Pular para o conteúdo
Okiem Deva
PodcastLazerVideogamesPolonês

Okiem Deva

NovoJak zbalansować grę, której nie da się przegrać? | Droga Pieroga #3: Projekt gry14 de novembro de 2026 · 1 h 4 min
Episódios
925
Publicação
diária
Último episódio
14 nov 2026

Sobre o podcast

Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy, a konkretnie programisty gier będę omawiał sprawy związane z grami i ich tworzeniem. Jeżeli chcesz mieć dostęp do materiałów dodatkowych i wesprzeć kanał - wykup subskrypcję: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe

Episódios 925

  1. Jak zbalansować grę, której nie da się przegrać? | Droga Pieroga #3: Projekt gry

    1 h 4 min

    Razem z Maciejem Nabiałczykiem, game designerem Foxy Dumplings, pokazujemy, jak balansujemy grę, w której nie da się przegrać: dzień Lisy, ekonomię pierogów i smak w wymyślaniu przepisów, a Maciej opowiada, jak …

    Notas do episódio

    Razem z Maciejem Nabiałczykiem, game designerem Foxy Dumplings, pokazujemy, jak balansujemy grę, w której nie da się przegrać: dzień Lisy, ekonomię pierogów i smak w wymyślaniu przepisów, a Maciej opowiada, jak z jednego wiersza w arkuszu powstaje całe miasto z tutorialami i Godzinami otwarcia. Do tego wtopa odcinka: niesprzedane pierogi miały przepadać, dopóki po 18 dniach tego nie odwróciliśmy.Foxy Dumplings na Steamie: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/Press kit: https://foxydumplings.com/presskit/0:00 Relaks, który psuł balans0:51 Przystanek 3: projekt gry2:26 Nigdy nie przegrasz4:33 Warstwa 1: dzień Lisy9:08 Warstwa 2: ekonomia pierogów14:46 Jak powstaje miasto15:53 Rozmowa z Maciejem Nabiałczykiem17:38 Kim jest game designer21:05 Z czego składa się miasto w Unity25:36 Od wiersza w arkuszu do miasta29:46 Narzędzia i automatyzacja32:52 Najtrudniejsze miasto35:09 Tutoriale42:54 Godziny otwarcia48:25 Gdyby składać miasto od zera51:24 Co nie weszło do gry58:29 Warstwa 3: smak60:31 Wtopa odcinka: niesprzedane pierogi61:30 Liczby i lekcja62:50 Następny przystanek#DrogaPieroga #FoxyDumplings #gamedev

  2. Dlaczego Sony sprzedaje mniej konsol, a zarabia więcej?

    28 min

    Remedy wydało Control Resonant samo i potroiło przychody, Sega zarabia dziś więcej na automatach do gry niż na grach, a Sony sprzedaje mniej konsol i ma większy zysk. Zobaczcie, kto dziś naprawdę płaci za gry …

    Notas do episódio

    Remedy wydało Control Resonant samo i potroiło przychody, Sega zarabia dziś więcej na automatach do gry niż na grach, a Sony sprzedaje mniej konsol i ma większy zysk. Zobaczcie, kto dziś naprawdę płaci za gry, i napiszcie w komentarzu, który model finansowania wydaje Wam się najzdrowszy.#okiemdeva #gamedev #remedy #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #controlresonant #playstation #nintendo #sega #gta6📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:02:37 Aktor w pitchu00:03:46 Tripwire bierze małych00:04:52 11 bit znowu z Game Passem00:06:11 Remedy płaci samo00:08:44 Sega żyje z automatów00:10:13 Miliony sprzedanych, a strata00:12:55 Około 10 milionów przed premierą00:16:17 Sony: mniej konsol, więcej zysku00:18:54 Nintendo: gry ciągną, sprzęt hamuje00:21:12 PS5 za 300 zamiast PS6 za 120000:22:42 Kartridże przegrywają z AI00:24:55 Co z tego wynika00:27:07 Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz, Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, Krzysztof Mierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Anna Weglarz, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, Piotr Łyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski, Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, Michał Król, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, Cezary Łysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg, Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Paweł Basza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk, Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  3. Phantom Blade Zero sprzedało 4 miliony w 3 dni!

    30 min

    Phantom Blade Zero sprzedało 4 miliony egzemplarzy w 3 dni, Call of Duty przekroczyło 40 miliardów dolarów przychodu, a prawie połowa październikowych premier na Steamie przyznaje się do AI. Zobaczcie …

    Notas do episódio

    Phantom Blade Zero sprzedało 4 miliony egzemplarzy w 3 dni, Call of Duty przekroczyło 40 miliardów dolarów przychodu, a prawie połowa październikowych premier na Steamie przyznaje się do AI. Zobaczcie najważniejsze jesienne liczby z branży i napiszcie w komentarzu, która z nich zaskoczyła Was najbardziej.#okiemdeva #gamedev #steam #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #phantombladezero #callofduty #capcom #eldenring #ai📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:17 4 miliony w 72 godziny00:02:17 40 miliardów Call of Duty00:03:17 Borderlands na setkę00:03:54 Capcom żyje z PC00:05:11 Bloodborne wciąż się sprzedaje00:07:18 Wardogs przed Fortnite00:08:35 Połowa premier z AI00:11:24 175 tysięcy botów00:13:52 Frontier z rekordem, ulga bez zmian00:17:00 220 tysięcy w Bangkoku00:18:26 Rijad czeka do 202700:19:26 Zabrakło 7 miliardów jenów00:20:42 35 lat i koniec00:21:39 200 milionów na Elden Ring00:22:47 Mouthwashing w kinie00:23:54 81 milisekund na Switchu 200:25:41 Bend wraca w 2027?00:26:43 F-Stop z trzech wycieków00:28:11 Podsumowanie00:29:11 Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz, Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, Krzysztof Mierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Anna Weglarz, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, Piotr Łyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski, Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, Michał Król, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, Cezary Łysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg, Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Paweł Basza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk, Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  4. Czy są gry tylko o pierogach? | Droga Pieroga #2: Pomysł

    29 min

    Razem z Aleksandrą Wróbel, art directorką i animatorką gry, opowiadamy, skąd wziął się pomysł na Foxy Dumplings: od pytania w drodze z gór, czy są gry tylko o pierogach, do wypalenia jako tematu gry, w której …

    Notas do episódio

    Razem z Aleksandrą Wróbel, art directorką i animatorką gry, opowiadamy, skąd wziął się pomysł na Foxy Dumplings: od pytania w drodze z gór, czy są gry tylko o pierogach, do wypalenia jako tematu gry, w której nie da się przegrać. Pokazujemy też dokumenty, które powstały, zanim napisaliśmy pierwszą linijkę kodu, i milestone'y w GDD, które miały się uzupełniać w trakcie produkcji, a uzupełniam je dopiero teraz.

