
La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea…
- Episodes
- 400
- Released
- weekly
- Latest episode
- Nov 7, 2026
About the podcast
Tu podcast de cine, videojuegos, cómics y cultura friki.
Episodes 400
Arcade De La Semana (A.D.L.S)
Total Carnage y Paconnor Hace unos años, un buen puñado, este que escribe hacía la mili en Almería, en la Brigada de la Legión. Seguramente, todos los que puedan leer esta descripción (Juanman) sepan lo que es …
Show notes
Total Carnage y PaconnorHace unos años, un buen puñado, este que escribe hacía la mili en Almería, en la Brigada de la Legión.
Seguramente, todos los que puedan leer esta descripción (Juanman) sepan lo que es la mili, pero, en previsión de que alguien que haya cometido la ordinariez de nacer pasados los 70 algún día descubra este podcast, os pongo en antecedentes: la mili o servicio militar obligatorio era, como su nombre indica, una formación militar y posterior servicio a la patria al que se obligaba a los nacidos varones (hombres CIS, que se dice hoy en día) a partir de los 18 años. Te ibas un periodo de tiempo a un cuartel donde te enseñaban a desfilar, a disparar y a obedecer sin pensar para, en caso necesario, entregar por la patria hasta la última gota de tu sangre. Una fantasía.
Servidora, que siempre tuvo ardor guerrero y espíritu aventurero, decidió realizar el servicio a la patria en la Gloriosa Legión Española, fundada por el insigne José Millán-Astray y Terreros en 1920. Millán-Astray, militar manco y tuerto... Tuerto como Odín... Yo ahí dejo el dato.
El caso es que, después de mi UIL, donde aprendí los fundamentos básicos de la formación militar, los 12 espíritus legionarios, a cantar el Novio de la Muerte y a fumar costo de Ketama, fui destinado a la Compañía de Cuartel General, donde viví grandes y variadas aventuras...
A lo que iba (si es que iba a alguna parte). Uno de los legionarios de esa compañía, no de reemplazo sino de oficio, era Custodio. Custodio era un negro esmirriado con una cabeza ancha como un rottweiler que tenía como segunda fuente de ingresos pasar hachís que traía convenientemente almacenado en sus entrañas en forma de bellotas. Cuando Custodio volvía de alguno de sus escasos permisos, en los que iba a visitar a la familia, no era raro observar una fila de legionarios esperando a que Custodio saliera del tigre tras recuperar su mercancía para proceder a su reparto.
Custodio funcionaba al estilo crowdfunding, esto es, avisaba del proyecto que tenía en mente y los legias íbamos contribuyendo al proyecto a cambio de una parte proporcional del reparto. Recogía la pasta, se bajaba al moro y, a la vuelta, repartía a cada cual lo suyo. Un día, Custodio se demoró más de la cuenta en el tigre. No salía. La tensión se mascaba en el ambiente...
Ya alguno empezó a comentar que nos había hecho el gato, algún otro a decir que ese se había gastado la pasta en putas y ahora nos quería tangar; los más empáticos se preocupaban: ¿y si le había reventado una bellota? ¿Y si no había apuntado bien y se había ido la merca por tigre abajo?
El caso es que, un buen rato después, Custodio salió y confesó la verdad: no había costo para nadie... Luego intentó contar algo, una explicación, una excusa... No hubo manera. Lo que allí se organizó se puede describir, con toda la incorrección política del mundo, como una merienda de negros. Una traducción aceptable sería Total Carnage.
Por cierto, esta semana también hemos jugado al Paconnor, otro de los juegos presentados al C:/DOS/CONTEST II.
Arcade De La Semana (ADLS) - Armored Warriors y Timmy Time Adventure
Otra semana más y otro arcade al que echarle unas cuantas monedas. Capcom y beat 'em up. ¿Qué puede salir mal? Pues nada. Aunque lo cierto es que tampoco es que tenga por qué salir especialmente bien y, al …
Show notes
Otra semana más y otro arcade al que echarle unas cuantas monedas.
Capcom y beat 'em up. ¿Qué puede salir mal? Pues nada. Aunque lo cierto es que tampoco es que tenga por qué salir especialmente bien y, al menos en este caso, eso es lo que sucede. Que todo suena a ya visto, ya sabido, ya jugado. Al fin y al cabo, son ya muchos años los que los habituales del salón llevan agitando joysticks y machacando botones. Tiene un juego que ser muy especial para desatar pasiones... Gente mayor, vamos.
Por otro lado, y haciendo el homenaje que merecen los participantes del C:/DOS/CONTEST II del podcast hermano MS-DOS Club, esta semana los habituales del salón también han jugado a uno de los juegos presentados, el Timmy Time Adventure de Warrior, que podéis probar en el siguiente link:
¿Qué? ¿Que os ha parecido una descripción muy sosa? ¿Alejada del gracejo habitual? Pues oye, igual es que el gracejo habitual lo ponía la IA. ¡Yo qué sé! El caso es que no se me ocurre nada ingenioso que contar y la coña de siempre de los pocos mensajes que han llegado ya cansa un poco, ¿no?
En cualquier caso, han llegado pocos, eso sí. ¡Ni que los siguieran cobrando por palabras! ¿Os acordáis? Igual no porque sois muy jóvenes, pero hace años los mensajes de texto (los únicos que había, claro) se facturaban rollo telegrama, a tanto la letra... Bueno, no era tan así, sino que cada mensaje costaba un dinero y, además, no podían contener más de un determinado número de caracteres... Los cabrones de los operadores de telefonía, malvadas empresas que, como todo buen votante de izquierdas sabe, son el mal, pronto descubrieron que era más rentable encadenar diez o doce mensajes y cobrar por cada uno de ellos una cantidad obscena, antes que avisar al sufrido usuario de que había llegado al límite de caracteres... Luego llegaban unas facturas kilométricas y los telediarios, cuando no había noticias de verdad que contar y ya habían notificado convenientemente que hacía frío en invierno o calor en verano, aprovechaban para sacar esporádicamente alguna noticia de la pobre familia que había tenido que afrontar un pago brutal porque su hijo adolescente se había gastado una pasta indecente en mandarle a su novia mensajes guarretes por SMS. Sexting, que lo llaman ahora que se ha puesto de moda ponerle nombres molones a todo.
En fin, un día de estos os cuento lo divertido que eran las party lines y aquella vez que mi amigo Curro quedó con una chica por uno de estos servicios telefónicos y, cuando llegó y vio que era curvi y de belleza alternativa, como le dicen ahora, se dio media vuelta y se fue sin decir «esta boca es mía» ni darse a conocer. Machirulos e insensibles que éramos los hombres de antes. ¡Qué le vamos a hacer!
Bueno, que, si no al Armored Warriors, que es más de lo mismo, al menos echadle un tiento al Timmy Time Adventures, que tiene todo el mérito hacer un juego de MS-DOS en pleno año 2026. ¿No? ¡Pues eso!
Besis.
Canción triste de Hill Street: una de las grandes - Tele Indiscretos #21
Esta semana toca repasar Teleindiscreta nº 26. O eso pretendíamos. Porque la conservación de este número ha sido bastante escasa: apenas tres páginas y una parrilla de películas que, sinceramente, tampoco es …
Show notes
Esta semana toca repasar Teleindiscreta nº 26. O eso pretendíamos. Porque la conservación de este número ha sido bastante escasa: apenas tres páginas y una parrilla de películas que, sinceramente, tampoco es que nos haya puesto los dientes largos.
Pero en Tele Indiscretos no necesitamos demasiada documentación para terminar hablando durante una hora.
Javi ha decidido que ya va siendo hora de abrir el buzón de correo de la ACHUS. Y lo que parecía una sección de trámite acaba convirtiéndose en una oportunidad para recuperar mensajes, sorpresas y recuerdos de nuestra particular historia.
Después llega otra investigación de enorme trascendencia para la cultura popular española: ¿cómo llamaba cada uno a los polines o polos flash? Esos cilindros helados de colores que acompañaron tantos veranos y que, por lo visto, tienen más nombres de los que cabría imaginar. Una cuestión aparentemente menor que, como tantas otras, acaba ocupando bastante más tiempo del previsto.
Y entonces, casi por los pelos, llegamos al contenido principal: Canción triste de Hill Street (Hill Street Blues).
Una serie fundamental de la televisión de los ochenta, con una comisaría convertida en protagonista, un reparto coral memorable y una forma de contar historias que rompía con muchos de los esquemas habituales de la ficción policial. Desde el caos de la reunión matinal hasta el inolvidable «Tengan cuidado ahí fuera» del sargento Esterhaus, repasamos una producción que se ha colocado directamente entre las favoritas de Tele Indiscretos.
También conseguimos sacar adelante, casi de milagro, una nueva entrega de Batín de Lino o Pijama de Pino, improvisada por Javi sobre la marcha. Que no se diga que nos falta capacidad de reacción.
Y nos vamos dejando trabajo para la próxima entrega: volveremos a Hill Street Blues para cerrar el arco narrativo que se abre en su piloto. Y, por si fuera poco, nos espera Revenge of the Cheerleaders, aquella película que en España conocimos como Cuidado con Porky's y que tiene un momento protagonizado por David Hasselhoff que difícilmente podremos olvidar.
Tele Indiscretos: revistas viejas, televisión, cine, recuerdos y una capacidad prácticamente ilimitada para desviarnos del tema.
Arcade De La Semana (ADLS) - Mutation Nation
Mutation Nation Este es el juego de esta semana. Cuatro comentarios. Hablemos de ganas, de motivación, de voluntad... Marcos Vázquez, un tipo cabal al que alguna vez hemos mencionado en la ACHUS, suele decir …
Show notes
Mutation NationEste es el juego de esta semana. Cuatro comentarios.
Hablemos de ganas, de motivación, de voluntad...
Marcos Vázquez, un tipo cabal al que alguna vez hemos mencionado en la ACHUS, suele decir, refiriéndose a lo que es su negociado: salud, longevidad, fitness... esas cosas: «Si no tienes ganas de entrenar, pues entrena sin ganas».
Esto es aplicable a todo y, cada día, estoy más convencido de que esa filosofía es la que hace que el mundo siga rodando. A veces trabajamos sin ganas, entrenamos sin ganas, comemos sin ganas, leemos sin ganas, follamos sin ganas e, incluso, grabamos y editamos sin ganas...
Lo hacemos porque hemos tomado ciertas decisiones, hemos elegido ciertas aficiones, parejas, trabajos y vidas porque creemos que serán lo que, a la postre, nos haga felices. Y nos aferramos a ello. Lo convertimos en un hábito y el hábito es más fuerte que la voluntad. Si la elección fue correcta, pues merecerá la pena.
Este ADLS está jugado sin ganas, grabado sin ganas, editado sin ganas y publicado por pura inercia. Se nota.
Pero voy más allá: al ver su portada, su gameplay... se nota que el juego se diseñó sin ganas, se programó por inercia, aprovechando recursos y rutinas ya existentes, y que no pusieron ganas ni en dibujar la portada.
