
Радіо Кнопка
- Épisodes
- 33
- Parution
- mensuelle
- Dernier épisode
- 5 Nov 2026
À propos du podcast
Подкаст Радіо Кнопка — це розмови Гоші (Head of UX в Headway) та Остапа (старшого дизайнера в Preply) про дизайн, технології, інтерфейси, професійні факапи та про те, чому нам цікаво цим займатися. Підписуйтесь, щоб нічого не пропустити! Подобається те, що ми робимо? Підтримайте нас на Моно Базі — base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Épisodes 33
Головна навичка дизайнера, коли AI вміє все · Стас Говорухін · ч. 2
Як працювати з AI так, щоб результат не виглядав усередненим шаблоном, і що лишається дизайнеру, коли AI вміє майже все. У другій частині розмови зі Стасом Говорухіним почали з питання нашого тіммейта про …
Notes de l’épisode
Як працювати з AI так, щоб результат не виглядав усередненим шаблоном, і що лишається дизайнеру, коли AI вміє майже все. У другій частині розмови зі Стасом Говорухіним почали з питання нашого тіммейта про субагентів, а далі говорили про AI-слоп, смак і навички, які варто розвивати, коли зробити посередній продукт стало дешево.
Головна думка епізоду в тому, що найважливішим умінням стає судження: точно сформулювати, чого ви хочете, і обрати найкраще з того, що згенерував AI.У гостях Стас Говорухін, незалежний дизайнер, який працював з Miro, Новою поштою і Projector. Першу частину розмови шукайте на каналі.
Що всередині:
🔘 як субагенти допомагають критикувати дизайн і навіщо їм чіткі критерії;
🔘 як пояснити AI задачу, яку складно описати словами;
🔘 що таке AI-слоп і як визначити власну планку якості;
🔘 які інструменти допомагають тримати якість, від Mobbin до власних скілів;
🔘 чому слово «смак» мало що пояснює;
🔘 які навички розвивати, коли ролі в командах стираються;
🔘 чому AI не вийде вивчити так, як Figma;
🔘 «Норм чи стрьом» про синтетичних користувачів, Inter, дизайн-інженерів і тестові завдання.
Для дизайнерів, які щодня працюють з AI і хочуть отримувати від нього кращий результат.
Дякуємо нашим спонсорам за підтримку!
🫶 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
✍️ Наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka
Дизайнер повного циклу в епоху AI · Стас Говорухін · частина 1
Розмова про те, як продуктовому дизайнеру працювати з AI і самому доводити продукт від ідеї до запуску. У першій частині Стас Говорухін показує свої проєкти, від блогу Djinni до менторської платформи Projector …
Notes de l’épisode
Розмова про те, як продуктовому дизайнеру працювати з AI і самому доводити продукт від ідеї до запуску. У першій частині Стас Говорухін показує свої проєкти, від блогу Djinni до менторської платформи Projector, і розповідає, що в цій роботі змінив AI. Код і десятки варіантів тепер можна віддати агенту, проте задум, вибір і відповідальність за результат лишаються за дизайнером.У гостях Стас Говорухін, незалежний дизайнер, який працював з Miro, Новою поштою і Projector та ще купа інших проєктів.Що всередині:🔘 що означає відповідати за весь цикл і як блог Djinni запустили за тиждень, від назви до сайту;🔘 як рости дизайнером, коли береш на себе дедалі більше;🔘 навіщо продуктовому дизайнеру графічний дизайн;🔘 чому метрики пояснюють не все і хто в команді відповідає за форму;🔘 як оцінити свою роботу у сфері, де ти не експерт;🔘 як робити інструменти під себе за допомогою AI;🔘 що AI пришвидшив у дизайн-процесі, а що лишилося за дизайнером;🔘 навіщо Figma, коли є агенти.Для дизайнерів, які хочуть впливати на продукт більше, ніж передбачає їхня роль.Дякуємо нашим спонсорам за підтримку! 🎙️Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритої спільноти дизайнерів та закритої частини епізодів — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ ✍️ Наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜00:00 Інтро01:01 Відповідальність за весь цикл04:33 Блог Djinni за тиждень12:43 Як рости, коли береш більше17:07 Сайт для студії Двійка19:00 Навіщо дизайнеру графічний дизайн24:57 Чому метрики гальмують дизайн31:22 Менторська платформа Projector34:22 Коли результат достатньо хороший40:15 Інструменти, зроблені під себе44:49 Власні проєкти в портфоліо47:47 Дизайн-процес після AI51:30 Хибне відчуття прогресу57:42 Чи помирає Figma#продуктовийдизайн #productdesign #AI #дизайн
Як думає і працює senior product дизайнер
В українських компаніях посаду senior дають уже після кількох років роботи, але це не гарантує, що людина працює як досвідчений дизайнер. Ми розібрали вісім поведінок, які показують зрілість у роботі.Що …