    Foxy Dumplings na Steamie: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

    Press kit: https://foxydumplings.com/presskit/

    0:00 Dwa opisy gry z GDD

    0:24 Aleksandra Wróbel i Grzegorz Wątroba

    0:56 Powrót z gór i gra o pierogach

    2:56 Coś innego niż krwawe gry: gra, której nie da się przegrać

    3:43 Dwanaście pierogów z kilkudziesięciu kultur

    5:08 Pieróg, food truck i lisica: co było pierwsze

    5:58 Dlaczego lisica i stylizowany świat

    7:51 Gra w jednym zdaniu

    8:25 Cooking Mama, Dave the Diver, The Bear i wypalenie

    9:23 Film „Szef” i media społecznościowe

    10:01 Dla kogo jest ta gra

    10:57 Od gry na telefon do GDD i pitch decka

    13:01 Biblia artystyczna i trzy filary artu

    14:25 Iteracje artu i pierwszy wygląd gry

    16:08 Od telefonu do Switcha: gra ekran po ekranie

    18:34 GTD i założenia fabularne

    19:05 Wtopa odcinka: milestone'y, których nie uzupełniłem

    21:25 Dokumentacja to zdjęcie, gra to film

    22:02 Co zmieniliśmy, a co wyrzuciliśmy

    23:54 Preprodukcja i darmowe narzędzia

    25:41 Liczby odcinka

    27:32 Następny przystanek: projekt gry

    #DrogaPieroga #FoxyDumplings #gamedev


  5. Branżowe plotki: od Elder Scrolls po Arc Raiders!

    23 min

    The Elder Scrolls VI ma wreszcie oficjalny tytuł, w sieci krąży nagranie z rzekomego remake'u pierwszej Persony, a twórca South of Midnight przyznaje, że na miejscu Xboksa nie dałby pieniędzy na własną grę …

    Notas do episódio

    The Elder Scrolls VI ma wreszcie oficjalny tytuł, w sieci krąży nagranie z rzekomego remake'u pierwszej Persony, a twórca South of Midnight przyznaje, że na miejscu Xboksa nie dałby pieniędzy na własną grę. Zobaczcie, co z branżowych plotek okazało się prawdą, i napiszcie w komentarzu, w którą z nich wierzycie najbardziej.#okiemdeva #gamedev #elderscrolls #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #elderscrolls6 #persona #xbox #arcraiders #steam📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:39 Sentinel już oficjalnie00:03:58 Persona sprzed 30 lat00:05:27 Kurek, który musiał się zakręcić00:07:29 Cmentarz pod biurem EA00:10:47 To nie cała historia00:12:04 „Wytrzymamy krytykę”00:14:31 Aktorzy by zwariowali00:18:29 Korek do Steama00:21:39 Podsumowanie00:22:43 Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz, Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, Krzysztof Mierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Anna Weglarz, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, Piotr Łyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski, Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, Michał Król, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, Cezary Łysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg, Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Paweł Basza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk, Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  6. Kto decyduje, co trafia do graczy?

    16 min

    Valve nie zamierza filtrować gier robionych z AI, Anthropic zablokował w Claude Codeodtwarzanie cudzych gier, a PEGI podnosi kategorię wiekową gier ze skrzynkamido 16 lat. Zobaczcie, kto dziś naprawdę decyduje …

    Notas do episódio

    Valve nie zamierza filtrować gier robionych z AI, Anthropic zablokował w Claude Codeodtwarzanie cudzych gier, a PEGI podnosi kategorię wiekową gier ze skrzynkamido 16 lat. Zobaczcie, kto dziś naprawdę decyduje, co trafia do graczy, inapiszcie w komentarzu, kto Waszym zdaniem powinien mieć ostatnie słowo.

    📌 Przydatne linki:

    Moja nadchodząca gra:

    https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

    BIBLIA OPTYMALIZACJI

    https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

    INWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:

    https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/

    PRACA W GAMEDEVIE:

    https://workplays.it/

    Patronite Okiem Deva:

    https://patronite.pl/okiemdeva

    Discord Okiem Deva:

    https://discord.gg/4anD7dJJn8

    Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

    Kompilacja ofert pracy:

    https://bit.ly/GamedevPraca

    Pytania do następnego live’a

    https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

    🕒 Timestamps:

    00:00:00 Intro

    00:01:10 Valve nie chce być odźwiernym

    00:03:38 Claude Code nie odtworzy cudzej gry

    00:05:39 Roblox stawia na AI

    00:07:53 PEGI 16 za losowe nagrody

    00:09:31 Itaewon w intro Modern Warfare 4

    00:11:25 Celeste znika z Xboksa

    00:12:22 Skyblivion i spór o kod

    00:13:54 Co z tego wynika

    00:15:37 Outro

    ----------------

    📢 Wspierający

    https://workplays.it/

    💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

    🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz, Checkan,Nubaro, Grzegorz Gesikowski

    👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, Krzysztof Mierzejewski,ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Anna Weglarz,MichalDev, Aliwera

    🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, Piotr Łyp,Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin "kowboj_czacza"Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Backgroundcharacter_A,Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, Łukasz Korzanowski, Artur Loska,vxd555, bibruRG_78

    🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny

    🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow, DawidKuc, Krystian Tymek

    ----------------

    📚 Źródła:

    https://od.s.gy/SOURCES


  7. Co było prawdziwą przyczyną zwolnień w Bioware?

    24 min

    EA zamknęło BioWare, bo według Bloomberga wolało zrobić Battlefronta 3 niż Mass Effecta, a twórca Forzy odchodzi po 27 latach, kiedy jego studio dostaje nową nazwę. Zobaczcie, kto w ostatnich tygodniach ciął …

    Notas do episódio

    EA zamknęło BioWare, bo według Bloomberga wolało zrobić Battlefronta 3 niż Mass Effecta, a twórca Forzy odchodzi po 27 latach, kiedy jego studio dostaje nową nazwę. Zobaczcie, kto w ostatnich tygodniach ciął, łączył i zmieniał właścicieli, i napiszcie w komentarzu, która z tych zmian martwi Was najbardziej.#okiemdeva #gamedev #bioware #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #masseffect #ea #xbox #playstation #zwolnienia📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:59 Mass Effect przegrał z Gwiezdnymi Wojnami00:02:56 Graffiti w Madrycie00:04:30 id: mamy się świetnie00:06:03 Turn 10 znika z mapy00:08:43 Sucker Punch tnie po hicie00:10:43 Skydance: biuro albo odprawa00:12:23 Atari idzie w telefony00:14:01 Boltgun 2 nie wystarczył00:15:15 Astroneer płaci za spin-off00:15:49 Pieniądze znikają tuż przed startem00:17:24 Schell tnie drugi raz00:18:24 Don't Nod pod ochroną sądu00:19:35 Romero: ze 110 do 1600:21:47 Podsumowanie00:23:09 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  8. Robimy grę na 8 platform naraz | Droga Pieroga #1: Zaczynamy

    17 min

    Pierwszy przystanek Drogi Pieroga: czym jest Foxy Dumplings, kto ją robi i dokąd jedzie ta seria. Przez dwadzieścia odcinków pokażę, jak mały zespół robi przytulną grę o gotowaniu na osiem platform naraz, na …

    Notas do episódio

    Pierwszy przystanek Drogi Pieroga: czym jest Foxy Dumplings, kto ją robi i dokąd jedzie ta seria. Przez dwadzieścia odcinków pokażę, jak mały zespół robi przytulną grę o gotowaniu na osiem platform naraz, na prawdziwych liczbach i z jedną wtopą w każdym odcinku.Foxy Dumplings na Steamie: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/Press kit: https://foxydumplings.com/presskit/0:00 Ponad 3 tysiące commitów i jeden food truck0:21 Czym jest Droga Pieroga1:08 Czym jest Foxy Dumplings3:24 Premiera i osiem platform3:55 Kto robi grę6:29 Dlaczego ta seria i dlaczego bez AI7:21 20 przystanków w 4 etapach11:17 Zasady serii13:33 Wtopa odcinka: menu, które grzało komputery15:07 Liczby i lekcja16:15 Następny przystanek: pomysł