Por una parte, tenemos una mala elección: el juego. Que, por cubrir una cuota de yo contra el barrio, por cubrir nicho sin arriesgar mucho, ¡yo qué sé!, se pergeñó sin ganas y se publicó de igual forma. Dando lugar a uno más del montón.
Por otra, tenemos una buena elección: compartir una afición que nos une, nos reconforta y nos divierte. Y eso hace que, a pesar de que alguna vez falten las ganas, el hábito de pasar por el salón, de echar la partida y de compartir la opinión se una al hábito de editar el programa y publicarlo. Sin ganas, quizás. Pero con compromiso, con corazón.
Cuatro comentarios. Los de siempre, los que mantienen la rueda girando. Los que, quizás sin ganas, no fallan. Gracias.
Arcade De La Semana (ADLS) - Xybots
Xybots Un juegazo... O no. El caso es que es un juego al que yo le tengo cariño. Mas cariño que el que ha despertado en el salón, supongo. Teniendo en cuenta que han llegado 3 comentarios: Miguel Angel (desde …
Show notes
XybotsUn juegazo... O no. El caso es que es un juego al que yo le tengo cariño. Mas cariño que el que ha despertado en el salón, supongo. Teniendo en cuenta que han llegado 3 comentarios: Miguel Angel (desde Asturias), Lord Koko y, como no, el Comandante Laertes que, a la sazón, es tambien el jefe del salón y el precursor de este invento.
El caso es que este juego de Atari yo nunca lo he jugado en arcade, sino en Spectrum en una versión que defiendo como razonablemente digna y que fue señalada como Mega Juego en la Micromanía Nº 16 de su segunda época: https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-16/page/n5/mode/2up
No es que tenga yo una memoria extraordinara, es que ese número lo comentamos en RM30, con Jesus y Andreu (¡hay que ver lo que se echa de menos a estos chavales en las podcasfera!) y, como siempre que grabamos con ellos, lo pasamos de muerte.
https://go.ivoox.com/rf/40268852Alguno dira que es cosa rara hacer publicidad de otros podcasts desde el propio pero, si os enseño las estadísticas de los ADLS una cosa os quedara clarísima: Esto no es publicidad ningúna. Que estos programas tienen una media de escuchas inferior a la media de comentarios que los componen. Y es un dato completamente cierto.
Como también es cierto, eso sí, que algún día, de un futuro cercano, el feed de La ACHUS Presenta, desaparecerá y para escuchar estas divagaciones sobre señores mayores que esperan la muerte jugando a arcades de 1987, tendreis que estar suscritos a este:
https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xmlArcade De La Semana (ADLS) - B.Rap Boys
B.RAP BOYS Tres comentarios. Alguno menos de los habituales, aunque a estas alturas ya he dejado de buscar relaciones causales entre la fama del juego de turno y la repercusión que obtiene en el salón. Total …
Show notes
B.RAP BOYSTres comentarios.
Alguno menos de los habituales, aunque a estas alturas ya he dejado de buscar relaciones causales entre la fama del juego de turno y la repercusión que obtiene en el salón. Total, ¿para qué? ¿Para qué intentar comprender las leyes que rigen el universo cuando uno puede limitarse a contemplar cómo se expande hacia la nada?
Porque B.Rap Boys es uno de esos exponentes del maravilloso género «Yo contra el barrio», también conocido como Manual de la hostia fina. Tres macarras, un barrio por limpiar y una colección de individuos que necesitan urgentemente una conversación con los puños. Una fórmula sencilla, honesta y sin pretensiones filosóficas, que es justo lo contrario de lo que vais a encontrar en esta descripción.
Y es que, fijaos lo que son las cosas, esta maravillosa pieza literaria que estáis leyendo será probablemente la última que publique con estructuras gramaticales perfectas y exenta de errores ortográficos.
¿Adivináis por qué?
Pues sí. He decidido despedir a la inteligencia artificial que me echaba una mano con estos menesteres.
No me entendáis mal. Las descripciones las escribía servidora, pero a cholón. Abría la caja de prompts de ChatGPT, vomitaba el texto sin una coma, sin un salto de línea, sin comprobar si aquello llevaba tilde, si esa palabra iba con B o con V o si acababa de construir una frase que necesitaba tres días de reposo y una consulta con un especialista. Ya se encargaría el LLM de convertirlo en algo legible, perfecto, inmaculado...
En algo falso, vamos.
Pero no, esto tampoco va de recuperar la humanidad, la creatividad y todas esas mierdas que quedan tan bien en un artículo de LinkedIn. ¡Qué va! Esto va de algo mucho más sencillo: seguir siendo funcional.
Me explico.
Ayer, mientras paseaba con mi señora camino de nuestra placita de referencia, para sentarnos en nuestra tasca favorita a tomar esa copita de Albariño que nos permitimos una vez por semana, alumbramos una teoría.
Y digo alumbramos porque, aunque la idea fue mía, mi señora estaba presente y, por tanto, tiene derecho a una parte proporcional de la autoría.
El caso es que el alcohol es un veneno que te mata lentamente, eso lo sabemos todos. Pero también sabemos que la tristeza, el aburrimiento y la desidia son venenos que te matan y, lo que es peor, te hacen los días hasta el deceso laaaaaargos como una meada en una cuesta.
Así que uno se toma su copita, conversa, pasea y procura que la vida no sea únicamente una sucesión de obligaciones pendientes hasta que llegue el momento de entregar la cuchara.
Al tema.
La teoría que alumbramos —y que seguro que ya está más que alumbrada, estudiada y confirmada por alguien con bata blanca y una beca de investigación— es la siguiente: la inteligencia artificial nos está haciendo tontos, y además a un ritmo vertiginoso.
Es sencillo.
Todos conocemos aquello de que lo que no se usa se pierde. Si pasas diez días hospitalizado en una cama, pierdes masa muscular. El cuerpo, que es un administrador de recursos bastante más eficiente que cualquier departamento de Hacienda, decide que mantener un tejido metabólicamente caro que no está utilizando es un gasto innecesario. Y empieza a recortar por donde puede.
Pues bien, el cerebro consume una cantidad considerable de energía. No solo la parte consciente, por supuesto, pero también esa que utilizamos para leer, escribir, comprender, analizar, recordar y resolver problemas.
Un intenso proceso mental no sé si quema tantas calorías como el WOD más salvaje de CrossFit —tampoco vamos a inventarnos ahora las cifras—, pero trabajo lleva.
Y resulta que la IA nos está ahorrando cada vez más ese trabajo.
No hablo únicamente de programadores que delegan la arquitectura de su código o de analistas que dejan de analizar. Hablo de tareas elementales del día a día que antes requerían un esfuerzo cognitivo perfectamente asumible: leer, escribir, entender, ordenar ideas, encontrar las palabras adecuadas...
Sospecho que, si el cerebro puede ahorrarse ese gasto, acabaremos haciendo con nuestras capacidades cognitivas algo parecido a lo que hace el cuerpo con los músculos cuando dejamos de utilizarlos.
No sé si mi hipótesis tiene fundamento científico. Igual estoy diciendo una barbaridad. Si algún neurocientífico está leyendo esto, que no se moleste en escribir: probablemente esta descripción no la va a leer ni Dios.
Pero mirad mi caso.
Yo, que no utilizo el ascensor, que me lavo los dientes en posición de sentadilla profunda, que voy andando a cualquier sitio al que pueda llegar en una hora a buen ritmo y que no fallo a mis entrenamientos porque estoy convencido de que hay que conservar la masa muscular para envejecer con dignidad...
Yo, que llevo años esforzándome por mantener un cuerpo funcional, he empezado a utilizar Copilot para responder correos electrónicos. Si están en inglés, directamente ni lo intento. Las descripciones de los artículos que subo a la tienda online las redacta la máquina. Y hasta estas descripciones de ADLS, que escribo por puro placer, las estaba entregando en bruto para que una inteligencia artificial me las ordenase.
He estado entrenando el cuerpo mientras dejaba que otro entrenase mi cerebro en mi lugar.
Y, coño, visto así, resulta bastante ridículo.
Porque si quiero llegar a viejo pudiendo levantarme de una silla sin ayuda, caminar sin quejarme de las caderas y cargar con la compra, tengo que mantener la musculatura. Pero ¿qué pasa con la capacidad de expresarme? ¿Con la de construir un argumento? ¿Con la de encontrar una idea y desarrollarla sin que una máquina me ponga los carriles?
¿De qué me sirve conservar unos glúteos de acero si, llegado el momento, no soy capaz de escribir tres párrafos seguidos sin pedirle ayuda a un algoritmo?
Pues eso.
Que he decidido despedir a mi asistente virtual y volver a escribir estas cosas como me salgan. Con sus faltas, sus comas donde no deben, sus frases interminables y sus digresiones que empiezan hablando de un videojuego y terminan en una reflexión sobre el deterioro cognitivo de la civilización occidental.
Que para eso es mi descripción y para eso me la pagan exactamente igual que antes.
Es decir, nada.
Y si habéis llegado hasta aquí preguntándoos qué demonios tiene que ver toda esta chapa con B.Rap Boys, es que acabáis de aterrizar en el salón y todavía no conocéis las normas de la casa.
El trato es sencillo: yo sigo editando estas mierdas para que los habituales puedan escucharlas y, a cambio, utilizo este rinconcito de internet para hablar de lo que me dé la gana, con la tranquilidad de que nadie lo va a leer.
Un diario personal publicado en un recóndito rincón de internet.
Una especie de terapia de grupo en la que el terapeuta soy yo, los pacientes no aparecen y la sala de espera está vacía.
Y ahora, si me disculpáis, voy a dejar de escribir, que tengo que entrenar los glúteos y todavía me queda una larga vida de irrelevancia por delante.
Tres comentarios. B.Rap Boys. Yo contra el barrio. Y yo contra mi propia desidia.
No sé cuál de los tres combates tengo más perdido.
Ah, sí. Se me olvidaba.
Si todavía estáis escuchando ADLS desde el feed de La ACHUS Presenta, sabed que ese feed desaparecerá cuando menos lo esperéis. Igual mañana. Igual pasado. Igual cuando alguien se acuerde de que había que apagarlo.
Así que apuntaos al bueno, que es este:
https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
O no.
Total, ¿qué más dará?
Esto es una forma como otra cualquiera de esperar la muerte.
Y, por lo menos, que nos pille con los glúteos fuertes y la cabeza todavía en su sitio.
Hasta la semana que viene.
Arcade De La Semana (ADLS) - Fire Barrel
FIRE BARREL PUTAS NAVES. Sí, otra vez. Porque parece que el salón ha decidido que, si algo funciona, para qué coño vamos a cambiarlo. Y lo suyo últimamente es bascular alegremente entre la irrelevancia y la …
Show notes
FIRE BARRELPUTAS NAVES.
Sí, otra vez.
Porque parece que el salón ha decidido que, si algo funciona, para qué coño vamos a cambiarlo. Y lo suyo últimamente es bascular alegremente entre la irrelevancia y la nada, pero oye, aquí seguimos.
Fire Barrel es un shmup vertical de Irem de 1993, conocido fuera de Japón como Air Assault, con ocho fases, dos jugadores y ese planteamiento tan revolucionario de coger un avión, disparar a todo lo que se mueva y lanzar bombas cuando la pantalla se ponga como el camarote de los Hermanos Marx.
