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- 22. Sep. 2026
Über den Podcast
Debug Mode é a série principal de podcasts da GameFM. Nele iremos bater um papo sobre todo o tipo de assunto relacionado a games. Toda semana sai um episódio novo. Acompanhe você também!
Folgen 601
UMA BREVE ANÁLISE DE HALO: COMBAT EVOLVED - Debug Mode #588 - Podcast
Halo: Combat Evolved é um dos FPS mais importantes de toda história e é um símbolo do Xbox. Aproveitando o seu aniversário, acompanhe conosco uma “breve” análise de tudo e mais um pouco sobre o jogo. Desde as …
Shownotes
Halo: Combat Evolved é um dos FPS mais importantes de toda história e é um símbolo do Xbox. Aproveitando o seu aniversário, acompanhe conosco uma “breve” análise de tudo e mais um pouco sobre o jogo. Desde as bizarras origens da Bungie, seu desenvolvimento conturbado, o original, o remaster e até mesmo o remake. Chega mais e entenda como Halo mudou o mundo dos games, a Microsoft e o Xbox para sempre. Confira!
(0:00) Introdução
(24:57) A fundação da Bungie
(47:37) Falando de Marathon e outros jogos pré-Halo
(1:44:50) Sobre o “Bungieverso”
(2:03:58) As espadas (e o Chief)
(2:30:07) Os nomes idiotas de Halo
(3:15:11) Halo no Mac
(3:48:18) Halo na Microsoft
(4:22:30) Vendas e o sucesso
(4:36:47) As inovações de Halo
(5:27:00) As Armas
(5:55:45) Os Veículos
(6:13:36) Os Inimigos
(6:36:17) As fases e a história de Halo
(8:38:15) Halo: Combat Evolved Anniversary (2011)
(9:14:32) Halo: Campaign Evolved
(10:19:00) Legado e futuro
(10:53:20) Finalizando
(11:02:15) Mensagens
(11:07:26) Leitura de Comentários
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O PIOR ANO DOS GAMES: 2021 VS. 2014 - Debug Mode #587 - Podcast
Após tentarmos decidir qual foi o melhor ano dos games da história, chegou a hora de decidir qual foi o pior (ou o mais fraco, pelo menos). Só que ficamos na dúvida: 2021 ou 2014? Um foi logo após uma das …
Shownotes
Após tentarmos decidir qual foi o melhor ano dos games da história, chegou a hora de decidir qual foi o pior (ou o mais fraco, pelo menos). Só que ficamos na dúvida: 2021 ou 2014? Um foi logo após uma das maiores pandemias modernas, o outro foi consequência de uma troca de geração desastrosa e cheia de mentiras. Mas qual foi o pior de verdade? Confira uma análise detalhada de cada ano e nos ajude a decidir nesse episódio. Confira!
(0:00) Introdução
(13:22) 2014 vs. 2021
(1:01:00) Os acontecimentos de 2021
(1:29:30) Os jogos de 2021
(3:07:52) Os acontecimentos de 2014
(3:53:06) Os jogos de 2014
(5:43:10) Qual o pior (e finalizando)?
(5:59:37) Mensagens
(6:05:21) Leitura de comentários
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UMA BREVE ANÁLISE DE SONIC CD - Debug Mode #586 - Podcast
Sonic CD é um dos jogos mais marcantes de Sonic. Amado por muitos e ao mesmo tempo polêmico, a sua mecânica de viagem no tempo mudou o mundo dos games e brinca com a nossa imaginação até hoje. Nesse episódio …
Shownotes
Sonic CD é um dos jogos mais marcantes de Sonic. Amado por muitos e ao mesmo tempo polêmico, a sua mecânica de viagem no tempo mudou o mundo dos games e brinca com a nossa imaginação até hoje. Nesse episódio, fazemos uma “breve” análise do jogo contando desde sua criação até nossas memórias e como ele mudou Sonic para sempre. Confira!
(0:00) Introdução
(19:14) A criação de Sonic CD
(47:07) A produção do jogo
(1:28:49) Novos personagens marcantes
(1:51:22) As artes de capa
(1:58:54) A abertura do jogo (e sua história)
(2:22:57) A trilha sonora
(3:26:57) O lançamento
(3:41:41) A lore e questão ambiental
(4:16:35) Amy Rose
(4:22:57) O papel do Metal Sonic
(4:29:00) Gameplay, mecânicas de jogo e Special Stages
(5:04:35) Analisando as fases
(5:53:10) O final
(5:55:38) Easter eggs
(6:02:06) A fase cortada
(6:22:11) Os seus ports
(6:51:39) Legado e insanidades finais
(7:08:08) Mensagens
(7:16:05) Leitura de comentários
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O TERROR LIMINAL DE BACKROOMS - Debug Mode #585 - Podcast
O filme de Backrooms de Kane Parsons está entre nós e é um absoluto sucesso. Inspiração para incontáveis jogos e história, o Backrooms e liminal spaces são um verdadeiro fenômeno que continuam assustando e …
Shownotes
O filme de Backrooms de Kane Parsons está entre nós e é um absoluto sucesso. Inspiração para incontáveis jogos e história, o Backrooms e liminal spaces são um verdadeiro fenômeno que continuam assustando e fascinando o coletivo. Nesse episódio, não só fazemos uma análise detalhada do filme e seus temas, como abordamos a websérie que deu origem ao mesmo, além de dedicar um pedaço para falar sobre a natureza bizarra dos liminal spaces. Confira!
