
Spielvertiefung: Podcast (frei)
- Episodes
- 147
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- every two weeks
- Latest episode
- Nov 6, 2026
About the podcast
Free podcast offering a bi-weekly conversation about video games, board games, books, or comics. Spielvertiefung.de is an independent magazine by Jörg Luibl where culture matters, not clicks. It is completely free of advertising or AI-generated content. This alternative to reach-driven journalism is only possible thanks to supporters on Steady. A subscription for exclusive content is available here: https://steady.page/de/spielvertiefung/about
Episodes 147
Über die Geschichte von Rockstar Games.
Im Gespräch mit Ben Schmädig und Paul Kautz. Ich spreche mit Benjamin Schmädig und Paul Kautz über die Geschichte von Rockstar Games. Wir beginnen mit den Anfängen im schottischen Dundee bei DMA Design …
Show notes
Im Gespräch mit Ben Schmädig und Paul Kautz.Ich spreche mit Benjamin Schmädig und Paul Kautz über die Geschichte von Rockstar Games. Wir beginnen mit den Anfängen im schottischen Dundee bei DMA Design, sprechen über Amiga-Klassiker wie Blood Money und Lemmings sowie kreative Köpfe hinter den Kulissen, bevor wir auf die wilden 90er sowie den Übergang zu Rockstar Games eingehen. Natürlich spielt GTA eine große Rolle in unserer Betrachtung: Wir ordnen die Top-Down-Premiere von 1997 ebenso ein wie die folgenden Teile, die ab 2001 mit GTA III nicht nur in die dritte Dimension offener Welten, sondern direkt in die Popkultur durchstarteten. Allerdings haben diese Abenteuer bei Paul, Ben und mir ganz unterschiedliche Wirkung hinterlassen. Wir vergessen auch nicht all die anderen Spiele dieses Publishers, der einige Grenzen digitaler Unterhaltung auslotete und sich über die Jahre immer vielfältiger aufstellte, von Tischtennis bis zu Bully, von L.A. Noir bis zum großen Western in Red Dead Redemption 2.
Chapters (9)
Über The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Im Gespräch mit Fabian Mundt. Ich spreche mit Fabian Mundt über die Geschichte und das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das 1998 auf dem N64 erschien und am 5. November 2026 neu für Nintendos …
Show notes
Im Gespräch mit Fabian Mundt.Ich spreche mit Fabian Mundt über die Geschichte und das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das 1998 auf dem N64 erschien und am 5. November 2026 neu für Nintendos Switch 2 aufgelegt wird, passend zum 40-jährigen Jubiläum der Serie. Wir diskutieren über unsere Erfahrungen mit dem Action-Adventure, ordnen es spielhistorisch ein und gehen auf all die Änderungen ein, die Produzent Eiji Aonuma und sein Team für das Remake vorgenommen haben.
Fabian Mundt lehrt an der pädagogischen Hochschule Karlsruhe am Institut für Allgemeine und Historische Erziehungswissenschaft und hat sich intensiv mit The Legend of Zelda beschäftigt. 2027 erscheint sein Aufsatz "Pädagogische Streifzüge durch Hyrule: Bildungstheoretischen Erkenntnispotenzialen von The Legend of Zelda auf der Spur" im Sammelband Mythos Hyrule. Dazu bald Näheres auf Spielvertiefung im Bereich Game Studies.
Über Let's Play Mittelalter
Im Gespräch mit Lukas Boch Ich spreche mit dem Historiker und Spieleforscher Lukas Boch über die Sonderausstellung Let's Play Mittelalter, die vom 9. Oktober 2026 bis zum 31. Oktober 2027 im Europäischen …
Show notes
Im Gespräch mit Lukas BochIch spreche mit dem Historiker und Spieleforscher Lukas Boch über die Sonderausstellung Let's Play Mittelalter, die vom 9. Oktober 2026 bis zum 31. Oktober 2027 im Europäischen Hansemuseum Lübeck zu sehen und ab 14 Jahren empfohlen ist. Wie kam es zu dieser Ausstellung, wie wurde sie organisiert und was erlebt man dort?
Da das Ganze interaktiv gestaltet ist, erstellt man zunächst einen Avatar, sammelt auf kleinen Quests seine Trophäen und wird am Ende als mittelalterlicher Charakter eingestuft. In unserem Gespräch führen wir ein wenig durch die Bereiche, wobei man zwischen einem hellen und dunklen Mittelalter wählen kann, in dem nicht nur Brett- und Videospiele wie Catan, The Witcher oder Kingdom Come: Deliverance, sondern auch Exponate anderer Museen zu sehen sind.
Es gibt bereits zwei Podcasts mit Lukas im Archiv, wir sprachen u.a. über analoge und digitale Spiele aus der Welt der Wikinger. Er hat 2025 seine Doktorarbeit über die Inszenierung des Mittelalters im modernen Brettspiel geschrieben, ist Gründungsmitglied des Projekts ›Boardgame Historian‹ und Mitglied des ›Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele‹ (AKGWDS). Zudem ist er mitverantwortlich für das Projekt Mittelalter Digital.
Über einen turbulenten Netrun.
