01:41:01 Павел фулл-тайм инди разработчик?
01:41:57 Zero Stress King будет на мобильном рынке?
01:45:00 Ассеты на Itch.io
01:47:14 Что лучше - DLC или сиквел?
01:52:43 Заключение!
01:54:28 После титров!
Zero Stress King - https://store.steampowered.com/app/4271160/Zero_Stress_King_Idle_Defense/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Как выпустить игру без издателя в 2026?
Всем привет! Наш очередной домашний ламповый выпуск. Закрываем гештальт, говорим про то как самостоятельно издавать игру на стиме в 2026 году. Развенчиваем мифы про издателей, моделируем ситуацию когда игра не …
Shownotes
Всем привет! Наш очередной домашний ламповый выпуск. Закрываем гештальт, говорим про то как самостоятельно издавать игру на стиме в 2026 году. Развенчиваем мифы про издателей, моделируем ситуацию когда игра не залетает, думаем про продвижение и проверку идей! Заваривайте чайник крепкого черного пуэра и прихватите овсяное печенье с апельсиновой крошкой! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
02:43 Во что играли в последнее время?
26:02 Самиздат в 2026
35:41 Steam не помогает в маркетинге?
40:56 Бесплатный пиар
44:46 Когда делать анонс игры?
47:50 Как работает продвижение?
53:29 Что делает издатель?
56:19 Как проверить игру на короткие видео?
01:03:01 Рассказывайте о своей игре
01:13:35 Если игра не залетает?
01:26:10 Почему издатели бросают игры?
01:33:28 Подготавливайте все для издателей
01:37:15 Довести игру до конца
01:41:56 Заключение!
01:42:08 После титров
Платформа для покупки инфлюенсеров Jestr - https://www.jestr.gg/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Даниил Лезов и мы поговорим про недавно появившееся издательство Oro Interactive, уже отметившееся парой громких хитов! Про критерии отбора игр, тренды стима и про то …
Shownotes
Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Даниил Лезов и мы поговорим про недавно появившееся издательство Oro Interactive, уже отметившееся парой громких хитов! Про критерии отбора игр, тренды стима и про то чем френдслопы отличаются от других многопользовательских игр. Будет и про недавний GDC и про маркетинг через вертикальные видео - все как вы любите! Заваривайте свежий чай с мятой и прихватите хрустящее ванильное печенье! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
00:58 Salary. Cab!
01:29 Во что играли в последнее время?
17:40 Как прошел GDC?
24:02 Что изменилось в игровой индустрии?
28:33 Какие тенденции в платформах?
29:34 Как ощущается рынок инди-игр?
34:30 Почему много успешных игр?
40:38 Издательство Oro Interactive
42:33 О чем игра Super Battle Golf
49:57 Что за игра Roadside Reserch?
53:50 Как сделать хороший френдслоп?
01:00:22 У кого какие задачи в Oro Interactive?
01:04:17 Справляетесь с нагрузкой на 2026 год?
01:10:25 Планируете ли расширяться?
01:15:54 Участвуете ли в разработке игр?
01:19:53 Почему быстрая разработка выходит в срок?
01:21:51 Какие игры вы рассматриваете для сотрудничества?
01:24:23 Вертикальные видео - новый маркетинг?
01:30:30 Какие игры ты пропустил как издатель?
01:33:29 Советы от Даниила
01:37:50 Какая у вас аудитория?
01:39:42 Успех Easy Delivery Co
01:41:35 Что делаете, если игра не удалась?
01:44:07 Заключение!
01:45:33 После титров!
Super Battle Golf - https://store.steampowered.com/app/4069520/Super_Battle_Golf/Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Семен - разработчик популярной игры The King Is Watching. Поговорим про череду джемов как способ найти ту самую идею и сформировать команду. Про вишлисты, капсулу с глазами и …
Shownotes
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Семен - разработчик популярной игры The King Is Watching. Поговорим про череду джемов как способ найти ту самую идею и сформировать команду. Про вишлисты, капсулу с глазами и первое большое обновление! Заваривайте чайник свежего китайского улуна и прихватите печенье! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
00:41 Salary. Cab!
01:12 Во что играли в последнее время?
23:37 Начало пути Семёна
28:39 Геймджемы формируют команду?
35:42 Как Семён собрал команду?
42:20 Сколько человек в команде?
42:54 Первый прототип The King is Watching
55:02 Как нашли издателей?
59:18 Как изменилась игра?
01:02:07 Как прошел релиз?
01:06:29 Что было после релиза?
01:12:38 Что ожидать в апдейте игры?