Liminal Spaces
(0:00) Introdução e situação atual do Backrooms
(24:34) Contemplando sobre Liminal Spaces
(49:35) A nostalgia dos Liminal Spaces e a natureza da memória
(1:00:11) A relação de Liminal Spaces com Backrooms
(1:08:35) A evolução para o Terror Liminal e falando sobre jogos
(1:30:21) A Casa de Folhas e outras mídiasO Filme
(1:45:21) A criação do filme Backrooms de Kane Parsons
(2:19:10) A produção do filme
(2:54:27) O sucesso do filme
(3:29:07) Recomendações de filmes
(3:42:19) Outros Backrooms
(3:44:40) O filme do Backrooms (Um apanhado geral e personagens)
(4:00:25) A história do filme
(4:10:42) O lado do Clark
(5:05:35) O lado da Mary
(5:25:39) O banquete maldito e algumas explicações
(5:46:14) Capitão Clark
(6:04:11) Momentos finais
(6:34:33) A cena finalA websérie
(6:41:55) A série Backrooms de Kane Parsons
(6:52:07) A cena extra do filme (Everything Must Go)
(7:06:00) Comentários gerais da série
(7:19:10) A origem do Backrooms (e Ivan Beck)
(7:48:40) Acontecimentos da série
(8:07:36) A história de Peter Tench
(8:23:23) Explorações do Backrooms (Found Footage)Comentários finais
(8:35:04) O legado e o futuro
(8:56:32) As outras criações de Kane Pixels (Kane Parsons)
(9:15:19) Mais sobre o futuro, atualizações e comentários finais
(9:32:01) Mensagens
(9:36:17) Leitura de Comentários
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30 ANOS DE APPLE PIPPIN - Debug Mode #584 - Podcast
Você já ouviu falar no Apple Pippin? Provavelmente não. O bizarro “console” da Apple pode ser considerado um dos maiores flops da história dos games. E para comemorar seu aniversário, fizemos um episódio …
Shownotes
Você já ouviu falar no Apple Pippin? Provavelmente não. O bizarro “console” da Apple pode ser considerado um dos maiores flops da história dos games. E para comemorar seu aniversário, fizemos um episódio especial falando sobre sua bizarra origem, seus jogos e tudo o que deu errado. Confira!
(0:00) Introdução e o período histórico
(22:51) A conturbada criação do Pippin
(1:07:48) As decisões idiotas
(1:34:11) A bizarra escolha de nome
(1:42:14) O valor e versões
(1:48:56) O lançamento desastroso e flop
(2:08:28) O hardware
(2:26:56) Jogos de “destaque”
(3:04:10) O legado do Apple Pippin
(3:31:02) Mensagens
(3:36:39) Leitura de Comentários
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33 ANOS DE ZELDA LINK'S AWAKENING - Debug Mode #583 - Podcast
The Legend of Zelda: Link’s Awakening é um daqueles jogos que você sabe que é especial, e tem motivo. Sendo o primeiro spin-off da franquia lançado para Game Boy, ele ganhou um lugar especial no coração dos fãs …
Shownotes
The Legend of Zelda: Link’s Awakening é um daqueles jogos que você sabe que é especial, e tem motivo. Sendo o primeiro spin-off da franquia lançado para Game Boy, ele ganhou um lugar especial no coração dos fãs por ter uma história diferente e muita personalidade, chegando até mesmo a lançar carreiras importantes tendo inclusive ligações com Majora’s Mask. Nesse episódio, embarque comigo em uma jornada para falar tudo e mais um pouco sobre esse jogo. Desde experiências e minhas memórias até a fascinante história de criação que envolve até mesmo Twin Peaks. Confira!
(0:00) Introdução e como jogar
(11:30) A curiosa história de criação do jogo
(52:19) As conexões com Twin Peaks
(1:02:40) O brilhantismo de Yoshiaki Koizumi
(1:13:45) Collabs bizarras com a Nintendo
(1:21:22) Reta final de produção e lançamento
(1:32:27) Experiência de jogo
(2:04:00) A ilha de Koholint
(2:14:06) A trilha sonora
(2:22:50) Novidades trazidas para a franquia
(2:34:43) Os personagens inesquecíveis
(2:56:33) As Dungeons
(3:18:42) As novidades de Link’s Awakening DX (1998)
(3:39:41) Analisando o remake de Switch (2019)
(4:07:06) A história do jogo
(4:37:33) Os últimos momentos e final
(5:02:18) O legado de Link’s Awakening
(5:15:10) Finalizando
(5:20:36) Mensagens
(5:26:21) Leitura de Comentários
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A 3ª GERAÇÃO DE POKÉMON (RUBY, SAPPHIRE & EMERALD) - Debug Mode #582 - Podcast
Finalmente chegou o momento de falarmos da 3ª geração de Pokémon, também conhecida como os jogos Ruby, Sapphire e Emerald. Nesse episódio fazemos uma “breve” análise da geração, debatendo sobre as novidades, a …
Shownotes
Finalmente chegou o momento de falarmos da 3ª geração de Pokémon, também conhecida como os jogos Ruby, Sapphire e Emerald. Nesse episódio fazemos uma “breve” análise da geração, debatendo sobre as novidades, a história, nossas memórias, erros e acertos, surpresas e possivelmente as discussões mais loucas que você já ouviu sobre essa que é considerada por muitos a melhor geração. Mas é mesmo? Confira!
(0:00) Introdução
(19:48) Produção e criação do jogo (e da geração)
(1:25:34) Nossas memórias e lembranças
(2:01:07) As novidades da geração
(2:56:23) A história do jogo
(4:22:51) Pokémon Emerald
(4:46:15) Analisando TODOS os Pokémon da geração
(6:34:30) Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire (ORAS)
(7:05:06) Outros jogos e miscelânea
(7:38:15) Comentários finais e Gen 4
(7:46:08) Mensagens
(7:52:28) Leitura de Comentários
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O TERROR LIMINAL DE EXIT 8 - Debug Mode #581 - Podcast
Exit 8 sacudiu o mundo dos jogos de terror de anomalia. Seu sucesso foi tão grande que recentemente virou até filme. Explorando um terror liminal, tanto o jogo quanto o filme trouxeram uma visão diferente do …
Shownotes
Exit 8 sacudiu o mundo dos jogos de terror de anomalia. Seu sucesso foi tão grande que recentemente virou até filme. Explorando um terror liminal, tanto o jogo quanto o filme trouxeram uma visão diferente do habitual saindo um pouco do que esperamos do seu gênero e principalmente de um filme baseado em videogame. Nesse episódio analisamos tudo e mais um pouco sobre o game, a história intrigante do filme, como eles se comparam, o que é o terror liminal e como o mercado de filmes de games pode aprender com o sucesso desse pequeno jogo independente japonês. Confira!
(0:00) Introdução
(18:30) Falando sobre jogos de anomalia
(1:00:12) O que é o terror liminal?