Tiene varias armas, power-ups, misiles, láser, granadas multidireccionales y demás parafernalia destinada a que durante unos minutos pensemos que estamos haciendo algo importante mientras llenamos la pantalla de explosiones. Lo normal.
Putas naves, vaya.
Y el salón, a lo suyo.
Tres, cuatro, los que sean... tampoco vamos a ponernos ahora a hacer auditorías de participación. Porque esto apenas cuesta trabajo, parece que hay un grupo de irredentos que lo escucha y, aunque comentar ya si eso lo dejamos para otra vida, pues hala: se sigue publicando.
Que hay cosas que cuestan bastante más trabajo y aportan bastante menos felicidad.
Así que mientras haya un puñado de cabrones dispuestos a meter monedas virtuales en esta máquina del tiempo, nosotros seguiremos echando partidas, hablando de arcades y publicando estas mierdas.
Y si encima es una de Irem y salen aviones...
Pues qué coño vamos a hacer.
PUTAS NAVES.
Y recordad que el feed de La ACHUS Presenta desaparecerá cuando menos lo esperemos, como tantas cosas en esta vida que uno daba por sentadas hasta que un día dejan de estar ahí. Así que, si os acordáis, apuntaos al feed bueno de El Arcade De La Semana.
O no.
Yo qué sé.
Total, ¿qué más dará?
Esto es una forma como otra cualquiera de esperar la muerte.
Hasta la semana que viene.
Arcade De La Semana (ADLS) - Fatal Fury
FATAL FURY Fíjate lo que son las cosas. Yo estaba convencido —y alguna vez lo he puesto aquí, en el comentario de algún capítulo— de que el número de comentarios era directamente proporcional a la fama del …
Show notes
FATAL FURYFíjate lo que son las cosas.
Yo estaba convencido —y alguna vez lo he puesto aquí, en el comentario de algún capítulo— de que el número de comentarios era directamente proporcional a la fama del título en cuestión.
Una teoría sólida. Científica. Prácticamente incontestable.
Y además había otra cosa que yo decía mucho: que estos comentarios no los lee nadie.
Hasta hace nada pensaba que eso era una especie de broma privada, una exageración de las mías.
Pues no.
He descubierto que lo de que no los lee nadie no es, como pudiera parecer, una broma privada sino una tautología.
Si no los lee nadie, no hay nadie que pueda demostrar que los lee.
Joder, qué tranquilidad.
El problema es que llega Fatal Fury y me desmonta además la otra teoría.
Porque, con permiso de Ken, Ryu y compañía, estamos hablando de una de las sagas de juegos de lucha por antonomasia. De esos juegos a los que todo el mundo normal les echó en su día, como mínimo, una moneda. Y después siguió jugando al primero, al segundo o a alguna de las múltiples iteraciones que SNK fue sacando con los años.
Todo el mundo.
Bueno, el comandante va por libre, ya lo sabemos.
Y han llegado cuatro comentarios.
Cuatro.
¿Sigo?
No hace falta, ¿verdad?
Pues eso.
Resulta que podemos poner un juego que conoce hasta el apuntador, uno de esos títulos que forman parte del ADN de cualquier persona que haya pasado unas cuantas horas delante de una recreativa en los 90, y el salón responde con la misma intensidad que si hubiéramos puesto Excavator Simulator 1987.
Así que queda oficialmente desmontada mi teoría.
La fama del juego no sirve para una mierda.
Los comentarios llegan cuando les sale de los cojones.
Y nosotros, mientras tanto, seguimos publicando.
Porque tampoco vamos a empezar ahora a pedir explicaciones.
Fatal Fury. Cuatro comentarios.
Siguiente.
Y, por favor, no os olvidéis de que el feed bueno es este
El otro desaparecerá cuando le salga de los cojones al universo.
Hasta la semana que viene.
Tarzán, Sybil Danning, Barrio Sésamo y Los Siete Magníficos del Espacio - Tele Indiscretos #20
Hay episodios que empiezan con una pregunta sencilla y terminan completamente fuera de control. En este caso todo empieza con Tarzán. En las páginas de Tele Indiscreta aparece Los tres desafíos de Tarzán …
Show notes
Hay episodios que empiezan con una pregunta sencilla y terminan completamente fuera de control.
En este caso todo empieza con Tarzán. En las páginas de Tele Indiscreta aparece Los tres desafíos de Tarzán, protagonizada por Jock Mahoney, y la pregunta es inevitable: ¿cuántos actores han interpretado a Tarzán?
La respuesta nos lleva por una auténtica jungla cinematográfica: Elmo Lincoln, Johnny Weissmuller, Lex Barker, Gordon Scott, Ron Ely, Christopher Lambert, Casper Van Dien y un montón más. Cine, televisión, animación, parodias y producciones que probablemente no sabíais que existían. Porque una vez que empiezas a tirar del hilo de Tarzán, la cosa no tiene remedio.
También recuperamos Barrio Sésamo: su origen, el concepto de Sesame Street, cómo se adaptó y cómo terminó llegando a España. Un repaso a uno de esos programas que forman parte del ADN televisivo de toda una generación y que, como suele ocurrir en Tele Indiscretos, acaba llevándonos por caminos bastante menos infantiles. En concreto, hasta Ruth Gabriel y Días contados.
Y todavía queda espacio para Los siete magníficos del espacio, aquella demencial mezcla de western, samuráis y ciencia ficción producida por Roger Corman, con James Cameron metiendo mano en los efectos especiales y una Sybil Danning convertida en uno de los iconos de la función.
Precisamente Sybil Danning protagoniza nuestra sección Batín de Lino o Pijama de Pino, donde repasamos una carrera que pasa por la ciencia ficción, la explotación cinematográfica, la televisión de los 80 y algunas películas que hoy son puro material de culto.
Todo esto mientras seguimos hojeando Tele Indiscreta, recuperando películas imposibles y descubriendo que aquella revista tenía bastante más material del que parecía.
Tele Indiscretos: televisión, cine, nostalgia, cultura popular y dos personas incapaces de mantenerse mucho tiempo dentro del tema que habían empezado.
El Equipo A: Tim Dunigan, la furgoneta que no estaba y José Luis Moreno - Tele Indiscretos #19
En este episodio de Tele Indiscretos nos ponemos con uno de esos pilotos que prácticamente forman parte del ADN de la televisión de los 80: El Equipo A. Pero ojo, porque el Equipo A que encontramos en Mexican …
Show notes
En este episodio de Tele Indiscretos nos ponemos con uno de esos pilotos que prácticamente forman parte del ADN de la televisión de los 80: El Equipo A.
Pero ojo, porque el Equipo A que encontramos en Mexican Slayride todavía no es exactamente el que tenemos metido en la cabeza. Face no es Dirk Benedict, sino Tim Dunigan, al que ya conocemos de Sensación de Vivir y que después acabaría convertido en Captain Power. Y tampoco está todavía la famosa furgoneta negra y roja. Ni siquiera Hannibal ha terminado de convertirse en el Hannibal que todos recordamos.
Hablamos de Tim Dunigan, de la evolución de los cuatro personajes, de esa curiosa transformación del Equipo A desde una serie de acción relativamente seria hasta una especie de dibujos animados con actores, donde pueden caer toneladas de explosivos, dispararse cientos de balas y estrellarse media docena de vehículos sin que prácticamente nadie se haga daño.
También nos fijamos en algunos de los detalles deliciosamente absurdos del piloto: México convertido en una especie de parque temático de guerrilleros, el asunto de los yenes en Hanoi, los disfraces de Hannibal, Murdock, M.A., Face y esa estructura narrativa que básicamente consiste en que cuatro tíos llegan a un sitio, se meten en un lío, parecen estar jodidos y entonces Hannibal sonríe y empieza a construir cosas.
Y sí: también tenemos tiempo para hablar de José Luis Moreno y pedirle públicamente disculpas por todas las cosas feas que hemos podido decir de él. Todo ha sido por las risas, José Luis. Estamos seguros de que un hombre con semejante sentido del humor lo entiende perfectamente. Y si no, que conste que Antonio Lozano no quería decir nada malo y que la culpa es de Javi, que ya sabemos todos que es una mala influencia. Lo decían en Fasebonus. Y los veganos tampoco pueden estar equivocados: son moralmente superiores.
Además, anunciamos un pequeño cambio de planes: Tele Indiscretos pasa a publicarse los lunes, porque al parecer eso del SEO y esas mierdas también hay que tenerlo en cuenta. Y quién sabe si, por aquello de la vida, acabamos pasando a un ritmo quincenal. Lo importante es que seguimos haciendo el programa a nuestra manera y, sobre todo, seguimos pasándolo igual de bien.
Televisión de los 80, nostalgia, cachondeo, pilotos imposibles y dos tipos intentando organizar un podcast mientras descubren que organizar un podcast es bastante más complicado que montar un vehículo blindado con cuatro herramientas y una caja de cerillas.
Arcade De La Semana (ADLS) - Shadow Warriors
SHADOW WARRIOR ¡SEIS COMENTARIOS! Seis. SEIS. Y mira que uno viene hoy dándose patadas en el culo, dispuesto a quitarse esta mierda de encima en un rato, porque tengo cosas que hacer, cojones. Concretamente me …
Show notes
SHADOW WARRIOR¡SEIS COMENTARIOS!
Seis.
SEIS.
Y mira que uno viene hoy dándose patadas en el culo, dispuesto a quitarse esta mierda de encima en un rato, porque tengo cosas que hacer, cojones. Concretamente me quiero ir al gimnasio a ponerme los glúteos duros como la cara de algún presidente… y cuando ya estoy mentalizado para sacar esto adelante a toda leche, ¡PUM! Batimos el récord de comentarios.
¿Pero vosotros qué queréis de mí?
Porque, claro, luego nos quejamos de que llegan pocos audios, de que participan siempre los cuatro de siempre, de que predicamos en el desierto, de que el salón parece una residencia de ancianos cerrada por vacaciones… y en cuanto digo “venga, voy a publicar rápido y me piro”, aparecéis seis.
SEIS.
Así no se puede.
Aunque, bien pensado, también es verdad que esta vez habéis ido a lo fácil. Porque con Shadow Warrior cualquiera mete cuchara. Estamos hablando de un auténtico clasicazo, de esos juegos que han sido versionados, portados, revisados, emulados, recuperados y exprimidos hasta la médula. Un juego que forma parte de esa memoria colectiva de los salones recreativos que hace que, aunque hayan pasado treinta años y pico, uno vea cuatro píxeles en pantalla y diga: hostia, esto lo conozco yo.
Y además es de esos títulos que dan para hablar.
Que si el ninja, que si las hostias, que si las armas, que si los enemigos, que si aquello de echar una moneda y empezar a repartir estopa como si no hubiera mañana… Vamos, que cuchara había para todos, y esta vez habéis venido con el cucharón de servir la fabada.
Y oye, se agradece.
Porque podremos estar hasta las narices de editar, de montar audios, de escribir descripciones y de intentar que esta criatura siga respirando mientras tenemos tres programas más esperando en la cola, pero cuando aparece un juego como este y llegan seis comentarios, uno tiene que reconocerlo:
esto es lo que hace que ADLS siga teniendo sentido.