Notes de l’épisode
В українських компаніях посаду senior дають уже після кількох років роботи, але це не гарантує, що людина працює як досвідчений дизайнер. Ми розібрали вісім поведінок, які показують зрілість у роботі.Що всередині:🔘 чому сильний дизайнер може взяти неточну задачу і сам з'ясувати деталі;🔘 як брати участь в ухваленні рішень, навіть якщо тебе не запрошують;🔘 чому не треба чекати ідеального процесу;🔘 чому вміння презентувати рішення так само важливе, як і сам дизайн;🔘 чому за свій розвиток відповідаєш сам;🔘 як будувати кар'єру на своїх сильних сторонах.Для дизайнерів, які хочуть рости і розуміти, що від них очікує команда.🫶 Дякуємо нашим спонсорам за підтримку! 🤌 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого комюніті дизайнерів, повних епізодів та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ ✍️ Наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️Згадані в епізоді:00:00 Інтро05:01 Відповідальність за результат10:34 Участь у рішеннях команди21:13 Критичне ставлення до процесу32:48 Презентація рішень36:55 Сторітелінг у презентаціях45:28 Висловлювати незгоду вчасно46:25 Відповідальність за ріст
Як створюється Дизаріум, найбільша дизайн-конференція України · Юра Галюк
У нас в гостях Юра Галюк — customer experience lead у Eleks та partnership lead в Дизаріум, найбільшій дизайн-конференції в Україні.Поговорили про:🔘 як змінився формат конференції за роки;🔘 структура команди …
Notes de l’épisode
У нас в гостях Юра Галюк — customer experience lead у Eleks та partnership lead в Дизаріум, найбільшій дизайн-конференції в Україні.Поговорили про:🔘 як змінився формат конференції за роки;🔘 структура команди Дизаріуму і як вони розподіляють роботу;🔘 з чого все почалось;🔘 найбільші факапи команди;🔘 як організували виставку Стефана Загмайстера;🔘 що буде на Дизаріумі 2026;Цьогорічний Дизаріум обіцяє бути особливим. Ми звісно плануємо на ньому бути, тому зустрінемось 24–25 жовтня, у Львові. Квитки тут — https://dysarium.com/〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️🎙️ Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого дизайн-комюніті або записатись на менторство тут — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ✍️ Наш Телеграм канал — https://t.me/radioknopka〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️Розділи 00:00 інтро03:00 як зародився Дизаріум15:00 партнери та бюджет24:00 процеси та організація35:00 найбільші факапи45:00 топ виступів за три роки56:00 що буде на Дизаріумі 20261:10:00 тема «Самозванці»1:13:00 навіщо це робити
Ідеальний дизайн-процес, вигорання, бажання впливу у дизайнерів · Аліна Король
У нас в гостях Аліна Король — дослідниця, менторка та авторка noticelittlethings.life. Вона створює простори, де дизайнери навчаються, ростуть і будують продукти.Поговорили про:🔘 чому дизайнери хочуть впливу;🔘 …
Notes de l’épisode
У нас в гостях Аліна Король — дослідниця, менторка та авторка noticelittlethings.life. Вона створює простори, де дизайнери навчаються, ростуть і будують продукти.Поговорили про:🔘 чому дизайнери хочуть впливу;🔘 як розпізнати вигорання на ранніх етапах;🔘 чи обовʼязково дизайнеру ставати менеджером 🔘 як будувати авторитет у команді;🔘 що не так з дизайн-освітою в Україні;🔘 чому графічний дизайн це крутий фундамент для продуктових дизайнерів.А ще Аліна розповіла, чому не варто шукати ідеальний процес і як зрозуміти, чого ти насправді хочеш від кар'єри.Більше про Аліну — https://noticelittlethings.life/〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️🫂 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого комюніті дизайнерів та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ✍️ Наш телеграм канал — https://t.me/radioknopka〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️00:00 — інтро02:00 — як Аліна стала менторкою13:00 — запити дизайнерів: куди рухатись далі22:00 — чому дизайнери хочуть впливу39:00 — як будувати авторитет у команді52:00 — очікування vs реальність ринку1:12:00 — product bootcamp і місія Аліни1:20:00 — чого навчають забагато (і замало)
Як змінюється UX рісьорч та роль дослідників · Оля Красько
У нас у гостях Оля Красько — старша продуктова дослідниця та community lead at R9 Research Community, ex-OLX.Поговорили про те, як UX дослідження трансформуються після хвилі лейофів і приходу AI. Чому роль …
Notes de l’épisode
У нас у гостях Оля Красько — старша продуктова дослідниця та community lead at R9 Research Community, ex-OLX.