(1:39:25) Produção e criação do jogo Exit 8
(1:56:18) A experiência de Exit 8 e anomalias do jogo
(2:23:36) Produção e criação do Filme Exit 8
(2:55:02) A história e acontecimentos do filme
(3:56:10) Analisando mais detalhes do filme (e cenas cortadas)
(4:41:39) Finalizando
(4:53:04) Mensagens
(4:57:08) Leitura de Comentários
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A LENDA DO DREAMCAST 2 - Debug Mode #580 - Podcast
Mesmo 25 anos após a saída da SEGA do mercado de consoles, ainda existem aqueles que sonham com o Dreamcast 2. Mas será que ele um dia vai existir? Com a criação de hardware cada ver mais cada e difícil, optar …
Shownotes
Mesmo 25 anos após a saída da SEGA do mercado de consoles, ainda existem aqueles que sonham com o Dreamcast 2. Mas será que ele um dia vai existir? Com a criação de hardware cada ver mais cada e difícil, optar por lançar um console é viável ou burrice? Nesse episódio, que é uma homenagem a um dos eps mais antigos do Debug, analisamos um pouco da história do Dreamcast, assim como as lendas e mitos envolvendo o seu sucessor e tentamos entender se um dia a SEGA irá voltar para a guerra dos consoles. Confira!
(0:00) Introdução
(20:22) Falando sobre o Dreamcast
(44:51) Sobre o Debug Mode 24
(51:43) O Xbox original é o Dreamcast 2?
(1:40:18) A lenda do Dreamcast 2
(1:48:03) Falando sobre o SEGAGA
(2:02:11) A segunda onda de boatos do Dreamcast 2
(2:15:17) A terceira onda de boatos e casos atuais
(2:44:26) A falha do “Super Game” e a Rovio (Angry Birds)
(3:03:33) Mas existe alguma chance?
(3:46:46) Comentários finais
(3:50:58) Mensagens
(3:56:38) Leitura de Comentários
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OS PIORES VAZAMENTOS DE JOGOS - Debug Mode #579 - Podcast
Aproveitando o vazamento recente completo de Forza Horizon 6 cerca de 10 dias antes do lançamento, nesse episódio vamos falar de alguns dos maiores e piores vazamentos de jogos da história. De leaks acidentais …
Shownotes
Aproveitando o vazamento recente completo de Forza Horizon 6 cerca de 10 dias antes do lançamento, nesse episódio vamos falar de alguns dos maiores e piores vazamentos de jogos da história. De leaks acidentais a trabalhos de hackers, acompanhe conosco alguns dos casos mais malucos, além de toda a cultura de vazamentos e spoilers que temos hoje em dia. Confira!
(0:00) Introdução
(19:52) A cultura vazamentos (e a afobação do público)
(1:01:22) A natureza dos vazamentos – Os fofoqueiros
(1:27:29) Vazamentos por erro humano (vulgo burrice)
(2:13:38) Vazamentos por ataques de hackers
(2:48:49) Vazamentos de jogos completos
(3:33:17) Como o vazamento de Half-Life 2 mudou o mundo
(3:57:45) Outros vazamentos de destaque (Gigaleak, Teraleak e etc)
(4:51:14) Finalizando
(5:03:13) Mensagens
(5:06:01) Leitura de Comentários
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O HORROR CÓSMICO DE IRON LUNG - Debug Mode #578 - Podcast
Lançado em 2022, Iron Lung é um jogo indie que deu o que falar pelo seu gameplay diferenciado e sua temática lovecraftiana. Anos depois, em 2026, o Youtuber Markiplier fez um filme baseado no jogo que se tornou …
Shownotes
Lançado em 2022, Iron Lung é um jogo indie que deu o que falar pelo seu gameplay diferenciado e sua temática lovecraftiana. Anos depois, em 2026, o Youtuber Markiplier fez um filme baseado no jogo que se tornou um sucesso de crítica e público, mesmo tendo custado uma fração de produções hollywoodianas. Nesse episódio analisamos tudo e mais um pouco sobre o jogo, o filme, como eles se comparam e exploramos a profunda (heh) lore e história dos oceanos de sangue. Confira!
(0:00) Introdução
(19:00) David Szymanski: o criador e seus jogos
(51:02) A experiência de Iron Lung
(1:17:41) A história (lore) antes do jogo
(2:05:42) Os acontecimentos do jogo
(3:03:45) O final do jogo
(3:26:56) Deep Descent
(3:35:53) A criação do filme
(4:06:10) Os acontecimentos do filme
(4:56:02) O final do filme
(5:18:52) Comentários finais
(5:30:29) Finalizando
(5:36:52) Mensagens
(5:40:59) Leitura de Comentários
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A TRAGÉDIA DE HIGHGUARD - Debug Mode #577 - Podcast
Com pouco menos de 2 meses de vida, Highguard está morto. Sendo chamado de Concord 2, esse jogo live service é só mais um numa longa lista de jogos que estão morrendo rápido demais. Acompanhe conosco nossa …
Shownotes
Com pouco menos de 2 meses de vida, Highguard está morto. Sendo chamado de Concord 2, esse jogo live service é só mais um numa longa lista de jogos que estão morrendo rápido demais. Acompanhe conosco nossa análise do que aconteceu e de todos os erros cometidos. Foi culpa do Geoff Keighley e o The Game Awards? Ele já estava condenado desde o início? O mercado AAA está morrendo? Confira!
(0:00) Introdução e situação geral
(27:00) O anúncio do TGA 2025
(1:10:01) A história de criação da Wildlight Entertainment
(2:01:21) A criação de Highguard (e suas origens diferentes)
(2:39:23) O lançamento e a tragédia no TGA 2025
(3:38:27) A experiência de jogo (e entendendo Highguard)
(4:45:22) O começo do fim, morte e o problema da indústria
(5:29:09) Finalizando
(5:37:41) Mensagens
(5:42:36) Leitura de Comentários
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TOMMY TALLARICO: O MAIOR MENTIROSO DOS GAMES - Debug Mode #576 - Podcast
Em “comemoração” ao dia da mentira (primeiro de abril), eu faço uma análise completa de todas as mentiras de uma das figuras mais influentes (e caozeiras) do mundo dos games: Tommy Tallarico. Dono de recordes …
Shownotes
Em “comemoração” ao dia da mentira (primeiro de abril), eu faço uma análise completa de todas as mentiras de uma das figuras mais influentes (e caozeiras) do mundo dos games: Tommy Tallarico. Dono de recordes mundiais e responsável pela trilha sonora de centenas jogos, o OOF do Roblox, a Video Games Live e até mesmo o não lançado Intellivision Amico, venha descobrir como uma carreira de mais de 30 anos pode ser fundada em incontáveis mentiras. Confira!
(0:00) Introdução e comentários iniciais
(24:01) Tá, mas quem é Tommy Tallarico?