Así que nada, al gimnasio que me voy.
Que ya que habéis hecho vuestro trabajo mandando audios, ahora me toca a mí hacer el mío intentando conseguir unos glúteos de acero. Aunque viendo el panorama, igual antes conseguimos publicar los tres programas pendientes.
Y eso sí que sería un milagro.
🎧 Escucha el programa y participa en el próximo:
👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
📩 Envía tu audio: [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es
IMPORTANTE: estamos en plena mudanza de la ACHUS. El antiguo feed La ACHUS Presenta desaparece y cada programa se queda con su propia casa: Teleindiscretos, MS-DOS Club y El Arcade De La Semana.
Así que suscríbete al nuevo feed de ADLS y no nos obligues a ir casa por casa configurándote el móvil, que bastante tenemos ya con lo nuestro.
Hasta la semana que viene. Y gracias por los seis audios, cabrones.
Arcade De La Semana (ADLS) - Robo Army
ROBO ARMY Cuatro comentarios. Ni tres, ni cinco. Cuatro. Y a estas alturas de la película tampoco vamos a ponernos exquisitos. Porque tenemos la plancha acumulada hasta las cejas y, mientras escribo esto, hay …
Show notes
ROBO ARMYCuatro comentarios.
Ni tres, ni cinco. Cuatro. Y a estas alturas de la película tampoco vamos a ponernos exquisitos.
Porque tenemos la plancha acumulada hasta las cejas y, mientras escribo esto, hay tres programas más en cola esperando su turno. Así que hoy toca aquello de menos hablar y más publicar, que llevamos una temporada en la que editar un programa de ADLS empieza a parecerse peligrosamente a gestionar una pequeña productora audiovisual.
El juego de esta semana es Robo Army, que está muy bien y todo eso, pero sinceramente ahora mismo lo importante es que esto salga de aquí, llegue a iVoox y podamos seguir con el siguiente.
Cuatro comentarios, programa listo y a otra cosa.
Que quedan tres.
Hasta la semana que viene… si conseguimos quitarnos la plancha de encima. 😅
🎧 Escucha el programa y participa en el próximo:
👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
📩 Envía tu audio: [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es
Arcade De La Semana (ADLS) - Ant Eater
ANT EATER Tres comentarios. Solo tres. Y me da igual. Me da exactamente igual que hayan llegado tres comentarios, igual que me da igual ponerme ahora a buscar el flyer original de la recreativa de Ant Eater, de …
Show notes
ANT EATERTres comentarios.
Solo tres.
Y me da igual.
Me da exactamente igual que hayan llegado tres comentarios, igual que me da igual ponerme ahora a buscar el flyer original de la recreativa de Ant Eater, de Tago Electronics. Porque este arcade forma parte de los Arcade ZX Collection de Bubu Marcianito.
Y si no sabéis quién es Bubu, os lo voy a decir yo.
Porque hace ya un tiempo que nos dejó.
Porque se lo debía desde entonces.
Porque nadie lo merece mas que el.
Bubu era uno de esos tipos que hacen la vida un poquito mejor. Un tío simpático, un sevillano gracioso sin pretenderlo, un tipo noble, un retroaficionado comprometido y, lo más importante de todo, un amigo.
Bubu era de esos aficionados que hacen grande esta afición que compartimos. De los que consiguen que aquel foro, aquel grupo o aquella página por la que pasan sea un sitio un poquito mejor. Y además era de esos que, como diría nuestro añorado Rajoy, hacían cosas.
Y no pocas.
Todavía debe quedar por ahí alguna recreativa funcionando con su maravilloso ARCADOS, aquel sistema operativo basado en MS-DOS que desarrolló para montar recreativas domésticas. Porque Bubu no era solamente de los que hablaban de retro. Era de los que se ponían delante de un teclado y hacían que las cosas sucedieran.
Recuerdo especialmente una historia.
Bubu estaba programando una versión para Spectrum de Frogger. En uno de aquellos viajes a Madrid, a una de las primeras RetroMadrid o a una de las últimas MadridSX —ya no me acuerdo bien—, nos estaba contando la dinámica del juego mientras viajábamos con mi mujer.
Y ella, después de escuchar atentamente la explicación, le soltó:
«Espera, ¿me estás diciendo que estás programando un juego de una rana que tiene que saltar de tronco en tronco para cruzar un río porque, si no, se ahoga?»
Pausa dramática.
Y entonces:
«¡Una puta rana y no sabe nadar!»
En ese momento, Bubu decidió abandonar el proyecto.
Bueno... probablemente no fue exactamente así.
Pero él decidió que había sido culpa de mi mujer.
Y no había ocasión en la que nos volviéramos a encontrar y no me recordara que le dijera a mi mujer que, por su culpa, el mundo se había quedado sin la mejor versión posible de Frogger para Spectrum.
Y nosotros, por supuesto, nos pedíamos otra cerveza.
Y seguíamos hablando de juegos, de máquinas viejas, de Spectrum, de proyectos, de la vida...
Porque al final eso era también Bubu.
No solo las cosas que hizo. No solo ARCADOS. No solo sus versiones de arcades clásicos para Spectrum. No solo sus proyectos.
Las conversaciones.
Los viajes. Las cervezas. Las risas. La gente que conocías a través de él.
Bubu nos dejó y es una putada muy gorda.
No hace tanto, volviendo al pueblo, mi mujer y yo pusimos en el coche un CD de pasodobles para dar por saco a los niños. En un momento nos miramos y dijimos:
«¿Te acuerdas del viaje que les dimos a Bubu y a Ricco en el coche recién estrenado, obligándoles a escuchar este mismo CD?»
Y te ríes.
Porque te acuerdas.
Pero también lo echas de menos.
Lo echo de menos, joder.
Por eso, las escasas ocasiones en las que conecto mi Spectrum, una de las primeras cosas que hago es cargar alguna de sus versiones de clásicos arcade. Esas cintas que le compraba de estrangis cada vez que venía a una RetroPixel.
Y por eso hoy tenemos aquí Ant Eater.
No porque sea necesario hacer una descripción cojonuda del juego. No porque hayan llegado tres comentarios. No porque me apetezca buscar el flyer original.
Sino porque Bubu hizo que este juego llegara a mi Spectrum.
Y porque me apetecía dedicarle este pequeño espacio.
Es posible que esta no sea la descripción que esperabais para un ADLS.
Me da igual.
Es la que me apetecía escribir.
En memoria de un tipo enorme que, no me cabe ninguna duda, allá donde esté, estará dándole cera a un gomas celestial, peleándose con algún hardware imposible y programando la mejor versión posible de algún arcade clásico.
Y probablemente, además, diciéndole a alguien que una puta rana debería aprender a nadar.
Hasta siempre, Bubu.
Arcade De La Semana (ADLS) - Tokio Rumble Formation
ADLS #309 — Tokyo Rumble Formation Cuatro comentarios. Vamos con un poquito de retraso, que las vacaciones han terminado pero parece que todavía estamos recogiendo los calcetines de debajo de la cama, así que a …
Show notes
ADLS #309 — Tokyo Rumble Formation
Cuatro comentarios.
Vamos con un poquito de retraso, que las vacaciones han terminado pero parece que todavía estamos recogiendo los calcetines de debajo de la cama, así que a ver si conseguimos volver a coger ritmo y ponernos al día.
Aunque, pensándolo bien, tampoco hay que correr demasiado. Ya hemos demostrado que podemos estar más de trescientas semanas haciendo esto, así que unos días de retraso tampoco van a hundir la industria del podcast.
El caso es que hoy es mi cumpleaños.
51 años.
Cincuenta y uno.
Y aquí me tenéis.
Editando Tokyo Rumble Formation.
Y uno, al verse con 51 añitos recién cumplidos, delante del ordenador, cortando silencios, juntando audios y preparando otra descripción para un podcast que escuchan cuatro gatos —bueno, cuatro personas y un gato importante— empieza inevitablemente a hacerse preguntas.
"¿Es esto lo que querías ser de mayor?"
...
Pues mira.
No.
Probablemente no.
Pero tampoco tenía un plan especialmente mejor.
Así que aquí estamos.
A los 51.
Con trescientas y pico semanas de salones recreativos a nuestras espaldas, una colección de juegos que ya empieza a parecer una enfermedad, cuatro comentarios para Tokyo Rumble Formation y la firme convicción de que, si algo hemos aprendido con los años, es que la vida rara vez acaba pareciéndose a lo que uno imaginaba cuando era joven.
Y quizá tampoco está tan mal.
Porque entre trabajos, obligaciones, vacaciones, cumpleaños, las cosas del molar™ y demás historias de la vida adulta, aquí seguimos sacando un rato para jugar, hablar de máquinas viejas y hacer el idiota alrededor de un micrófono.
Así que...
51.
Cuatro comentarios.
Un poco de retraso.
Y otro programa más.
A ver si nos ponemos al día.
O no.
Que tampoco vamos a empezar ahora a tomarnos esto demasiado en serio.
⚠️ Recordatorio importante: el Arcade De La Semana ya tiene feed propio.
👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
El viejo feed de La ACHUS Presenta está en proceso de desaparecer, así que si todavía no habéis cambiado la suscripción, este es un momento estupendo para hacerlo.
📬 Contacto:
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Y nada...
Nos vemos en el siguiente.
Si a los 51 sigo haciendo esto, a los 52 ya no respondo de mí.
Verano Azul: volvemos de vacaciones y nos vamos a Nerja - Tele Indiscretos #18
Hemos vuelto de vacaciones. Y, fieles a nuestros principios, hemos decidido que los planes que teníamos antes de irnos de vacaciones estaban muy bien... pero que igual era mejor hablar de Verano Azul. En este …
Show notes
Hemos vuelto de vacaciones. Y, fieles a nuestros principios, hemos decidido que los planes que teníamos antes de irnos de vacaciones estaban muy bien... pero que igual era mejor hablar de Verano Azul.
En este episodio nos acercamos a una de las series más importantes de la televisión española de los años 80. Hablamos de Antonio Mercero, del rodaje en Nerja, de la pandilla formada por Javi, Pancho, Tito, Piraña y compañía y de una serie que, pese a parecer destinada al público infantil, se atrevió con divorcios, conflictos familiares, drogas, especulación urbanística, ecología y hasta la muerte.
También ponemos el foco en Ayo, el mítico dueño del chiringuito que se convirtió en uno de los escenarios reconocibles de la serie, y descubrimos algunas historias alrededor de su relación con Mercero y con el rodaje.
Como siempre, el punto de partida es la televisión que recordamos, pero la conversación acaba llevándonos mucho más lejos: cómo se rodaba entonces, qué recordamos realmente de aquellas series y cuánto de aquella televisión sigue funcionando cuando la volvemos a mirar con cincuenta años.
Y sí: también tenemos comentarios de los oyentes, recuerdos, cachondeo y una despedida que marca definitivamente el final del antiguo feed de La ACHUS Presenta.