  9. GTA VI: klasyfikacja, rozmiar, koszt produkcji

    30 min

    GTA VI zajmie na PS5 210 GB, powstawało ponad 8 lat w studiu, które urosło do 4711 osób, a jeszcze przed premierą miało według szacunków prawie 7 milionów zamówień. Zobaczcie, co wiemy o grze przed 19 …

    Notas do episódio

    GTA VI zajmie na PS5 210 GB, powstawało ponad 8 lat w studiu, które urosło do 4711 osób, a jeszcze przed premierą miało według szacunków prawie 7 milionów zamówień. Zobaczcie, co wiemy o grze przed 19 listopada, i napiszcie w komentarzu, czy macie już na nią miejsce na dysku.#okiemdeva #gamedev #gta6 #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #gtavi #rockstargames #ps5 #xbox📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:45 PEGI powiedziało za dużo00:04:31 210 GB na start00:06:18 PC w I kwartale 2027?00:08:05 Lucia milczy00:09:16 4711 osób i 8 lat00:11:50 Ile kosztowało GTA VI00:14:04 Vice City w prawdziwym Miami00:15:51 Następna gra bez 8 lat00:18:44 Prawie 7 milionów przed premierą00:22:30 Związek w tygodniu premiery00:23:12 Dan Houser nie patrzy00:24:17 Sam Houser odwołał GQ00:25:09 Recenzje dzień przed premierą00:25:47 Na styk do The Game Awards00:26:40 Co z tego wynika00:29:01 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  10. Dlaczego gry wyciekają? Valve, Capcom i EA w jednym filmie

    24 min

    Valve trzymało 12 terabajtów swoich starych gier na serwerze bez hasła, Capcom stracił 11,7 mln rekordów kont, a EA zobaczyło swojego Iron Mana w sieci, zanim go pokazało. Zobaczcie, co wyciekło w ostatnich …

    Notas do episódio

    Valve trzymało 12 terabajtów swoich starych gier na serwerze bez hasła, Capcom stracił 11,7 mln rekordów kont, a EA zobaczyło swojego Iron Mana w sieci, zanim go pokazało. Zobaczcie, co wyciekło w ostatnich tygodniach i dlaczego, a w komentarzu napiszcie, który z tych wycieków zaskoczył Was najbardziej.#okiemdeva #gamedev #valve #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #steam #halflife #capcom #playstation #wyciek📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:44 12 TB bez hasła00:04:32 Osiągnięcia przed zapowiedzią00:06:07 Valve wycieka samo00:07:45 HLX ze sceny00:09:32 Iron Man nie według planu00:10:45 Marvel na Bilibili00:12:02 Assassin's Creed z portfolio00:12:53 Capcom: 11,7 mln rekordów00:14:41 Hakerzy u Warhorse00:16:27 Obce dzieci w rodzinie PSN00:17:55 Agent Robloxa na złej stronie00:19:31 Bloodlines z koncertu00:21:03 Battlefront 3 szuka studia00:22:12 Co z tego wynika00:22:56 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  11. Dlaczego RimWorld działa 4 razy szybciej?

    38 min

    CD Projekt porzucił własny silnik po zobaczeniu jednego dema, a twórcy RimWorlda zrobili odwrotnie i ich gra działa na własnym silniku nawet 4 razy szybciej. Zobaczcie, jak różnymi drogami powstają dziś gry, i …

    Notas do episódio

    CD Projekt porzucił własny silnik po zobaczeniu jednego dema, a twórcy RimWorlda zrobili odwrotnie i ich gra działa na własnym silniku nawet 4 razy szybciej. Zobaczcie, jak różnymi drogami powstają dziś gry, i napiszcie w komentarzu, która z nich jest Wam najbliższa.#okiemdeva #gamedev #cdprojektred #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #cyberpunk2077 #unrealengine #rimworld #silenthill📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:16 REDengine przegrał z Matrixem00:04:16 Night City układane ręcznie00:06:35 Cyberpunk 2 bez działów00:10:51 Hadar ma już świat00:12:24 Autorka Krwawego Barona wraca00:13:44 Miyazaki bez metody00:15:30 Bez żółtej farby00:18:19 Silent Hille w osobnych pokojach00:19:29 Sonic Adventure 2 w 11 osób00:20:39 RimWorld na własnym silniku00:23:25 GameMaker za darmo00:24:21 Unreal pisany przez AI00:28:14 Molyneux: bez AI ani rusz00:32:00 Star Wars nie musi być AAA00:33:51 Silent Hill od Bloobera w 202700:34:58 Podsumowanie00:36:52 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  12. Xbox, Sony, Nintendo | Kto zdradził graczy?

    51 min

    Następny Xbox może kosztować nawet 1800 dolarów, Sony odcina od sieci konsole bez aktualizacji, a polscy gracze tracą gry kupione kilkanaście lat temu. Zobaczcie, jak platformy zmieniają zasady i jak …

    Notas do episódio

    Następny Xbox może kosztować nawet 1800 dolarów, Sony odcina od sieci konsole bez aktualizacji, a polscy gracze tracą gry kupione kilkanaście lat temu. Zobaczcie, jak platformy zmieniają zasady i jak odpowiadają gracze, a w komentarzu napiszcie, która z tych zmian uderza w Was najbardziej.#okiemdeva #gamedev #xbox #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #playstation #ps5 #nintendo #steam📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:51 COO na 3 miesiące00:03:06 Helix za 1800 dolarów00:07:24 Kwartał na minusie00:10:40 Netflix nie dał 80000:12:01 Ankieta o wyłącznościach00:13:29 Chmura bez Game Passa00:15:33 Łatwiej wydać na Xboksie00:21:13 Big Walk omija Xboksa00:22:20 Zielone karty wstrzymane00:23:44 Halo, którego nie będzie00:25:02 Kod sprzed dekady00:26:12 Podatek od Call of Duty00:27:36 Bez 14.10 nie ma PSN00:29:33 Gry Sony znikają z PS Store00:30:20 Sony bez CES00:31:30 Patenty VR dla Mety00:32:44 Najgorszy sierpień od 201300:35:14 PS6: sama pamięć za 680 dolarów00:36:16 Japonia przechodzi na PC00:37:43 Retro konsolki na celowniku00:38:55 Okulary VR za 1300 dolarów00:39:43 Pudełka zostają u Nintendo00:41:10 Gry znikają z kont00:42:15 Na zawsze do lutego00:42:55 Kupujesz, więc masz00:45:28 No Man's Sky w kieszeni00:46:30 Google Play podpowiada gry00:47:22 Osiągnięcia w zestawach00:48:29 Co z tego wynika00:50:07 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  13. Co czeka nas w listopadzie 2026? Największe premiery gier

    38 min

    W listopadzie wychodzi GTA VI, a cała reszta mieści się w pierwszych 12 dniachmiesiąca: remake Ocariny of Time, World of Warcraft: Forever, nowy FootballManager i 6 gier od razu w Game Passie. Napiszcie w …

    Notas do episódio

    W listopadzie wychodzi GTA VI, a cała reszta mieści się w pierwszych 12 dniachmiesiąca: remake Ocariny of Time, World of Warcraft: Forever, nowy FootballManager i 6 gier od razu w Game Passie. Napiszcie w komentarzu, w co zagracie wlistopadzie poza GTA.