(53:49) A treta do Intellivision Amico
(1:23:30) A saga (e treta) do OOF (Roblox)
(2:02:02) As mentiras de Tommy Tallarico
(2:19:24) As mentiras de Metroid Prime (e uma teoria)
(2:43:00) As mentiras de Sonic the Hedgehog
(2:51:04) As mentiras de Guitar Hero
(2:55:53) As mentiras do Guinness World Records
(3:29:57) Ainda mais mentiras
(3:38:28) Os crimes de Tommy Tallarico?
(4:02:22) E sim, AINDA MAIS mentiras
(4:29:36) Mas onde ele está agora? (e surpresas)
(4:44:44) Finalizando
(4:47:30) Mensagens
(4:52:02) Leitura de Comentários
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A MORTE DA BLUEPOINT - Debug Mode #575 - Podcast
Infelizmente a Bluepoint Games não existe mais… Responsável por uma nova era de remasters e remakes, seu encerramento é reflexo da mudança de foco da Sony em jogos live service ao invés de experiências únicas …
Shownotes
Infelizmente a Bluepoint Games não existe mais… Responsável por uma nova era de remasters e remakes, seu encerramento é reflexo da mudança de foco da Sony em jogos live service ao invés de experiências únicas single player. Nesse episódio não só analisamos a trajetória da empresa como debatemos sobre alguns dos melhores jogos e franquias do PlayStation e o futuro da marca. Confira!
(0:00) Introdução
(18:30) A história da Bluepoint e seus jogos
(1:50:25) Os remakes da Bluepoint
(2:22:09) A tragédia Jim Ryan e o fim da Bluepoint
(3:48:56) Esperanças para o futuro, atualizações e comentários finais
(4:19:00) Mensagens
(4:24:40) Leitura de Comentários
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TUDO PODE RODAR DOOM - Debug Mode #574 - Podcast
Doom rodando num teste de gravidez? Satélite? Neurônios e bactérias? Nesse episódio nós celebramos as formas mais bizarras e insanas em que foi possível rodar Doom. E afinal, como que e possível acontecer tudo …
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Doom rodando num teste de gravidez? Satélite? Neurônios e bactérias? Nesse episódio nós celebramos as formas mais bizarras e insanas em que foi possível rodar Doom. E afinal, como que e possível acontecer tudo isso? Pode deixar que vamos explicar também. Confira!
(0:00) Introdução e papo inicial
(22:35) A brilhante criação de Doom
(1:08:29) Liberando o código-fonte e mudando o mundo
(1:58:03) Ports oficiais e malucos
(2:30:23) Doom para eletrodomésticos e itens de casa
(2:57:44) Doom em gadgets e outros eletrônicos
(3:25:46) Doom em máquinas pesadas, itens hospitalares, industriais e de trabalho
(3:38:51) Doom em áudio, telas malucas e transmissões espaciais
(3:53:41) Inception: Doom rodando dentro das coisas (inclusive Doom)
(4:26:34) Doom em coisas vivas, ports biológicos e o auge da insanidade
(4:53:31) Comentários Finais
(5:03:33) Mensagens
(5:08:20) Leitura de Comentários
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O PROBLEMA DA UNREAL ENGINE 5 - Debug Mode #573 - Podcast
A Unreal Engine é facilmente um dos motores gráficos mais populares que temos na indústria dos games. Responsável por alguns dos gráficos mais lindos do momento, ela também é duramente criticada por ser pesada …
Shownotes
A Unreal Engine é facilmente um dos motores gráficos mais populares que temos na indústria dos games. Responsável por alguns dos gráficos mais lindos do momento, ela também é duramente criticada por ser pesada e inchada. Mas afinal, é culpa da engine ou é preguiça dos devs? Nesse episódio debatemos o que está acontecendo com a UE5 além de fazer um histórico da engine com direito a muitas curiosidades. Confira!
(0:00) Introdução
(26:15) A origem da Unreal Engine
(1:05:25) Unreal Engine 2
(1:12:18) Unreal Engine 3
(1:36:33) Unreal Engine 4
(1:48:02) Unreal Engine 5 (e seus problemas)
(3:41:51) Outras opções no mercado
(3:52:49) Finalizando
(4:08:16) Mensagens
(4:12:37) Leitura de Comentários
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30 ANOS DE SEGA 32X (+ TODOS OS JOGOS) - Debug Mode #572 - Podcast
Um dos “consoles” mais infames de todos os tempos, o SEGA 32X viveu tão pouco mas deixou a sua marca na história dos games. Acompanhe conosco a sua bizarra e louca trajetória, analisando e debatendo a sua …
Shownotes
Um dos “consoles” mais infames de todos os tempos, o SEGA 32X viveu tão pouco mas deixou a sua marca na história dos games. Acompanhe conosco a sua bizarra e louca trajetória, analisando e debatendo a sua história além de falarmos de TODOS os jogos lançados para ele em um dos episódios recentes mais malucos do Debug Mode. Confira!
(0:00) Introdução
(10:48) A história de criação (fofoca e picuinha da SEGA)
(1:05:31) O lançamento
(1:31:41) Falando do “console”
(1:51:30) Vamos falar de todos os jogos!
(1:58:37) Doom
(2:03:06) Virtua Racing Deluxe
(2:15:17) Star Wars Arcade
(2:17:59) Cosmic Carnage
(2:20:30) After Burner Complete
(2:22:35) Fahrenheit (e outros de Sega CD 32X)
(2:31:38) Golf Magazine: 36 Great Holes Starring Fred Couples
(2:35:23) Motocross Championship
(2:38:58) Space Harrier
(2:43:23) Metal Head
(2:46:28) NBA Jam: Tournament Edition
(2:48:08) NFL Quarterback Club
(2:48:32) Tempo
(2:53:48) Brutal: Above the Claw
(2:56:07) Mortal Kombat 2
(2:57:53) R.B.I. Baseball ’95
(2:58:33) Knuckles’ Chaotix
(3:13:07) BC Racers
(3:18:45) Shadow Squadron
(3:20:52) Zaxxon’s Motherbase 2000
(3:22:16) Toughman Contest
(3:23:14) Sangokushi IV (Romance of the Three Kingdoms IV)
(3:24:24) WWF Raw
(3:27:07) T-MEK
(3:28:39) Blackthorne
(3:30:18) Kolibri
(3:38:39) Pitfall: The Mayan Adventure
(3:40:51) Virtua Fighter
(3:43:03) Star Trek: Starfleet Academy Starship Bridge Simulator
(3:45:04) FIFA Soccer 96
(3:45:54) WWF WrestleMania: The Arcade Game
(3:48:04) Primal Rage
(3:49:17) Darxide
(3:51:29) World Series Baseball
(3:51:55) The Amazing Spider-Man: Web of Fire
(3:52:55) Jogos cancelados
(4:09:18) Comentários finais
(4:14:53) Mensagens
(4:19:06) Leitura de Comentários
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A MORTE DA REALIDADE VIRTUAL - Debug Mode #571 - Podcast
A realidade virtual sempre foi uma tecnologia interessante. Porém, o preço elevado e o acesso limitado nunca fizeram ele decolar de verdade (e o enjoo também). E talvez nem dê mais tempos… Acontecimentos atuais …
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A realidade virtual sempre foi uma tecnologia interessante. Porém, o preço elevado e o acesso limitado nunca fizeram ele decolar de verdade (e o enjoo também). E talvez nem dê mais tempos… Acontecimentos atuais e cancelamentos da maior investidora do movimento (Meta / Facebook) estão indicando que talvez o VR esteja oficialmente morrendo. Será mesmo? Confira nossa análise nesse episódio do Debug Mode.