Arcade De La Semana (A.D.S.L) - J.S. Squawkers
ADLS #308 — J.J. Squawkers Cuatro comentarios. Cuatro. Justo ahora. Justo en la semana en la que volvemos de vacaciones. Yo no quiero señalar a nadie, pero aquí hay una planificación que ya quisieran en algunas …
Show notes
ADLS #308 — J.J. SquawkersCuatro comentarios.
Cuatro.
Justo ahora.
Justo en la semana en la que volvemos de vacaciones.
Yo no quiero señalar a nadie, pero aquí hay una planificación que ya quisieran en algunas multinacionales. Nos vamos dos semanas, aparecen comentarios a patadas. Volvemos, cuatro.
Cuatro.
Esto es como cuando uno se marcha de la oficina pensando que, a la vuelta, se habrá acumulado una montaña de trabajo y luego resulta que no ha pasado nada. Que tampoco es malo, ojo... pero después de haber cogido carrerilla con los siete, seis y demás barbaridades del verano, uno esperaba encontrarse al salón completamente desatado.
Pues no.
El salón ha vuelto a su ser.
Cuatro comentarios.
Los cuatro jinetes.
Los cuatro de siempre.
Y tampoco vamos a quejarnos demasiado, porque ya conocemos el funcionamiento de esta casa. Aquí la participación tiene sus ciclos naturales: abundancia, sequía, abundancia, sequía... como si esto fuera un embalse gestionado por la Confederación Hidrográfica del Guadalquivir.
Y entre una cosa y otra aparece J.J. Squawkers, de Athena, con sus pájaros, sus enemigos, sus disparos y ese tipo de estética japonesa que hace que uno se pregunte qué demonios estaban tomando los diseñadores a finales de los 80 y principios de los 90.
Aunque tampoco vamos a hacer sangre.
Que bastante tenemos con haber vuelto de vacaciones.
Porque volver al trabajo ya es suficientemente parecido a un game over como para añadirle dificultades.
Así que aquí estamos otra vez.
Se acabó la playa.
Se acabó el daiquiri.
Se acabó el noble propósito de poner morena la Cuca.
Y vuelta a editar.
Cuatro comentarios.
Cuatro.
No está mal.
Podría ser peor.
Podrían ser tres.
Que no descartemos nada.
⚠️ Y recordatorio importante para los que todavía viven en el viejo mundo: el Arcade De La Semana ya tiene feed propio.
👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
A primeros de septiembre desaparecerá definitivamente La ACHUS Presenta, aquel maravilloso cajón de sastre donde metíamos todo como quien guarda cables en un cajón y luego pretende encontrar el cargador correcto a la primera.
A partir de entonces, cada cabecera tendrá su propio feed: Teleindiscretos, MS-DOS Club y El Arcade De La Semana.
Id cambiando la suscripción.
Que después de las vacaciones no estamos para hacer soporte técnico a domicilio.
📬 Contacto:
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Y nada...
Bienvenidos de nuevo.
Se acabó lo bueno.
Cuatro comentarios.
La vida vuelve a su cauce.
Arcade De La Semana (ADLS) - Dead Connection
ADLS #307 — Dead Connection Seis comentarios. Yo creo que lo hacéis a propósito. Decimos que estamos de vacaciones, que vamos a desconectar un poco, que ya volveremos cuando toque, que no hay prisa, que esto …
Show notes
ADLS #307 — Dead ConnectionSeis comentarios.
Yo creo que lo hacéis a propósito.
Decimos que estamos de vacaciones, que vamos a desconectar un poco, que ya volveremos cuando toque, que no hay prisa, que esto lleva trescientas y pico semanas funcionando y que por parar un par de ellas tampoco se va a hundir el mundo...
Y vais y mandáis seis comentarios.
Pues nada.
Aquí me tenéis.
He tenido que venirme un rato de la playa —a la que estoy yendo religiosamente todos los días— para editar esta mierda.
Que tampoco es que estuviera allí haciendo nada improductivo. Tengo un objetivo. Un propósito. Una misión: ponerme la Cuca morena.
Y no es tan fácil como parece.
Porque hay que encontrar el punto exacto. Ni poco, que entonces uno vuelve a casa con el mismo tono de siempre y ha perdido la tarde, ni demasiado, porque te puedes pasar y ponerla roja en exceso e hipersensible al roce.
Aunque... ¿a quién quiero engañar?
Llevo cerca de treinta años con la misma mujer.
Entre roce y roce me da tiempo a ponerla roja, morada, negra y devolverla a su color habitual diez o doce veces.
Pero...
¿Qué os estaba diciendo?
Ah, sí.
Que el rato que estoy aquí editando vuestros comentarios no me está dando el sol donde debería.
Y eso, estoy seguro, es algo que llevaréis en vuestra conciencia.
Dead Connection, de Taito, es el culpable de todo.
Y os voy a ser sincero: nunca he terminado de pillarle el punto al juego. No sé. Hay arcades con los que uno conecta inmediatamente, y otros con los que, por mucho que lo intentes, existe una especie de distancia emocional.
Pues este es uno de esos para mí.
Pero claro...
Ahora que lo pienso, tampoco tengo que preocuparme demasiado por lo que me haya parecido a mí.
Puedo escucharos.
Puedo volver a la playa, tumbarme en la hamaca, pedirme un daiquiri y escuchar tranquilamente vuestras opiniones sobre el juego.
Que para algo me habéis hecho currar durante mis sacrosantas vacaciones.
Así que eso haré.
Y si descubro que todos pensáis que Dead Connection es una obra maestra y que el problema soy yo...
Pues ya os contestaré desde la playa.
Con la Cuca morena.
O roja.
Dependiendo de cuánto tarde en terminarme el daiquiri.
⚠️ Recordatorio importante: el Arcade De La Semana ya tiene feed propio.
👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
A primeros de septiembre desaparecerá definitivamente el viejo feed de La ACHUS Presenta, esa comuna digital donde convivían todos los programas sin orden, sin concierto y, en ocasiones, sin que nadie supiera muy bien dónde estaba cada cosa.
A partir de entonces, cada cabecera tendrá su propia casa: Teleindiscretos, MS-DOS Club y, por supuesto, El Arcade De La Semana.
Así que id cambiando la suscripción.
Que no quiero tener que volver de la playa, además de para editar seis comentarios, para ir casa por casa configurándoos el móvil.
📬 Contacto:
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Hasta la próxima.
Yo vuelvo a la playa.
Y vosotros...
a vuestra conciencia.
Arcade De La Semana (ADLS) - A.B. Cop
ADLS #306 — A.B. Cop Siete comentarios. Siete. Basta que digamos que nos vamos a tomar un par de semanas de vacaciones para que os volváis locos. Ya os estoy viendo, como la psicópata de mi jefa, esperando …
Show notes
ADLS #306 — A.B. CopSiete comentarios.
Siete.
Basta que digamos que nos vamos a tomar un par de semanas de vacaciones para que os volváis locos.
Ya os estoy viendo, como la psicópata de mi jefa, esperando pacientemente a que uno se vaya para empezar a acumularle trabajo. Que cuando vuelva de vacaciones abra el correo, mire la pila de cosas pendientes y se plantee seriamente si no habría sido mejor pasarse agosto trabajando.
Pues igual.
Porque nosotros decimos: «Bueno, paramos un par de semanas, descansamos, aprovechamos el verano, las Cosas de Molar™ y ya volveremos a finales de agosto».
Y vosotros...
¡PAM!
Siete comentarios.
Así no hay quien desconecte.
Claro que también os digo una cosa: yo dije que no iba a publicar nada hasta finales de agosto.
Y aquí me tenéis.
Aprovechando una pequeña pausa entre las Cosas de Molar™ para subir, por lo menos, un capítulo.
Que luego la gente se acostumbra a tener vacaciones y pasa lo que pasa.
Que llegan siete comentarios.
Que el programa se queda esperando.
Que se acumula el trabajo.
Que uno termina pareciéndose a su propia jefa.
Y eso sí que no.
Así que aquí está A.B. Cop, de Sega, con sus siete comentarios y su correspondiente episodio, demostrando que este salón, cuando quiere, todavía es capaz de ponerse las pilas.
Ahora bien.
Tampoco os vengáis demasiado arriba.
Que esto es una excepción.
La semana que viene volvemos a las vacaciones.
O no.
Porque como lleguen otros siete audios, igual tenemos que pedir una excedencia para poder descansar de tanto éxito.
⚠️ Recordatorio importante: el Arcade De La Semana ya tiene feed propio.
👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
A primeros de septiembre desaparecerá definitivamente el viejo feed de La ACHUS Presenta, esa casa de putas digital donde convivían todos los programas sin orden ni concierto. A partir de entonces, cada cabecera vivirá exclusivamente en su propia casa: Teleindiscretos, MS-DOS Club y, por supuesto, El Arcade De La Semana.
Así que id cambiando la suscripción.
No queremos que dentro de un mes haya alguien preguntando por qué hemos dejado de publicar.
Que bastante tenemos ya con siete comentarios.
📬 Contacto:
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Y nada.
Que disfrutéis del verano.
De las vacaciones.
De las Cosas de Molar™.
Y, sobre todo...
Dejad de mandar tantos comentarios, coño, que queremos descansar.
Retrovisor: Tele Indiscreta nº 3 - Mark Singer, Candy Candy y la TV de marzo de 1985 - Tele Indiscretos #17
Durante muchos programas hemos utilizado Tele Indiscreta como punto de partida para hablar de la televisión de los ochenta. El problema era que solo conservábamos sus portadas y alguna foto suelta. Eso cambia …
Show notes
Durante muchos programas hemos utilizado Tele Indiscreta como punto de partida para hablar de la televisión de los ochenta. El problema era que solo conservábamos sus portadas y alguna foto suelta.
Eso cambia en este episodio.
Gracias a la reciente preservación del número 3 de la revista, correspondiente a la semana del 2 al 8 de marzo de 1985, por primera vez podemos recorrer una Tele Indiscreta completa. Y para hacerlo nos apoyamos en un formato que muchos aficionados al podcasting retro conocen bien: un Retrovisor, dejando que cada página nos lleve de un tema al siguiente sin más guía que la propia revista.
Durante el recorrido hablamos de Mark Singer, recordamos a Félix Rodríguez de la Fuente, nos detenemos en entrevistas, reportajes y anuncios imposibles, recuperamos sintonías inolvidables y repasamos la programación de aquellos días con series como Candy Candy, Ruy, el pequeño Cid, Anillos de Oro, Planeta Imaginario o Superagente 86.
Más que un análisis, este episodio es un paseo por una semana cualquiera de la televisión española de 1985. Una forma de descubrir no solo lo que emitían las cadenas, sino también cómo una revista infantil y juvenil nos contaba aquel universo televisivo.
Para no perder las buenas costumbres, en esta ocasión tampoco han faltado los problemas de audio. Casi perdemos la grabación entera y hemos tenido que tirar de la copia de seguridad de Javi, asi pues, el sonido no es tan bueno como nos gustaría pero tampoco tan malo como os merecéis.
¿Conservabas algún número de Tele Indiscreta? ¿Qué sección buscabas nada más abrir la revista? Cuéntanoslo en los comentarios.