Ein Rückblick auf Cyberpunk 2077. Ich blicke mit Fabian Mario Doehla, Head of Communication bei CD Projekt RED, zurück auf die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Winter 2020. Das war eine Achterbahnfahrt …
Show notes
Ein Rückblick auf Cyberpunk 2077.Ich blicke mit Fabian Mario Doehla, Head of Communication bei CD Projekt RED, zurück auf die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Winter 2020. Das war eine Achterbahnfahrt zwischen Awards und Kaufwarnungen, die wir zusammen erlebt haben.
Wir sprechen nicht nur darüber, wie ich die Zeit um den Release als Chefredakteur und Fabian als PR-Manager erlebt hat, sondern wie Euphorie und Hype entstanden sind, wie sich Studios an so einem Tag der Abrechnung fühlen und natürlich darüber, was man aus den Fehlern gelernt hat.
Außerdem konnte ich endlich nachfragen, wie es dazu kam, dass tatsächlich Keanu Reeves die Rolle von Johnny Silverhand übernahm. Am Ende geht es um die Erweiterung Phantom Liberty und es gibt einen klitzekleinen Ausblick auf die Zukunft mit The Witcher IV, Cyberpunk 2 und Project Hadar.
Fabian ist seit 1996 in der Spielebranche aktiv, war als Redakteur bei Cypress und dem Future Verlag, dann seit Anfang der 2000er PR-Manager bei Codemasters, seit 2005 bei Sega und ist seit 2013 bei CD Projekt RED aktiv.
Ach so: Auf Spielvertiefung läuft gerade eine Themenreihe zu Cyberpunk 2077 mit drei Podcasts sowie dem Neuromancer in der Schatzkiste, die ich bald mit einer Vertiefung abschließen werde.
Falls euch diese Gespräche gefallen, würde ich mich natürlich sehr über ein Abo freuen. Spielvertiefung wird im November 2026 fünf Jahre alt, bei mir gibt es weder Werbung, Clickbait noch KI-Inhalte. Aber ich kann dieses kleine Magazin nur mit eurer Steady-Unterstützung anbieten.
Ich wünsche lange Spielzeit und angenehme Bosse!
Über das Spieldesign von Cyberpunk 2077.
Im Gespräch mit Benjamin Schmädig Ich spreche mit Benjamin Schmädig über all das, was uns beim erneuten Spielen in Night City so im Story- und Leveldesign aufgefallen ist. Dieser Podcast begleitet als einer von …
Show notes
Im Gespräch mit Benjamin SchmädigIch spreche mit Benjamin Schmädig über all das, was uns beim erneuten Spielen in Night City so im Story- und Leveldesign aufgefallen ist. Dieser Podcast begleitet als einer von dreien meine Vertiefung zum Rollenspiel von CD Projekt RED.
Ich bin neugierig, wie sich Cyberpunk 2077 sechs Jahre nach Release im Kontext später veröffentlichter Titel wie z.B. Baldur's Gate 3, Starfield, Kingdom Come: Deliverance 2 oder The Outer Worlds 2 gehalten hat.
Rezension: Marvel's Wolverine
Wie schlägt sich der Superheld auf der PS5? Heute gibts mal kein Gespräch, sondern eine Rezension, die vielleicht auf andere Inhalte von Spielvertiefung neugierig macht. In meinem Archiv gibts über hundert …
Show notes
Wie schlägt sich der Superheld auf der PS5?Heute gibts mal kein Gespräch, sondern eine Rezension, die vielleicht auf andere Inhalte von Spielvertiefung neugierig macht. In meinem Archiv gibts über hundert Berichte über Videospiele, Brettspiele, Bücher, Comics & Co - komplett ohne Werbung, KI-Inhalte oder sonstigen Murks. Vielleicht ist das ja interessant für euch und ein Abo wert, denn nur dank dieser Unterstützung kann ich dieses kostenlosen Podcasts anbieten, der im November fünf Jahre alt wird.
Aber jetzt zu Marvel's Wolverine: Man erlebt eine Tour de Schlitz von Kanada bis nach Japan, die manchmal an Uncharted erinnert und das Wesen des ungewöhnlichen Superhelden trifft. Welchen Stärken und Schwächen man begegnet und wie das exklusive PS5-Abenteuer auf mich wirkt, versuche ich in der Rezension zu erläutern.
Über das ZKM Karlsruhe.
Im Gespräch mit Laura Schmidt. Ich spreche mit der Kuratorin Laura Schmidt über das Zentrum für Kunst und Medien (ZKM) in Karlsruhe, in dem es eine sehenswerte Dauerausstellung namens "zkm_gameplay. the next …
Show notes
Im Gespräch mit Laura Schmidt.Ich spreche mit der Kuratorin Laura Schmidt über das Zentrum für Kunst und Medien (ZKM) in Karlsruhe, in dem es eine sehenswerte Dauerausstellung namens "zkm_gameplay. the next Level" gibt, in der man in fünf Leveln so einiges an Hardware, Spielen und Kunst erleben kann, was auch Veteranen überraschen könnte.
In unserem Gespräch stellen wir diese Bereiche vor, gehen auf einige mehr und weniger bekannte Spiele sowie die Installationen und die Herausforderungen ein, die so eine Ausstellung mit sich bringt. Ach so: Es gibt in Karlsruhe auch ein Labor für antiquierte Videosysteme, in dem Hardware bewahrt wird.
Und natürlich geht es auch darum, wie man eigentlich Kuratorin wird und was Laura am liebsten spielt.
Viel Spaß beim Hören!
Chapters (7)
Über Backrooms & Liminal Spaces.