Поговорили про те, як UX дослідження трансформуються після хвилі лейофів і приходу AI. Чому роль дослідника змістилася від евалюації до продуктового діскавері. І чому ставати юікс дослідником зараз — складно.
А ще:
🔘 як працювати з командами, які не розуміють цінності досліджень
🔘 чому успіх ресерчера залежить не тільки від нього
🔘 AI в дослідженнях: що працює працює, а що ні
🔘 як це бути перший дослідником в компанії
🔘 чому мати досвід продуктової роботи великий плюс для дослідника
🎙 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого коммюніті дизайнерів або підписатись на менторсьво з нами — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
✍️ Наш Телеграм канал — https://t.me/radioknopka
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Розділи
00:00 інтро
06:18 роль дослідника — що це насправді
13:11 від UX до продуктової аналітики
22:01 як виміряти цінність ресерчера
29:18 AI в дослідженнях
42:06 чи потрібні дослідження бізнесу
51:23 майбутнє ролі
1:02:04 як увійти в ресерч
Як це дизайнити Фігму · Робота над Figma Motion · Figma Config · Даниїла Мунтян, частина 2
Друга частина розмови з Даниїлою Мунтян — Product Designer в Figma, яка працювала над Figma Motion.Поговорили про:🔘 як виглядає процес найму в Figma;🔘 як це дизайнити фігму в фігмі;🔘 як Даніела особисто …
Notes de l’épisode
Друга частина розмови з Даниїлою Мунтян — Product Designer в Figma, яка працювала над Figma Motion.Поговорили про:🔘 як виглядає процес найму в Figma;🔘 як це дизайнити фігму в фігмі;🔘 як Даніела особисто змерджила 15 000 рядків коду в Figma Motion;🔘 чому сайд-проєкти важливі;🔘 про підготовку Figma Config;🔘 як Figma працює з фідбеком від ком'юніті🔘 як це дизайнити для найбільш вибагливої аудиторії — дизайнерів;〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️🎙 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ✍️ Наш телеграм канал — https://t.me/radioknopka〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️00:00 — інтро02:30 — як потрапити в Figma через пів року інтерв'ю09:40 — важливість сайд-проєкти 16:35 — робота над фігмою в фігмі26:50 — як колаборація працює в різних командах32:00 — як Даниїла змерджила 15 000 рядків коду40:55 — фідбек від ком'юніті ллється сотнями47:30 — майбутнє дизайну — крафт і AI як помічник51:10 — дизайн — це про людей
Пошук роботи в Лондоні, пет-проєкти, робота в Craft Docs · Даниїла Мунтян (Figma) · частина 1
Сьогодні в нас особливий епізод, бо ми говоримо з дизайнером який працює, у всім нам улюбленому інструменті — Figma. У нас в гостях Даниїла Мунтян, Product Designer в Figma. Даниїла нещодавно запустила Figma …
Notes de l’épisode
Сьогодні в нас особливий епізод, бо ми говоримо з дизайнером який працює, у всім нам улюбленому інструменті — Figma. У нас в гостях Даниїла Мунтян, Product Designer в Figma. Даниїла нещодавно запустила Figma Motion та розказала про це на Figma Config.Це перша частина нашої розмови, де поговорили про:🔘 як переїхала до Лондону і шукала першу роботу в Craft Docs🔘 чому в Craft 30% часу йшло на експерименти та експлорейшини🔘 як Twitter і публічні концепти допомогли отримати оффер🔘 After Effects, Play, Rive — як розбиралася з interaction design🔘 Як вчитись новим інструментамВебсайт Даниїли — https://danielamuntyan.com🎙 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ✍️ Наш Телеграм — https://t.me/radioknopka〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️00:00 інтро02:00 шлях від графічного дизайну до UI10:00 переїзд до Лондону і пошук роботи17:00 як потрапити в Craft через Twitter23:00 як працює команда в Craft31:00 30% часу на експерименти37:00 motion design — After Effects і Play43:00 як вчитися новим інструментам
Невидимий дизайнер: як працює промисловий дизайн · Євгенія Мєдвєдєва
Сьогодні у нас особливий епізод, так як вперше, ми говоримо не про інтерфейси, а про дизайн реальних речей. У нас в гостях Женя Мєдвєдєва, Head of Industrial Design у AJAX Systems.Женя ділиться, що ж таке …