    📌 Przydatne linki:

    Moja nadchodząca gra:

    https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

    BIBLIA OPTYMALIZACJI

    https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

    INWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:

    https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/

    PRACA W GAMEDEVIE:

    https://workplays.it/

    Patronite Okiem Deva:

    https://patronite.pl/okiemdeva

    Discord Okiem Deva:

    https://discord.gg/4anD7dJJn8

    Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

    Kompilacja ofert pracy:

    https://bit.ly/GamedevPraca

    Pytania do następnego live’a

    https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

    00:00:00 Intro

    00:01:09 GRAVHOUNDS (PC, Xbox Series X/S,GamePass) - https://www.youtube.com/watch?v=hOFyIgj7DQU

    00:02:19 Godzilla: Destroy All Monsters MeleeRemastered (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2) -https://www.youtube.com/watch?v=XdfoiZp4zCU

    00:03:58 The Division 2: Echoes of CentralPark (PC, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One) -https://www.youtube.com/watch?v=wML2lyl42sA

    00:05:27 Age of Wonders 4: The Silver Seas(PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S) - https://youtu.be/3R4m82VzUXY

    00:06:26 VOID/BREAKER (PC, PlayStation 5, XboxSeries X/S, GamePass) - https://www.youtube.com/watch?v=kSkke3Bv84o

    00:07:54 World of Warcraft: Forever (PC) -https://www.youtube.com/watch?v=aQ_TwwzpGCU

    00:09:01 ArcheAge Chronicles (PC) -https://www.youtube.com/watch?v=JpSUJoSv9zg

    00:10:21 The Legend of Zelda: Ocarina of Time(Switch 2) - https://www.youtube.com/watch?v=8v8eDMh1o3g

    00:12:26 Escape Academy 2: Back 2 School (PC,PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, GamePass) -https://www.youtube.com/watch?v=Aer93YCNrRI

    00:13:27 Victoria 3: State and Revolution(PC) - https://youtu.be/XkD9quHxECg

    00:14:57 Anno 117: Pax Romana, Dawn of theDelta (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S) - https://youtu.be/OjJ_1n41bHE

    00:16:56 DREADMOOR (PC) -https://www.youtube.com/watch?v=bqVmZJbd5YU

    00:18:46 Football Manager 27 (PC, PlayStation5, Xbox Series X/S, GamePass) - https://youtu.be/BFx05-AMBcU

    00:20:18 DreamWorks Shrek 2 Remastered (PC, PlayStation5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2) -https://www.youtube.com/watch?v=KtxiiD3IyAo

    00:22:04 Warhammer Survivors (PC, PlayStation5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2, GamePass) -https://www.youtube.com/watch?v=LgFI-Zzs4C4

    00:23:15 Ashes of the Singularity II (PC) -https://youtu.be/5T_QKGCyrWw

    00:24:29 Euro Truck Simulator 2: Iceland (PC)- https://youtu.be/bXADAkBGtPA

    00:25:58 Moomin: Midsummer Madness (PC, Switch,Switch 2) - https://www.youtube.com/watch?v=b4cJO7X4yVE

    00:27:27 SONIC PICO PARK (PC, PlayStation 5, XboxSeries X/S, Xbox One, Switch, Switch 2) - https://youtu.be/RFg-S2seDqU

    00:28:30 9 Kings (PC) -https://www.youtube.com/watch?v=YmvQig16nq0

    00:29:51 BALL x PIT: Risen Ballbylon (PC, PlayStation5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Switch 2) -https://www.youtube.com/watch?v=HQ5YxcfgZ9w

    00:31:09 Grand Theft Auto VI (PlayStation 5, XboxSeries X/S) - https://www.youtube.com/watch?v=8u_lV1LQr1Q

    00:35:51 Outro

  14. Dlaczego gry giną szybciej niż kiedyś?

    35 min

    Ubisoft wyłącza grę po 11 miesiącach, szef Techlandu mówi, że gracze oczekują za dużo, a twórcy Helldivers 2 nie chcą robić trzeciej części, bo zabrałaby graczy drugiej. Zobaczcie, ile dziś żyją gry i od czego …

    Notas do episódio

    Ubisoft wyłącza grę po 11 miesiącach, szef Techlandu mówi, że gracze oczekują za dużo, a twórcy Helldivers 2 nie chcą robić trzeciej części, bo zabrałaby graczy drugiej. Zobaczcie, ile dziś żyją gry i od czego to zależy, i napiszcie w komentarzu, czy wolicie jedną grę na lata, czy nowe części.#okiemdeva #gamedev #liveservice #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #steam #techland #cyberpunk2077 #helldivers2📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:22 Rainbow Six na 11 miesięcy00:02:10 Koniec League Classic00:03:23 Bestia bez aktualizacji00:04:35 The Beast jest skończony00:06:24 RuneScape zawraca00:07:34 Dragon Ball zmienia gatunek00:08:58 Cmentarz wczesnego dostępu00:10:20 Bungie zawraca00:12:35 Destiny dla młodszych00:13:39 Arc Raiders na dwa00:14:59 Nie każda gra jest wieczna00:15:46 Gacha ciągnie PC00:16:41 Fairgames jako Espresso00:18:01 Crimson Moon na start00:19:40 Helldivers 3 nie powstaje00:20:54 Cyberpunk wraca na szczyt00:22:33 Stalker łata dalej00:24:03 Wiedźmin w cudzych rękach00:25:40 FM27 na próbę00:26:42 Milion dla Remedy00:27:49 Valor Mortis na plusie00:30:30 Poniżej 10 recenzji00:32:42 Co z tego wynika00:33:59 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  15. Koniec demo na Steam? Studia się boją klonów!

    55 min

    Studia chowają swoje dema przed klonami robionymi z AI, a remaster Shoguna 2 zniknął ze sklepów po aferze z grafikami. Zobaczcie, co działo się wokół AI w grach przez ostatnie tygodnie, i napiszcie w …

    Notas do episódio

    Studia chowają swoje dema przed klonami robionymi z AI, a remaster Shoguna 2 zniknął ze sklepów po aferze z grafikami. Zobaczcie, co działo się wokół AI w grach przez ostatnie tygodnie, i napiszcie w komentarzu, czy Waszym zdaniem ta fala kiedyś opadnie.#okiemdeva #gamedev #ai #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #steam #epicgames #totalwar #sztucznainteligencja📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:08 Sweeney kontra Steam00:06:35 Menedżer Xboxa mówi głośno00:13:09 Shogun 2 nie od Creative Assembly00:16:47 Szósty palec Jagexu00:17:51 Support z ChatGPT00:19:22 Future? No Thanks! przeprasza00:21:41 Ubisoft i Motherbrain00:23:06 EA naciska na AI00:24:42 Lawina klonów00:26:23 Wielcy pilnują swojego00:28:44 Dema chowają się przed klonami00:31:19 decomp.dev się zamyka00:33:55 Claude przyhamowany?00:34:32 Tenderloin Night Shift00:35:42 Horii i 30 minut00:36:21 94 procent studiów00:37:50 Playground i Spark00:39:12 Demo za 1000 dolarów dziennie00:40:30 Sega i Konami hamują00:41:17 Miyamoto o tworzeniu00:42:17 Uchikoshi: nie mamy wyboru00:43:44 Pamięć dla AI, nie dla graczy00:45:03 s&box stawia na ludzi00:46:23 Brutal od Deana Halla00:47:32 Cheaty jako usługa00:48:13 Pieniądze idą za AI00:49:17 Roblox buduje z promptów00:50:35 Podsumowanie00:54:17 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  16. 34 gry, 29 zespołów i kolejka przy każdym stanowisku