Im Gespräch mit Martin F. Seng. Ich spreche mit Martin F. Seng über das Internet-Phänomen sowie den Kinofilm Backrooms. Was steckt hinter diesem digital entstandenen Horror, wo kommt er her und welche Bezüge …
Show notes
Im Gespräch mit Martin F. Seng.Ich spreche mit Martin F. Seng über das Internet-Phänomen sowie den Kinofilm Backrooms. Was steckt hinter diesem digital entstandenen Horror, wo kommt er her und welche Bezüge lassen sich über die Motive zur Kulturgeschichte und Videospielen, zu Büchern wie House of Leaves oder dem Arbeitsalltag der Gen Z herstellen? Wir surfen ein wenig durch die Zeit und schließen mit diesem Gespräch an das Phänomen der Megastrukturen an, über das wir bereits im Podcast diskutiert haben. Und: Es gibt eine Einschätzung zu Control Resonant von Remedy!
Martin hat ja in der GEE #75 einen lesenswerten Artikel mit der Überschrift "Kolossal" über Megastrukturen in Videospielen geschrieben.
Martin arbeitet als freier Digitaljournalist u.a. für Die Zeit, FAZ und taz. Außerdem ist er natürlich Videospieler, großer Fan von BioShock und war schon mehrere Male zu Gast, um mit mir über The Last of Us, Fallout und Atomic Heart zu sprechen.
BILD: Backrooms, Kinofilm von A24, official promotional image.
Chapters (7)
Über die Geschichte Konamis.
Im Gespräch mit Paul Kautz und Michael Krosta. Ich spreche mit Paul und Micha über die Geschichte des japanischen Publishers, dessen Spiele uns schon lange vor der gemeinsamen Arbeit in der Redaktion …
Show notes
Im Gespräch mit Paul Kautz und Michael Krosta.Ich spreche mit Paul und Micha über die Geschichte des japanischen Publishers, dessen Spiele uns schon lange vor der gemeinsamen Arbeit in der Redaktion beschäftigt haben. Wir gehen mitsamt einiger Geheimtipps und reichlich Anekdoten chronologisch vor, starten in den 70ern, cruisen durch die 80er mit Contra und Gradius, die reichlich mit Spielen gefüllten 90er, natürlich geht es auch um Castlevania, Metal Gear, Silent Hill sowie PES, bevor es irgendwann Mitte der 2000er die ersten Krisen gibt. Stichwort: Kojima. Am Ende gibt es einen Vergleich mit Capcom, außerdem benennen wir natürlich unsere Lieblingsspiele und schätzen den Status quo von Konami ein.
Chapters (5)
Kreuzfeuer: Die Spielebranche von April bis Juni 2026
Gespräch mit Eike Cramer über das Q2/2026 Ich blicke mit Eike zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von April bis Juni 2026. Vor drei Monaten ging es in …
Show notes
Gespräch mit Eike Cramer über das Q2/2026Ich blicke mit Eike zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von April bis Juni 2026. Vor drei Monaten ging es in der Pilotfolge dieses neuen Podcast-Formats u.a. um Highguard, Resident Evil 9 und Crimson Desert, um Nvidia und die umstrittene KI-Bildoptimierung über DLSS 5 sowie um die Strategien von Microsoft und Sony. Letztere sorgten auf unterschiedliche Art bei ihren langjährigen Konsolenfans für Kopfschütteln. Znd sie sind auch diesmal ein Thema, denn es wird vor allem in Redmond so umstrukturiert, dass vom Comeback bis zum Reset und Beatback alles dabei ist, während Sony weiter Federn mit Bungie lässt. Aber natürlich geht es auch um die Steam Machine, unsere Spiele des Sommers und GTA VI.
Bild: Seeschlacht des Jahres 1588 von Gravelines, bei der die spanische Armada unterging. Malerei von Philipp Jakob Loutherbourg der Jüngere aus dem Jahr 1796, gemeinfrei.
Über Care-Ethik, Frauen im Spiel & Mütter als Monster
Im Gespräch mit Nora Beyer Ich spreche mit der Journalistin Nora Beyer über Frauen in Spielen, weibliche Perspektiven sowie die Care-Ethik, der sie in ihrer Doktorarbeit nachspürt. Die Mutter von zwei Kindern …
Show notes
Im Gespräch mit Nora BeyerIch spreche mit der Journalistin Nora Beyer über Frauen in Spielen, weibliche Perspektiven sowie die Care-Ethik, der sie in ihrer Doktorarbeit nachspürt. Die Mutter von zwei Kindern war u.a. Chefredakteurin beim Spielemagazin GAIN und hat in den letzten Jahren zahlreiche Artikel über Games veröffentlicht, u.a. für den Tagesspiegel, GameStar, der Freitag, das International Games Magazine oder in der GEE. Wir sprechen u.a. über ihre dort veröffentlichten Essays über Indiana Jones und der Große Kreis, wo sie auf das Netzwerk der Frauen im Hintergrund aufmerksam macht, sowie über Mütter als Monster, wenn Zerrbilder von Frauen dargestellt werden. Außerdem geht es natürlich um ihre Lieblingsspiele.