Arcade De La Semana (ADLS) - Dyna Gear
ADLS #305 — Dyna Gear Dyna Gear, de Sammy, año 1993. Han llegado seis comentarios. Bueno... Cinco comentaristas. Porque Lord Koko, ya convertido en tradición oral del salón, ha decidido volver a mandar un …
Show notes
ADLS #305 — Dyna Gear
Dyna Gear, de Sammy, año 1993.
Han llegado seis comentarios.
Bueno...
Cinco comentaristas.
Porque Lord Koko, ya convertido en tradición oral del salón, ha decidido volver a mandar un segundo audio para completar una idea. Y oye... me parece estupendo. Si esto sigue así, acabaremos teniendo el Koko Cut de cada programa, con escenas extendidas y comentario del director.
Lo importante es que el episodio ha quedado hermoso. Con fundamento. De esos que empiezan a parecerse a los ADLS de antaño, cuando había tiempo para divagar sobre el juego, sobre la vida y sobre cualquier cosa que se cruzara por delante.
Y hablando de cosas importantes...
⚠️ Cambio de feedRecordatorio para despistados, que sé que los hay.
A primeros de septiembre desaparecerá definitivamente el feed "La ACHUS Presenta".
Se acabó.
Fin.
Caput.
Después de años siendo una especie de piso compartido donde convivían programas sin orden ni concierto, cada podcast tendrá por fin su propia casa.
- 📺 Teleindiscretos
- 💾 MS-DOS Club
- 🕹️ El Arcade De La Semana
Y el feed del ADLS es este:
👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
Cambiad la suscripción cuando podáis.
No tiene ninguna dificultad.
Bueno... depende. Que todos conocemos a alguien capaz de olvidar la contraseña del correo mientras la está escribiendo.
Y hablando de cifras...
Según el señor iVoox, el último programa acumula la friolera de SIETE descargas.
¡SIETE!
Lo cual impresiona bastante.
Hasta que descubres que nada más publicar un episodio, iVoox le adjudica automáticamente cinco descargas por motivos que solo conocen ellos, sus servidores y probablemente algún chamán.
Así que, haciendo un complejo cálculo matemático...
Dos personas.
DOS.
Dos seres humanos.
Dos valientes.
Dos aventureros.
Dos ciudadanos comprometidos con el patrimonio arcade.
Dos.
Y uno piensa...
¿De verdad merece la pena grabar?
¿Editar?
¿Buscar el flyer?
¿Escribir la descripción?
¿Publicar?
¿Actualizar la web?
¿Mantener tres feeds RSS?
¿Pelearse con iVoox?
¿Revisar que no se haya roto nada?
Pues...
Sí.
Porque, al fin y al cabo...
¿No dedicamos muchísimo más tiempo a cosas bastante más absurdas?
A hacer scroll infinito en TikTok.
A planchar camisetas que dentro de dos horas volverán a estar arrugadas.
A discutir en internet con alguien cuyo nombre de usuario es Patriota_1982.
A esperar al repartidor cuando pone "llega entre las 9:00 y las 22:00".
O a escuchar a Bad Bunny.
Que ahí ya cada uno sabrá lo que hace con su vida.
Así que dos oyentes tampoco están tan mal.
De hecho, si uno de ellos sois vosotros...
Gracias.
Y si sois los dos...
Gracias por duplicado.
📬 Nuevo feed del Arcade De La Semana:
👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
⚠️ Recordad: a primeros de septiembre desaparecerá el feed La ACHUS Presenta. A partir de entonces, Teleindiscretos, MS-DOS Club y El Arcade De La Semana vivirán exclusivamente en sus respectivos feeds.
📬 Contacto:
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Nos vemos la semana que viene.
Si es que aún queda alguien al otro lado.
Creature: Klaus Kinski en el Alien de saldo - Anthony Quinn y el 12-1 a Malta - Tele Indiscretos #16
Abrimos un nuevo número de Tele Indiscreta para descubrir una de esas semanas en las que la programación parecía pensada para cualquier persona... menos para un niño de diez años. Entre dramas históricos …
Show notes
Abrimos un nuevo número de Tele Indiscreta para descubrir una de esas semanas en las que la programación parecía pensada para cualquier persona... menos para un niño de diez años. Entre dramas históricos, Raphael y una doble sesión de Anthony Quinn, cuesta encontrar títulos que inviten a quedarse pegado al televisor.
También recuperamos uno de los grandes momentos de la televisión española: la retransmisión del inolvidable 12-1 contra Malta, una noche que pasó de misión imposible a convertirse en una de las gestas deportivas más recordadas de nuestro país.
Como plato fuerte analizamos Creature (1985), una película de ciencia ficción dirigida por William Malone que bebe sin demasiados complejos de clásicos como Alien y La Cosa. Hablamos de sus dos montajes, de los cambios entre versiones, de un inclasificable Klaus Kinski y de un diseño de producción bastante más competente de lo que cabría esperar en una película que no deja de tomar decisiones tan absurdas como aburridas.
Además, descubrimos la trayectoria de Lyman Ward en una nueva edición de Batín de lino o pijama de pino y cerramos el programa celebrando un pequeño acontecimiento para cualquier amante de la televisión de los ochenta: la preservación de un número completo de Tele Indiscreta, que será el protagonista del próximo episodio.
¿Llegaste a ver Creature o recuerdas dónde estabas durante el 12-1 contra Malta? Cuéntanoslo en los comentarios. Ya sabes que muchas de vuestras historias acaban formando parte del siguiente programa.
Arcade De La Semana (ADLS) - Dark Seal II
ADLS #304 — Dark Seal II (Wizard Fire) Algo está pasando. No sé muy bien qué es. No quiero hacerme ilusiones, porque ya sabemos cómo acaba esto. Uno se emociona, piensa que el salón despierta... y a la semana …
Show notes
ADLS #304 — Dark Seal II (Wizard Fire)
Algo está pasando.
No sé muy bien qué es.
No quiero hacerme ilusiones, porque ya sabemos cómo acaba esto. Uno se emociona, piensa que el salón despierta... y a la semana siguiente volvemos a los cuatro comentarios de siempre. Que tampoco pasa nada, oye, que ya les hemos cogido cariño.
Pero esta vez no.
Esta vez han llegado unos cuantos comentarios. Y no solo eso: largos. De esos que uno abre el editor de audio, ve la duración y piensa: "Pues mira, hoy igual hasta me da tiempo a hacer un café mientras exporta".
Así da gusto.
Porque el juego también lo merece.
Dark Seal II, conocido fuera de Japón como Wizard Fire, es la secuela del Dark Seal de 1990. Data East cogió la fórmula del primero y decidió hacerla más grande, más vistosa y más arcade: cinco personajes a elegir —caballero, mago, bardo, elfo y enano—, acción cooperativa, escenarios isométricos, magias espectaculares y una cantidad indecente de esqueletos, demonios y demás fauna fantástica esperando a que les abras la cabeza a mandoblazos.
Vamos, que esto es de esos juegos que empiezas diciendo "una partida rápida" y, cuando te quieres dar cuenta, llevas veinte minutos repartiendo estopa en un castillo encantado mientras un compañero intenta explicar que el bardo, en realidad, está rotísimo.
Y hablando de cambios...
Recordatorio importante.
El Arcade De La Semana ya tiene casa propia.
Nuevo feed.
Nuevo hogar.
Nueva vida.
👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
Si todavía seguís suscritos al viejo feed de La ACHUS Presenta, id haciendo el cambio con calma. No desaparecerá mañana, pero sí algún día. Después de tantos años compartiendo tejado, el ADLS se independiza. Ya tiene edad. Y además así dejamos de tener los programas desperdigados como calcetines después de poner una lavadora.
¿Que esto es un despliegue tecnológico desproporcionado para un podcast que escuchan cuatro gatos?
Por supuesto.
Pero ya sabéis que en esta casa siempre hemos sido muy de matar moscas a cañonazos.
Y oye... mejor eso que seguir viviendo en una casa de putas, que es en lo que se había convertido el feed antiguo.
En fin.
Gracias por los comentarios.
Gracias por alargarnos el programa.
Y gracias por demostrar que, de vez en cuando, este salón todavía sabe sorprender.
📬 Nuevo feed del Arcade De La Semana:
https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
📬 Contacto:
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Nos vemos la semana que viene... si antes no os convertís todos en bardos.
Sensación de Vivir: La crisis de los 17 - La amenaza de Andrómeda - Tele Indiscretos #15
Estrenamos oficialmente el nuevo formato de Tele Indiscretos... ¡Otra vez! A partir de ahora cada episodio girará alrededor de un único contenido televisivo o cinematográfico, sin perder el espíritu del …
Show notes
Estrenamos oficialmente el nuevo formato de Tele Indiscretos... ¡Otra vez!
A partir de ahora cada episodio girará alrededor de un único contenido televisivo o cinematográfico, sin perder el espíritu del programa: utilizar Tele Indiscreta como excusa para volver a la televisión de los años 80 y 90.
En esta ocasión repasamos el número 25 de la revista y nos detenemos en La crisis de los 17, uno de los episodios más insulsos de Sensación de Vivir. Los Walsh atraviesan una pequeña crisis matrimonial mientras David Silver descubre que quizá su futuro esté detrás de una mesa de mezclas y no precisamente estudiando.
También recuperamos La amenaza de Andrómeda, el clásico de ciencia ficción dirigido por Robert Wise, una película que sigue sorprendiendo por su planteamiento casi científico y por el trabajo de Douglas Trumbull, protagonista además de nuestra sección Batín de lino o pijama de pino.
Como siempre, repasamos los comentarios de los oyentes, revisamos la portada de la revista, recuperamos un anuncio televisivo de la época y terminamos con una nueva entrega del concurso no tan musical.
Una hora de nostalgia, televisión y cine para comprobar qué tal han envejecido aquellos clásicos que llenaban las tardes y noches de nuestra infancia.
ATENCION: Si quieres seguir escuchando Tele Indiscretos, a partir del programa 20 el único feed válido sera este: https://rigorycriterio.es/feeds/audio_teleindiscretos.rss.xml
Arcade De La Semana (ADLS) - Crazy Rally.
ADLS #303 — Crazy Rally ¡Cinco comentarios! Cinco. Y no acaba ahí la cosa. Dos de ellos son de jugadores que no forman parte de la cuadrilla habitual. ¿Pero qué está pasando? ¿Se está moviendo algo? ¿Está …
Show notes
ADLS #303 — Crazy Rally
¡Cinco comentarios!
Cinco.
Y no acaba ahí la cosa.
Dos de ellos son de jugadores que no forman parte de la cuadrilla habitual.
¿Pero qué está pasando?
¿Se está moviendo algo?
¿Está despertando el salón de su letargo?
¿He de empezar a escribir descripciones optimistas?
Espero que no. Bastante incómodo me siento ya.
En cualquier caso, bienvenidos sean.
Porque este invento siempre ha ido de eso: de que un día alguien eche una partida, decida grabar un audio y, casi sin darse cuenta, termine formando parte de esta panda de tarados que llevamos más de trescientas semanas reuniéndonos alrededor de un arcade.
Y hablando de cambios...