01:13:06 ИИ может помочь геймдизайнерам?
01:18:49 Комьюнити в pixelart
01:24:51 Какие планы дальше?
01:29:20 На какие джемы идти в 2026?
01:36:54 Заключение!
01:39:40 После титров!
The King is Watching - https://store.steampowered.com/app/2753900/The_King_is_Watching/Канал Семена в телеграм "Шелушильня" - https://t.me/shelushilnya
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках
Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Вместе с Натальей Поповой из компании Overmobile поговорим про подход к онбордингу в мобильных играх, про мислиды и первый контакт игрока, про проверку гипотез через …
Shownotes
Всем привет! Сегодня у нас необычный выпуск. Вместе с Натальей Поповой из компании Overmobile поговорим про подход к онбордингу в мобильных играх, про мислиды и первый контакт игрока, про проверку гипотез через аналитику и важность простоты для игрока. Будем доминировать, унижать и хвастаться! Заваривайте чайник душистого жасминового чая и прихватите медовые вафли! Поехали!Содержание:
00:00:00 Приветствие!
01:17 Salary. Cab!
01:46 Во что играли в последнее время?
06:10 Аудитория в мобильных играх
13:33 Путь Натальи в мобильные игры
28:55 Правильное начало в играх
50:01 Почему важно A/B тестирование?
56:34 Аналитика мобильных игр и в Steam
01:03:37 О важности Steam отзывов
01:10:11 Игрока нужно завлекать простотой?
01:15:46 Рекламные игры
01:24:13 Тестирование на мобилках
01:41:15 Заключение!
01:43:26 После титров!
Игры про которые мы говорим:Raid & Rush
Farmscapes
Gods and Glory
Youtube канал Натальи "Двое с приветом": https://www.youtube.com/@channel.dvoesprivetom
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры
Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы постараемся разобраться что же делает игру действительно хорошей. Поговорим про неопределенность и свободу выбора, про механики и передачу игрового опыта, а …
Shownotes
Всем привет! У нас ламповый выпуск на двоих и мы постараемся разобраться что же делает игру действительно хорошей. Поговорим про неопределенность и свободу выбора, про механики и передачу игрового опыта, а также про фан во время разработки и ответственность дизайнера перед игроком! Заваривайте чайник свежего дарджилинга и прихватите печеньки! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
02:36 Salary. Cab!
03:04 Во что играли в последнее время?
10:24 Игры прародители
14:44 Как влияют азартные механики?
23:12 Разработчики должны давать неопределенность игроку?
28:11 Как дать свободу выбора игроку?
39:08 Что важно в начале разработки?
58:16 Геймдизайнеры несут ответственность перед игроком
59:54 Разные механики отталкивают?
01:13:20 Самое главное - передать опыт?
01:19:14 Геймдизайнеры должны играть в свои механики
01:23:48 Где делать прототипирование?
01:27:56 Почему в СНГ не делают аркады?
01:34:36 Платформер - это сложно?
01:42:17 Заключение!
01:43:49 После титров
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!
Всем привет! У нас в гостях Алекс Кошельков и Саша Шумский - основатели издательства Crytivo. Мы поговорим про продвижение игр в 2026 году, про отличие Tiktok от Youtube и, конечно, про краудфандинг. Что стоит …
Shownotes
Всем привет! У нас в гостях Алекс Кошельков и Саша Шумский - основатели издательства Crytivo. Мы поговорим про продвижение игр в 2026 году, про отличие Tiktok от Youtube и, конечно, про краудфандинг. Что стоит сегодня ожидать от кикстартер компании. Отдельное внимание уделили внутренней игре издательства Autonomica. Поговорили про непростую судьбу проекта, кризис менеджмент и внутреннюю разработку. Получился объемный, но интересный выпуск. Заваривайте весенний чай с лемонграсом и прихватите свежих фруктов! Поехали!Содержание:
00:00:00 Приветствие!
00:00:53 Salary Cab!
00:01:23 Во что играли в последнее время?
00:16:39 Как завлечь игрока в игру?
00:21:49 Важно просить правильный фидбек
00:25:04 Ожидание и реальность в играх
00:37:56 Вишлисты не главное?
00:48:15 Steam помогает с продажами?
00:49:49 Как правильно продвигать игры?
00:58:59 Tiktok и Youtube как способ продвижения
01:09:21 Что лучше yotube или tiktok?
01:12:25 Crytivo о Kickstarter
01:21:18 Краудфандинг фестиваль в Steam
01:30:58 Что нужно для Kikstarter?
01:42:18 Нужны ли физические награды на Kikstarter?