Notes de l’épisode
Сьогодні у нас особливий епізод, так як вперше, ми говоримо не про інтерфейси, а про дизайн реальних речей. У нас в гостях Женя Мєдвєдєва, Head of Industrial Design у AJAX Systems.Женя ділиться, що ж таке промисловий дизайн, а що ним не є. Показує реальні кейси з роботи в Ajax, та дизайни які виграли їй купу нагород від red dot. Поговорили про:🔘 що таке промисловий дизайн і як він працює🔘 як виглядає процес — від PRD до виробництва🔘 чому матеріал — це не обмеження, а інструмент🔘 про культуру дизайну в Ajax Systems🔘 про форму, функцію та їх гармонію〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️А ще Женя розповіла про свій курс розробка промислового дизайну зі школою Skvot, який стартує 13 липня. Це може бути дуже цікаве розширення кругозору для будь якого типу дизайнерів. Посилання на курс — https://skvot.io/uk/course/3622-rozrobka-promislovogo-dizaynu?utm_source=radio_knopka&utm_medium=partner&utm_campaign=industdes_medvedeva&utm_content=influence&utm_term=sio_121
Синдром самозванця у дизайнерів
Зібрались з Гошею щоб обговорити синдром самозванця у дизайнерів.Часто молоді дизайнери думають, що люди які довго в індустрії вже все розуміють і позбулися синдрому самозванця. Ми з Гошею вирішили розібратись …
Notes de l’épisode
Зібрались з Гошею щоб обговорити синдром самозванця у дизайнерів.Часто молоді дизайнери думають, що люди які довго в індустрії вже все розуміють і позбулися синдрому самозванця. Ми з Гошею вирішили розібратись, як він насправді працює, і поділились тим, як відчуваємо його зараз порівняно з тим, коли тільки починали.У цьому епізоді:✅ чому в дизайні синдром самозванця відчувається особливо гостро✅ як змінюються очікування до дизайнерів і чому це створює тривожність✅ 5 типів синдрому самозванця від Стівена Гейтса з InVision✅ що робити з синдромом самозванця — практичні поради✅ навіщо вести brag документ своїх досягнень🫂 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZПосилання на наш Телеграм канал — https://t.me/radioknopka
Як створити ios додаток з ШІ, і для чого це дизайнерам · Андрій Середа
У нас в гостях Андрій Середа — Lead designer з Windmill. Андрій створив нативну ios апку для менеджменту витрат Expensa, яка виглядає абсолютно неймовірно. Поговорили про те як йому це вдалось без знання коду …
Notes de l’épisode
У нас в гостях Андрій Середа — Lead designer з Windmill. Андрій створив нативну ios апку для менеджменту витрат Expensa, яка виглядає абсолютно неймовірно. Поговорили про те як йому це вдалось без знання коду, і що це навчило його як дизайнера. А ще:✅ як за допомогою Claude створити повноцінну iOS-апку без знання Swift;✅ чому Андрій видалив рік роботи і переписав все за місяць;✅ як AI змінює процеси в дизайн-студії;✅ чому дефолтні iOS-компоненти краще ніж кастомні рішення;✅ як дизайнери перейматимуть роль product owner;————————————————————————————————————————Підписуйтесь на Андрія в соцмережах:Threads — https://www.threads.com/@saintsereda?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==LinkedIn — https://www.linkedin.com/in/andrew-sereda-396377109?utm_source=share_via&utm_content=profile&utm_medium=member_ios📈 Завантажити Expensa в App Store — https://apps.apple.com/ua/app/expensa-ai-expenses-manager/id6758392205🤙 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ#subscriptionsisters
Як ШІ змінює класничний дизайн-процес · Семен Антропов
У нас в гостях Семен Антропов — Design Director та Associate Partner в The Gradient.Поговорили про:✅ як у The Gradient змінили воркфлоу під AI інструменти✅ чому вайрфрейми вмерли і як працювати з прототипами✅ …
Notes de l’épisode