Chapters (5)
Über Elden Ring und Wigalois
Im Gespräch mit Thomas Müller Was hat ein mittelalterliches Versepos namens Wigalois rund um den Sohn von Gawain mit Elden Ring zu tun? Dr. Thomas Müller, Literaturwissenschaftler an der Uni Zürich, hat sich in …
Show notes
Im Gespräch mit Thomas MüllerWas hat ein mittelalterliches Versepos namens Wigalois rund um den Sohn von Gawain mit Elden Ring zu tun? Dr. Thomas Müller, Literaturwissenschaftler an der Uni Zürich, hat sich in seinem Aufsatz "Das Hindernis und Zeugnis - Arthurische Formate im ‚Wigalois‘ und in ‚Elden Ring‘" damit beschäftigt, inwiefern diese im Mittelalter überaus bekannte Geschichte rund um Wigalois einer ähnlichen Dynamik folgt wie das digitale Action-Rollenspiel von FromSoftware. Dafür hat er ausgewählte Texte bzw. Szenen aus Versroman und Videospiel verglichen. Schließlich wird das Ganze noch verwoben mit einem erst 2025 erschienen Fantasyroman namens "Air" des schweizerischen Autors Christian Kracht.
Weitere Aufsätze von Thomas Müller:
Lust am Scheitern. Eine mystische Denkfigur in 'Dark Souls III' (2024)
Intensive Versenkung. Eine selbstlose Rezeptionshaltung in 'Elden Ring' (2025)
Perpetuierte Erkenntnis. Wissen und Wahrnehmung in 'Elden Ring' (2026)
Über den SciFi- & Fantasy-Laden Sense of Wonder.
Im Gespräch mit Christiane und Michael Unterberg. Ich spreche mit Christiane & Michael Unterberg, den Inhabern des Hamburger SciFi- & Fantasy-Ladens Sense of Wonder über die Idee der Gründung sowie die tollen …
Show notes
Im Gespräch mit Christiane und Michael Unterberg.Ich spreche mit Christiane & Michael Unterberg, den Inhabern des Hamburger SciFi- & Fantasy-Ladens Sense of Wonder über die Idee der Gründung sowie die tollen Namen, und natürlich über viele gute Bücher der Phantastik. Darunter nicht nur bekannte Klassiker wie Der Herr der Ringe (J.R.R. Tolkien) oder Neuromancer (William Gibson), sondern u.a. Gormenghast (Mervyn Peake), Denial of Service (Aiki Mira), Dungeon Crawler Carl (Matt Dinniman), Die Horde im Gegenwind (Alain Damasio), Fiebertraum (G.R.R. Martin), The Buffalo Hunter Hunter (Stephen Graham Jones) oder Das Buch der neuen Sonne (Gene Wolfe).
Chapters (10)
Über Housemarque, Returnal & Saros.
Im Gespräch mit Benjamin Schmädig. Ich spreche mit Ben von Eurogamer.de zunächst ein wenig über die Geschichte dieses ältesten finnischen Studios, dessen Entwickler schon 1993 auf dem Amiga mit Stardust …
Show notes
Im Gespräch mit Benjamin Schmädig.Ich spreche mit Ben von Eurogamer.de zunächst ein wenig über die Geschichte dieses ältesten finnischen Studios, dessen Entwickler schon 1993 auf dem Amiga mit Stardust debütierten, bevor wir auf Returnal eingehen. Saros baut natürlich auf dessen Fundament auf, ist aber kein Nachfolger und definiert die Arcade-Action auf eine sehr eigene, unheimlich anziehende Art. Wir analysieren die Story ohne große Spoiler, dazu das außerweltliche Artdesign, die Bezüge zum König in Gelb, natürlich die Spielmechanik und diskutieren den umstrittenen Schwierigkeitsgrad, denn Saros ist deutlich einfacher als Returnal. Meine komplette Rezension gibt es für Steady-Unterstützer zum Lesen & Hören auf Spielvertiefung.
Chapters (7)
Über die Geschichte Capcoms.
Im Gespräch mit Paul Kautz. HINWEIS: Meine Tonspur wurde aus Versehen von meinem Headset-Mikro und nicht wie sonst vom Tisch-Mikro aufgenommen. Ich dachte schon, dass der Podcast damit hinüber ist. Aber ich hab …
Show notes
Im Gespräch mit Paul Kautz.HINWEIS: Meine Tonspur wurde aus Versehen von meinem Headset-Mikro und nicht wie sonst vom Tisch-Mikro aufgenommen. Ich dachte schon, dass der Podcast damit hinüber ist. Aber ich hab es durch Auphonic gejagt und denke, dass man sich das noch anhören kann. Es passt thematisch einfach super zu den aktuellen Spielen wie Resident Evil Requiem und Pragmata, außerdem sind da einige schöne Anekdoten aus unserer gemeinsamen Zeit bei 4Players eingeflossen. Wer weiß, vielleicht wird ne Reihe über Publisher daraus.
Ich spreche in diesem Podcast mit Paul Kautz über die Geschichte von Capcom. Wir surfen recht wild durch dieses bunte Meer an Spielen des 1979 in Osaka gegründeten Publishers. Der fing mal in der Spielhalle an, mit 1942 oder Ghost'n Goblins, eroberte dann Konsolen und Heimcomputer und ist heute vor allem für MegaMan und Street Fighter, Resident Evil und Monster Hunter bekannt. Aber natürlich ist das längst nicht alles: Es gab immer wieder Geheimtipps und kreative Überraschungen, dazu Flops und Tiefpunkte, über die man heute kaum noch spricht.