(0:00) Introdução
(20:15) O que está acontecendo? (A morte do VR)
(1:44:10) O problema do VR não é de hoje
(2:58:29) O pior é que VR é legal (e nossas experiências)
(3:27:56) Esperanças para o futuro
(3:47:13) Finalizando
(3:56:43) Mensagens
(4:01:00) Leitura de Comentários
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OS BIZARROS FILMES DE SILENT HILL - Debug Mode #570 - Podcast
Você sabia que Silent Hill também tem filmes? Com o primeiro lançado há 20 anos e o segundo sendo universalmente odiado, eles diferem dos jogos e dão o que falar. Com o lançamento de Return to Silent Hill (que …
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Você sabia que Silent Hill também tem filmes? Com o primeiro lançado há 20 anos e o segundo sendo universalmente odiado, eles diferem dos jogos e dão o que falar. Com o lançamento de Return to Silent Hill (que aparentemente é um desastre), chegou o momento de analisarmos a trilogia de filmes por completo em uma de nossas “breves” análises. Confira!
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(0:00) Introdução, estado atual dos filmes e como assistir
Terror em Silent Hill (2006)
(26:24) A criação do filme e o diretor Christophe Gans
(2:00:00) Falando sobre o filme (e comparando com Silent Hill)Silent Hill: Revelação 3D (2012)
(3:14:23) As circunstâncias bizarras de criação do filme
(3:35:03) Falando sobre o filme (e comparando com Silent Hill 3)Terror em Silent Hill: Regresso para o Inferno (2026)
(4:55:01) A criação do filme e volta de Christophe Gans (e da franquia)
(5:56:06) Falando sobre o filme (e comparando com Silent Hill 2)
(9:25:25) Finalizando
(9:37:03) Mensagens
(9:41:21) Leitura de Comentários
(9:55:07) FinalConfira todos os episódios da série:
Silent Hill ► https://gamefm.com.br/debug-mode-286-20-anos-de-silent-hill-podcast/
Silent Hill 2 ► https://gamefm.com.br/debug-mode-419-20-anos-de-silent-hill-2-podcast/
Silent Hill 3 ► https://gamefm.com.br/debug-mode-472-20-anos-de-silent-hill-3-podcast/
Silent Hill 4: The Room ► https://gamefm.com.br/debug-mode-513-20-anos-de-silent-hill-4-the-room-podcast/
Silent Hill: Origins ► https://gamefm.com.br/20-anos-de-silent-hill-origins-debug-mode-557-podcast/
Silent Hill Shattered Memories ► https://gamefm.com.br/debug-mode-518-15-anos-de-silent-hill-shattered-memories-podcast/
Silent Hill 2 Remake ► https://gamefm.com.br/debug-mode-524-uma-breve-analise-de-silent-hill-2-remake-podcast/
Silent Hill f ► https://gamefm.com.br/uma-breve-analise-de-silent-hill-f-debug-mode-563-podcast/
Os Filmes de Silent Hill ► https://gamefm.com.br/os-bizarros-filmes-de-silent-hill-debug-mode-570-podcast/Nuuvem ► https://tinyurl.com/alanzice-nuuvem
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RABAS VENDEM GAMES - Debug Mode #569 - Podcast
Usar personagens atraentes em games não é um acidente. Ultimamente, mais que nunca, temos visto como as rabas tem ajudado a vender jogos e criar novas franquias de sucesso. Mas como isso funciona? E se eu te …
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Usar personagens atraentes em games não é um acidente. Ultimamente, mais que nunca, temos visto como as rabas tem ajudado a vender jogos e criar novas franquias de sucesso. Mas como isso funciona? E se eu te disser que isso acontece desde sempre também? Confira isso e outros assuntos em mais um episódio 69 no Debug Mode!
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(0:00) Introdução
(27:42) Rabas (e gostosas) vendem jogos
(35:11) Lara Croft (Tomb Raider)
(52:35) Chun Li e Mai
(1:00:46) Bayonetta
(1:05:02) 2B (Nier Automata)
(1:11:38) Dead or Alive
(1:19:49) Samus (Metroid)
(1:25:07) Overwatch e Marvel Rivals
(1:31:18) Fan arts e cosplays
(1:44:07) Fortnite (Chun Li e Kim Kardashian)
(1:54:26) Stellar Blade
(2:12:33) The First Descendant
(2:19:33) As coxas da Atelier Ryza
(2:27:52) A apelação do gacha
(2:47:01) Paralelos nos quadrinhos e artes (e seu histórico)
(3:13:17) Atualizações de jogos que já falamos
(3:45:58) Bloco Pokémon
(4:05:46) Inteligência Artificial
(4:33:47) Finalizando
(4:50:04) Mensagens
(4:55:05) Leitura de Comentários
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OS BIZARROS JOGOS AAAA - Debug Mode #568 - Podcast
Acho que todo mundo já ouviu falar em um jogo AAA (triple A), mas e um jogo AAAA (quadruple A)? Pois é, existem pessoas na indústria que insistem que alguns jogos já são AAAA e já estão entre nós. Mas o que …
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Acho que todo mundo já ouviu falar em um jogo AAA (triple A), mas e um jogo AAAA (quadruple A)? Pois é, existem pessoas na indústria que insistem que alguns jogos já são AAAA e já estão entre nós. Mas o que exatamente são esses jogos? Perae, um deles é Skull & Bones? Entenda tudo nesse episodio do Debug Mode. Confira!