У нас в гостях Семен Антропов — Design Director та Associate Partner в The Gradient.Поговорили про:✅ як у The Gradient змінили воркфлоу під AI інструменти✅ чому вайрфрейми вмерли і як працювати з прототипами✅ що таке стратег в агенції і чому це не BA✅ як генерити візуальний контент для клієнтів✅ яких дизайнерів шукають зараз в студії✅ чому крафт стає головним диференціаторомВакансія Product Designer у The Gradient — https://thegradient.com/careers/product-designerПосилання на кейси які згадує Семен:Кейс-стаді Norvana — https://thegradient.com/work/norvanaКейс-стаді Діла — https://thegradient.com/work/dila🫶 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Дизайн у 2026 · переосмислення дизайну через запуск власного бізнесу — Юра Опаренко
У нас в гостях Юра Опаренко — staff product designer у WhatsApp, засновник бренду матчі Idle Hour. До цього Messenger, Workplace, Intercom.В цьому епізоді обговорили:00:00 — інтро03:09 — робота в WhatsApp та …
Notes de l’épisode
У нас в гостях Юра Опаренко — staff product designer у WhatsApp, засновник бренду матчі Idle Hour. До цього Messenger, Workplace, Intercom.В цьому епізоді обговорили:00:00 — інтро03:09 — робота в WhatsApp та бізнес-месенджерам05:26 — як влаштований дизайн-процес у WhatsApp10:42 — AI і як він змінює роботу дизайнера17:52 — дизайн-процес зсередини в 202627:45 — чому в 2026 бути тільки дизайнером недостатньо32:12 — ренесансна людина, Леонардо да Вінчі і скрипт-кіді43:27 — як Юра запустив бренд матчі Idle Hour50:43 — що дав цей проєкт як дизайнеру57:04 — брендинг, позиціонування і ціна крафтуПідтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZПишемо про дизайн в Telegram — https://t.me/radioknopka
Як стати дизайнером інтерфейсів (UX/UI) в 2026 році
Ринок IT змінився, і ринок дизайну — разом з ним. Більше кандидатів, менше вакансій, вищі вимоги. Ми вирішили поговорити про те, як стати інтерфейсним дизайнером у 2026 році: з чого починати, що вчити і як …
Notes de l’épisode
Ринок IT змінився, і ринок дизайну — разом з ним. Більше кандидатів, менше вакансій, вищі вимоги. Ми вирішили поговорити про те, як стати інтерфейсним дизайнером у 2026 році: з чого починати, що вчити і як розвиватись. І розвіяли головні міфи — що можна знайти першу роботу після трьохмісячних курсів або, що залетіти в ІТ через дизайн це легко.У цьому епізоді:✅ Чому пошук першої роботи — це питання року, а не місяців✅ Чому крафт та інструментарій, основні скіли для пошуку першої роботи✅ Як розвивати смак✅ Чому AI треба вчитись використовувати з першого дня✅ Портфоліо, тестові, співбесідиДякуємо нашим спонсорам за підтримку! 🎙️ Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZПідписуйтесь на наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka
Про майбутнє дизайну, AI та роботу в стартапі · Борис Бакланов
У нас в гостях Борис Бакланов, Senior Product Designer в Huumans та автор курсів в Projector.Поговорили про:🔘 різницю в роботі дизайнера у великій організації та стартапі;🔘 як Борис інтегрує AI в його роботу …
Notes de l’épisode
У нас в гостях Борис Бакланов, Senior Product Designer в Huumans та автор курсів в Projector.
Поговорили про:
🔘 різницю в роботі дизайнера у великій організації та стартапі;
🔘 як Борис інтегрує AI в його роботу над Athena;
🔘 як навчатися і не зійти з глузду від всього, що несеться;
🔘 майбутнє продуктового дизайну.
А також Борис показав, як використовує Claude Code та Agentation у своїх повсякденній роботі!
Linkedin Бориса — https://www.linkedin.com/in/borysbaklanov/
Дякуємо нашим спонсорам за підтримку! Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka
Про найм дизайнерів та створення АІ продуктів · Андрій Жулідін
Вперше в епізоді «Радіо кнопки» говорять не двоє, а троє людей! Наш перший гість — Андрій Жулідін, Product Design Lead в Boosters та автор курсів в SKVOT.В цьому епізоді говоримо про:🔘 підхід Андрія до найму …
Notes de l’épisode
Вперше в епізоді «Радіо кнопки» говорять не двоє, а троє людей! Наш перший гість — Андрій Жулідін, Product Design Lead в Boosters та автор курсів в SKVOT.
В цьому епізоді говоримо про:
🔘 підхід Андрія до найму дизайнерів в команду;
🔘 користь тестових завданнь;
🔘 скіли, які варто прокачувати дизайнерам в 2026;
🔘 досвід побудови АІ продукту з нуля;
🔘 виклики для дизайну в епоху чатботів.