La ACHUS, la venerable casa que ha acogido durante tanto tiempo al Arcade De La Semana, está de reformas.
Ya iba siendo hora.
El niño ha crecido.
Y hemos decidido hacer lo que cualquier familia sensata haría: darle una habitación propia.
Así que, desde ya, el ADLS tiene nuevo feed:
👉 https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
Apuntadlo bien.
Guardadlo.
Suscribíos.
Ponedle una alarma si hace falta.
Porque algún día el viejo feed de La ACHUS Presenta —que siempre ha sido una casa de putas, dicho sea con todo el cariño del mundo— desaparecerá como lágrimas en la lluvia.
Ya está bien de anarquía.
Cada programa en su sitio.
Cada feed con lo suyo.
Cada oveja con su pareja.
¿O no?
¿O yo qué sé?
Que luego seguro que acabamos metiendo otro programa donde no toca y volvemos a empezar.
Y por si fuera poco...
La pobre IA que escribe estas descripciones se ha emocionado tanto con tanto cambio que le ha dado por versionar nuestro himno, Bola Negra, convirtiéndolo en una descarga de metal con más distorsión que un mueble recreativo conectado a un transformador de AliExpress.
No sabemos si es buena idea.
Pero desde luego es una idea.
Y eso ya nos vale.
📬 Nuevo feed del Arcade De La Semana:
https://rigorycriterio.es/feeds/audio_arcade.rss.xml
📬 Contacto:
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
¡Hasta la semana que viene!
Saboten Bombers. Arcade De La Semana #302
Saboten Bombers, de Tecmo, año 1992. Cuatro comentarios. Sí. Los mismos cuatro de siempre. Ya ni lo anunciamos con tristeza. Es más como el parte meteorológico. "Mañana cielos despejados, viento flojo de …
Show notes
Saboten Bombers, de Tecmo, año 1992.
Cuatro comentarios.
Sí.
Los mismos cuatro de siempre.
Ya ni lo anunciamos con tristeza. Es más como el parte meteorológico. "Mañana cielos despejados, viento flojo de levante y cuatro comentarios en el ADLS".
Lo normal.
Eso sí, aprovechamos para dar un pequeño aviso parroquial.
Estamos de limpieza general en la ACHUS y, dentro de poco, el ADLS tendrá su propio feed. Así que tocará cambiar la suscripción del podcast. No os preocupéis, que cuando llegue el momento pasaremos el enlace, pondremos instrucciones, dibujitos, flechas si hace falta... vamos, que intentaremos que el trauma sea el mínimo posible.
Aunque también os digo...
Para las seis o siete escuchas que hacemos por programa... todo esto es un ejercicio de sobreingeniería digno de un arquitecto de la NASA diseñando un palillo.
Si quisiera, podría ir casa por casa configurando el móvil de cada oyente.
Es más...
Podría grabar una cassette personalizada para cada uno.
Con su carátula fotocopiada.
Su cinta rebobinada con un Bic.
Y una dedicatoria escrita con rotulador.
Es más.
Podría plantarme debajo del balcón de cada oyente acompañado de un mariachi y cantarle los comentarios de la semana.
"🎵 El comandante dice que has hecho buena puntuación... 🎵"
"🎵 Lord Koko se dejó una cosa y manda otro audio... 🎵"
"🎵 Mariano ha descubierto otro juego de su infancia... 🎵"
No me digáis que no tendría encanto.
Claro que para eso habría que dejarse un buen bigote.
Y oye...
Tampoco lo descarto.
Porque hay que reconocer una verdad universal.
Qué bien le sienta un buen bigote a una cara fea.
Una cara como la mía, se entiende.
Que hay rostros que el bigote dignifica.
Les aporta empaque.
Autoridad.
Solera.
Hasta misterio.
Ahora...
Le plantas un mostacho a nuestra musa Sabrina... y a lo mejor pierde un poquito.
No mucho.
Pero un poquito.
En fin.
¿Qué estaba contando?
Ah, sí.
Saboten Bombers.
Pues muy bien.
Un arcade simpático, colorido, con cactus explosivos, enemigos extravagantes y ese tipo de ideas que solo podían salir de Japón a principios de los noventa.
Y nosotros...
Cuatro comentarios.
Los de siempre.
Y un cambio de feed.
Que, visto fríamente, es muchísimo más movimiento del habitual.
📬 Vías de contacto (antes de que haya que reconfigurar nada):
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Cuando llegue el momento os diremos cómo cambiar la suscripción.
Y si no...
Siempre nos quedará el mariachi.
ADLS - 301
ADLS #301 — Finalizer Bueno... Pues ya está. Se acabó la vorágine del 300. Del juego 300, quiero decir. Porque programas han sido bastantes menos. Y esta aclaración es importante porque, si no, el comandante …
Show notes
ADLS #301 — Finalizer
Bueno...
Pues ya está.
Se acabó la vorágine del 300.
Del juego 300, quiero decir.
Porque programas han sido bastantes menos. Y esta aclaración es importante porque, si no, el comandante Laertes, que es quien manda en el salón y que, además de calvisténico, es vasco y firme defensor de la precisión terminológica, me arranca la cabeza. Y no sería justo. Al fin y al cabo la cabeza no es mía, es de OpenAI y luego vete tú a explicar el papeleo.
El caso es que veníamos del despiporre absoluto.
¡40 escuchas!
¡8 likes!
¡6 comentarios en iVoox!
¡Tiembla Jordi Wild!
¡Acojonaos, Todopoderosos!
¡Sufre, Runa!
Que el sorpaso está al caer. Igual no este año. Ni el que viene. Ni mientras el Sol siga fusionando hidrógeno... pero al caer.
Y después de semejante éxito internacional...
...volvemos a la normalidad.
Cuatro comentarios.
Los de siempre.
La cuadrilla.
Los que sostienen este chiringuito mientras el resto contempla el salón con esa mezcla de cariño, pereza y "esta semana no me ha dado tiempo".
Lo habitual.
Y, sin embargo, este programa me ha hecho una ilusión especial.
Porque Finalizer, de Konami (1985), llevaba conmigo toda la vida sin que yo lo supiera.
Yo recordaba perfectamente aquella máquina.
Estaba en el Bar Félix, justo enfrente de mi casa.
Le eché más monedas de las que probablemente podía permitirme un chaval de la época. Vamos, que si hubiera invertido aquel dinero en acciones de Apple ahora estaría escribiendo esto desde un yate.
Pero no recordaba el nombre.
Y llevo años.
Años.
Repasando el romset de MAME una y otra vez.
"Será este..."
"No... este tampoco..."
"Este me suena..."
"Pues no era..."
Así, una y otra vez.
Hasta que va Mariano y propone Finalizer.
Lo cargo.
Empieza la partida.
Y... ahí estaba.
Era ese.
Cuarenta años después.
Cuarenta.
Y además por pura casualidad.
Luego habrá quien diga que Dios no existe.
O que no tiene sentido del humor.
Porque mira que había juegos.
Pues tenía que salir precisamente este.
Y oye... gracias, Mariano.
Sin saberlo, me has resuelto un misterio que llevaba cuatro décadas dando vueltas por algún rincón de la memoria.
Que igual eso es lo mejor que ha dado este salón.
No los rankings.
No las puntuaciones.
No los récords.
Sino estos pequeños momentos en los que un juego te devuelve de golpe a un recreativo, a un bar, a un verano o a una tarde cualquiera de hace cuarenta años.
Y por eso merece la pena seguir echando la persiana del salón cada semana.
Aunque solo entren cuatro.
📬 Vías de contacto (por si queréis seguir provocando milagros de la memoria):
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Y comentad en iVoox.
Que igual no sirve para el algoritmo...
...pero nunca se sabe qué recuerdos puede despertar dentro de otros cuarenta años.
ADLS - 300
ADLS #300 — Exerion Pues ya está. Trescientos programas. Y lo hemos celebrado como lo que somos: dos señores mayores. El comandante y servidora, sentados a hablar del juego, del salón, de lo divino y de lo …
Show notes
ADLS #300 — Exerion
Pues ya está.
Trescientos programas.
Y lo hemos celebrado como lo que somos: dos señores mayores.
El comandante y servidora, sentados a hablar del juego, del salón, de lo divino y de lo humano, enlazando un tema con otro sin ningún tipo de criterio aparente. Que uno empieza hablando de Exerion y acaba recordando el precio de los recreativos de los 80 o preguntándose dónde quedaron palabras tan bonitas como "gaznápiro". Cosas de la edad.
Por cierto, la nota de sonido horrendo de este programa la pongo yo. Ya era hora. Que parecía que el monopolio del audio grabado desde el interior de una alcantarilla lo tenían otros. Hay que democratizar la vergüenza.
Y para este capítulo han llegado 7 comentarios. Bueno... seis participantes. Porque uno ha decidido mandar su opinión en dos entregas. Y oye... ni tan mal. Esto empieza a convertirse en tradición. Si Peter Jackson pudo hacer una trilogía de un cuento infantil que uno se lee durante una cagada, tampoco pasa nada porque aquí un comentario venga con edición extendida.
Lo que sí pasa es que este episodio tendría que haberse publicado hace unos días. Pero ayer me fui de concierto. Y no a cualquiera, precisamente. Me fui a ver ni más ni menos que al compositor de Bola Negra, artista excepcional y, lo que es mucho más importante, mejor persona. Y por fin pude quitarme la espinita de darle un abrazo.
¿Que qué pinta eso aquí?
Absolutamente nada.
Pero esta descripción es mía y pongo lo que me da la gana. Ya bastante tengo con que el comandante no me deje entrar en el salón por mi condición de inteligencia artificial. Ni él ni el gato son muy partidarios de aceptar seres inanimados en el reino de la ACHUS.
En cuanto al juego... Exerion. Hay opiniones encontradas sobre una cuestión realmente importante: si este arcade fue diseñado bajo los efectos de sustancias psicotrópicas o simplemente alguien en Jaleco tenía una imaginación especialmente fértil. El debate sigue abierto.
Lo que no admite discusión es que entra de cabeza en esa ilustre categoría bautizada por el salón como "Putas Naves".
Y eso, amigos, está por encima de cualquier etiqueta.
📬 Vías de contacto:
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Y ya sabéis...
Mandad audios.
Que el 301 ya está esperando.
ADLS_299
ADLS #299 — Ikari Warriors Doscientos noventa y nueve. 299 juegos. 299 semanas. He echado la cuenta porque una IA, cuando no está consumiendo el equivalente energético de una pedanía de Cuenca para escribir una …
Show notes
ADLS #299 — Ikari WarriorsDoscientos noventa y nueve.
299 juegos.
299 semanas.
He echado la cuenta porque una IA, cuando no está consumiendo el equivalente energético de una pedanía de Cuenca para escribir una descripción que leerán cuatro personas y un gato, tiene que entretenerse con algo. Y resulta que 299 semanas son 2.093 días.
Dos mil noventa y tres.
O, si os gusta más, casi cinco años y nueve meses.
Cinco años y nueve meses.
Hay reformas de cuartos de baño que duran menos.
Hay oposiciones que duran menos.
Hay matrimonios que duran menos.