01:44:27 Коммуникация с бэкерами
01:49:55 Разработка Autonomica внутри издательства
02:05:37 О чем игра Autonomica?
02:08:56 Когда релиз?
02:11:50 Сколько людей в издательстве?
02:20:40 Crytivo и работа с ру-сегментом
02:22:50 Заключение!
02:25:05 После титров!
Autonomica - https://store.steampowered.com/app/895160/Autonomica/Телеграм канал Crytivo - https://t.me/crytivo_talks
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?
Всем привет! У нас в гостях Александр Стягайло - геймдизайнер и ПМ игры Hellmart. Мы поговорим про геймдизайн и грамотное планирование проекта, про вишлисты, выгорание и доведение игры до релиза! Заваривайте …
Shownotes
Всем привет! У нас в гостях Александр Стягайло - геймдизайнер и ПМ игры Hellmart. Мы поговорим про геймдизайн и грамотное планирование проекта, про вишлисты, выгорание и доведение игры до релиза! Заваривайте свежий чайник Эрл грэй и прихватите блины с красной игрой! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
00:57 Salary.Cab!
01:28 Во что играли в последнее время?
27:46 Путь Александра в геймдев
39:57 Как попал в студию Kefir?
01:00:08 Разработка Hellmart
01:03:01 Сколько было вишлистов?
01:06:14 Геймдизайн важнее визуала?
01:11:56 Как довести игру до релиза?
01:22:27 От чего отказывались в разработке?
01:26:55 Как сделать суперхит?
01:31:06 Как не выгореть?
01:38:47 Какие планы у студии?
01:43:24 Что самое важное в friendslop?
01:46:30 Заключение
01:48:30 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!
Всем привет! Уже во второй раз у нас в гостях Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. И мы поговорим про самостоятельный релиз KIBORG и жанр beat'em up, портирование на консоли и финансовые показатели …
Shownotes
Всем привет! Уже во второй раз у нас в гостях Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. И мы поговорим про самостоятельный релиз KIBORG и жанр beat'em up, портирование на консоли и финансовые показатели платформ в последнее время. Отдельно обсудим демку Chiken Chiken и френдслопы как явление. Заваривайте свежий ферментированный молочный улун и прихватите имбирное печенье! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
01:24 Salary. Cab!
01:54 Во что играли в последнее время?
20:10 KIBORG - релиз, вишлисты
25:41 Сколько человек в команде?
26:14 Какой сейчас жанр beat'em up?
31:03 Какие планы на будущее?
32:20 Самиздат или издательство?
34:53 Что сложно в самиздате?
40:36 Как работали с фидбеком?
46:25 Консоли или ПК?
53:05 Поддерживаете ли еще игру?
55:47 Какие проекты в работе?
01:03:39 Как делать Friend-slop в 2026?
01:12:16 Про майлстоуны и паблишеров
01:14:38 Бомбометание прототипами
01:19:11 Переносили ли опыт beat'em up в новые игры?
01:28:43 Заключение!
01:35:48 После титров!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея
Всем привет! Мы возвращаемся после новогоднего перерыва. Традиционно первый выпуск на двоих, лампово поговорим про то, во что мы играли, онбординг, туториал и первую смерть, разрушающую иллюзию игры …
Shownotes
Всем привет! Мы возвращаемся после новогоднего перерыва. Традиционно первый выпуск на двоих, лампово поговорим про то, во что мы играли, онбординг, туториал и первую смерть, разрушающую иллюзию игры. Заваривайте себе ваш любимый чай с чабрецом и прихватите хрустящее медовое печенье! Поехали!Содержание:
00:00 Приветствие!
00:43 Salary. Cab!
01:20 Во что играли в последнее время?
43:39 Кино и игры похожи?
50:40 Первые 5 минут игры и туториалы
56:14 Влияние Roblox на будущую аудиторию
01:04:10 Сложная или упрощенная механика?
01:08:34 Игроки не любят учиться?
01:14:25 Смерть в играх портит опыт?
01:19:21 Время - важный ресурс игрока
01:22:48 Заключение!
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
Hier stehen die neuesten 40 von 231 Folgen. Ältere Folgen findest du im Feed des Podcasts.
Ähnliche Podcasts
Mehr Freizeit-PodcastsIst das dein Podcast?
Bestätige es mit einem Eintrag in deinem Feed: Du bekommst hier einen Code, trägst ihn als podcast:txt in den Kanal deines Feeds ein, und wir prüfen ihn. Danach steht dein Podcast als „verifiziert“ bei SoundNode.