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(0:00) Introdução
(14:46) Afinal, o que é AAAA?
(1:04:27) Qual foi o primeiro AAAA?
(1:23:14) The Callisto Protocol
(2:18:21) Skull & Bones
(3:01:08) Perfect Dark (Reboot)
(3:34:32) Beyond Good & Evil 2 (e outros)
(4:10:44) Jogos que poderiam ser AAAA (mas não são)
(5:01:23) Comentários finais
(5:12:28) Mensagens
(5:15:55) Leitura de Comentários
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UMA BREVE ANÁLISE DE GOLDENEYE 007 - Debug Mode #567 - Podcast
GoldenEye 007 foi certamente um dos jogos mais importantes e influentes de todos os tempos. Nesse episódio acompanhe a nossa “breve análise” falando tudo e mais um pouco sobre o clássico do N64, além do filme …
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GoldenEye 007 foi certamente um dos jogos mais importantes e influentes de todos os tempos. Nesse episódio acompanhe a nossa “breve análise” falando tudo e mais um pouco sobre o clássico do N64, além do filme, continuações a franquia James Bond 007 como um todo. Confira!
Vote no GameFM Awards 2025 ► https://awards.gamefm.com.br/2025
(0:00) Introdução e papo de James Bond
(30:14) Qual a melhor forma de jogar?
(40:08) A criação do jogo (e James Bond na época)
(2:27:25) O sucesso e vendas
(2:38:31) A experiência de jogo
(3:32:17) Trilha sonora
(3:43:05) Multiplayer
(4:04:06) Os controles do N64
(4:17:46) Cheats, speedruns e revistas
(4:47:29) As Fases e comparações com o filme
(6:48:41) A tragédia de GoldenEye: Rogue Agent
(7:43:47) GoldenEye 007: Reloaded (Remake de 2010)
(8:14:02) 007: First Light (e o futuro)
(8:24:46) Comentários finais
(8:37:02) Mensagens
(8:42:20) Leitura de Comentários
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RETROSPECTIVA GAMER 2025 - Debug Mode #566 - Podcast
Chegou o momento de nosso episódio tradicional de retrospectiva do ano que passou. Acompanhe conosco tudo o que aconteceu em 2025 no mundo gamer. Das surpresas às piores polêmicas. Certamente foi um ano …
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Chegou o momento de nosso episódio tradicional de retrospectiva do ano que passou. Acompanhe conosco tudo o que aconteceu em 2025 no mundo gamer. Das surpresas às piores polêmicas. Certamente foi um ano recheado de tretas e vai entrar para a história por muitos motivos. Confira!
Vote no GameFM Awards 2025 ► https://awards.gamefm.com.br/2025
(0:00) Introdução
(13:46) O lançamento do Switch 2
(1:02:44) A morte do Zeenix
(1:19:40) Um ano fraco para o PlayStation?
(1:36:11) A morte do Xbox
(2:01:09) A morte dos consoles?
(2:23:03) Um ano de adaptações
(2:39:18) Steam Machine existe
(2:46:58) GTA 6 é adiado para 2026
(2:56:52) Muitos jogos lançados
(3:18:25) Jogos brasileiros chamaram atenção
(3:26:18) A ascensão dos jogos AA
(3:39:38) A luta pela preservação dos jogos
(3:47:28) Um ano de grandes aquisições
(4:09:15) A treta com Mastercard e Visa
(4:19:51) Inteligência Artificial é a grande treta do ano
(5:00:18) Finalizando
(5:07:57) Mensagens
(5:13:46) Leitura de Comentários
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ANALISANDO A HISTÓRA DO THE GAME AWARDS - Debug Mode #565 - Podcast
Aproveitando a época do ano e o aniversário do TGA, vamos debater sobre a importância e desafios das premiações de jogos. Nesse episódio analisamos a história do The Game Awards e seus GOTYs, falamos sobre as …
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Aproveitando a época do ano e o aniversário do TGA, vamos debater sobre a importância e desafios das premiações de jogos. Nesse episódio analisamos a história do The Game Awards e seus GOTYs, falamos sobre as ideias por trás do GameFM Awards, além da natureza das premiações, escolha de candidatos, público vs. críticos, polêmicas, tretas e muito mais. Confira!
Vote no GameFM Awards 2025 ► https://awards.gamefm.com.br/2025
(0:00) Introdução e comentários iniciais
(19:35) O início das premiações e primórdios da internet
(43:25) O que define um GOTY?
(55:11) O desejo de ter o Oscar dos games
(1:09:20) Spike Video Game Awards
(1:20:33) VGX (o desastre)
(1:35:18) A era do The Game Awards (e o GameFM Awards)
(1:35:22) 2014: O Nascimento do TGA
(1:55:32) 2015: A Ascensão de The Witcher
(1:58:32) 2016: A Polêmica de Overwatch
(2:06:47) 2017: Zelda: Breath of the Wild e o “Horizon Zero Prêmios”
(2:12:44) 2018: God of War vs. Red Dead Redemption 2
(2:22:33) 2019: Sekiro e a mamação do Kojima
(2:32:05) 2020: O Domínio de The Last of Us Part II
(2:38:07) 2021: It Takes Two e o Ano da “treta”
(2:44:09) 2022: Elden Ring e o Guri do Bill Clinton
(2:50:53) 2023: O Fenômeno Baldur’s Gate 3
(2:58:43) 2024: Astro Bot e polêmicas com DLC
(3:12:15) 2025: IA e polêmicas do Clair Obscur: Expedition 33
(3:12:15) IA e polêmicas do Clair Obscur: Expedition 33
(3:27:07) Finalizando e debate de IA
(3:40:36) Comentários finais
(3:46:45) Mensagens (e votação do GameFM Awards 2025)
(3:53:22) Leitura de Comentários
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UMA BREVE ANÁLISE DE PERSONA 3 - Debug Mode #564 - Podcast
Persona 3 é considerado um dos melhores e mais influentes RPGs dos últimos anos, mudando o gênero para sempre com seu estilo e música. Nesse episódio fizemos uma “breve” análise falando tudo e mais um pouco …
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Persona 3 é considerado um dos melhores e mais influentes RPGs dos últimos anos, mudando o gênero para sempre com seu estilo e música. Nesse episódio fizemos uma “breve” análise falando tudo e mais um pouco sobre o jogo, desde sua criação, curiosidades, mecânicas, nossas opiniões, a história completa e como ele mudou a Atlus para sempre. Confira!