    1 h 13 min

    📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY /JAK …

    Notas do episódio

    📌 Przydatne linki:

    Moja nadchodząca gra:

    https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

    BIBLIA OPTYMALIZACJI

    https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

    INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:

    https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/

    PRACA W GAMEDEVIE:

    https://workplays.it/

    Patronite Okiem Deva:

    https://patronite.pl/okiemdeva

    Discord Okiem Deva:

    https://discord.gg/4anD7dJJn8

    Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

    Kompilacja ofert pracy:

    https://bit.ly/GamedevPraca

    Pytania do następnegolive’a

    https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

    ----------------

    📢 Wspierający

    https://workplays.it/

    💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

    🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz,Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski

    👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, KrzysztofMierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen,Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), AnnaWeglarz, MichalDev, Aliwera

    🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, PiotrŁyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78

    🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski,Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, MichałKról, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, CezaryŁysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg,Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, PawełBasza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk,Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga,Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny

    🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow,Dawid Kuc, Krystian Tymek

    ----------------

    📚 Źródła:

    https://od.s.gy/SOURCES

  17. Steam ignoruje Twoją grę? Sprawdź, co naprawdę działa!

    34 min

    Jeden wishlist na Steamie jest dziś wart o połowę mniej niż kilka lat temu, Valve kończy z ręcznie wybieranymi promocjami, a twórca gier z 560 tysiącami dolarów przychodu zarobił 15 tysięcy rocznie. Zobaczcie …

    Notas do episódio

    Jeden wishlist na Steamie jest dziś wart o połowę mniej niż kilka lat temu, Valve kończy z ręcznie wybieranymi promocjami, a twórca gier z 560 tysiącami dolarów przychodu zarobił 15 tysięcy rocznie. Zobaczcie, co mówią najnowsze liczby o odkrywalności gier, i dajcie znać w komentarzu, który wynik Was zaskoczył.#okiemdeva #gamedev #steam #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #indiedev #wishlist #nextfest #marketinggier📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:03 Inflacja wishlist00:04:58 Co trafia do top 10000:06:55 Next Fest w liczbach00:08:35 Kto gdzie szuka gier00:09:54 Koniec Daily Deals00:11:15 Klikery rosną00:12:28 Dressmaker szyje hit00:14:27 Wrzesień na Steamie00:15:39 560 tysięcy brutto00:18:13 1.0 bez fajerwerków00:20:00 Wczesny dostęp to premiera00:20:51 Wardogs i wipe00:22:21 No Rest czeka do marca00:23:05 43,5 miliona na Steamie00:23:41 Aion 2 przed premierą00:24:35 Ace Combat leci wyżej00:25:26 Deadlock bez premiery00:26:40 Modern Warfare 4 na plus00:28:11 Launcher kontra launcher00:30:27 Podsumowanie00:33:39 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  18. Gry bez pieniędzy, studia bez przyszłości. Co się dzieje z branżą?!

    28 min

    EA zamyka BioWare i kasuje kolejnego Mass Effecta, Arkane ma czas do 13 grudnia, a twórcy Samsona zbankrutowali po 2 miesiącach bez wypłat. Zobaczcie, co dzieje się ze studiami, którym kończą się pieniądze, i …

    Notas do episódio

    EA zamyka BioWare i kasuje kolejnego Mass Effecta, Arkane ma czas do 13 grudnia, a twórcy Samsona zbankrutowali po 2 miesiącach bez wypłat. Zobaczcie, co dzieje się ze studiami, którym kończą się pieniądze, i napiszcie w komentarzu, która historia uderzyła Was najmocniej.#okiemdeva #gamedev #bioware #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #masseffect #samson #arkane #sega📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:51 BioWare zamknięte00:05:47 Mass Effect, którego nie będzie00:07:18 Sweeney i dinozaury00:09:00 Arkane do 13 grudnia00:10:16 Samson bez wypłat00:11:35 Sundberg zaczyna od nowa00:13:08 Pioner gaśnie00:14:47 Zero Company ratuje studio00:16:04 Pracę stracił w nocy00:17:41 PUBG bez Black Budget00:19:51 1047 kończy z live service00:21:07 Super Game za drogi00:22:47 Sonic Blitz bez studia00:23:59 Rok w liczbach00:25:29 Podsumowanie00:27:01 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  19. Szefostwo vs pracownicy

    21 min

    Weterani BioWare i Dead Space opowiadają, jak decyzje szefów pogrążyły ich gry, testerzy Call of Duty głosują za strajkiem, a Rockstar tłumaczy przed sądem informatora w związkowym Discordzie. Zobaczcie, co się …

    Notas do episódio

    Weterani BioWare i Dead Space opowiadają, jak decyzje szefów pogrążyły ich gry, testerzy Call of Duty głosują za strajkiem, a Rockstar tłumaczy przed sądem informatora w związkowym Discordzie. Zobaczcie, co się dzieje między szefostwem a pracownikami, i napiszcie w komentarzu, po której stronie jesteście.#okiemdeva #gamedev #zwiazkizawodowe #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #rockstar #gta6 #callofduty #cdprojektred📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:37 Veilguard bez szefów00:03:10 CDPR w niebezpiecznym miejscu00:04:54 Schofield musiał wydać00:07:31 Layden liczy koszty00:09:47 Strajk w Barcelonie00:10:41 King podpisuje układ00:11:48 Testerzy CoD gotowi strajkować00:13:10 Związek kontra AI00:15:50 Rockstar i informator00:17:43 Nowy głos pracowników00:18:46 Podsumowanie00:19:51 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  20. Branża gier w ruinie? Przegląd cięć

    22 min

    Schell Games zwalnia pierwszy raz od 24 lat, Don't Nod może nie dotrwać do lutego, Ubisoft tnie w Niemczech, a spółdzielnia KO_OP decyduje o zwolnieniach głosowaniem. Zobaczcie przegląd cięć z ostatnich tygodni …

    Notas do episódio

    Schell Games zwalnia pierwszy raz od 24 lat, Don't Nod może nie dotrwać do lutego, Ubisoft tnie w Niemczech, a spółdzielnia KO_OP decyduje o zwolnieniach głosowaniem. Zobaczcie przegląd cięć z ostatnich tygodni i dajcie znać w komentarzu, które Was najbardziej zaskoczyło.#okiemdeva #gamedev #zwolnienia #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #ubisoft #dontnod #layoffs📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00 Intro01:16 Schell przerywa passę04:01 Don't Nod do stycznia04:58 Saber zabiera Metro06:05 Crytek bez testerów08:27 Mniej ludzi w Jorviku10:37 Zwolnienia przez głosowanie11:25 Massive po cięciach12:19 Sonic Blitz zamyka studio13:31 Zerply gasi światło15:41 Ubisoft tnie w Niemczech17:04 SCUM bez części ekipy17:57 Fishlabs znowu tnie19:46 Co z tego wynika20:56 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  21. Kto naprawdę jest właścicielem gier?