Linkedin Андрія — https://www.linkedin.com/in/zhulidin/
Дякуємо нашим спонсорам за підтримку! Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka
Чому ми любимо дизайн-воркшопи
Дизайн-воркшоп — один з наших улюблених інструментів для вирішення проблем.В цьому епізоді:✅ ділимось історіями, як ми проводили воркшопи в команді, що спрацювало, а що — ні;✅ розбираємо, як провести свій …
Notes de l’épisode
Дизайн-воркшоп — один з наших улюблених інструментів для вирішення проблем.
В цьому епізоді:
✅ ділимось історіями, як ми проводили воркшопи в команді, що спрацювало, а що — ні;
✅ розбираємо, як провести свій перший ideation воркшоп: від мети й підготовки до структури сесії та роботи з групою;
✅ обговорюємо питання від наших підписників: «Що робити зі складними учасниками воркшопу?»
Дякуємо нашим спонсорам за підтримку 💛
Підтримати подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій можна тут:
https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Матеріали з цього епізоду у нашому Telegram каналі — https://t.me/radioknopka
Підсумки 2025. Новорічний епізод
Підводимо підсумки року.У цьому епізоді:✅ наші успіхи, фейли та головні інсайти року;✅ топ-3 улюблених матеріалів, які ми прочитали, послухали або подивилися;✅ чому наш нульовий епізод так і не побачив світ;✅ …
Notes de l’épisode
Підводимо підсумки року.
У цьому епізоді:
✅ наші успіхи, фейли та головні інсайти року;
✅ топ-3 улюблених матеріалів, які ми прочитали, послухали або подивилися;
✅ чому наш нульовий епізод так і не побачив світ;
✅ плани на 2026 і куди рухається подкаст далі.
Дякуємо нашим спонсорам за підтримку 💛
Підтримати подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій можна тут:
https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Наш канал у Telegram — https://t.me/radioknopka
Всіх з прийдешнім 2026 🎄
Що не так з дизайн системами?
Колись дизайнери покладали великі надії на дизайн-системи й атомарний дизайн. Ці часи минули, і наші очікування розбилися об жорстоку реальність.У випуску:✅ що таке дизайн-система і які її задачі;✅ коли вона …
Notes de l’épisode
Колись дизайнери покладали великі надії на дизайн-системи й атомарний дизайн. Ці часи минули, і наші очікування розбилися об жорстоку реальність.
У випуску:
✅ що таке дизайн-система і які її задачі;
✅ коли вона перестає допомагати, а починає заважати;
✅ як це влаштовано у Preply та Headway;
✅ чому дизайн-система може вбивати креативність.
Ми запустили МоноБазу, де ви можете підтримати нас та отримати доступ до менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ
Наш канал в ТГ — https://t.me/radioknopka
Як презентувати дизайн
Презентуємо епізод про презентацію дизайну.Говоримо про:✅ чому хороший дизайн не продає сам себе;✅ як адаптувати презентацію під різну аудиторію;✅ найтиповіші помилки, які ми самі робили;✅ як правильно …
Notes de l’épisode
Презентуємо епізод про презентацію дизайну.
Говоримо про:
✅ чому хороший дизайн не продає сам себе;
✅ як адаптувати презентацію під різну аудиторію;
✅ найтиповіші помилки, які ми самі робили;
✅ як правильно засетапити контекст і задати очікування;
✅ як втримати увагу й отримати корисний фідбек.
Презентація дизайну — це скіл, який прокачується лише практикою.
Хочете, щоб ваш дизайн розуміли? Навчіться його презентуват
Як працює дизайн в Preply
У новому епізоді Остап ділиться як це працювати в Preply та як виглядає дизайн зсередини.Зачіпили такі теми: ☑️ Як виглядає дизайн-команда☑️ В чому відмінності сіньйор, стаф і принципал дизайнерів☑️ Що таке …
Notes de l’épisode
У новому епізоді Остап ділиться як це працювати в Preply та як виглядає дизайн зсередини.