Ich habe viele Jahre mit Paul in einer Redaktion bei 4Players gearbeitet. Nach seiner Karriere in der Spielebranche, die ihn als Redakteur vom Amiga Joker bis hin zum PR-Manager bei Capcom führte, hat er sich mit Game Not Over selbständig gemacht.
Chapters (10)
Kreuzfeuer: Die Spielebranche von Januar bis März 2026
Gespräch mit Eike über das Q1/2026 Ich blicke mit Eike Cramer zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von Januar bis März 2026. In der Pilotfolge dieses …
Show notes
Gespräch mit Eike über das Q1/2026Ich blicke mit Eike Cramer zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von Januar bis März 2026. In der Pilotfolge dieses neuen Podcast-Formats von Spielvertiefung namens Kreuzfeuer geht es u.a. um Highguard, Resident Evil 9 und Crimson Desert, um Nvidia und die umstrittene KI-Bildoptimierung über DSSL5 sowie um die Strategien von Microsoft und Sony, die auf unterschiedliche Art bei ihren Konsolenfans für Kopfschütteln sorgen. Wir wünschen viel Spaß!
Bild: Seeschlacht des Jahres 1588 von Gravelines, bei der die spanische Armada unterging. Malerei von Philipp Jakob Loutherbourg der Jüngere aus dem Jahr 1796, gemeinfrei.
Chapters (7)
Über Megastrukturen.
Im Gespräch mit Martin F. Seng. Martin F. Seng hat in der GEE #75 einen lesenswerten Artikel mit der Überschrift "Kolossal" über Megastrukturen in Videospielen geschrieben. Da geht es vor allem um die Wirkung …
Show notes
Im Gespräch mit Martin F. Seng.Martin F. Seng hat in der GEE #75 einen lesenswerten Artikel mit der Überschrift "Kolossal" über Megastrukturen in Videospielen geschrieben. Da geht es vor allem um die Wirkung von Architektur in Spielen wie Naissancee, BABBDI oder Nier: Automata. Welches Spielgefühl vermitteln diese Titel? Und wie erreichen sie das? Genau darüber sprechen wir im Podcast, wobei wir auch ein wenig in der Kunst- und Videospielgeschichte wühlen und auf einen Aufsatz der Game Studies "Storytelling via Digital Architecture" von Gabriele Aroni eingehen.
Martin arbeitet als freier Digitaljournalist u.a. für Die Zeit, FAZ und taz. Außerdem ist er natürlich Videospieler, großer Fan von BioShock und war schon mehrere Male zu Gast, um mit mir über The Last of Us, Fallout und Atomic Heart zu sprechen.
Über Death Stranding & Amerika, Cyberpunk 2077 & Kapitalismus.
Im Gespräch mit Anja Kurasov. Ich spreche mit Anja Kurasov, die 2022 ihre Bachelorarbeit an der Uni Regensburg zum Thema "American Exceptionalism in Death Stranding: Videogames and Culture" geschrieben hat …
Show notes
Im Gespräch mit Anja Kurasov.Ich spreche mit Anja Kurasov, die 2022 ihre Bachelorarbeit an der Uni Regensburg zum Thema "American Exceptionalism in Death Stranding: Videogames and Culture" geschrieben hat. Darin geht die Medienwissenschaftlerin und Amerikanistin ausführlich auf das 2019 veröffentlichte Videospiel von Hideo Kojima ein.
Es geht ihr darum, inwiefern Death Stranding "die Geschichte der amerikanischen Außergewöhnlichkeit mit der Absicht dekonstruiert, grundlegende Probleme in der amerikanischen Gesellschaft offenzulegen, Probleme, die alle aus denselben Narrativen stammen, die die nationale Identität der Staaten so tief prägen."
Es geht am Ende des Podcasts außerdem noch um Cyperpunk 2077, den Film Die Matrix sowie den Kaptalismus, denn das war das Thema von Anjas Masterarbeit. Darin geht es um das Konzept von "Capitalist Realism" von Mark Fisher und seiner These, dass sich der Kapitalismus als "unausweichliche Realität" etabliert hat, ohne dass man sich etwas anderes als Gesellschaft vorstellen kann.
Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es auf Spielvertiefung über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady.
Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
Chapters (3)
Über Silent Hill, Resident Evil & Japan.
Im Gespräch mit Christian Wilken. Ich spreche mit dem Japanologen und Anglisten Christian Wilken über Silent Hill, Resident Evil und Japan. Wir blicken zunächst zurück auf die persönlichen Erfahrungen sowie die …
Show notes
Im Gespräch mit Christian Wilken.Ich spreche mit dem Japanologen und Anglisten Christian Wilken über Silent Hill, Resident Evil und Japan. Wir blicken zunächst zurück auf die persönlichen Erfahrungen sowie die Geschichte der beiden Horror-Reihen von Konami und Capcom, bevor wir die japanische Perspektive auf diese digitalen Alpträume beleuchten: Inwiefern spiegeln sich dort auch Traditionen, Ästhetiken und Vorstellungen aus dem Land der Entwickler? Es geht außerdem etwas ausführlicher um Silent Hill f und es gibt einen Ausflug in den Horror von The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Eine Grundlage für das Gespräch ist Christians 28-seitiger Aufsatz Playing the American Nightmare: Japanese Horror Games at the Millennial Turn , der am 8. Dezember in der Zeitschrift American, British and Canadian Studies (45/1) erschienen und im Open Access verfügbar ist - ich habe einige Punkte daraus auch in dieser Erkundung vorgestellt und ins Deutsche übersetzt.
Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es auf Spielvertiefung über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady.
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Chapters (6)
Über Videospiele als Erkenntnisquelle.
Im Gespräch mit Fabian Mundt. Wie kann man sich Game Studies in den Erziehungswissenschaften vorstellen? Was ist Bildungstheorie in der Fantastik? Ich spreche mit Fabian Mundt von der Hochschule Karlsruhe über …
Show notes
Im Gespräch mit Fabian Mundt.Wie kann man sich Game Studies in den Erziehungswissenschaften vorstellen? Was ist Bildungstheorie in der Fantastik? Ich spreche mit Fabian Mundt von der Hochschule Karlsruhe über Games-Analyse in der Pädagogik und die dortige Dauerausstellung zkm_gameplay. the next level über Videospiele:
Zwischendurch geht es um so einige Spiele, darunter The Legend of Zelda, What Remains of Edith Finch und am Ende sprechen wir sogar über Tad Williams und Osten Ard. Ich bitte die gelegentlichen Tonprobleme zu entschuldigen; im Schnitt ließen sich leider nicht alle entfernen.
Fabian Mundt lehrt an der pädagogischen Hochschule Karlsruhe am Institut für Allgemeine und Historische Erziehungswissenschaft. Er hat seine Promotion über Zeit–Raum-Konstellationen 2022 abgeschlossen, auf die wir am Ende des Podcasts kurz eingehen.
Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es auf Spielvertiefung über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady.
Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
Chapters (6)
Über das digitale Böse.
Im Gespräch mit Hannah Puchelt. Ich spreche mit Hannah Puchelt über das Böse im Videospiel. Das ist natürlich ein sehr weites Feld und wir versuchen einigen Formen und Konzepten ein wenig nachzuspüren …
Show notes
Im Gespräch mit Hannah Puchelt.Ich spreche mit Hannah Puchelt über das Böse im Videospiel. Das ist natürlich ein sehr weites Feld und wir versuchen einigen Formen und Konzepten ein wenig nachzuspüren. Inspiriert zu diesem Thema wurde sie von der Erweiterung Hearts of Stone zum Action-Rollenspiel The Witcher 3. Aber es geht im Gespräch natürlich auch um andere Spiele wie Baldur's Gate 3, Disco Elysium oder The Outer Worlds 2.
Hannah hat Germanistik sowie Medien- und Kommunikationswissenschaften studiert, war Lektorin im Mannheimer Kunstanstifter Verlag für Illustration und schreibt an der Uni Innsbruck ihre Doktorarbeit zu Konzepten des Bösen im Videospiel.
Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es auf Spielvertiefung über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady.
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Jahresrückblick 2025: Teil 1 von Januar bis Juni.
Im Gespräch mit Ben, Eike und Micha Ich spreche mit Ben, Eike und Micha über all das, was uns im Spielejahr 2025 so beschäftigt hat. Wir gehen chronologisch vor, fangen im Januar an, diskutieren News und …
Show notes
Im Gespräch mit Ben, Eike und MichaIch spreche mit Ben, Eike und Micha über all das, was uns im Spielejahr 2025 so beschäftigt hat. Wir gehen chronologisch vor, fangen im Januar an, diskutieren News und Spiele, Überraschungen und Enttäuschungen, Geheimtipps und Highlights. Allerdings schaffen wir es nach fast zweieinhalb Stunden nur bis zum Juni. Da gibt es dann eine Pause, bevor es im zweiten Teil exklusiv für Steady-Unterstützer von Juli bis Dezember weitergeht.
Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich. Vielen Dank an alle Abonnenten!
Chapters (7)
Über American Gothic von E.A. Poe bis Ray Bradbury.
Im Gespräch mit Christian Wilken. Ich spreche mit dem Japanlogen und Anglisten Christian Wilken über Unheimliches aus Übersee, über die literarische Gattung der American Gothic Fiction, zu der man u.a. E.A …
Show notes
Im Gespräch mit Christian Wilken.Ich spreche mit dem Japanlogen und Anglisten Christian Wilken über Unheimliches aus Übersee, über die literarische Gattung der American Gothic Fiction, zu der man u.a. E.A. Poe, Ray Bradbury, H.P. Lovecraft, Anne Rice und Stephen King zählt.
Christian lehrt und forscht an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf. In unserem Gespräch geht es um einige seiner akademischen Veröffentlichungen, darunter der Essay My First Encounter With the Gothic für die American Gothic Society, der Aufsatz More than Death: Traversing the Enchanted Ravine with Archetypal Children in Ray Bradbury’s Illinois oder die Monographie Reading Lovecraft in the Anthropocene: A New Dark Age (Routledge, 2025).
Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es auf Spielvertiefung über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady.
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Chapters (6)
Über Extraction-Shooter & ARC Raiders.
Im Gespräch mit Eike Cramer. Ich spreche mit Eike zunächst über die junge Geschichte der Extraction-Shooter, die mit The Division (2016) und Escape from Tarkov (2017) begann, bevor wir ausführlich auf unsere …
Show notes
Im Gespräch mit Eike Cramer.Ich spreche mit Eike zunächst über die junge Geschichte der Extraction-Shooter, die mit The Division (2016) und Escape from Tarkov (2017) begann, bevor wir ausführlich auf unsere Erfahrungen mit ARC Raiders eingehen, das gerade für PC, PS% und XBS veröffentlicht wurde.