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(0:00) Introdução e comentários iniciais
(18:29) Manual
(20:30) Como jogar e diferenças entre as versões
(43:04) A criação do jogo e como Persona 3 mudou a Atlus
(2:20:06) O lançamento e sucesso
(2:41:36) A experiência de jogo
(3:44:48) A incrível trilha sonora
(4:13:20) A História do jogo
(4:28:39) Falando sobre Tarot
(4:42:30) Continuando a história
(5:05:16) O “episódio” da praia
(5:22:38) Comentários sobre a dublagem
(5:27:18) As tragédias de Persona 3
(5:54:09) A parte final do jogo
(6:16:12) O chefe final
(6:27:22) O final
(6:43:28) The Answer
(7:10:16) Análise dos personages e relações
(8:25:58) Os Social Links
(9:32:42) Comentários finais e o legado
(9:56:28) Finalizando
(9:58:51) Mensagens
(10:03:26) Leitura de Comentários
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UMA BREVE ANÁLISE DE SILENT HILL F - Debug Mode #563 - Podcast
Silent Hill f é o mais novo jogo da franquia e está dando o que falar. Alguns consideram o melhor jogo da série, outros estão achando uma heresia. Nesse episódio fizemos uma “breve” análise falando tudo e mais …
Shownotes
Silent Hill f é o mais novo jogo da franquia e está dando o que falar. Alguns consideram o melhor jogo da série, outros estão achando uma heresia. Nesse episódio fizemos uma “breve” análise falando tudo e mais um pouco, desde a criação do jogo, gameplay, nossas opiniões, até a história completa e detalhada. Confira!
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(0:00) Introdução
(14:34) Manual
(16:18) A expectativa e criação do jogoA Experiência de jogo e gameplay
(1:02:32) Visual e exploração
(1:24:44) Sobre o combate e mecânicas
(1:41:20) A arte e design dos inimigos
(2:18:16) Sobre o combate de novo
(2:38:22) Animações facias
(2:41:23) Finalizando o combate
(2:45:06) A Raposa
(2:56:19) Sobre a localização
(3:04:04) Os Puzzles
(3:14:57) As “Dungeons”
(3:23:03) A experiência da platinaA história
(3:29:40) Comentários iniciais sobre a história
(3:45:58) Primeira jogada (e análise de personagens)
(4:17:52) Os dois rituais
(4:28:56) O chefe final
(4:35:51) O primeiro final e comentáriosNew Game +
(4:48:02) Mudanças do New Game +
(4:57:23) A experiência do New Game +
(5:03:07) As conexões com Silent Hill
(5:15:53) A purificação da espada e a briga dos deuses
(5:33:43) Segundo Final
(5:45:14) Terceiro Final
(5:54:58) Final UFO
(6:03:05) O final “verdadeiro” (NG++), mais plot twists e temáticas(6:46:29) Comentários finais
(6:55:14) Finalizando
(7:04:30) Mensagens
(7:10:25) Leitura de Comentários
(7:32:34) FinalConfira todos os episódios da série:
Silent Hill ► https://gamefm.com.br/debug-mode-286-20-anos-de-silent-hill-podcast/
Silent Hill 2 ► https://gamefm.com.br/debug-mode-419-20-anos-de-silent-hill-2-podcast/
Silent Hill 3 ► https://gamefm.com.br/debug-mode-472-20-anos-de-silent-hill-3-podcast/
Silent Hill 4: The Room ► https://gamefm.com.br/debug-mode-513-20-anos-de-silent-hill-4-the-room-podcast/
Silent Hill: Origins ► https://gamefm.com.br/20-anos-de-silent-hill-origins-debug-mode-557-podcast/
Silent Hill Shattered Memories ► https://gamefm.com.br/debug-mode-518-15-anos-de-silent-hill-shattered-memories-podcast/
Silent Hill 2 Remake ► https://gamefm.com.br/debug-mode-524-uma-breve-analise-de-silent-hill-2-remake-podcast/
Silent Hill f ► https://gamefm.com.br/uma-breve-analise-de-silent-hill-f-debug-mode-563-podcast/
Os Filmes de Silent Hill ► https://gamefm.com.br/os-bizarros-filmes-de-silent-hill-debug-mode-570-podcast/Nuuvem ► https://tinyurl.com/alanzice-nuuvem
Nuuvem ► https://tinyurl.com/alanzice-nuuvem
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ICEBERG DOS JOGOS MAIS PERTURBADORES E POLÊMICOS JÁ FEITOS - Debug Mode #562 - Podcast
Nesse episódio de quase 12 horas, separei alguns dos jogos mais perturbadores, polêmicos e bizarros já feitos e montei um iceberg especial. Acompanhe conosco essa jornada pelas profundezas. Confira! 🦱 Obtenha a …
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Nesse episódio de quase 12 horas, separei alguns dos jogos mais perturbadores, polêmicos e bizarros já feitos e montei um iceberg especial. Acompanhe conosco essa jornada pelas profundezas. Confira!
🦱 Obtenha a nossa oferta do MANUAL aqui – Use o cupom DEBUG ► https://tinyurl.com/ManualDebug – 40% OFF + necessaire + mini shampoo e frete grátis (mas só em Novembro de 2025!) 👍
Link para a imagem do Iceberg ► https://i.imgur.com/M0UAY9N.png
(0:00) Introdução e comentários inicias
(20:27) ManualCamada 1 – Superfície
(22:35) The Story of Kamikuishiki Village
(49:36) Hong Kong 97 e Taiwan 2001
(1:09:44) JFK Reloaded
(1:26:23) Thrill Kill
(1:42:05) Kanye Quest 3030
(2:01:26) America’s Army
(2:21:03) Worlds.com
(2:44:02) Chiller
(2:59:20) The Coffin of Andy and LeyleyCamada 2 – Abaixo da superfície
(3:24:41) Quest for Saddam / Quest for Bush
(3:35:25) Block Blasters
(3:48:25) Nightmare Craft
(4:12:05) Station.exe
(4:31:08) Hellraiser (NES)
(4:47:10) -8:46-
(5:01:32v The curse of Utaho 2
(5:10:08) Path Taken by a Traitor
(5:19:03) my eyes deceive
(5:34:48) R*peLayCamada 3 – Fundo do Iceberg
(5:50:51) Super C*lumbine Massacre RPG!