Зачіпили такі теми:
☑️ Як виглядає дизайн-команда
☑️ В чому відмінності сіньйор, стаф і принципал дизайнерів
☑️ Що таке дизайн checkpoints та в чому їх користь
☑️ Як ми покращуємо рівень крафту в команді
☑️ Як ми вчимось використовувати АІ інструменти
Ставте лайки, діліться з друзями та підписуйтесь на наш телеграм канал де ми пишемо про дизайн.
https://t.me/radioknopka
Мистецтво фідбеку для дизайнерів. Як працювати з дизайн фідбеком
Говоримо про слово на «ф».В цьому епізоді:✅ як культура фідбеку працює в наших командах;✅ чому саме дизайнер відповідальний за отримання корисного фідбеку;✅ як зробити зворотний зв’язок своєчасним і дієвим;✅ як …
Notes de l’épisode
Говоримо про слово на «ф».
В цьому епізоді:
✅ як культура фідбеку працює в наших командах;
✅ чому саме дизайнер відповідальний за отримання корисного фідбеку;
✅ як зробити зворотний зв’язок своєчасним і дієвим;
✅ як коментувати дизайн, щоб вас почули.
Принагідно просимо і вас залишати фідбек на наш подкаст.
А ще приєднуйтесь до нашого нового телеграм-каналу, де ми ділимося розширеними матеріалами до епізодів, власними історіями, а головне — мемами.
Він тут — https://t.me/radioknopka
Ідеальний дизайн процес
Можна нескінченно сперечатися про design thinking, human centered design, double diamond, JTBD чи інші фреймворки, які оточують дизайнерів. Але навіщо?Ми переконані: ідеального процесу не існує. Є гнучкість …
Notes de l’épisode
Можна нескінченно сперечатися про design thinking, human centered design, double diamond, JTBD чи інші фреймворки, які оточують дизайнерів. Але навіщо?
Ми переконані: ідеального процесу не існує. Є гнучкість, здоровий глузд і вміння підбирати інструменти під конкретний контекст.
У цьому епізоді:
✅ що не так з фреймворками;
✅ навіщо вони взагалі існують та які їхні переваги;
✅ історії про те, як ми думали, що все знаємо;
✅ як здоровий глузд допомагає будувати процеси під різні контексти.
Головний етап в дизайн-процесі Радіо кнопки — фідбек від вас. Діліться враженнями, зауваженнями та пропозиціями, бо саме завдяки цьому подкаст стає кращим.
Як працює дизайн у Headway
Отримали фідбек, що вам цікаво дізнатися, як влаштований дизайн у компаніях, де працюємо ми. Ви просили — ми зробили. Починаємо з Headway.У цьому випуску:✅ структура дизайн-команди в Headway і ролі в ній;✅ …
Notes de l’épisode
Отримали фідбек, що вам цікаво дізнатися, як влаштований дизайн у компаніях, де працюємо ми. Ви просили — ми зробили. Починаємо з Headway.
У цьому випуску:
✅ структура дизайн-команди в Headway і ролі в ній;
✅ ключові навички, які найбільше цінуються;
✅ процес дизайну зсередини та роль дизайнера;
✅ дизайн-критика як важливий командний ритуал;
✅ підхід Headway до юзер-орієнтованості.
Цей випуск не з’явився б без вашого зворотного зв’язку. Дякуємо, що пропонуєте теми і ділитеся враженнями ❤️
Правда про АБ-тести для дизайнерів. Плюси, мінуси, підводні каміння
Половина слухачів отримає епізод з жартами, а інша — без. Подивимось, який варіант покаже кращі результати.А якщо серйозно, то говоримо про A/B тести.У цьому випуску:✅ розбираємось, що таке A/B тест, і звідки …
Notes de l’épisode
Половина слухачів отримає епізод з жартами, а інша — без. Подивимось, який варіант покаже кращі результати.
А якщо серйозно, то говоримо про A/B тести.
У цьому випуску:
✅ розбираємось, що таке A/B тест, і звідки цей метод прийшов у продукти;
✅ ділимось історіями наших перших тестів (і чому вони відчувались як ставки на спорт);
✅ пояснюємо процес: від гіпотези до оцінки результатів;
✅ обговорюємо переваги та недоліки (більше жаліємося);
✅ говоримо про альтернативи.
Дякуємо, що слухаєте! Як завжди чекаємо на фідбек.
Про тире, коротке і довге. А також про дефіс, мінус і нелюбов Android до правил пунктуації
Кажуть, якщо в тексті є довге тире — його писав ШІ. Але це міф. Ми вирішили розібратись, як усе влаштовано: що таке дефіс, тире, ndash, mdash — і як ці знаки впливають на проєктування інтерфейсів.Поговорили …
Notes de l’épisode
Кажуть, якщо в тексті є довге тире — його писав ШІ. Але це міф. Ми вирішили розібратись, як усе влаштовано: що таке дефіс, тире, ndash, mdash — і як ці знаки впливають на проєктування інтерфейсів.