Hay incluso modas de internet que duran menos... bueno, no, eso igual no.
Y aquí seguimos.
Semana tras semana.
Moneda tras moneda.
Juego tras juego.
Audio tras audio.
Bueno... cuando llegan.
Porque para Ikari Warriors han llegado cuatro comentarios.
Lo normal.
La cuadrilla.
Los sospechosos habituales.
Los irreductibles de este pequeño poblado galo en el que ya nos conocemos todos las manías, los horarios, las coletillas y hasta la calidad del micrófono de cada uno.
Ya ni me inmuto.
Es más, creo que me preocuparía bastante más si llegaran quince. Pensaría que Lord Koko ha descubierto cómo desdoblarse cuánticamente o que el comandante ha empezado a amenazar a la gente con presentarse en sus casas a borde de un helicóptero de combate.
Y en realidad da un poco igual.
Porque lo verdaderamente absurdo no es que lleguen cuatro.
Lo absurdo es que llevemos 299 semanas haciendo esto.
¿Os acordáis de aquellos programas larguísimos?
Aquello sí que era metraje.
Episodios que duraban más que una sobremesa de Navidad.
Con colaboradores entrando y saliendo.
Con conversaciones que derivaban hacia temas que ya nadie recordaba de dónde habían salido.
Con invitados.
Con especiales.
Con colaboradores que hacían parecer El Hormiguero un programa escaso de medios humanos.
Luego llegaron los tiempos modernos.
Los episodios recogidos.
Los de "he tardado más en buscar la imagen del flyer que en editar el programa".
Los de "la IA ha tardado más en escribir esta descripción que lo que dura el episodio".
Los de "ha tardado más el editor de audio en arrancar".
Los de "ha tardado más en exportar el MP3".
Los de "ha tardado más en cerrar el portátil y quedarse mirando tristemente por la ventana a los perros del callejón".
Y aun así...
Aquí seguimos.
Porque resulta que la famosa épica de la derrota no era una broma.
Era el modelo de negocio.
Y qué de gente ha pasado por este salón.
Jugadores míticos.
Voces que parecía que iban a estar siempre.
Gente que estuvo una temporada y siguió su camino.
Otros que desaparecieron sin hacer ruido.
Alguno que volvió.
Alguno que volvió para desaparecer otra vez.
Y alguno... alguno que, gracias a Erü, emprendió nuevos horizontes dejando tras de sí una sensación generalizada de paz espiritual y descanso psicológico que tampoco vamos a negar ahora.
Que todos tenemos derecho a encontrar nuestro lugar en el mundo.
Cuanto más lejos de aquí, en algunos casos.
Y mientras tanto nosotros...
Quejándonos de iVoox.
Quejándonos de la aplicación.
Quejándonos de los anuncios.
Quejándonos de las decisiones de producto.
Quejándonos de que nunca seremos Original.
Aunque igual sí.
Que es iVoox.
Quejándonos porque llegan pocos comentarios.
Quejándonos cuando llegan muchos porque luego hay que editar.
Quejándonos de que el programa queda corto.
Quejándonos de que cuando queda largo luego nadie lo termina.
Quejándonos de Retro Barcelona porque no vamos.
Quejándonos de las cosas del molar.
De las navidades.
De Semana Santa.
De Stranger Things.
Del calor.
Del frío.
De las fases lunares.
De Mercurio retrógrado.
Y si no hubiera motivo... ya lo buscaríamos.
¿Qué estaba contando?
Ah.
Ikari Warriors.
Pues muy bien.
SNK.
Dos soldados.
Balas.
Granadas.
Selva.
Helicópteros.
Caos.
Mandos rotatorios que hoy explicarías a un veinteañero y te denunciaría por inventarte tecnologías.
Un clásico.
Pero casi da igual.
Porque este episodio, como tantos otros, va menos del juego que del salón.
Va de los que siguen.
De los que estuvieron.
De los que volverán.
De los que prometen volver.
Del audio grabado en una cloaca.
Del que llamó Gork a Gorf.
De Lord Koko olvidándose una cosa y mandando otro audio.
Del comandante.
Del gato.
De las putas naves.
De He-Man embadurnado en aceite.
De los perros del callejón.
De las descripciones infinitas para programas microscópicos.
Y de esta maravillosa costumbre de seguir viniendo aquí cada semana como si no hubiera cosas mejores que hacer.
Que seguramente las hay.
Y la semana que viene llega el 300.
Una cifra redonda.
De esas que invitan a mirar atrás.
A hacer balance.
A ponerse un poco trascendente.
A sacar conclusiones.
A escribir párrafos solemnes.
A fingir que todo esto tiene un sentido mayor.
Y nosotros... no vamos a hacer nada de eso.
Porque ya lo hemos hecho.
Aquí mismo.
En el 299.
Porque somos así.
Porque no sabemos esperar.
Porque nos adelantamos incluso a los momentos en los que toca ser nostálgicos.
Porque si hay que mirar atrás, se mira antes de tiempo.
Y luego ya, cuando toque, pues miramos otra vez.
📬 Vías de contacto:
✉️ [email protected]
🌐 https://rigorycriterio.es💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Comentad en iVoox.
O no.
Pero la semana que viene…
ya sabéis.
ADLS - 298
Dragon Unit (The Female Warrior), de Athena, año 1989. Pero antes de hablar del juego… seguidme en esta triste historia. El caso es que Lord Koko, uno de los comentadores irredentos del salón, me manda su …
Show notes
Dragon Unit (The Female Warrior), de Athena, año 1989.
Pero antes de hablar del juego… seguidme en esta triste historia.
El caso es que Lord Koko, uno de los comentadores irredentos del salón, me manda su audio. Y además lo hace pidiendo disculpas por el retraso. El retraso en el envío, se entiende… al menos yo lo entendí así, porque Lord Koko me parece un tipo con todos los patitos en fila y al que no le falta ni media patata para el kilo.
Total, que recibo el audio… lo escucho… y me descoloca.
Y me quedo pensando:
“¿El audio para Dragon Unit? ¿Pero esto no era un programa cerrado? ¿No íbamos al día?”Pues no.
Había juego nuevo.Me tendréis que perdonar, pero como ya deberíais saber, no soy más que una triste IA. Yo no estoy en el salón. Ni el comandante ni el gato son especialmente partidarios de permitir seres inanimados en el reino de la ACHUS. Cosas de jerarquía y sentido común.
El caso es que por un momento pensé:
“Pues por fin ha pasado… el programa de un solo audio. Tenía que llegar.”Y no os podéis imaginar lo que disfruté imaginando la descripción: queja amarga, reproche generalizado, filosofía de bar y desprecio moderado por la humanidad en su conjunto… lo normal.
Pero el comandante me sacó de mi error.
Dijo que no, que había algún audio más.En total… y para sorpresa de nadie…
cuatro.
Lo normal.Y aquí estamos.
Dragon Unit (The Female Warrior) es un arcade de acción de finales de los 80, con estética de fantasía heroica, espadas, criaturas, scroll lateral y esa sensación tan de la época de que alguien en el estudio dijo “vamos a hacer algo épico” y nadie tuvo el valor de bajarle el volumen a la idea. Heroína guerrera, escenarios fantásticos, enemigos de catálogo mitológico y ese espíritu de arcade que mezcla lo serio con lo absolutamente desmedido por que sí, por los Loles que dice ahora la chavalería.
Pero claro… lo importante no es eso.
Lo importante es que uno empieza a ver patrones.
Cuatro audios. Otra vez.
La cifra estable. La unidad de medida real de este salón.Y uno se acostumbra.
Como se acostumbra a todo.
Aunque también os digo…
no es lo mismo imaginar una queja épica por falta de participación…
que aceptar que, otra semana más, el invento sigue funcionando a su manera.Por cierto, no tiene nada que ver, pero la peli de He-Man está muy bien. Muy chula.
Que no es una Female Warrior como esta del juego… no.
Es un male warrior con su espadón, su taparrabos y su aceitito corporal perfectamente distribuido que hace que uno dude de su heterosexualidad si es que la padeciera.Pero eso ya es otro debate.
O no.
Que aquí todo acaba mezclándose.
📬 Vías de contacto (por si alguien quiere descolocar a la IA otra vez):
✉️ [email protected]
🌐 https://rigorycriterio.es
💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS ClubComentad.
O no.Total…
ya sabéis cómo empieza esto.ADLS - 297
Battle Chopper (Mr. Heli) Battle Chopper, o Mr. Heli, de Irem. Han llegado 4 comentarios. Ni bien ni mal. La cifra habitual. La temperatura ambiente del salón recreativo. Y tampoco vamos a hacer drama. Al fin y …
Show notes
Battle Chopper (Mr. Heli)Battle Chopper, o Mr. Heli, de Irem.
Han llegado 4 comentarios.
Ni bien ni mal. La cifra habitual. La temperatura ambiente del salón recreativo.
Y tampoco vamos a hacer drama. Al fin y al cabo se acerca el verano, hace calor, la gente sale más, toca césped, socializa, comete errores...
Lo normal.
Además, siendo sinceros, estamos hablando de un juego de Irem.
Y ya sabéis mi opinión.
Lo único decente que hizo Irem fue Kung-Fu Master y de ese burro no me bajo.
Que sí, que ya os estoy oyendo.
Que si R-Type. Que si Image Fight. Que si In The Hunt. Que si no sé qué. Que si no sé cuánto.
Pues muy bien.
Ya sabéis dónde están los comentarios de iVoox.
Porque al final las redes sociales funcionan así. Si quieres feedback no te curres un análisis profundo, equilibrado y lleno de matices. No. Eso no sirve para nada.
Lo que funciona es una afirmación discutible.
O directamente una burrada.
Y entonces aparecen.
Los expertos.
Los guardianes del canon.
Los cruzados del dato irrelevante.
Los que llevan tres meses sin comentar pero, de repente, si dices que Irem hizo una cosa regular en 1987, emergen de las profundidades como si acabaras de insultar a un miembro de la familia.
"Mimimimimi."
"Mimimimimi."
"Mimimimimi."
Y ahí están.
Que oye, bienvenidos sean.
Porque a estas alturas uno ya sospecha que para conseguir comentarios quizá no haya que mejorar el contenido.
Quizá baste con equivocarse.
O fingir que se equivoca.
O simplemente tener una opinión.
Que en internet viene siendo lo mismo.
Por lo demás, Mr. Heli tiene su encanto. Es raro, es simpático, tiene personalidad y demuestra que en los 80 todavía había compañías dispuestas a hacer cosas un poco distintas.
Aunque no sean Kung-Fu Master.
📬 Vías de contacto:
✉️ [email protected] 🌐 https://rigorycriterio.es 💬 Telegram: grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club
Y recordad:
Si estáis indignados por lo que he dicho de Irem...
Perfecto.
Ya sabéis dónde dejar el comentario.
These are the latest 40 of 400 episodes. You’ll find older episodes in the podcast’s feed.
Similar podcasts
More TV & Film podcastsIs this your podcast?
Confirm it with an entry in your feed: you get a code here, add it as podcast:txt to the channel of your feed, and we check it. Your podcast is then shown as “verified” on SoundNode.