Meine Rezension zu ARC Raiders finden Steady-Unterstützer auf Spielvertiefung und Steady zum Hören & Lesen.
Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
Chapters (4)
Über Videospiele, Journalismus, Hitlers Skateboard & Hundetraining.
Im Gespräch mit Danny Kringiel. Ich spreche mit dem freien Journalisten Danny Kringiel, der u.a. für das Zeitgeschichte-Portal von Spiegel Online geschrieben hat, über den langen Weg der Spielkultur in …
Show notes
Im Gespräch mit Danny Kringiel. Ich spreche mit dem freien Journalisten Danny Kringiel, der u.a. für das Zeitgeschichte-Portal von Spiegel Online geschrieben hat, über den langen Weg der Spielkultur in Deutschland, den Journalismus über Spiele sowie Gamification, Cozy Games und die Erfahrungen als Lehrer. Außerdem geht es um sein Buch "Wie Hitler das Skateboard erfand", das 2019 bei Kiepenheuer & Witsch erschien sowie seine aktuelle Arbeit als Hundetrainer. Danny hat Deutsch, Kunst und Englisch sowie Erziehungswissenschaften studiert, promovierte 2008 über Computerspielanalyse mit dem Schwerpunkt Max Payne. Wir haben uns kurz nach der Jahrtausendwende kennen gelernt und hätten fast mal zusammen in einer Redaktion gearbeitet.Chapters (6)
Über die Spiele des Jahres 2025 und die Jury-Arbeit.
Im Gespräch mit Martina Fuchs. Wir wird man Mitglied der Jury zum Spiel des Jahres? Welche Brettspiele wurden dieses Jahr nominiert und ausgezeichnet? Ich spreche mit Martina Fuchs, die seit 2020 ehrenamtlich …
Show notes
Im Gespräch mit Martina Fuchs.Wir wird man Mitglied der Jury zum Spiel des Jahres? Welche Brettspiele wurden dieses Jahr nominiert und ausgezeichnet? Ich spreche mit Martina Fuchs, die seit 2020 ehrenamtlich innerhalb der 14-köpfigen Jury hunderte Brettspiele analysiert und im Podcast Fuchs & Bär zu hören ist. Dabei geht es auch um Brettspiele in der Schule sowie in der Jugendstrafanstalt und in der Bundeswehr, außerdem gönnen wir uns Ausflüge zu Wargames, Vital Lacerda und Uwe Rosenberg. Schließlich gibt es noch Tipp für die Messe in Essen.
Chapters (17)
Über den Hobbit von J.R.R. Tolkien.
Im Gespräch mit Christian Endres. Ich spreche mit dem Schriftsteller Christian Endres (Die Prinzessinnen, Wolfszone) über die Entstehung, die Einflüsse und die Handlung von J.R.R. Tolkiens Kinderbuch "The …
Show notes
Im Gespräch mit Christian Endres.Ich spreche mit dem Schriftsteller Christian Endres (Die Prinzessinnen, Wolfszone) über die Entstehung, die Einflüsse und die Handlung von J.R.R. Tolkiens Kinderbuch "The Hobbit or There and Back Again", das 1937 erschien und 1957 erstmals als "Der kleine Hobbit" ins Deutsche übersetzt wurde.
Seitdem sind viele schöne Bücher erschienen. Falls ihr etwas mit Bildern sucht, kann ich die 2009 bei Klett Cotta erschienene Ausgabe mit den Illustrationen von Alan Lee sehr empfehlen, denn der Brite hat die Visualisierung von Mittelerde mit seiner Kunst bis hin zu den Filmen von Peter Jackson maßgeblich geprägt.
Außerdem spreche ich im Podcast mit Christian über die aktuelle Ausgabe, die von Tove Jansson illustriert wurde, der finnischen Schöpferin der Mumins. Und wer den Hobbit lieber mit allen originalen Zeichnungen von J.R.R. Tolkien lesen möchte, findet sie seit 2023 in dieser Luxusausgabe.
Christian kennt sich in der Welt der Helden, Bücher und Comics nicht nur als Journalist gut aus, sondern ist auch selbst als Schrifsteller aktiv, der u.a. mit dem Kurd-Laßwitz-Preis (quasi der deutsche Nebula-Award) ausgezeichnet wurde, die Fantasyreihe Die Prinzessinnen sowie den Roman Wolfszone veröffentlicht hat.
Neben diesem kostenlosen Podcast, der alle zwei Wochen gratis erscheint, gibt es über 100 exklusive Vorschauen, Rezensionen & Vertiefungen als Audioversion. Du findest sie entweder im jeweiligen Bericht (meist als Player oben eingebunden), unter Podcast (exkl.) oder bei Steady.
Chapters (3)
Über Game Studies & Pentiment.
Im Gespräch mit Alan van Beek & Lucas Haasis. Alan van Beek und Lucas Haasis haben letztes Jahr im September zusammen mit Aurelia Brandenburg den frei zugänglichen Sammelband "Zeitenwende: Interdisziplinäre …
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Im Gespräch mit Alan van Beek & Lucas Haasis.Alan van Beek und Lucas Haasis haben letztes Jahr im September zusammen mit Aurelia Brandenburg den frei zugänglichen Sammelband "Zeitenwende: Interdisziplinäre Zugänge zum Spiel Pentiment" herausgebracht, der auch ein Interview mit dem Spieldesigner Josh Sawyer enthält. Das ungewöhnliche Adventure-Rollenspiel von Obsidian Entertainment spielt im 16. Jahrhundert in Deutschland und hat mich wie so viele andere im Jahr 2022 sehr gut unterhalten.