(6:11:31) Heaven… No One Knows You…
(6:23:42) V-Tech Rampage
(6:32:58) WADs de Eric Harris
(6:48:24) Euphoria
(6:59:22) Demonophobia
(7:14:11) Splatter School
(7:20:52) Anti-Japan War Online
(7:28:32) Gomon Master
(7:36:01) Banquet of Sadism
(7:43:25) Ethnic Cleansing
(7:50:47) Jogos do Robert BrockCamada 4 – Águas profundas
(8:14:23) Lost Boy.exe
(8:26:05) Sad Satan
(8:42:02) Fun
(8:51:37) Night Shift Nurses (Yakin Byōtō)
(8:59:28) Brown Mouth
(9:07:59) Morimiya Middle Sch**l Shooting
(9:18:02) Yūkai Dai Sakusen
(9:23:55) GTA San Andreas Golf Mod
(9:31:06) 177
(9:38:02) Battle R*per e Battle R*per 2Camada 5 – O abismo
(9:43:08) Grezzo 2
(9:51:16) WADs de Robert Steinhaüser
(9:57:29) ROOTPAIN.wad
(10:04:04) Chris Dorner’s Last Stand
(10:14:09) Mall Predator Game (Arcade)
(10:17:55) L*lita Syndrome
(10:23:32) Marichan Kiki Ippatsu (Mary-Chan’s Close Call)
(10:28:04) My L*lita
(10:33:34) KZ Manager
(10:40:01) Drowned God: Conspiracy of the Ages(10:59:52) Finalizando
(11:04:43) Mensagens
(11:10:28) Leitura de Comentários
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UMA BREVE ANÁLISE DE FATAL FRAME - Debug Mode #561 - Podcast
Fatal Frame é um dos jogos japoneses de terror mais clássicos da era do PS2. Munido de uma câmera especial, você enfrenta fantasmas e assombrações cara a cara. Nessa “breve” análise nós compartilhamos nossas …
Shownotes
Fatal Frame é um dos jogos japoneses de terror mais clássicos da era do PS2. Munido de uma câmera especial, você enfrenta fantasmas e assombrações cara a cara. Nessa “breve” análise nós compartilhamos nossas experiências de jogo, curiosidades, a história e a criação dele, com direito as histórias assombradas do seu criador, Makoto Shibata. Confira!
🦱 Obtenha a nossa oferta do MANUAL aqui – Use o cupom DEBUG ► https://tinyurl.com/ManualDebug – 40% OFF + necessaire + mini shampoo e frete grátis (mas só em Novembro de 2025!) 👍
(0:00) Introdução
(23:38) Um anúncio especial (Manual)
(26:16) A criação do jogo (e comentários inicias)
(40:42) As assombrações de Makoto Shibata (e algumas histórias de terror)
(1:46:44) A criação do jogo em si (e mais histórias)
(2:35:58) O nome “Fatal Frame”
(2:55:01) Capas e o papo de “baseado em uma história real”
(3:15:04) Lançamento do jogo e vendas
(3:35:17) Nossas primeiras experiências com Fatal Frame
(3:55:04) A experiência de jogo em si
(5:01:13) A história de Fatal Frame 1
(6:26:22) Finais e a visão oriental do sacrifício
(6:44:20) O futuro da franquia e finalizando
(6:58:11) Mensagens
(7:04:24) Leitura de Comentários
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10 ANOS DE UNTIL DAWN (+ FILME) - Debug Mode #560 - Podcast
Until Dawn é considerada uma das grandes franquias atuais da Sony. Aproveitando o mês do terror, vamos comemorar o seu aniversário falando tudo e mais um pouco sobre o jogo além de nossa análise sobre o …
Shownotes
Until Dawn é considerada uma das grandes franquias atuais da Sony. Aproveitando o mês do terror, vamos comemorar o seu aniversário falando tudo e mais um pouco sobre o jogo além de nossa análise sobre o polêmico filme que acabou de sair. Confira!
(0:00) Introdução
(17:52) A criação de Until Dawn
(1:09:26) A experiência de jogo
(1:37:40) Sobre o Remake
(2:05:54) Os Personagens
(2:44:01) A história do jogo
(4:17:58) O futuro da franquia e da Supermassive
(4:38:47) Uma “breve” análise sobre o filme
(5:55:16) Finalizando
(6:03:50) Mensagens
(6:09:15) Leitura de Comentários
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AS TEORIAS MAIS PERTURBADORAS DOS GAMES - Debug Mode #559 - Podcast
Curte teorias da conspiração? Nesse episódio debatemos algumas das teorias mais malucas, bizarras e perturbadoras envolvendo alguns de nossos jogos favoritos. Confira! (0:00) Introdução (5:57) A teoria do …
Shownotes
Curte teorias da conspiração? Nesse episódio debatemos algumas das teorias mais malucas, bizarras e perturbadoras envolvendo alguns de nossos jogos favoritos. Confira!
(0:00) Introdução
(5:57) A teoria do Chaves
(16:25) Dittos são clones fracassados de Mew (Pokémon)
(47:57) Máquinas mal assombradas ou mortais?
(48:49) NBA Jam é assombrado por Drazen Petrovic
(58:44) Evil Otto (Berzerk) (e algumas histórias bizarras)
(1:20:06) Polybius
(1:36:30) A Maldição de Madden
(2:03:25) Tails MORRE em Sonic 2 de Master System
(2:12:07) Giygas é uma analogia para um ab*rto (Earthbound)
(2:35:30) Luigi se m*ta em Luigi’s Mansion
(2:52:19) (Outro acontecimento random)
(2:54:01) Mario é o vilão?
(2:57:41) Mario mata pessoas (Toads) ao quebrar blocos
(3:10:43) O lado sombrio da Fire Flower
(3:18:41) Os fantasmas do passado de Mario (Super Mario World)
(3:30:03) Animal Crossing é uma analogia a um culto que sequestra crianças
(3:58:25) Squall morre no primeiro CD de Final Fantasy VIII
(4:45:15) Mercy e Reaper estão mortos (Overwatch)
(5:11:20) Victini seria uma analogia à bomba atômica (Pokémon
(5:29:39) A grande guerra Pokémon
(5:50:54) A Vault-Tec que começou a guerra (Fallout)
(6:12:26) GLaDOS tem um passado sombrio (Portal)
(6:40:11) O Weighted Companion Cube está Vivo (Portal)
(7:14:27) Zelda Majora’s Mask representa os 5 estágios do luto
(8:12:20) Conclusão e finalizando
(8:17:21) Mensagens
(8:23:20) Leitura de Comentários
(8:39:11) FinalNuuvem ► https://tinyurl.com/alanzice-nuuvem
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