    24 min

    Saudyjski fundusz po kupnie EA myśli o połączeniu go z kolejnym swoim gigantem, Paramount połyka Warner Bros., a Devolver ucieka z giełdy po spadku wartości o ponad 90 procent. W tym samym czasie Grasshopper …

    Notas do episódio

    Saudyjski fundusz po kupnie EA myśli o połączeniu go z kolejnym swoim gigantem, Paramount połyka Warner Bros., a Devolver ucieka z giełdy po spadku wartości o ponad 90 procent. W tym samym czasie Grasshopper odkupuje niezależność, Nerial i Gravity Well znikają, a byli twórcy Disco Elysium oddają 5 procent studia graczom. Opowiadam, kto dziś naprawdę jest właścicielem gier i co z tego wynika dla ludzi, którzy je robią.#okiemdeva #gamedev #biznesgier #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #ea #devolver #inwestycje #ai📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00 Intro00:22 Pieniądze na samej górze03:45 Rekord, który nim nie jest09:10 Ucieczka z giełdy10:44 Właściciele puszczają i tną15:06 Małe transakcje16:56 Skąd płyną nowe pieniądze19:07 Inne modele własności22:41 Co z tego wynika23:49 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  22. Czy nowe gry jeszcze mają szansę?

    21 min

    Remake Black Flag i stare Call of Duty wygrywają zestawienia przychodów, Sega przyznaje, że chciała skasować Sonica, a Sony szuka studiów, które ożywią Ape Escape i Sly Coopera. Nowa Castlevania zbiera …

    Notas do episódio

    Remake Black Flag i stare Call of Duty wygrywają zestawienia przychodów, Sega przyznaje, że chciała skasować Sonica, a Sony szuka studiów, które ożywią Ape Escape i Sly Coopera. Nowa Castlevania zbiera najlepsze oceny w serii od 20 lat. Jednocześnie twórca Halo zaczyna nowy świat od komiksu, a twórca Ultimy odbiera swoją markę po 35 latach. Opowiadam, dlaczego branża tak kurczowo trzyma się starych marek i gdzie dziś rodzą się nowe.#okiemdeva #gamedev #remake #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #sonic #silenthill #playstation #xbox📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00 Intro01:08 Rynek bez nowych graczy03:34 Film jako defibrylator07:24 Sony otwiera szufladę09:15 Marki w poczekalni11:27 Druga fala Silent Hill13:47 Ultima wraca do twórcy15:00 Xbox i odwaga15:55 Nowe światy17:54 Co z tego wynika19:57 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  23. EU Kids Act, gry i przemoc

    49 min

    Po atakach w szkołach w Ostrołęce i Leszczydole-Nowinach premier wymienił wśród przyczyn gaming, a Unia pracuje nad EU Kids Act, który zmieni zasady dla gier online. Tłumaczę, co jest w tym projekcie, czy już …

    Notas do episódio

    Po atakach w szkołach w Ostrołęce i Leszczydole-Nowinach premier wymienił wśród przyczyn gaming, a Unia pracuje nad EU Kids Act, który zmieni zasady dla gier online. Tłumaczę, co jest w tym projekcie, czy już obowiązuje, co w nim dobre, a co groźne, jak wygląda opieka psychiatryczna dla dzieci w Polsce i co od 20 lat mówią badania o grach i przemocy.#okiemdeva #gamedev #eukidsact #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #zdrowiepsychiczne #pegi #unia📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00 Intro01:16 Tydzień, w którym winne były gry07:52 Co jest w EU Kids Act13:55 Czy to już obowiązuje?15:57 Co w nim dobrego20:03 Gdzie jest problem23:30 System, który nie nadąża28:50 Gdzie szukać pomocy29:59 20 lat badań36:49 Co łączy sprawców41:13 Gdzie naprawdę jest ryzyko45:22 Co z tego wynika47:57 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  24. Zwolnienia, chmura i GTA VI. Co dalej z Xboxem?

    37 min

    GTA VI wychodzi 19 listopada także na Xboksa, a Microsoft w tym samym czasie zwalnia tysiące ludzi, zapewnia, że Xbox nie jest na sprzedaż, i dementuje doniesienia o wyłączności na granie w chmurze. Opowiadam …

    Notas do episódio

    GTA VI wychodzi 19 listopada także na Xboksa, a Microsoft w tym samym czasie zwalnia tysiące ludzi, zapewnia, że Xbox nie jest na sprzedaż, i dementuje doniesienia o wyłączności na granie w chmurze. Opowiadam, co Xbox ma do GTA VI i co ta premiera mówi o tym, co dziś właściwie kupujemy, płacąc za grę.#okiemdeva #gamedev #xbox #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #gta6 #gamepass #gearsofwar #microsoft📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00 Intro00:46 19 listopada na dwóch konsolach03:16 Chmura, której nie było08:33 Reset Xboksa14:36 Studia na krawędzi20:17 Gears bez kupujących26:41 Xbox gra na PlayStation28:20 Co właściwie kupujesz34:17 Co z tego wynika36:18 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  25. Emulacja, mody i AI - gdzie nas to prowadzi?

    1 h 46 min

    Jailbreak PS5, gry z PS5 uruchamiane na komputerze, natywne porty z PS1, Xboksa 360 i PS3, Halo w karcie przeglądarki i fanowski port P.T. W kilka tygodni AI przyspieszyło inżynierię wsteczną gier bardziej niż …

    Notas do episódio

    Jailbreak PS5, gry z PS5 uruchamiane na komputerze, natywne porty z PS1, Xboksa 360 i PS3, Halo w karcie przeglądarki i fanowski port P.T. W kilka tygodni AI przyspieszyło inżynierię wsteczną gier bardziej niż cała poprzednia dekada, a Xbox założył laboratorium, które ma to badać. Tłumaczę od podstaw i technicznie, jak działają emulatory, rekompilacja, mody i reverse engineering, i gdzie przebiega granica prawa.#okiemdeva #gamedev #emulacja #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #mody #ai #ps5 #reverseengineering📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:21 Miesiąc, w którym pękła tama00:04:38 Jak działa emulator00:11:06 Grafika i shadery00:15:03 PS4 i PS5 od środka00:18:23 Od MAME do Yuzu00:23:16 Emulacja a prawo00:29:37 Od Smerfów do Skyrima00:33:15 Rodzaje modów00:39:22 Mody a prawo00:42:30 Inżynieria wsteczna od kuchni00:49:14 Cztery drogi do natywnej gry00:53:09 Rekompilacja od środka00:58:01 Gdzie kończy się prawo01:00:42 AI wchodzi do gry01:04:42 PS5 pęka01:09:01 PS5 na PC01:12:10 Port bez emulatora01:15:12 Halo w przeglądarce01:18:28 Prawnicy wchodzą do gry01:21:48 Xbox otwiera laboratorium01:23:53 Wojna o slopcompy01:26:52 P.T. wraca01:30:08 Mashupy z AI01:32:50 Skate bez EA01:35:49 Wiral to nie produkt01:39:19 Co z tego wynika01:45:37 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

  26. Hello Gamedev Okiem Deva

    28 min

    Darmowa konferencja gamedevowa w kinie,zbudowana od zera przez studenckie koło naukowe, w drugiej edycji — dwie sceny,ponad 30 prelekcji i paneli, strefy z grami i game jam. Opowiadam, czym jestHello GameDev …

    Notas do episódio

    Darmowa konferencja gamedevowa w kinie,zbudowana od zera przez studenckie koło naukowe, w drugiej edycji — dwie sceny,ponad 30 prelekcji i paneli, strefy z grami i game jam. Opowiadam, czym jestHello GameDev, co było na scenie i co z tego wynika dla ludzi, którzy dopierowchodzą do branży.