Aber wie kam es zu diesem Sammelband und zum Kontakt mit Josh Sawyer? Mit welchen Themen beschäftigen sich die Aufsätze? Wie steht es eigentlich um die Games Studies? Wie wirkt sich KI im akademischen Bereich aus? Und was spielen die beiden am liebsten?
Alan van Beek hat beim Chaos Computer Club gecodet, Amerikanistik sowie Germanistik studiert und über die Riesen in der Literatur des Mittelalters promoviert. Lucas Haasis ist Historiker, forscht im Bereich digitaler maritimer Kulturen und bildet Lehramtsstudenten aus, die Serious Games im Unterricht einsetzen.
Chapters (3)
Über die Comic-Welten von Ed Brubaker.
Ich spreche mit Christian Endres über einen Star der Comic-Kunst. Ich spreche mit Christian Endres über einen der ganz großen Erzähler und seine(n) kongenialen Zeichner. Es geht nicht nur um das geniale Duo Ed …
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Ich spreche mit Christian Endres über einen Star der Comic-Kunst.Ich spreche mit Christian Endres über einen der ganz großen Erzähler und seine(n) kongenialen Zeichner. Es geht nicht nur um das geniale Duo Ed Brubaker und Sean Phillips, aber ihre Comics gewinnen seit etwa zwei Jahrzehnten alles an Auszeichungen, darunter mehr als ein halbes Dutzend Eisner Awards.
Sie haben Superhelden und Horror, Noir und Hardboiled-Krimis in ihrem Portfolio. Und für nicht wenige zählt die seit 2006 laufende Reihe Criminal, die für Netflix verfilmt wurde und diesen Herbst starten soll, zu den größten Meisterwerken ihrer Art. Darin erschaffen die beiden ein realistisches Universum des Verbrechens über mehrere Generationen. In meiner Schatzkiste rangiert sie (bald, Text folgt) weit oben neben Berserk. Die ersten Criminal-Geschichten Coward, Lawless und The Dead And The Dying wurden erst kürzlich in einer Deluxe Edition bei Schreiber & Leser ins Deutsche übersetzt, ein weiterer Band ist für 2026 angekündigt.
In diesem Gespräch gehen wir chronologisch vor, beginnend mit der spannenden Familiengeschichte von Ed Brubaker, in der Guantanamo, Agenten, Verbrechen und Hollywood eine Rolle spielen, und ohne die so mancher Comic sicher nicht entstanden wäre.
Wir arbeiten uns von den Frühwerken um die Jahrtausendwende wie Scene of Crime und Sleeper über Criminal, Incognito, Fatale, Velvet oder The Fade Out bis Reckless, Pulp und Where The Body Was in die Gegenwart vor.
Christian kennt sich in der Welt der Helden, Bücher und Comics nicht nur als Journalist gut aus, sondern ist auch selbst als Schrifsteller aktiv, der u.a. mit dem Kurd-Laßwitz-Preis (quasi der deutsche Nebula-Award) ausgezeichnet wurde, die Fantasyreihe Die Prinzessinnen sowie den Roman Wolfszone veröffentlicht hat.
Chapters (9)
Über das Spielen, wenn die Welt untergeht.
Im Gespräch mit Christina Kutscher. Ich spreche mit Christina Kutscher, die gerade sehr viel Spaß mit Elden Ring: Nightreign hat, nicht nur über das aktuelle Abenteuer von FromSoftware, sondern über unsere …
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Im Gespräch mit Christina Kutscher.Ich spreche mit Christina Kutscher, die gerade sehr viel Spaß mit Elden Ring: Nightreign hat, nicht nur über das aktuelle Abenteuer von FromSoftware, sondern über unsere Motivation über Spiele zu sprechen und ihr neues Magazin-Projekt.
Zusammen mit Florian Zandt und Daniel Ziegener, mit denen sie schon an Superlevel gearbeitet hat, hat sie kürzlich Debuff gegründet. Das ist ein Online-Magazin, das zweimal im Jahr als gebündelte Ausgabe mit Texten von freien Autoren erscheint. Und das Motto der ersten Ausgabe lautet: Wieso beschäftigen wir uns mit Spielen, wenn die Welt gerade untergeht?
Alles nur Weltflucht? Oder eine Suche nach mehr Freude und Schönheit, die irgendwo verborgen liegt? Und ging sie nicht schon immer irgendwie unter, seit es Videospiele gibt?
Einige Hörer kennen Christina vielleicht noch aus den Podcasts Nr. 12 und 34, obwohl Letzterer schon drei Jahre her ist - da sprachen wir u.a. über Resident Evil und Lost Places. Sie hat Anglistik und Amerikanistik an der Uni Hamburg studiert. Ihre ersten Kontakte mit digitaler Unterhaltung hatte sie auf dem PC und der PlayStation, mit Age of Empires sowie Pandemonium. Sie hat einige Jahre das Creative Gaming Festival PLAY in Hamburg mit organisiert, außerdem spricht und schreibt sie über Spiele auf ihrem Blog Keingame.de oder in einigen Ausgaben der GEE.
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Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich.
Chapters (3)
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