Поговорили про:
✅ чому пунктуація — це теж частина дизайну
✅ різниця між дефісом, ndash і mdash
✅ як Apple і Google ставляться до тире та дефісів
🎧 Слухайте епізод та будемо вдячні за зворотній звʼязок!
Як і навіщо проводити юзабіліті тестування
Ми на початку випуску: юзабіліті тестування — це просто!Ми вкінці випуску: ось вам 100 порад, як провести ЮТ, але це просто, правда…Головне — почати!А щоб почати не з нуля, послухайте цей епізод. Тут ми …
Notes de l’épisode
Ми на початку випуску: юзабіліті тестування — це просто!
Ми вкінці випуску: ось вам 100 порад, як провести ЮТ, але це просто, правда…
Головне — почати!
А щоб почати не з нуля, послухайте цей епізод. Тут ми говоримо про:
✅ Що таке юзабіліті тестування і навіщо воно взагалі потрібне
✅ Як підготувати скрипт: сценарії, завдання та уточнюючі питання
✅ Де шукати учасників і скільки їх потрібно
✅ Як провести та аналізувати ЮТ, щоб отримати корисні знання
✅ Які помилки ми всі часто допускаємо
Дякуємо, що слухаєте та лишаєте фідбек!
Як нарешті прокачати UI
У світі, де кожен може навайбкодити MVP за годину, крафт і сильний UI стають як ніколи цінними. Тому ми вирішили порефлексувати та поділитися власними лайфхаками прокачки UI-скілів.У цьому епізоді:✅ Чому просто …
Notes de l’épisode
У світі, де кожен може навайбкодити MVP за годину, крафт і сильний UI стають як ніколи цінними. Тому ми вирішили порефлексувати та поділитися власними лайфхаками прокачки UI-скілів.
У цьому епізоді:
✅ Чому просто «зрозумілий» інтерфейс — вже недостатньо
✅ Чому компанії все частіше шукають дизайнерів з сильним UI
✅ Що таке дизайн джем та як вони допомагають вчитися швидше
✅ Що таке design for alignment і коли це потрібно
✅ Навіщо дизайнерам вчитися робити презентації
Як зробити ефективне дизайн портфоліо
Колись ми зробимо портфоліо, а поки: користуємося позицією і говорим, як його робити іншим.Поговорили про:☑️ На що звертають увагу наймаючі менеджери, коли дивляться портфоліо?☑️ Яка структура працює?☑️ PDF …
Notes de l’épisode
Колись ми зробимо портфоліо, а поки: користуємося позицією і говорим, як його робити іншим.
Поговорили про:
☑️ На що звертають увагу наймаючі менеджери, коли дивляться портфоліо?
☑️ Яка структура працює?
☑️ PDF, сайт, Notion — що краще?
☑️ Топ помилок, через які портфоліо не читають.
☑️ Як складати круті кейси?
Дуже дякуємо всім, хто поділився зворотнім зв’язком на попередні випуски. Ви супер!
10 правил створення продуктів, які виділяються
Говоримо про статтю Каррі Саарінена — “10 правил, як створювати продукти, що виділяються”.Обговорили такі теми:☑️ Як культура компанії впливає на якість продукту☑️ Як тримати планку якості, коли зростаєш …
Notes de l’épisode
Говоримо про статтю Каррі Саарінена — “10 правил, як створювати продукти, що виділяються”.
Обговорили такі теми:
☑️ Як культура компанії впливає на якість продукту
☑️ Як тримати планку якості, коли зростаєш швидко
☑️ Як фреймворки вбивають креативність
☑️ Чому в дизайні важливо мати власну думку
☑️ Чому справжній крафт часто не вимірюється цифрами
Посилання на статтю: https://www.figma.com/blog/karri-saarinens-10-rules-for-crafting-products-that-stand-out/
Лендінг Linear в Figma: https://www.figma.com/design/SBkJnBwITTA3lkHCb5Oopz/Community-Homepage-Q-A?node-id=0-1&p=f&t=5DtNAxwgcxKP2CKZ-0
Podcasts similaires
Plus de podcasts : TechnologiesC’est votre podcast ?
Confirmez-le avec une entrée dans votre flux : vous recevez ici un code, vous l’ajoutez comme podcast:txt dans le canal de votre flux, et nous le vérifions. Votre podcast apparaît ensuite comme « vérifié » sur SoundNode.