    📌 Przydatne linki:

    Moja nadchodząca gra:

    https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

    BIBLIA OPTYMALIZACJI

    https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

    INWESTORZY / WYDAWCY /JAK PITCHOWAĆ:

    https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/

    PRACA W GAMEDEVIE:

    https://workplays.it/

    Patronite Okiem Deva:

    https://patronite.pl/okiemdeva

    Discord Okiem Deva:

    https://discord.gg/4anD7dJJn8

    Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

    Kompilacja ofert pracy:

    https://bit.ly/GamedevPraca

    Pytania do następnegolive’a

    https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

    00:00:00 Intro

    00:03:34 Czym jest Hello GameDev i kto toorganizuje

    00:06:57 Wykłady: sobota

    00:10:59 Wykłady: niedziela

    00:14:39 Gry

    00:21:11 HELLO! GameJam'26

    00:22:58 After party

    00:24:00 Podsumowanie

    00:27:09 Outro

    📚 Źródła:

    https://hellogamedev.pl/

    https://www.wroclaw.pl/go/wydarzenia/edukacja-i-rozwoj/1398379-hello-gamedev-conference

    https://www.rmfmaxx.pl/polecamy/Hello-GameDev-Conference-2026-12-13-wrzesnia-2026,94835.html

    https://cdaction.pl/newsy/hello-gamedev-conference-wraca-do-wroclawia-we-wrzesniu-dobra-okazja-dla-chcacych-sie-zwiazac-z-branza/

    Gry

    https://store.steampowered.com/curator/46159949-Hello-GameDev/sale/hellogamedevconference2026gamesshowcase

    https://store.steampowered.com/app/2253100/Everwind/

    https://www.rpgsite.net/news/19750-sandbox-survival-rpg-everwind-launches-on-march-17-via-steam-early-access

    https://www.gamespress.com/Everwind-Available-Today-in-Early-Access-on-Steam

    https://store.steampowered.com/app/1641960/Forever_Skies/

    https://www.gematsu.com/2026/06/forever-skies-for-xbox-series-launches-july-27-alongside-the-final-echoes-update

    https://en.wikipedia.org/wiki/Forever_Skies

    https://store.steampowered.com/app/4248870/Incremental_Ragebait/

    https://gamefound.com/en/projects/dreamrenders/czy-chcesz-zostac-kultysta

    https://store.steampowered.com/app/2662070/Unwell/

    https://store.steampowered.com/app/4132010/Death_Pong/

    https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/

    https://store.steampowered.com/app/4034580/Stunt_Paradise_2/

    https://store.steampowered.com/app/3774190/Whispers_of_Elenrod/

    https://store.steampowered.com/app/1779080/Project_Bridge/

    https://store.steampowered.com/app/5047810/Land_Of_Nowhere/

    https://store.steampowered.com/app/4622120/Dust_N_Death/

    https://store.steampowered.com/app/4157780/Manchesters_Crimes_The_Beginnings/

    https://store.steampowered.com/app/3900560/Fallen_Blades/

    https://www.instagram.com/bachhadon.studio

    https://www.instagram.com/lazypossgames

    https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/

    https://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/

    https://store.steampowered.com/app/1601580/Frostpunk_2/

    https://store.steampowered.com/app/4124750/Frostpunk_2_Breach_of_Trust/

    https://store.steampowered.com/app/1601570/The_Alters/

    https://store.steampowered.com/app/3237520/The_Alters_Last_Variable/

    https://store.steampowered.com/app/1684350/The_Thaumaturge/

    https://store.steampowered.com/app/1590910/Forgive_Me_Father/

    https://store.steampowered.com/app/2272250/Forgive_Me_Father_2/

    https://store.steampowered.com/app/3025300/TRUST/

    https://store.steampowered.com/app/4540840/DIOXIDE/

    https://store.steampowered.com/app/490280/Realms_of_Magic/

    https://store.steampowered.com/app/2499520/Be_My_Horde/

    https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/

    HELLO! GameJam'26

    https://itch.io/jam/hello-gamejam-2026

    https://itch.io/jam/hello-gamejam-2026/results

    https://dyedd.itch.io/antarchist

    https://tomatoad-games.itch.io/barnacles-whale-wash

    https://kandif.itch.io/podowzka-komarem

    https://www.hellogamejam.pl/

  27. Czym jest GIC 2026?

    8 min

    Co Game Industry Conference 2026 w Poznaniu ma w zanadrzu? Zapraszam do krótkiego wprowadzenia!Link do wydarzenia:https://gic.gd/

  28. Why visit GIC 2026?

    8 min

    What Game Industry Conference 2026 in Poznań has in store? Let me do a short introduction!More information:https://gic.gd/

  29. Dlaczego twórcy cicho wprowadzają AI do gier?

    40 min

    Level-5 przeprasza za AI w pokazie, twórca Assassin's Creed wycina AI z prologu, a ktoś klonuje grę indie i żąda 200 dolarów za to, żeby jej nie wydać. Jednocześnie 86 procent japońskich deweloperów już używa …

    Notas do episódio

    Level-5 przeprasza za AI w pokazie, twórca Assassin's Creed wycina AI z prologu, a ktoś klonuje grę indie i żąda 200 dolarów za to, żeby jej nie wydać. Jednocześnie 86 procent japońskich deweloperów już używa generatywnego AI, a Capcom przebudowuje swój silnik tak, żeby AI pisało w nim kod i testowało gry. Publiczna złość i codzienna praktyka coraz bardziej się rozjeżdżają.#okiemdeva #gamedev #ai #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #indiedev #generativeai #capcom #level5 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:02:30 Level-5 przeprasza za AI00:05:23 Désilets wycina AI00:09:32 Saber gasi pożar00:11:38 Nippon Ichi „bada" AI00:12:49 Klon za 200 dolarów00:16:52 Presja zamiast zwolnień00:23:02 Japonia już używa AI00:24:51 Nvidia kupuje Hugging Face00:25:31 Dragon Age po dekompilacji00:26:50 Silnik 93 razy szybszy?00:30:50 ArtStation mówi NoAI00:31:46 Grant z pytaniem o AI00:33:24 Otwarty rywal Substance00:34:54 Capcom szykuje silnik pod AI00:36:38 Co z tego wynika00:39:24 Outro📚 Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/level-5-boss-admits-using-ai-for-professor-layton-yo-kai-watch-reveals/https://www.nintendolife.com/news/2026/09/we-will-take-this-as-a-lesson-level-5-ceo-doubles-down-on-genai-despite-backlashhttps://kotaku.com/level-5-promises-to-fix-yo-kai-watch-2-and-professor-layton-presentation-in-the-wake-of-ai-backlash-and-explains-that-many-of-its-artwork-mistakes-were-simply-down-to-human-error-2000735123https://kotaku.com/the-legend-of-zelda-majoras-masks-art-director-gets-blow-back-for-using-ai-in-prototyping-test-2000734003https://www.thegamer.com/star-fox-creator-takaya-imamura-backlash-ai/https://www.gamesradar.com/games/action/after-ai-backlash-assassins-creed-creator-says-1666-amsterdam-wont-be-using-any-ai-anymore-and-only-used-it-in-conception-and-pre-production/https://www.gamesradar.com/games/action/with-gen-ai-assets-cut-from-assassins-creed-creators-new-game-demo-lead-admits-we-didnt-even-realize-it-was-ai-anymore-because-we-were-used-to-seeing-it/https://insider-gaming.com/1666-amsterdam-drops-ai-after-backlash/https://www.gamesindustry.biz/saber-interactives-chief-creative-officer-says-weve-never-replaced-anybody-with-aihttps://www.videogameschronicle.com/news/saber-cco-says-theres-absolutely-no-genai-in-its-licensed-games-including-space-marine-3-hellraiser-and-jurassic-park-survivalhttps://www.pcgamer.com/gaming-industry/saber-cco-says-the-studio-isnt-changing-up-its-comms-strategy-after-recent-controversies-theres-always-some-dust-uphttps://80.lv/articles/despite-saber-interactive-ceo-s-pro-ai-course-space-marine-3-is-genai-freehttps://kotaku.com/nippon-ichi-nis-america-head-company-researching-ai-2000737211https://www.rpgsite.net/interview/21309-nis-pax-west-interviewhttps://lastwordongaming.com/2026/09/29/ai-built-terraria-game-ownership/https://insider-gaming.com/fallout-new-york-appears-online-and-zenimax-immediately-shuts-it-downhttps://www.gry-online.pl/newsroom/autor-klona-zazadal-200-dolarow-za-niewydawanie-podrobki-na-steam/zb31db1https://x.com/WeaselPit/status/2105045090192261211https://www.gamesindustry.biz/european-game-developers-are-more-concerned-that-ai-will-pressure-them-to-work-faster-rather-than-take-their-job

  30. Bez GTA VI rynek konsol stoi w miejscu

    45 min

    Sześć tygodni do GTA VI i cała branża ustawia się wokół jednej daty. ESRB potwierdza brak trybu online na start, Rockstar sprzedaje pudełko za 400 dolarów bez gry, a według Newzoo bez GTA rynek konsol stałby w …

    Notas do episódio

    Sześć tygodni do GTA VI i cała branża ustawia się wokół jednej daty. ESRB potwierdza brak trybu online na start, Rockstar sprzedaje pudełko za 400 dolarów bez gry, a według Newzoo bez GTA rynek konsol stałby w miejscu. Równolegle Steam ma najlepszy wrzesień w historii, choć w jednym tygodniu wyszło na nim 720 gier, a trzy czwarte nie zebrało nawet dziesięciu recenzji.#okiemdeva #gamedev #gta6 #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #indiedev #steam #wardogs #wiedzmin3 #rockstar📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:51 Rating zdradza brak online00:06:03 400 dolarów bez gry00:07:47 Mody na smyczy00:09:52 Wycieki bez końca00:11:18 Marketing mimo sławy00:12:30 Konsole czekają na GTA00:14:23 Bez GTA rynek stoi00:16:41 Siege szykuje się na spadek00:17:45 170 gatunków zwierząt00:18:15 Xbox kontra Sensor Tower00:22:23 Indie w dniu GTA00:24:12 Rockstar przed trybunałem00:25:39 Rekordowy wrzesień Steama00:27:23 720 gier w tydzień00:30:13 Szef Wardogs i crunch00:32:46 Wardogs bez Family Sharing00:33:30 Milion Onimushy w dzień00:35:28 Bond ma 4 miliony00:36:26 Dave the Diver: 10 milionów00:39:14 Bodycam wraca z martwych00:40:28 Wiedźmin bije własny rekord00:42:06 Co z tego wynika00:44:24 Outro📚 Źródła:https://www.techtimes.com/articles/328437/20261002/gta-vi-gets-its-esrb-rating-missing-label-confirms-no-online-mode-launch.htmhttps://www.ign.com/articles/gta-6-gets-official-esrb-rating-and-its-as-mature-as-youd-expecthttps://www.gamespot.com/articles/gta-6-400-collectors-edition-comes-with-everything-except-the-game/https://wccftech.com/gta-6-400-collectors-box-red-dead-2-four-times-price-no-game/https://www.rockstargames.com/VIhttps://www.rockstargames.com/community-resources/mod-guidelineshttps://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/ahead-of-gta-6-rockstar-releases-modding-guidelines-that-axe-new-missions-maps-ports-and-more-respect-our-games/https://www.digitalcitizen.life/rockstar-mod-guidelines-limit-multiplayer-modding-creator-platform/https://insider-gaming.com/192-gb-of-grand-theft-auto-5-and-gta-6-content-leaks-online/https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/new-rockstar-leak-allegedly-reveals-gta-6-assets-and-cut-gta-5-liberty-city-dlc-with-nearly-200-gb-of-unseen-content/https://tech-insider.org/cyberleek-gta-6-extended-leek-367mb-2026/https://www.gamedeveloper.com/marketing/strauss-zelnick-says-gta-vi-needs-to-be-marketed-aggressively-despite-global-brand-awarenesshttps://www.videogameschronicle.com/news/twitch-ceo-says-grand-theft-auto-6s-multiplayer-mode-will-launch-next-year/https://newsletter.gamediscover.co/p/the-one-game-discovery-by-playerhttps://www.thegamebusiness.com/p/gta-6-players-are-in-for-a-consolehttps://wccftech.com/gta-6-console-price-shock-casual-buyers-analyst-warning/https://www.gamesindustry.biz/newzoo-most-established-live-service-and-evergreen-titles-were-flat-or-down-year-over-year-in-h1-2026https://godisageek.com/2026/08/global-games-market-2026/https://www.videogameschronicle.com/news/rainbow-six-siege-boss-says-players-who-stick-around-during-gta-6s-launch-will-be-served-like-kings-and-queens/https://insider-gaming.com/rainbow-six-siege-creative-director-gta-6-impact-on-game/

Aqui estão os 40 episódios mais recentes de 925. Os mais antigos estão no feed do podcast.

Podcasts parecidos

Mais podcasts de Lazer
Este podcast é seu?

Confirme com uma entrada no seu feed: você recebe um código aqui, adiciona como podcast:txt no canal do seu feed e nós verificamos. Depois disso, seu podcast aparece como “verificado” no SoundNode.

Configurações

Exibição

Idioma

Define quais estações você vê primeiro na página inicial.

Histórico

As rádios e episódios ouvidos recentemente e suas últimas buscas ficam só neste navegador.

Avisos

Um aviso rápido quando um podcast que você segue tem um episódio novo. Desative podcasts individuais pelo sino na página deles.

Conta

Salve favoritos – no app e no site.

Atalhos de teclado

/
Abrir busca
Espaço
Reproduzir ou pausar
← →
No player: voltar 15 s, avançar 30 s (episódios) · na fileira: próximo bloco
↑ ↓
Na fileira: alvo dentro do bloco
Home / End
Na fileira: primeiro ou último bloco
Esc
Fechar janela ou menu
?
Esta visão geral
Tocando agora

Ir para a estação

A seguir

    Adicione episódios com “A seguir” – eles tocam depois do episódio atual.